เกี่ยวกับการโกงและกำไรของ Infinity Ward
ฉันได้คิดคำนวณกำไรที่อาจเกิดจากการใช้โปรแกรมโกงสำหรับ Infinity Ward และ Valve… คุณไม่ว่าอะไรถ้าฉันจะแบ่งปันความคิดเหล่านี้กับคุณไหม?
*ขอโทษสำหรับโพสต์ที่ยาวขนาดนี้ มันไม่มีทางทำได้สั้นกว่านี้ %(*
ทั่วโลกมีผู้เล่น PC ที่กระตือรือร้นประมาณ 200,000 คนใน Modern Warfare 2 ฉันอาจจะผิด แต่ก็ไม่มีอะไรผิดหรอก เราไม่ใช่การทำรายงานบัญชีใช่ไหม?
ตอนนี้เรามาคำนวณผู้ใช้โปรแกรมโกงกัน เราจะนับเฉพาะผู้ที่ใช้โปรแกรมโกงที่ต้องจ่ายเงิน เพราะการนับจำนวนผู้ใช้โปรแกรมโอเพนซอร์สจะทำให้เราหมดหวัง (ในช่วงเวลาเหล่านี้ฉันรู้สึกเสียใจที่ไม่มีความสามารถพิเศษ).
โดยเฉลี่ยฉันรู้จักเว็บไซต์ประมาณ 20 แห่งที่ขายโปรแกรมโกง มี 4 แห่งที่เป็นชุมชนที่ค่อนข้างใหญ่ จำนวนสมาชิกที่แอคทีฟเกิน 20,000 คน จากจำนวนนี้ สมมติว่าใน MW2 มีผู้เล่นที่ใช้โปรแกรมโกงเป็นจำนวน 1,500 ถึง 3,000 คนในแต่ละวัน จากนั้นเรามีประมาณ 8,000 คน (เฉลี่ย) เมื่อรวมกันแล้ว เราก็มีผู้ใช้โปรแกรมโกงประมาณ 16,000 คนจากผู้เล่น 200,000 คน นั่นคือ 8% ของผู้เล่นทั้งหมด! เกือบทุกคนใน 10 คน ค่อนข้างมากเลยใช่ไหม... ดูเหมือนว่าสมองของฉันมีข้อผิดพลาดอยู่บ้าง แต่ไม่ ไม่ มันถูกต้องแล้ว.
200,000 -100%
2,000 - 1%
16,000 / 2,000 = 8
ตอนนี้เรามาเริ่มต้นสิ่งที่น่าสนใจกว่ากัน คือการคำนวณเงินของคนอื่น
คุณคิดว่า Valve และ Infinity Ward ไม่ต่อสู้กับโปรแกรมโกงใช่ไหม?.. แน่นอนว่าพวกเขาต่อสู้และต่อสู้ในแบบที่โหดร้าย! พวกเขาทำให้เด็กนักเรียนเกิดอาการหัวใจวาย จำได้ไหมว่าฉันเคยเขียนว่าการต่อสู้กับโปรแกรมโกงแบบชำระเงินนั้นไม่มีประโยชน์? ฉันผิดแล้ว แค่ในช่วงเวลาที่เขียนโพสต์นั้น ฉันยังไม่มีข้อมูลที่ฉันมีในตอนนี้.
แต่ก่อนทีมพัฒนาที่ชื่อ VAC dev team มีงบประมาณและแผนงานที่ชัดเจนซึ่งพวกเขาดำเนินการ แผนการมีลักษณะประมาณนี้:
1. พฤศจิกายน ซื้อโปรแกรมโกงจาก fapfapfapcheats.com และแบนพวกมันไปเลย
2. ธันวาคม ส่ง hacksforfags.net ตามมา.
3...
และต่อไป Valve ไม่สามารถใช้เวลามากกับเว็บไซต์ไหนเว็บไซต์หนึ่งเพื่อติดตามการอัปเดตทั้งหมดของพวกเขา ดังนั้นปี 2007-2009 จึงเป็นปีของความเงียบสงบ ทำให้เว็บไซต์ที่มีความนิยมในตอนนี้หลายแห่งสามารถสร้างธุรกิจและส่งเสริมโปรแกรมโกงของพวกเขาว่าเป็นโปรแกรมที่ปลอดภัยที่สุด เมื่อไม่กี่เดือนก่อน การถูกแบนเมื่อใช้ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเป็นสิ่งที่เกือบจะเป็นไปไม่ได้.
