O cheaterech a ziscích Infinity Ward.

content auto translated from {from}

Na volné noze jsem spočítal zisky, které možná čítaři přinášejí Infinity Ward a Valve... Nevadí, když se s vámi podělím o své myšlenky?

*Omlouvám se za tak dlouhý příspěvek. Kratší to prostě nešlo %(*

Na celém světě je přibližně 200 000 aktivních PC hráčů v Modern Warfare 2. Můžu se mýlit, ale to nevadí. Nejedná se o účetní zprávu, že?

Teď počítáme čítaře. Budeme počítat jen ty, kteří používají placené cheaty, protože počítat milovníky zdarma se nám ani při nejlepší vůli nepodaří (v takových chvílích lituji, že nemám nadpřirozené schopnosti).

Průměrně vím o přibližně 20 stránkách, které prodávají cheaty. 4 z nich jsou dost velké komunity, jejichž počet aktivních odběratelů překračuje 20 000 lidí. Z nich, předpokládejme, že v MW2 s cheaty pravidelně hrají, podle nejskromnějších odhadů, od 1500 do 3000 lidí. Celkem máme kolem 8000 cheaterů (průměrně). Ostatní stránky nejsou tak populární a jejich produkty (tedy cheaty) se neliší nějakou zvláštní kvalitou, takže odběratelů tu není tolik. Vezmeme 500 cheaterů na stránku. Z 20 odečteme 4 (ty populární stránky) a 500*16 = 8000 lidí. Celkově tedy máme už 16000 cheaterů z 200 000 hráčů. To je 8% ze všech hráčů! Téměř každý desátý. Toho je docela dost... Zdá se, že jsem ve svém snovém myšlení někde udělal chybu. I když ne, je to správně.

200 000 - 100%

2000 - 1%

16 000 / 2 000 = 8

Teď se dostáváme k tomu nejzajímavějšímu. A sice k počítání cizích peněz.

Myslíte si, že Valve a Infinity Ward nebojují s placenými cheaty?.. Bojují a jak! Krutě a bez milosti! Dovedou chudáky školáky až k infarktu. Pamatujete, že jsem psal, že boj s placenými cheaty je zbytečný? Mýlil jsem se. Jen v době, kdy jsem psal ten příspěvek, jsem ještě neměl ty informace, které mám teď.

Dříve měla VAC dev team určitý rozpočet a plán, podle kterého jednali. Plán vypadal přibližně takto:

1. Listopad. Nakupujeme cheaty na fapfapfapcheats.com a baníme záškodníky do pekla.

2. Prosinec. hacksforfags.net později následuje.

3...

A tak dále. Valve prostě nemohli věnovat mnoho času nějaké jedné stránce, sledující všechny jejich aktualizace. Proto léta 2007-2009 byla lety klidu, díky čemuž mnoho nyní populárních stránek založilo své podnikání a prosadilo své cheaty jako nejbezpečnější. Ještě před pár měsíci by bylo něco na hranici fantazie dostat ban za používání jejich produktů.

Ale vydání Modern Warfare 2 všechno změnilo.

Může někdo jasně a srozumitelně v jednom větě říct, proč ve hře nejsou dedikované servery? Pojďme se nesnížit k úrovni vývojářů a nezavěšovat si navzájem nudle na uši.

Opravdu si myslíte, že v Infinity Ward pracují tak hloupí lidé, že, promiňte, při vytváření tohoto svého zasraného IWnetu, nemohli předvídat, že se stane skutečným ohniskem pro parazity cheaty? Říkáte, že byli tak zaneprázdnění leštěním hry a jejím marketingem, že zapomněli, že kromě poctivých hráčů existují i nepoctiví?

Blbost, přátelé. Je to jako vydat auto bez kol a pak říct zmatenému kupujícímu: „Omlouvám se, zapomněli jsme na ně... Ale podívejte se na ten interiér, elektroniku...“. Opravdu, jak to jinak chápat?

