인피니티 워드의 치터와 수익에 대해.
여기서 한가하게 이득을 계산해봤는데, 아마도 Infinity Ward와 Valve에 의해 어드밴스된 분들이 얼마나 이득을 보고 있을지... 여러분과 제 생각을 나눠도 괜찮을까요?
*이렇게 긴 포스트가 되어버려서 죄송합니다. 짧게 할 수가 없었어요 %(*
전 세계에 약 200,000명의 활성 PC 플레이어가 Modern Warfare 2를 하고 있습니다. 저는 틀릴 수 있지만, 괜찮아요. 회계 보고서가 아닌데, 그렇죠?
이제 해커의 숫자를 세어볼까요. 유료 해킹 소프트웨어를 사용하는 사람만 계산할 거예요. 공짜를 좋아하는 사람들은 어떠한 경우에도 세기 힘들겠더라고요 (이럴 때 저는 심령 능력이 없음을 원망하게 됩니다).
평균적으로 20개의 해킹 사이트를 알고 있는데, 그 중 4개는 비교적 큰 커뮤니티로, 각 커뮤니티의 활성 구독자 수가 20,000명을 넘습니다. 이 중, MW2에서 해킹을 하는 사람들은 가장 보수적으로 계산해도 최소 1,500명에서 3,000명 정도는 됩니다. 그래서 우리는 이미 약 8,000명의 해커가 있다고 할 수 있어요 (평균을 내보죠). 나머지 사이트들은 덜 유명하고 그들의 제품(즉, 해킹 툴)은 특별한 품질이 없어서, 여기서는 구독자가 그리 많지 않아요. 각 사이트에서 500명 정도의 해커를 잡아보죠. 20개 중 4개(인기 있는 사이트)는 제외하고, 500 * 16 = 8,000명이에요. 그래서 우리는 총 16,000명이 해커로 있다는 결과가 나옵니다. 이는 200,000명 플레이어의 8%에 해당합니다! 거의 10명 중 1명입니다. 조금 많군요... 저의 잠결에 머리가 어딘가 잘못 계산된 것 같습니다. 하지만 아니에요, 정확합니다.
200,000 - 100%
2,000 - 1%
16,000 / 2,000 = 8
이제 가장 재미있는 것, 즉 남의 돈을 세어보죠.
여러분은 Valve와 Infinity Ward가 유료 해킹 소프트웨어를 단속하지 않는다고 생각하나요? 그들은 단속합니다, 아주 열정적으로요! 불쌍한 학생들을 심장마비에 몰아넣고 말이죠. 제가 유료 해킹 소프트웨어에 대한 단속이 무의미하다고 적었던 적이 있었던 것 기억하시죠? 제가 틀렸습니다. 그 당시에는 제가 가진 정보로는 그런 결론을 내린 것 뿐이죠.
이전에 VAC dev team은 특정한 예산과 계획을 가지고 활동했었습니다. 대략 계획은 다음과 같았죠:
1. 11월. fapfapfapcheats.com에서 해킹 소프트웨어를 구매하고, 악당들을 쫓아내기 시작합니다.
2. 12월. hacksforfags.net를 다음으로 보냅니다.
3...
이런 식이죠. Valve는 한 사이트에 많은 시간을 할애할 수 없었습니다, 모든 업데이트를 확인할 수 없으니까요. 그래서 2007-2009년은 잠잠한 시기였고, 이로 인해 현재 인기 있는 많은 사이트가 안전한 해커처럼 비즈니스를 구축하게 되었습니다. 몇 달 전만 해도 그들의 제품을 사용하다가 밴당하는 것은 거의 불가능에 가까웠습니다.
하지만 Modern Warfare 2의 출시는 모든 것을 바꿨습니다.
누군가 게임에 전용 서버가 없는 이유를 명확하게 설명할 수 있나요? 개발자처럼 서로 헛소리하지 말고 지켜봅시다.