แต่การเปิดตัว Modern Warfare 2 ทุกอย่างก็เปลี่ยนไป.
ใครสามารถบอกเหตุผลได้ชัดเจนและเข้าใจง่ายเพียงหนึ่งประโยคได้ไหมว่าทำไมในเกมไม่มีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ? อย่ามาใช้มุกที่ว่านักพัฒนาแล้วมาสร้างเรื่องราวกันเองเลย.
คุณคิดว่าคนที่ทำงานอยู่ที่ Infinity Ward เป็นคนโง่จนไม่สามารถคาดหวังได้ว่าเมื่อพวกเขาสร้าง IWnet ที่พวกเขาทำอยู่นั้นจะกลายเป็นศูนย์กลางของ ปรสิต โปรแกรมโกงไหม? บอกว่าพวกเขายุ่งอยู่กับการปรับแต่งเกมและการโฆษณา จนลืมไปว่ามีคนที่ไม่สุจริตอยู่ด้วย?
มันไร้สาระเพื่อนๆ มันเหมือนกับการปล่อยรถยนต์โดยไม่มีล้อ แล้วบอกกับผู้ซื้อที่สับสนว่า “โอ้ คุณรู้ไหม เราลืมล้อไปเลย... แต่มาดูรายละเอียดในรถกันเถอะ.” จริงไหม มันจะเข้าใจได้ยังไง?
ใน Modern Warfare 2 ยังไม่มีแม้กระทั่งความสามารถในการแบนโปรแกรมโกงออกจากเซิร์ฟเวอร์ นี่ไม่ใช่บั๊กหรือข้อผิดพลาด มันถูกทำขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสะดวกสบาย เพื่อไม่ให้ผู้เล่นที่ไม่พอใจคนใดคนหนึ่งสามารถตัดผู้เล่นที่ดีออกได้.
มันตลกมาก Infinity Ward เองก็สร้างสภาพแวดล้อมสำหรับโปรแกรมโกงขึ้น และหากในเกมออนไลน์อื่น ๆ ผู้ใช้โปรแกรมโกงพยายามใช้สไตล์ที่ถูกกฎหมาย (ตรงกันข้ามกับการถูกจับได้ เพราะที่นั่นมีผู้ดูแลที่สามารถเปิดไล่คืนได้ทันที) หลังจากเล่น MW2 สักครั้ง พวกเขาจะเข้าใจว่าที่นี่ไม่มีข้อจำกัด. ไม่มีผู้ดูแล.
ผู้ใช้โปรแกรมโกงที่ลืมสไตล์ที่ถูกกฎหมาย ก็เริ่มที่จะทำให้คนอื่นขัดขวางโดยไม่ต้องกังวลกับการถูกลงโทษ เชื่อว่าคุณเคยเจอคนแบบนี้ (100:1 และนิวเคลียร์ในรอบสุดท้าย). ทำไม Infinity Ward ถึงยอมให้มันเกิดขึ้น? พวกเขาก็รู้ว่าพวกเขาสามารถเริ่มรับข้อร้องเรียนเกี่ยวกับโปรแกรมโกงได้.
ดูเหมือนว่าพวกเขาต้องการเงินมากขึ้น มากขึ้น ไม่เคยมีคำว่า “มากพอ” ในทางการเงินไหม?..
และ IWnet กับ VAC ในรูปแบบที่ไม่เข้มงวดก็ยืนยันความคิดนี้ได้อย่างชัดเจน ถึงแม้ว่าฉันจะขัดแย้งกับสิ่งที่ฉันเคยเขียนไว้ แต่ก็เป็นเพียงหนึ่งในสมมติฐานที่หลายคนได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ IWnet.