Ve Modern Warfare 2 není ani triviální možnost vyloučit cheatera z konference. A to není chyba a není to bug... To je uděláno proto, aby se hráčům hrálo KOMFORTNĚ, aby nějaký rozhořčený noob nemohl vykopnout normálního hráče a další takoví rozhořčení noobové ho nepodporovali.

Jen směšné. Infinity Ward sami vytvořili takové podmínky pro cheaty. A pokud v jiných síťových hrách většina cheaterů se snaží hrát legit (tj. nenápadně, protože tam jsou administrátoři, kteří mohou rychle zasáhnout), tak po jednom hraní v MW2 si uvědomí, že zde mají naprostou svobodu. Není tu žádný administrátor. Není žádné hlasování na kick a ban.

Cheater, který zapomněl na legit styl, začne prostě vyvádět všechny, aniž by se obával trestu. Přiznejte se, určitě jste jednou narazili na takového (100:1 a nuke na finále). Proč Infinity Ward, proboha, tohle dovolili? Mohli by alespoň začít přijímat stížnosti na cheaty.

Myslím, že jim jen záleží na větším zisku. VÍCE ZISKU. Je snad možné mít příliš mnoho peněz?..

A IWnet a pasivní VAC to jen potvrzují. Vím, že protiřečím tomu, co jsem psal dříve, ale to je jen jedno z hypotéz, které, mimochodem, kritizují IWnet, sdílejí mnozí hráči.

Když bylo oznámeno, že ve hře bude VAC, pak asi radosti kóderů vytvářejících cheaty nebylo mezí. V den vydání hry se již objevily první placené cheaty.

„Ban? Lol, jaký k čertu ban! Po téměř třech letech klidu?! VAC je shit!“

Ale mohli si snad představit, že v tu dobu Infinity Ward začne aktivně financovat VAC dev team... Co se změnilo? Významně se rozšířila tým a vznikla reálná možnost konečně přerušit kyslík všem cheatovým komunitám a navíc ještě vytěžit peníze (proč se mi to slovo chce použít právě v tomto kontextu?).

Byl vypracován plán, jehož cílem bylo „zničit hackerské společnosti“. VAC dev team si koupili předplatné na prakticky všechny placené cheaty, o kterých věděli. A všechny cheaty jako na běžícím pásu směřovaly do otevřené tlamy VAC.

<&zo`> Valve kupuje jakékoli a všechny hacky

<&zo`> ruské nebo anglické, když to je v debuggeru, je to stejné

A opravdu, všechny placené cheaty se dříve nebo později ocitnou v debuggeru, a poté v databázi VAC.

První masivní vlna banů byla na konci listopadu (Dvě tisíce pětset?!). VAC dev team jen sledovali aktualizace každého placeného cheatu a při vydání nových buildů (verzí) je okamžitě přidali do VAC... Samozřejmě, rozlousknout tvrdý oříšek s „antileak“ nebylo tak jednoduché. Ale s ohledem na to, jaké profíky pracují ve Valve, přesněji v týmu VAC dev team, nemyslím si, že by zažívali nějaké zvláštní potíže při rozebírání cheatů na součásti. Samozřejmě to zabralo dost času, ale nyní, když byl tým rozšířen, proces šel mnohem rychleji.

Podívejme se na jasný příklad ze života jedné fiktivní cheatové komunity. Existuje stránka superhacks.com (fiktivní název fiktivní komunity), která prodává cheaty pro populární síťové hry. superhacks.com si získal nemalou oblibu mezi cheaterem díky tomu, že za dva roky existence nedošlo ani k jednomu ban v hrách VAC, ani v hrách využívajících PunkBuster. A teď vychází Modern Warfare 2… Kóderi z superhacks.com okamžitě sbírají cheat, dělají bombastickou reklamu, zveřejňují své rage videa na populárních videoportálech. Počet odběratelů, kteří si u nich zakoupili cheaty pro MW2, překračuje 3000 lidí! Představujete si to!? 3000!