여러분은 진짜로 Infinity Ward에 있는 사람들이 그렇게 멍청하다고 생각하나요? 그들이 너무 바빠서 충실한 IWnet을 만들며, 정직한 플레이어 외에도 부정직한 플레이어가 존재할 것이라는 것을 예상하지 못했다고요?
말도 안되는 소리입니다, 친구들. 이는 마치 바퀴 없는 차를 출시하고 혼란스러운 소비자에게 “오, 저희는 완전히 잊어버렸어요. 하지만 차 내부와 전자장비를 보세요...”라고 말하는 것과 같습니다. 도대체 어떻게 다른 방식으로 이해할 수 있을까요?
Modern Warfare 2에는 해커를 회의에서 제외할 수 있는 간단한 방법조차 없습니다. 그리고 이것은 버그도 아닙니다... 오히려 플레이어에게 편안함을 주기 위해서입니다. 어떤 부당한 유저가 정직한 유저를 킥시키지 않도록 지원하는 것이죠.
정말 웃기네요. Infinity Ward는 해커들에게 그런 조건을 스스로 만든 것입니다. 다른 네트워크 게임에서는 대부분의 해커가 정직하게 플레이하려고 하지만 (왜냐하면 그곳에는 그들을 즉시 징계할 수 있는 관리자들이 있으니까요), 한 번 MW2를 하고 나면 그들은 여기선 완전 자유로워질 것이라는 것을 깨닫습니다. 관리자도 없고, 킥과 밴 투표도 없습니다.
해커는 정직한 스타일을 신경쓰지 않고 그냥 모든 사람을 다 처치하기 시작합니다, 처벌의 두려움 없이 말이죠. 인정하세요, 여러분도 아마 한 번 이상 그런 사람을 만났던 적이 있을 것입니다 (100:1, 결승 무대에서 조준 폭격). 왜 Infinity Ward는 그걸 허용했을까요? 그들은 해커에 대한 제보를 받기 시작할 수 있었던 거죠.
그들이 더 많은 돈을 원하나 봐요. 더 많은 것을요. 돈이 많을 수도 있나요?..
IWnet과 수동적인 VAC는 이 추측을 뒷받침해줍니다. 네, 알고 있습니다, 제가 이전에 썼던 것과 모순되지만, 이는 단지 해킹 소프트웨어에 대해 IWnet을 비판하면서도 제기하는 여러 플레이어들의 추측 중 하나입니다.
게임에 VAC가 있을 것이라는 소식이 알려지자, 아마도 해킹 코더들은 기뻐서 어쩔 줄 몰랐을 것입니다. 출시 첫 날도 안 돼서 최초의 유료 해킹 소프트웨어가 등장했습니다.
"밴? 롤, 도대체 무슨 밴이야! 거의 3년 동안 조용하다니?! VAC는 쓰레기야!"
하지만 그들은 아마도 Infinity Ward가 VAC dev team에 자금을 적극적으로 지원한다는 것을 상상할 수 있었을까요? 무슨 일이 바뀌었나요? 팀의 규모가 상당히 확대되었고, 해킹 커뮤니티를 완전히 차단할 수 있는 진정한 기회가 생겼습니다. 그리고 추가로 수익을 올릴 수 있겠죠 (이 상황에서 저 ‘돈’이란 표현을 사용하고 싶었습니다).
"다운 해킹 회사"를 목표로 한 계획이 개발되었습니다. VAC dev team은 그들이 알고 있는 가능한 모든 유료 해킹 소프트웨어의 구독을 구매했습니다. 그러고 나서 모든 해킹 소프트웨어는 마치 생산 라인처럼 VAC의 입에 들어갔습니다.
<&zo`> Valve는 모든 해킹 소프트웨어를 구매합니다
<&zo`> 러시아어든 영어든, 디버거에서 실행하면 모두 다 똑같습니다
정말로 모든 유료 해킹 소프트웨어는 언젠가 디버거에 들어가고, 그 후 VAC 데이터베이스에 들어가게 됩니다.