เมื่อมีการประกาศว่าเกมจะมี VAC คงจะไม่มีความสุขให้กับโปรแกรมเมอร์ที่สร้างโปรแกรมโกงมากนัก ในวันแรกหลังจากการปล่อยตัว เกมก็มีโปรแกรมโกงเสียเงินออกมาแล้ว.
“แบน? ฮา, แบนอะไรที่ไหน! หลังจากเงียบไปเกือบสามปี?! VAC มันไร้สาระ!”
แต่พวกเขาจะคาดหวังได้อย่างไรว่าในช่วงเวลานั้น Infinity Ward จะสนับสนุน VAC dev team อย่างจริงจัง... อะไรเปลี่ยนไป? ทีมงานได้รับการขยายใหญ่ขึ้น และมีโอกาสที่จะปิดสวิตช์ให้กับชุมชนโปรแกรมโกง และยังทำให้ได้เงินเพิ่ม (แปลกดีที่บัญชีเงินถูกใช้ในที่นี้).
มีการวางแผนเพื่อทำให้ “down the hack companies”. ทีมงาน VAC dev team ซื้อสมาชิกสำหรับโปรแกรมโกงเกือบทุกโปรแกรมที่พวกเขาทราบ. และทุกโปรแกรมโกงเหมือนกับถูกส่งไปที่ VAC.
<&zo`> Valve buys any and all hacks
<&zo`> russian or english, its all the same when its in a debugger
จริงๆตามคำพูดนั้น ทุกโปรแกรมโกงที่ต้องจ่ายเงินจะต้องเข้าสู่ debugger สักวันแน่นอน และจากนั้นก็จะเข้าสู่ฐานข้อมูล VAC.
คลื่นการแบนครั้งแรกที่สำคัญเกิดขึ้นในปลายเดือนพฤศจิกายน (สองพันห้าร้อย?!). ทีม VAC dev team เพียงแค่ติดตามการอัปเดตของโปรแกรมโกงแต่ละตัว และเมื่อออกเวอร์ชันใหม่ ๆ พวกเขาก็นำเข้าสู่ VAC... แน่นอนว่าการทำลายโปรแกรมที่มี “antileak” ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เมื่อพิจารณาดูว่ามีมืออาชีพอยู่ใน Valve และแน่นอนในทีม VAC dev team ไม่เห็นว่าจะเป็นปัญหาในการหาวิธีที่จะทำลายโปรแกรมโกงให้แตกเป็นชิ้น ๆ แน่นอนว่ามันใช้เวลานานพอควร แต่เมื่อทีมงานขยายใหญ่ขึ้น กระบวนการทั้งหมดจึงรวดเร็วมากขึ้น.
ลองดูตัวอย่างที่ชัดเจนจากชีวิตของชุมชนโปรแกรมโกงที่สมมุติขึ้น มีเว็บไซต์ superhacks.com (ตั้งชื่อปลอม) ขายโปรแกรมโกงสำหรับเกมออนไลน์ที่นิยม superhacks.com ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้ใช้โปรแกรมโกงเพราะว่าในสองปีที่ผ่านมาพวกเขาไม่มีการแบนในเกมที่ใช้ VAC หรือเกมที่ใช้ PunkBuster. และแล้ว Modern Warfare 2 ก็ออกมา... โค้ดเดอร์จาก superhacks.com ก็รวบรวมโปรแกรมโกง, ทำการโฆษณาที่น่าตื่นเต้น, อัพโหลดวิดีโอการแสดงที่ไร้สาระไปยังเว็บไซต์วิดีโอยอดนิยม. จำนวนสมาชิกที่ซื้อตัวโกงสำหรับ MW2 เกินกว่า 3,000 คน! คุณสามารถนึกภาพได้ไหม!? 3000!
และจู่ ๆ สมาชิกก็ได้รับการแบนเป็นชุด ๆ. ฟอรัมเต็มไปด้วยกระทู้รายงานการแบน.
ความตื่นตระหนก ความตื่นตระหนก!!! ความตื่นตระหนก!111!!!
“คุณสัญญาเหมือนกันว่าเป็นโปรแกรมโกง 100% เซฟเต็ม, wtf?” “คืนเงินให้ฉัน!!!”