A pak jeden po druhém odběratelé dostávají ban. Fórum uvízlo v vláknech s reporty banů.

Panika. Panika!!! Panika!111!!!

„Slibovali jste nám stoprocentní bezpečný cheat, wtf?“ „Vraťte mi moje peníze!!!“

Kóderi a administrace stránky se nehorázně lekli – protože to je ohromný úder na jejich skoro bezchybnou reputaci. Samozřejmě aktualizují cheat. Co znamená aktualizovat? Znovu ho přestavit, změnit verzi souborů, metodu implementace do procesu hry (hook method). To znamená, že v podstatě musí cheat napsat znovu. Přesněji přepsat. Nevědí totiž, co a jak přesně z cheatu bylo přidáno do databáze VAC?

Cheat byl aktualizován. Cheaterové se uvolnili, zakoupili nové klíče a pokračovali ve hře jako by se nic nestalo, postupně na tento incident zapomněli. A VAC dev team v klidu stáhli aktualizace cheatu a znovu se pustili do jeho vnitřností. A po týdnu se situace znovu opakovala, ale tentokrát bylo nespokojených mnohem více.

„Co jsme vám, podle vás, beta-testéři?“. „Jak si myslíte, za co vám platíme peníze, a ne používáme zdarma cheaty?! Platíme vám především za bezpečnost, kterou vy, jak ukázala ta dvě banu, poskytnout nemůžete“.

A to už není jen úder na reputaci stránky. To je K.O.

Kóderům superhacks nezůstává nic jiného, než znovu přestavit cheat... Nic jiného už nebudou moci udělat. Databáze VAC sice leží na straně klienta, ale není to jen temný les... Je to skutečná zadnice. Rozčlenit to (nebo ji, v zadnici? :D), to asi se nikomu jinému než samotnému týmu VAC dev team nepodaří. Každý lovec chce vědět, kde sedí bažant. Tak i každý kóder, který píše cheaty, chce vědět jak funguje VAC. Jediný člověk, který dosáhl nějakého pokroku v kousání do VAC – je BlackDove. Právě jemu vděčíme za takové množství zlatých lebek ve hře. Minulý týden dal BlackDove rozhovor webu modernwarfail2.com, kde prozradil o nalezené zranitelnosti v Steamworks, což umožnilo kompletně vypnout VAC a přitom hrát Modern Warfare 2... Mimochodem, já jsem to přeložil tento rozhovor, ale vy, moji přátelé, jste na ten příspěvek reagovali nějak vlažně, a pak byl úplně zadusil tunou copy-pasty a non-copy-pasty.

Tak o čem to mluvím? Ach, ano. O superhacks.com...

Takže je zabanovali dvakrát, dvakrát cheat aktualizovali, a týden po poslední aktualizaci se všechno opakuje znovu, ale tentokrát na fóru se rýsoval prakticky vzdor. Krysy utíkají z potápějící se lodi. Z 3000 odběratelů více než polovina odchází k konkurentům (snad k hacksforfags), doufajíc, že tam to nebude. Naivní... A po čtvrté vlně banů, administrace superhacks.com oznámila, že přerušují podporu cheatů pro Modern Warfare 2.

1:0 pro Valve a Infinity Ward.

Mezitím druhá část týmu VAC dev team dobývá pevnost jiné stránky. Také s útrapami. Zajímalo by mě, kolik banů vydrží?

Banováním cheaterů, Valve donucují je znovu a znovu kupovat klíče. Hry na Západě se většinou kupují na Steamu. Protože je to pohodlné, rychlé a spolehlivé. Z toho určité procento z 60 $, které hra stojí, jde do kapsy Valve (za využívání jejich digitální distribuční služby).

A nyní čísla. Počítat budeme pouze kopie prodané pomocí Steamu, protože zde můžeme být jisti, že peníze jdou přímo k vývojáři. Prodeje uskutečněné v obchodech a jiných digitálních distribučních službách nebudeme brát v úvahu, protože tam zisk nepřenáší Infinity Ward, ale prodejcům a velkoobchodníkům, kteří zase prodávají těm prodejcům...