첫 대량 밴의 물결은 11월 말에 일어났습니다 (2000명?!). VAC dev team은 각 유료 해킹 소프트웨어의 업데이트를 지켜보고, 새로운 빌드(버전)가 나올 때마다 그것을 VAC에 등록했습니다... 물론, 'antileak'을 해킹하는 것은 그렇게 쉽지 않았습니다. 하지만 Valve의 전문가들이에요. 즉, VAC dev team의 팀원들입니다. 그래서 그들이 해킹 소프트웨어를 분해하는 데 어려움을 겪었다고는 생각하지 않습니다. 물론, 이 과정은 많은 시간이 걸렸지만 이제 직원들이 늘어났기에 진행 속도가 훨씬 빨라졌습니다.
한 가상의 해킹 커뮤니티의 생생한 예시를 보겠습니다. 가상의 이름인 superhacks.com이라는 웹사이트에서는 인기 네트워크 게임을 위한 해킹 소프트웨어를 판매하고 있습니다. superhacks.com은 존재한 지 2년간 VAC 게임과 PunkBuster를 사용하는 게임에서 단 한 번의 밴도 없었기 때문에 해커들 사이에서 큰 인기를 끌었습니다. 그리고 Modern Warfare 2가 출시되었습니다... superhacks.com의 코더들은 즉시 해킹 소프트웨어를 개발하고, 화려한 광고를 하며, 인기 비디오 호스팅 사이트에 자신의 분노 비디오를 게시합니다. 그들로부터 MW2를 위해 해킹 소프트웨어를 구입한 구독자는 3,000명을 초과합니다! 믿으시겠어요? 3,000명이요!
그러다 갑자기 그들이 순차적으로 밴을 당하게 되죠. 포럼은 밴 리포트 스레드로 가득 차버립니다.
패닉. 패닉!!! 패닉!111!!!
"당신들은 우리에게 100% 안전한 해킹 소프트웨어를 약속했잖아요, wtf?" "내 돈을 돌려줘요!!!"
코더들과 웹사이트 관리자들은 그들의 거의 완벽한 명성에 큰 타격을 입은 것이 두려워 황급히 해킹 소프트웨어를 업데이트합니다. 업데이트란 무엇인가요? 그것은 그 소프트웨어를 완전히 재구성하는 것입니다, 파일 버전, 게임 프로세스에 삽입하는 방법(훅 방법)을 변경하는 것이죠. 즉, 사실 그들은 해킹 소프트웨어를 완전히 다시 작성해야 하는 것입니다. 재작성해야 하죠. 그들이 VAC 데이터베이스에 무엇이 추가되었는지 알 수 없으니까요?
해킹 소프트웨어가 업데이트되었습니다. 해커들은 편안해졌고 새로운 키를 구입한 후 계속해서 아무 일도 없는 것처럼 게임을 즐겼으며, 점차 이 사건을 잊게 되었습니다. 그리고 VAC dev team은 평온하게 해킹 소프트웨어의 업데이트를 다운받고 다시 그 내부를 살펴보았습니다. 일주일 후, 상황이 다시 반복되었습니다. 하지만 그때는 불만이 있었던 사람들이 훨씬 많았습니다.
"우리, 베타 테스터인가요?!" "돈을 지불하는 이유는 무엇인지 생각해보세요, 무료 해킹 소프트웨어를 사용하는 이유가 아니라고요?! 우리는 우선적으로 당신들이 보여준 두 번의 밴으로 인해 보안을 위해 돈을 지불하는 것입니다".