โค้ดเดอร์และการบริหารของเว็บไซต์กลัวเป็นการใหญ่ – เพราะนี่คือการโจมตีที่สำคัญต่อชื่อเสียงที่แทบจะไม่มีที่ติของพวกเขา แน่นอนว่าพวกเขาต้องแก้ไขโปรแกรมโกง. การปรับปรุงที่หมายถึงคือ การเขียนโปรแกรมใหม่ทั้งหมด, เปลี่ยนเวอร์ชันไฟล์, วิธีการเชื่อมต่อในกระบวนการเกม (hook method). กล่าวคือ พวกเขาต้องเขียนโปรแกรมโกงใหม่ทั้งหมด. ถูกต้องแล้วพวกเขาไม่สามารถทราบได้ว่าอะไรจากโปรแกรมโกงถูกเพิ่มเข้าไปในฐานข้อมูล VAC?
โปรแกรมโกงได้รับการปรับปรุง. ผู้ใช้โปรแกรมโกงรู้สึกสบายใจ, ซื้อกุญแจใหม่ และเล่นต่อไปโดยไม่รู้สึกว่าเกิดอะไรขึ้น, ค่อนข้างจะลืมเรื่องนี้ไปเลย. และทีม VAC dev team ก็สามารถดาวน์โหลดการอัปเดตโปรแกรมโกงและเริ่มทำการวิเคราะห์อีกครั้ง. และหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ สถานการณ์เกิดขึ้นอีกครั้ง แต่ครั้งนี้มีจำนวนคนที่ไม่พอใจมากยิ่งขึ้น.
“เรายังเป็นเบต้าทดสอบกันอยู่หรือ?!”. “คุณคิดว่าเราให้เงินกับคุณเพื่ออะไร, ไม่ได้ใช้โปรแกรมโกงฟรี?! เราจ่ายเงินเพราะความปลอดภัยที่คุณไม่สามารถให้ได้จากการแบนสองครั้ง.”
นี่กลายเป็นเรื่องมากกว่าการทำลายชื่อเสียงของเว็บไซต์ อีกทั้งยังเป็นน็อกเก็ต
โค้ดเดอร์จาก superhacks ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องปรับปรุงโปรแกรมโกง... พวกเขาไม่ได้มีอะไรมากกว่านี้เลย ฐานข้อมูลตัวอย่าง VAC แม้ว่าจะอยู่บนฝั่งของลูกค้า แต่มันไม่ใช่แค่ป่าไร้ที่สิ้นสุด... แต่มันอาจเป็นเรื่องยากมาก เป็นไปไม่ได้ ที่จะเข้าใจมัน (หรือเข้าใจมันเข้าไปในด้านนั้น? :D) น่าจะไม่มีใครทำได้ นอกจาก VAC dev team คนนับไม่ถ้วนเลือกที่จะรู้ว่า หอยทากอยู่ที่ไหน ทุกคนที่เขียนโปรแกรมโกง ก็ควรที่จะรู้ว่า VAC ทำงานอย่างไร. คนเดียวที่สามารถพัฒนาขั้นตอนบางอย่างได้ใน VAC คือ BlackDove. เราเป็นหนี้ให้กับเขาสำหรับปริมาณกระดูกทองในเกม. สัปดาห์ที่แล้ว BlackDove ได้ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ modernwarfail2.com ซึ่งได้แนะนำถึงช่องโหว่ใน Steamworks ซึ่งทำให้สามารถปิด VAC ได้โดยสิ้นเชิงและยังสามารถเล่น Modern Warfare 2 ได้... โดยไม่ตั้งใจ, ฉันยังได้ แปลสัมภาษณ์นี้ แต่คุณเพื่อนๆ ไม่มีการตอบสนองอย่างมากเมื่อฉันโพสต์ไป และหลังจากนั้นมันก็ตกลงไปในกองย่อยและคัดลอกไปหมด.
เอาละ ฉันพูดถึงอะไร? อ้อ ใช่. เกี่ยวกับ superhacks.com...
ดี, ถูกแบนไปสองครั้ง, โปรแกรมโกงได้มีการปรับปรุงไปแล้ว, และอีกหนึ่งสัปดาห์หลังจากการอัปเดตครั้งล่าสุด ทุกอย่างเกิดขึ้นซ้ำ ๆ แต่ในครั้งนี้มีการก่อการจลาจลเกิดขึ้นในฟอรัม. หนูหนีออกจากเรือที่กำลังจม. จาก 3000 สมาชิก มีมากกว่าครึ่งหนึ่งได้อพยพไปที่คู่แข่ง (อาจจะไปที่ hacksforfags) หวังว่าที่นั่นจะไม่เกิดขึ้นแบบนี้. โง่มาก... และหลังจากคลื่นการแบนครั้งที่ 4 ทีมงาน superhacks.com ประกาศว่าจะหยุดให้การสนับสนุนโปรแกรมโกงสำหรับ Modern Warfare 2.
1:0 เป็นประโยชน์ต่อ Valve และ Infinity Ward.
ในขณะเดียวกัน ทีมงานบางส่วนจาก VAC dev team กำลังบุกคู่แข่งของเว็บไซต์อื่น โดยใช้วิธีการบุกเจาะไปอย่างเดียว. น่าสนใจว่าพวกเขาจะรับการแบนได้กี่ครั้ง?
การแบนผู้ใช้โปรแกรมโกงนั้น Valve ทำให้พวกเขาต้องซื้อกุญแจใหม่ครั้งแล้วครั้งเล่า. เกมในตะวันตกนั้นส่วนใหญ่ซื้อใน Steam. เพราะมันสะดวก รวดเร็ว และเชื่อถือได้. ในราคาของ $60 สำหรับเกมนั้น มีเปอร์เซ็นต์บางส่วนเข้าไปในกระเป๋าของ Valve (จากการใช้บริการช่องทางการจัดจำหน่ายดิจิตอลของพวกเขา).
และตอนนี้ มาดูตัวเลขกัน เราจะนับเฉพาะสำเนาที่ขายผ่าน Steam เพราะที่นี่เราสามารถมั่นใจได้ว่ามีเงินตรงไปที่ผู้พัฒนา. การขายที่ทำผ่านร้านค้าและบริการจัดจำหน่ายดิจิตอลอื่น ๆ เราจะไม่นับ เพราะกำไรไม่ไปยัง Infinity Ward แต่กลับไปยังผู้ค้า.
เรามีอะไรบ้าง? 3000 สมาชิกหลังจากคลื่นการแบนครั้งแรกซื้อกุญแจใหม่. สมมติว่า 2000 คนจากพวกเขาใช้ Steam (คนที่เหลือก็คือซื้อจากร้านหรือดีลเลอร์).
2000x60=120,000$ จะเข้าสู่ Infinity Ward. เปอร์เซ็นต์ที่พวกเขาจะให้กับ Valve เราจะไม่นับเพราะฉันไม่ทราบ.
จากคลื่นการแบนครั้งที่สอง สมาชิกจาก superhacks.com หายไป. สมมติว่า จาก 3000 สมาชิก เหลือเพียง 2000. ผ่าน Steam มีผู้ซื้อตัวเกมในครั้งนี้ประมาณ 1000 คน. 1000x60=60,000$.
หลังจากคลื่นการแบนครั้งที่ 3 เหลือผู้เล่นประมาณ 500 คน. การนับไม่ต้องไปคำนวณในตอนนี้.
แต่เมื่อทาง VAC dev team ได้เข้าถึง superhacks.com และเข้าใจอย่างไรเกี่ยวกับการทำงานของโปรแกรมโกงของพวกเขา คุณคิดว่าพวกเขาจะหยุดอยู่ที่นี่ไหม? เพราะว่าใน superhacks.com ยังมีโปรแกรมโกงสำหรับ CS 1.6, CSS, TF2... ทำไมไม่ลองทำการจัดการกับโปรแกรมโกงเหล่านี้บ้าง? เพราะในกรณีกับ Infinity Ward ก็ไม่มีส่วนแบ่ง.
สรุป: superhacks.com ได้จบลง, และ Infinity Ward ได้รับเงินเพิ่มอีก 200,000$ (กลมกลืน).