Co máme? 3000 odběratelů po první vlně banů zakoupilo nové klíče. Předpokládejme, že 2000 z nich použilo Steam (ostatní buď vzali v obchodě, nebo od dealerů).

2000x60=120 000$ půjde Infinity Ward. Procento, které odkládají Valve, nebudeme počítat, protože to nevím.

Při druhé vlně banů se počet odběratelů superhacks.com snížil. Předpokládejme, že z 3000 zůstalo pouze 2000. Tentokrát přes Steam hru koupí například 1000 lidí. 1000x60=60 000$.

Po třetí vlně banů zbývá pouze cca 500. Smysl toho už není počítat.

Ale když už VAC dev team konečně dosáhli k superhacks.com, a teď už vědí, jak fungují jejich cheaty, myslíte si, že se zastaví? Vždyť na superhacks.com jsou ještě cheaty do CS 1.6, CSS, TF2... A proč se jim nevěnovat? V tomto případě se s Infinity Ward nebude muset dělit...

Výsledky: superhacks.com je u konce, a Infinity Ward získali další 200 000$ (zaokrouhlet).

Jak jsem napsal na začátku svého příspěvku, takové velké komunity jako superhacks.com jsou kolem čtyř.

200 000x4 = 800 000$.

Zůstalo nám 16 „malých“ stránek. Od nich jsme se rozhodli počítat 500 lidí, a to je v součtu 8000 cheaterů. Pokud je banili 2krát. 60x2x8000=960 000$

To jsou skoro 2 miliony dolarů! Ne, představujete si to? Dva miliony dolarů z cheaterů! A to jen za méně než měsíc a půl! Samozřejmě, nyní, když MW2 překonává všechny prodejní rekordy, to není tak podstatné, ale po pár měsících, kdy se na pultech objeví nějaký Bad Company 2, bude muset MW2 ustoupit a dva miliony měsíčně nebudou nadbytečné. Ačkoli ne, už jsem to přehnal... Posuďte sami: cheateři přece nebudou kupovat Modern Warfare 2 navždy (po jedné kopii týdně)? Samozřejmě, pro nějakého 16letého školáka Jamese z New Yorku 60 $ týdně – to nejsou tak velké peníze, ale uznejte, on přece nemůže utrácet všechny své peníze za klíče ke Modern Warfare 2? Po několika banech pravděpodobně odejde, aby uhasila svou žízeň po hraní s cheaty v jiné síťové hře. Odejdou také další cheateři. Možnost stát se poctivým hráčem neexistuje.

Nicméně, netěšte se příliš. Kdo ví, možná, že Infinity Ward přestanou financovat VAC dev team už po novém roce? Někde jsem četl, že IW prostě chtějí vytvořit zdání, že v Modern Warfare 2 je vše v pořádku před Novým rokem, když si mnoho lidí chtějí koupit hru jako dárek. Ale to je hloupé – čteři už poškodili pověst hry příliš silně...

Ale pokud VAC dev team nezměknou za půl roku, předpokládám, že počet cheaterů výrazně klesne.

To jsou jen moje úvahy a nic víc.

P.S.: Chtěl jsem napsat na začátku příspěvku, ale zapomněl... Pamatujete zprávu o 2500? Pokud věřit mým výpočtům, jejich bylo alespoň třikrát víc? Možná to byli odběratelé z jedné stránky? Opravdu nevím. Čestně. Ale jsem si jistý, že zabanovaných v první vlně bylo mnohem víc.

P.P.S: Prosím, nevšímejte si chyb, překlepů a vynechaných slov. Někdy jsem dost nepozorný %(

_____________________________________

Doporučuji k přečtení:

Cheaty, cheateři a anti-cheaty

Valve Anti-Cheat System: Otázky a odpovědi