이는 단순한 웹사이트의 명성에 대한 타격이 아닙니다. 이는 노크아웃입니다.
superhacks의 코더들은 다시 해킹 소프트웨어를 재구성하는 것 외에는 더 이상 할 수 없게 됩니다… 그들은 할 수 없습니다. VAC 샘플 데이터베이스는 클라이언트 쪽에 있지만, 이것은 단순한 미로가 아닙니다... 진짜 지옥입니다. 그것을 분석하는 것은 (혹은 그 지옥에서?) 단 하나의 VAC dev team를 제외한 모든 사람의 힘을 초월하는 것 같아요. 매 사냥꾼은 어디서 버드가 숨어있는지를 알고 싶어 하듯, 해킹 소프트웨어를 만드는 모든 코더들도 VAC이 어떻게 작동하는지를 알고 싶어 합니다. VAC 분석에 어느 정도의 진전을 이룬 유일한 사람은 BlackDove입니다. именно ему мы обязаны такому количеству золотых черепов в игре. На той неделе BlackDove дал интервью сайту modernwarfail2.com, в котором рассказал о найденной уязвимости в Steamworks, что позволило полностью отключить VAC и при этом играть в Modern Warfare 2... Кстати, я даже перевел это интервью, но вы, друзья мои, как-то вяло отреагировали на тот пост, а потом он и вовсе был задавлен тонной копипасты и не копипасты.
그럼 제가 무슨 말을 하고 싶었던 건가요? 아, 그렇습니다. superhacks.com에 대해...
어쨌든 그들은 두 번이나 밴당했고, 두 번이나 해킹 소프트웨어가 업그레이드되었고, 마지막 업그레이드 후 일주일이 지나고 모든 상황이 다시 반복되었습니다. 하지만 이번에는 포럼에서 거의 폭동이 일어났습니다. 쥐들이 침몰하는 배에서 뛰어내리고 있습니다. 3,000명의 구독자 중 절반 이상이 경쟁자(아마도 hacksforfags로)에게로 이동하여 그곳에서는 그런 일이 없기를 바라며요. 순진한 사람들이죠... 그리고 네 번째 밴의 물결 이후에는 superhacks.com의 관리들이 Modern Warfare 2에 대한 해킹 소프트웨어 지원을 중단한다고 발표합니다.
1:0 Valve와 Infinity Ward의 승리입니다.
한편 VAC dev team의 다른 팀원들은 다른 웹사이트의 요새를 공격하고 있습니다. 그들은 또한 압박을 통해 이를 수행하고 있습니다. 궁금한데, 그들은 얼마나 많은 밴을 견딜 수 있을까요?
해커들을 밴하면서, Valve는 그들이 다시 신규 키를 구매하도록 강요합니다. 서구의 게임은 주로 Steam을 통해 구매되며, 이는 편리하고 빠르며 안전하기 때문이죠. 이 때 게임의 가격인 60달러의 일정 비율이 Valve에 들어갑니다 (디지털 배급 서비스 사용료로).
자, 이제 숫자를 볼까요? 우리는 Steam을 통해 판매된 복사본만 계산할 것이고, 왜냐하면 이 경우에는 돈이 개발자에게 바로 들어갈 것을 확신할 수 있기 때문입니다. 우리는 상점이나 다른 디지털 배급 서비스에서도 진행된 판매를 고려하지 않을 것이고, 이유는 Infinity Ward가 아니라 판매자와 도매상에게 수익이 가기 때문입니다.
우리가 가지고 있는 것은? 첫 번째 밴의 물결 이후에 3,000명의 구독자들은 새로운 키를 구매했습니다. 그 중 2,000명이 Steam을 사용했다고 가정해보죠 (나머지는 상점에서 구입하거나 딜러에게서 구입했을 것입니다).
2000 x 60 = 120,000달러가 Infinity Ward에게 들어갑니다. 그들이 Valve에 줄 비율은 세지 않겠습니다, 왜냐하면 제가 그것을 모르기 때문입니다.
두 번째 밴의 물결에서 superhacks.com의 구독자는 줄어들었습니다. 아마 3000명 중 2000명만 남았다고 가정합시다. 이번엔 Steam을 통해 게임을 구매할 사람은 1,000명 정도일 것입니다. 1,000 x 60 = 60,000달러입니다.