เหมือนที่ฉันได้กล่าวไว้ในตอนต้นของโพสต์ของฉัน มีชุมชนขนาดใหญ่เช่น superhacks.com ประมาณสี่แห่ง.
200,000x4 = 800,000$.
เรายังมีเว็บไซต์ขนาดเล็กอีก 16 แห่ง. จากพวกเขาเราตัดสินใจเลือก 500 คน ขณะที่รวมกัน 8,000 คน โปรแกรมโกงของพวกเขาถูกแบนมาก่อน 2 ครั้ง. 60x2x8000=960,000$
นั่นคือเกือบ 2 ล้านดอลลาร์ใช่ไหม! คุณคิดดูไหม? สองล้านดอลลาร์จากโปรแกรมโกง! และนี่เป็นแค่ในเวลาไม่นานกว่าเดือนครึ่ง! แน่นอนว่า ตอนนี้เมื่อ MW2 ขายดีจนถึงที่สุด มันอาจไม่เป็นที่สำคัญ แต่ในอีกไม่กี่เดือนหลังจากนี้ เมื่อมีเกมอย่าง Bad Company 2 ออกมา, MW2 จะต้องเผชิญกับความท้าทาย และการมียอดขาย 2 ล้านดอลลาร์ต่อเดือนนั้นก็จะไม่เป็นเรื่องเลวร้าย. แต่ไม่ ฉันอาจจะคิดเกินไป... ลองพิจารณา: ผู้ใช้โปรแกรมโกงจะไม่ซื้อ Modern Warfare 2 ไปตลอด (ต่อคนต่อสัปดาห์)? แน่นอนว่าคุณจะต้องมีเงินมากหรือส่งเงินให้ผู้ปกครอง แต่ลองนึกดูว่าพวกเขาไม่สามารถใช้เงินที่ตัวเองมีแล้วในกุญแจของ Modern Warfare 2 ทุกสัปดาห์? หลังจากการถูกแบนหลายครั้ง พวกเขาน่าจะหายไปเพื่อลับภัยที่อื่น แน่นอนว่าการจะกลายเป็นผู้เล่นที่ซื่อสัตย์นั้นไม่เคยเกิดขึ้น.
อย่างไรก็ตาม อย่าเพิ่งดีใจไป หลายคนอาจคิดว่า Infinity Ward จะหยุดสนับสนุน VAC dev team หลังปีใหม่? ฉันเคยอ่านมาว่า IW เพียงอยากสร้างภาพ ทำให้ดูเหมือนว่าทุกอย่างใน Modern Warfare 2 เป็นไปอย่างเรียบร้อยก่อนปีใหม่ ซึ่งหลายคนอาจจะอยากซื้อเกมเป็นของขวัญ. แต่มันโง่ไปจริง – เพราะผู้ใช้โปรแกรมโกงได้ทำลายชื่อเสียงของเกมแล้ว...
แต่หาก VAC dev team ไม่ผ่อนคลายลงในอีก 6 เดือน, สามารถคาดเดาได้ว่าจำนวนผู้ใช้โปรแกรมโกงจะลดลงอย่างมาก.
นี่เป็นเพียงความคิดของฉันและไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น.
P.S.: ฉันอยากจะเขียนเกี่ยวกับเรื่องนั้นในตอนต้นของโพสต์ แต่ลืมไป... คุณจำข่าวเกี่ยวกับ 2500 ได้ไหม? ถ้าเชื่อในการคำนวณของฉัน คนเหล่านี้มีมากที่สุดเท่าที่สามเท่าไหม? หรืออาจจะเป็นสมาชิกจากเว็บไซต์เดียวกัน? อืม ฉันไม่รู้จริง ๆ. แต่ฉันมั่นใจว่ามีจำนวนมากกว่าที่ถูกแบนในคลื่นแรก.
P.P.S: อีกครั้ง โปรดอย่าใส่ใจในความผิดพลาด, การพิมพ์ผิด และคำที่ขาดหายไป. บางครั้งฉันไม่ค่อยใส่ใจนัก %(
_____________________________________
แนะนำให้อ่าน: