インフィニティ・ウォードのチーターと利益について。

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暇なときに、Infinity WardValveにおけるチーターがもたらす利益を計算してみました… もしよければ、皆さんと考えをシェアしてもいいでしょうか?

*こんなに長い投稿をお許しください。これ以上短くはできませんでした %(*

全世界で約200,000人のアクティブなPCプレイヤーがModern Warfare 2をプレイしています。間違っているかもしれませんが、構いません。私たちは会計報告を作成しているわけではありませんからね。

さて、チーターを計算してみましょう。数えられるのは、金銭的なチートを使用している人だけです。無料のチートを使っている人は、どんなに頑張っても集計できません(そんなとき、超能力がないことを残念に思います)。

一般的に、私が知っているだけで約20のチート販売サイトがあります。そのうち4つは、20,000人以上のアクティブなフォロワーを持つ大規模なコミュニティです。仮に、MW2のチートで定期的にプレイしている人が、控えめな推算で1,500人から3,000人いるとしましょう。つまり、合計で約8,000人のチーターがいるということになります(平均値を取る)。他のサイトはあまり人気がなく、その製品(つまりチート)も特に質が良くないため、フォロワーはそれほど多くありません。各サイトに500人のチーターがいると仮定します。20のサイトから4を引くと、500*16 = 8,000人となります。 合計で、16000人のチーターが200,000人のプレイヤーの中にいることになります。それは全体の8%です!ほぼ10人に1人… ちょっと多いですね… 眠い頭がどこかで間違ったのかもしれません。でもいや、全てが正しい。

200,000 - 100%

2000 - 1%

16,000 / 2,000 = 8

では、最も興味深い部分に進みましょう。つまり、他の人のお金を計算します。

ValveInfinity Wardが金銭的なチートと戦っていないと思われますか?... 彼らは厳格に戦っています! 心の弱い学生を心臓発作に追い込みます。以前に、金銭的なチート対策は無駄だと書いたことを覚えていますか? それは間違っていました。 ただ、その投稿を書いた時点では、現在私が持っている情報を知らなかったのです。

以前は、VAC dev teamは特定の予算と計画があり、それに従って行動していました。その計画は次のようなものでした:

1. 11月。fapfapfapcheats.comからチートを購入し、悪党どもをすぐにバンする。

2. 12月。hacksforfags.netもそのままにします。

3...

以下同様。Valveは特定のサイトに多くの時間を割くことはできず、すべての更新を追跡はできませんでした。そのため、2007-2009年は静かな年であり、そのおかげで現在人気のある多くのサイトが自身のビジネスを構築することができ、彼らのチートを最も安全なものとして名を馳せました。数ヶ月前には、彼らの製品を使用してバンされることはほとんど考えられませんでした。

しかし、Modern Warfare 2のリリースはすべてを変えました。

誰か、ゲームに専用サーバーがない理由を明確に一言で説明できますか? 開発者に似たようなことを言ってお互いに騙し合うのはやめましょう。

本当に、Infinity Wardの人々がそんなに愚かなわけがないと思いますか? 彼らが、このIWnetを作ったときに、それが本当にチーターの巣窟になることを予測できなかったとは思えません。彼らはゲームの磨きをかけたり、P.E.A.R.のことに夢中になりすぎて、真剣にプレイするプレイヤーだけではなく、不正をするプレイヤーもいるということを忘れるほど疲れていたのでしょうか?

それはナンセンスです、友達。これは車輪のない車を発売し、困惑した顧客に「おや、実はそれをすっかり忘れていました…でも、見てください、この素晴らしい内部設計や電子機器は…。」と言うようなものです。 本当、他にどのように理解すればいいのでしょうか?

Modern Warfare 2には、チーターを会議から除外するという基本的な機能さえありません。そして、これはバグでもエラーでもありません… これはプレイヤーを快適にするために行われたのです。ある無能なプレイヤーが、普通にプレイしているプレイヤーをキックすることを防ぐためです。

ただただ滑稽なことです。 Infinity Ward自身がチーターのためにそんな条件を作りました。他のネットワークゲームでは、ほとんどのチーターは正当なプレイをしようとするのに(すなわち、目立たないようにするためです。そこで管理者がスピードと強さで取り締まります)、MW2で一度プレイすれば、彼らはここでは完全に自由だということを理解します。管理者はおらず、キックやバンのための投票もありません。

チーターは、正当なスタイルを無視し、ただただみんなを圧倒し始め、罰を恐れず、恥ずかしいことに認めなければなりませんが、100:1のスコアやフィナーレの核爆弾の威力を持っているチーターに出会ったことがあるに違いありません。なぜ、Infinity Wardはこんなことを許したのでしょう? 少なくとも彼らは一度、この件に関してチーターへの通報を受け入れることから始めることができたはずです。

彼らはただお金がもっと欲しいのでしょう。さらにもっと。お金が多すぎることがあるのですか?..

IWnetと受動的なVACはこの仮説を確認しています。そう、私は以前に書いたことと矛盾していますが、これは単なる想像の1つであり、IWnetを非難する多くのプレイヤーが表明する意見でもあります。

ゲームにVACが導入されることが明らかになったとき、チートを作成しているコーダーの喜びは計り知れなかったことでしょう。おそらくゲームのリリースから数日で、最初の有料チートが現れました。

「バン? 嘲笑、なんのバンだ! 三年近くの静止状態から?! VACはクソ!」

しかし、彼らはその時、Infinity WardVAC dev teamを積極的に資金援助するようになるとは思っていなかったでしょう… 何が変わったのでしょうか? チームの規模が大幅に拡大され、すべてのチートコミュニティに酸素を閉じ込める実際的な能力が生まれ、さらにお金を稼ぐチャンスが生まれました(なぜかこの表現が使われています)。

「ハック会社を壊滅させる」ことを目的とした計画が策定されました。VAC dev teamは、彼らが知っているほぼすべての有料チートのサブスクリプションを購入しました。そして、すべてのチートがまるでコンベアのようにVACの大きな口に送られていきました。

<&zo`> Valveは全てのハックを購入します

<&zo`> ロシア語か英語か、デバッガーでは同じことです

ちなみに、全ての有料チートは早かれ遅かれデバッガーに行き、次にVACのデータベースに入ります。

最初の大規模バンは11月末に起こりました(2000人皆さん?)。VAC dev teamは各有料チートの更新を常に追跡し、新しいビルド(バージョン)がリリースされると、すぐにVACに組み入れました... 確かに、「antileak」 を持っている強固なチートを壊すのは簡単なことではありませんでした。しかし、Valve(特にVAC dev teamのメンバー)が働くプロたちであることを考えると、チートの分解で特に困難を感じたとは思いません。もちろん、これはかなりの時間を要しましたが、チームが拡大してからは、プロセスが大幅にスピードアップしました。

ある架空のチートコミュニティの生の例を考えてみましょう。superhacks.com(架空のコミュニティ名)というサイトがあり、人気のあるネットゲーム用のチートを販売しています。superhacks.comは、存在する2年間の間にVACゲームでもPunkBusterを使用するゲームでもバンなしで過ごしたため、チーターの間でかなりの人気を得ました。そしてModern Warfare 2が登場すると、superhacks.comのコーダーはすぐにチートを作成し、派手な宣伝を行い、人気の動画ホスティングサイトに彼らのrageビデオをアップロードしました。MW2用のチートを購入したフォロワーの数は3,000人を超える!想像できますか!? 3,000人!

すると、1人ずつバンを受け取ります。フォーラムはバン報告スレッドで溢れかえりました。

パニック。パニック!!! パニック!111!!!

「100%のフルセーブチートを約束してくれたじゃないか、wtf?」 「お金を返せ!!! 」

コーダーとサイトの管理者は非常に驚いていました - なぜなら、これは彼らのほぼ完璧な評判に非常に大きな打撃を与えたからです。もちろん、彼らはチートを更新します。チートを更新するとはどういうことですか?それは基本的に、全く新しく書き直して、ファイルのバージョンやゲームプロセスへの挿入方法(hook method)を変更することを意味します。つまり、実際にはチートをゼロから再作成する必要があります。彼らは、どの部分がVACに加わったのか分からないのです。

チートは更新されました。チーターはリラックスし、新しいキーを購入し、何もなかったかのようにゲームを続けます。徐々にこの事件を忘れてしまいます。そして、VAC dev teamは再びチートの更新をダウンロードし、その内部を調べ始めました。1週間後、同じ状況が再び繰り返されましたが、今回は不満を持っている人がはるかに多くいました。

「我々はベータテスターだと思っているのか?!」 「我々はあなたにお金を払っているのに、どうして無料のチートを使わないのか、知っておいてください! 何よりも、我々はセキュリティのためにお金を払っているのです。あなたは我々に、二回のバンを通じてセキュリティを確保することができないことが示されました」

これは、ただのサイトの評判への打撃だけではありません。これはノックアウトです。

コーダーのsuperhacksは、再度チートを再構築するしか選択肢がありません... 彼らにはもう何もできません。VACのサンプルデータベースはクライアント側にありますが、暗い森ではなく... 実際には、真の地獄です。それを理解する(またはそれの中で何があるのか? :D )のは、VAC dev team以外にできる人はいなかったでしょう。すべての狩り屋が、黄金のファザンを知りたがるのと同じように、チートを書くすべてのコーダーはVACの仕組みを知りたがります。この VACを選別することに何らかの進展を得た唯一の人は、BlackDoveです。彼こそが、ゲームに数多くの金のスカルをもたらす要因となったのです。先週、BlackDoveはmodernwarfail2.comのサイトにインタビューを行い、Steamworksの脆弱性について語りました。それによりVACを完全にオフにしたままでModern Warfare 2をプレイすることができました…ちなみに、私はこのインタビューを翻訳しました。しかし、皆さんはその投稿に対してあまり反応しなかったようで、その後、多くのコピーペーストによって埋もれてしまいました。

さて、それで…superhacks.comの話に戻ると、

2回バンされ、2回チートが更新され、最後の更新から1週間後に、すべてが再び繰り返されました。しかし今回はフォーラムにはほぼクーデターの兆しが現れました。ネズミが沈みゆく船から逃げていました。3,000人のフォロワーの半数以上が競合他社(おそらくhacksforfags)に引き離され、そこで同様の問題が発生しないことに期待していました。単純な発想… そして、4回目のバンの後、superhacks.comの運営は、Modern Warfare 2のサポートを終了することを発表しました。

ValveInfinity Wardが1ポイントを取りました。

その間、VAC dev teamの別のグループが、別のサイトの要塞を攻撃しています。彼らもまた、根気強く進めています。興味深いのは、彼らは何回のバンに耐えるのか?

チーターをバンすることで、Valveは彼らに再びキーを購入させます。西側では、ゲームを主にSteamで購入しています。なぜなら、便利で迅速かつ信頼できるからです。この時、60ドルのゲーム価格の一定のパーセントがValveの懐に入ります(彼らのデジタル配信サービスを使用するためのコストです)。

さて、数値を見てみましょう。ここでは、Steamで販売されたコピーのみを計算します。なぜなら、ここではお金が直接開発者に入ることを確信できるからです。店舗や他のデジタル配信サービスを通じて行われた販売はカウントしません。なぜなら、そこはInfinity Wardではなく、小売業者や卸売業者の利益が入るからです。

では、私たちは何を得たのでしょうか? 最初のバンの後に、3,000人のフォロワーが新しいキーを購入しました。仮に、そのうち2,000人がSteamを使用したとしましょう(残りは店舗やディーラーから購入した)。

2000x60=120,000ドルがInfinity Wardに行きます。彼らがValveに渡すパーセンテージは計算しません。なぜなら、私はそれを知りませんから。

第二波のバンによって、superhacks.comのフォロワーが減少しました。仮に、3,000人の中で2,000人しか残らなかったとしましょう。そして、今回はSteamで1,000人が購入しました。1000x60=60,000ドル。

第3回のバンの後、残ったのは500人だけです。もうここで数える意味はありません。

しかし、VAC dev teamがついにsuperhacks.comにたどり着き、彼らのチートがどのように機能しているかを知っていると思います。彼らはそれに留まると思いますか? superhacks.comではCS 1.6、CSS、TF2用のチートも販売されています... なぜそれらにも取り組まないのか? その場合、Infinity Wardとの利益配分は必要ありませんからね...

要約:superhacks.comに終止符を打ち、Infinity Wardは200,000ドルを得ました(丸めます)。

私が最初の投稿で書いたように、superhacks.comのような大規模なコミュニティは約4ついます。

200,000x4 = 800,000ドル。

残った16の「小さな」サイトについては、500人のフォロワーがいるとし、合計6000人となります。彼らが2回バンされた場合は、60x2x8000=960,000ドル。

それが、ほぼ200万ドルです! いいえ、つまり、チーターで2百万ドルの利益があるわけです! そして、それはわずか1ヶ月半のうちにです! 現在、MW2は販売記録を打ち立てているので、これほど重要ではないかもしれませんが、2、3ヶ月後、何らかのBad Company 2が棚に置かれるとき、MW2は後退し、月に二百万ドルは無駄にはなりません。いや、実際にはそうではありません... チーターがModern Warfare 2を永遠に購入することはないでしょう(週に1コピー?) 多分、ニューヨークの16歳の少年ジェームズにとって、60ドルはそれほど大金ではありませんが、彼は全てのお金をModern Warfare 2のキーに費やすことはできませんよね? 数回バンされた後、彼はおそらく別のネットゲームでチートを使うことで欲望を満たしに行くでしょう。 他のチーターも同様に去ってしまうでしょう。 正当にプレイする選択肢はありません。

しかし、喜ぶ必要はありません。 誰が知っていますか、もしかしたらInfinity Wardは新年後にVAC dev teamへの資金援助を停止するかもしれません? 私はどこかで、IWは新年の前に人々がギフトとしてゲームを購入したいと思うかのように、Modern Warfare 2が平和であるように見せかけることが目的だと読んだことがあります。しかし、そんなのは愚かです - チーターたちがゲームの評判にダメージを与えているのは非常に大きいです...

しかし、もしVAC dev teamが6ヶ月間、手を緩めずに続けるとしたら、チーターの数は大きく減少すると考えられます。

これは私の考えに過ぎず、それ以上のものではありません。

P.S.: この投稿の冒頭に書こうと思ったことですが、忘れました... 2500についてのニュースを覚えてますか? 私の計算によれば、少なくとも3倍はいるはずですか? もしかしたらこれは、あるサイトのサブスクリプションパターンですか? 私は本当にわからないのです。正直に言って。第一波でのバン人数はもっと多かったと確信しています。

P.P.S: エラーやタイプミス、言葉の欠落には注意しないでください。たまに私は非常に注意が散漫です %(

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