세 번째 밴의 물결 이후에는 겨우 500명 정도가 남았습니다. 여기서는 계산할 의미가 없습니다.
하지만 이제 VAC dev team이 결국 superhacks.com에 대한 접근을 하였고, 그들의 해킹 소프트웨어가 어떻게 구성되었는지를 알게 되었을 때, 그들이 여기서 끝낼 것이라고 생각하시나요? superhacks.com에는 아직 CS 1.6, CSS, TF2용 해킹 소프트웨어도 있지 않나요? 왜 그것들에도 손대지 않을까요? 그 경우에는 Infinity Ward와 수익을 나눌 필요가 없습니다...
결과: superhacks.com은 사라졌고, Infinity Ward는 추가로 200,000달러를 얻었습니다 (반올림).
제가 처음에 제 포스트에서 언급한 것처럼, superhacks.com과 같은 대규모 커뮤니티는 약 4곳 정도 있습니다.
200,000 x 4 = 800,000달러입니다.
16개의 ‘작은’ 사이트가 남았습니다. 우리는 각 사이트당 500명의 해커를 잡았습니다. 이에 따라 총합 8,000명의 해커를 가집니다. 이들을 두 번 밴했다 치고 60 x 2 x 8,000 = 960,000달러입니다.
이건 거의 2백만 달러입니다! 아니, 여러분은 상상하실 수 있나요? 해커들로부터 2백만 달러의 수익이요! 그리고 이건 단지 한 달 반동안의 이야기입니다! 물론 지금 MW2가 모든 판매 기록을 깨고 있는 상황에서는 무의미할 수 있습니다만, 몇 달 후에 Bad Company 2와 같은 게임이 출시되고 나면, MW2은 다른 게임과의 경쟁을 하게 될 것이고 매달 두백만 달러는 그리 적지 않을 것입니다. 하지만 아니에요, 제가 좀 과장했군요... 스스로 판단하세요: 해커들은 영원히 Modern Warfare 2를 사지 않겠죠 (주당 한 개씩)? 물론 뉴욕의 16세 학생 제임스에게는 60달러가 큰 돈이 아닐 수 있지만, 그는 전부를 Modern Warfare 2 키에 쓰지 않을 겁니다. 몇 번의 밴이 일어난 후에는 아마도 그는 다른 네트워크 게임에서 해킹을 즐기기 위해 떠날 것이고, 다른 해커들도 마찬가지로 따라갈 것입니다. 정직한 플레이어가 될 가능성은 없습니다.
어쨌든 기뻐할 필요는 없습니다. 누가 알겠습니까, 아마도 Infinity Ward는 새해가 지나고 나서 VAC dev team의 지원을 중단할 수도 있습니다. 저는 어디선가 IW가 단지 Modern Warfare 2가 새해로 인해 조용히 판매되기를 바라기 위해 이런 행동을 한다고 읽은 것 같습니다. 왜냐하면 사람들은 많은 사람들이 선물로 게임을 구매할 것을 희망하기 때문이죠. 하지만 그건 어리석은 생각입니다 - 해커들이 이미 이 게임의 명성을 너무 훼손했으니까요...
하지만 만약 VAC dev team이 6개월 후에도 압박을 유지한다면, 해커의 수는 분명히 줄어들 것입니다.
이건 단순한 제 생각일 뿐이에요.
P.S.: 이 포스트의 시작에 대해 작성하려고 했지만 잊어버렸네요... 2500에 대한 뉴스 기억하시나요? 제 계산에 따르면, 그 수보다 최소 3배 더 많았어야 합니다. 한 사이트의 구독자일까요? 잘 모르겠어요, 솔직히. 하지만 제가 첫 번째 밴에서 훨씬 더 많은 사람들이 밴당했다고 확신합니다.
P.P.S: 오류, 오타 및 누락된 단어에 주의하지 마세요. 가끔 매우 부주의해요 %(
_____________________________________
추천 읽기: