جواب دہندگان اور انفیٹی وار کے منافع۔

content auto translated from {from}

میں نے یہاں مشغلے میں ان منافعوں کا حساب لگایا جو شاید چیتروں کے لیے Infinity Ward اور Valve لاتے ہیں… کیا آپ کو اعتراض ہے اگر میں آپ کے ساتھ اپنے خیالات بانٹوں؟

*اتنی بڑی پوسٹ کے لیے معذرت. کم تو نہیں لکھا جا سکتا تھا %(*

دنیا بھر میں تقریباً 200،000 سرگرم پی سی کھلاڑی ہیں Modern Warfare 2 میں۔ میں غلط بھی ہو سکتا ہوں، لیکن یہ کوئی بات نہیں۔ ہم تو کوئی حساب کتاب نہیں بنا رہے، ہے نہ؟

اب ہم چیتروں کا حساب لگاتے ہیں۔ ہم صرف ان لوگوں کو گنیں گے جو پیڈ چیتوں کا استعمال کرتے ہیں، کیونکہ مفت چیزوں کے خواہش مندوں کو گننا تو مشکل ہی ہوگا (ایسی لمحات میں مجھے افسوس ہوتا ہے کہ میں طاقتور حواس نہیں رکھتا).

اوسطاً مجھے تقریباً 20 ویب سائٹس کی معلومات ہے جو چیتیں بیچتی ہیں۔ ان میں سے 4 کافی بڑے کمیونٹی ہیں، جن کے سرگرم سبسکرائبرز کی تعداد 20،000 سے زیادہ ہے۔ ان میں سے، فرض کرتے ہیں کہ MW2 میں چیتوں کے ساتھ باقاعدگی سے کھیلتے ہیں، بہت معمولی تخمینے کے مطابق، 1500 سے 3000 افراد۔ تو کل ملا کر ہم پہلے ہی تقریباً 8000 چیتروں کے بارے میں جانتے ہیں (متوسط نکالیں گے)۔ دوسری ویب سائٹس کم مقبول ہیں اور ان کی مصنوعات (یعنی چیتیں) کا خاص معیار نہیں ہے، اس لیے یہاں سبسکرائبرز کی تعداد بھی کم ہوتی ہے۔ ہر ویب سائٹ پر 500 چیتروں پر لے لیتے ہیں۔ 20 میں سے 4 (وہی مشہور ویب سائٹس) کو نکال دیں اور 500*16 = 8000 افراد۔ تو مجموعی طور پر ہمارے پاس 16،000 چیتروں کی تعداد ہو گئی ہے 200،000 کھلاڑیوں میں۔ اور یہ 8% ہے تمام کھلاڑیوں کا! تقریباً ہر 10 میں سے ایک۔ کچھ زیادہ لگ رہا ہے... لگتا ہے، میرے سست دماغ نے کہیں غلطی کی۔ لیکن نہیں، سب صحیح ہے۔

200،000 - 100%

2000 - 1%

16،000 / 2000 = 8

اب ہم دلچسپ چیز کے ذریعے آتے ہیں۔ یعنی، ہم دوسروں کے پیسوں کا حساب لگاتے ہیں۔

آپ کو لگتا ہے کہ Valve اور Infinity Ward پیڈ چیتوں کے ساتھ نہیں لڑتے؟.. لڑتے ہیں اور بہت سخت۔ بیچارے طلبہ کو دل کے دوروں تک لے جاتے ہیں۔ یاد ہے، میں نے لکھا تھا کہ پیڈ چیتوں کے ساتھ لڑائی بے کار ہے؟ میں غلط تھا۔ بس اس وقت جب میں نے وہ پوسٹ لکھی میں اس معلومات کا مالک نہیں تھا، جس سے میں اب واقف ہوں۔

پہلے VAC dev team کا ایک مخصوص بجٹ اور منصوبہ تھا، جس کے مطابق وہ کام کرتے تھے۔ منصوبہ تقریباً ایسا لگتا تھا:

1. نومبر۔ fapfapfapcheats.com سے چیتیں خریدیں اور بدمعاشوں کو تباہ کریں

2. دسمبر۔ hacksforfags.net کو بھیج دیں۔

3...

اور اسی طرح جاری۔ Valve کسی ایک ویب سائٹ پر زیادہ وقت نہیں لگا سکتے تھے، ان کی تازہ کاریوں کو دیکھتے ہوئے۔ اس لیے 2007-2009 تک خاموشی کے سال تھے، جس کی وجہ سے کئی آج کل مقبول ویب سائٹس نے اپنا کاروبار بنایا، اپنی چیتوں کو سب سے محفوظ قرار دیتے ہوئے۔ کچھ مہینے پہلے تک ان کی مصنوعات کے استعمال کرتے ہوئے پابندی لگنے کا تصور بھی نہیں کیا جا سکتا تھا۔

لیکن Modern Warfare 2 کی موجودگی نے سب کچھ بدل دیا۔

کیا کوئی واضح اور واضح ایک جملے میں کہہ سکتا ہے کہ کھیل میں خاص سرور کیوں نہیں ہیں؟ آئیے ہم بھی ڈویلپرز کی طرح ایک دوسرے کو دھوکہ نہ دیں۔

کیا آپ واقعی سوچتے ہیں کہ Infinity Ward میں اتنے بے وقوف لوگ کام کرتے ہیں کہ جب وہ، معاف کیجیے، اپنا یہ IWnet بنا رہے تھے، وہ یہ نہیں جانتے تھے کہ یہ واقعی پرستوں چیتروں کے لئے ایک مرکز بن جائے گا؟ آپ کہتے ہیں، کہ وہ کھیل کی پالش اور اس کی مارکیٹنگ پر اتنے مصروف تھے، کہ وہ بھول گئے کہ ایماندار کھلاڑیوں کے علاوہ بھی غیر ایماندار موجود ہیں؟

بکواس، دوستوں۔ یہ ایسا ہی ہے کہ ایک گاڑی کو بغیر پہیوں کے جاری کریں، اور پھر حیرت زدہ خریدار سے کہیں: "اوہ، آپ کو معلوم ہے، ہم تو بالکل انہیں بھول ہی گئے تھے... دیکھیں بیچ میں کتنا اچھا انٹیریئر ہے، الیکٹرانکس.." نہیں، حقیقت میں، یہ اور کیا سمجھا جا سکتا ہے؟

Modern Warfare 2 میں تو چیتروں کو کانفرنس سے خارج کرنے کا ایک سادہ سا موقع بھی نہیں ہے۔ اور یہ کوئی بگ یا خرابی نہیں ہے... یہ اس لیے کیا گیا ہے کہ کھلاڑیوں کو آرام دہ ہو تاکہ کوئی ناراض نوب شروع نہ ہو کہ ایک اچھے کھلاڑی کو کِک دے دے، اور دوسرے ایسے ہی ناراض نوب اس کی حمایت نہ کریں۔

یہ تو صرف مضحکہ خیز ہے۔ Infinity Ward نے خود چیتروں کے لئے ایسے حالات پیدا کر دیے۔ اور اگر دوسری آن لائن کھیلوں میں اکثر چیتری ایسے کھیلنے کی کوشش کرتے ہیں جیسے وہ قانون مند ہیں (یعنی، یہ ظاہر نہ کریں، کیونکہ وہاں ایسے ایڈمن ہوتے ہیں جو فوراً انہیں بے نقاب کر سکتے ہیں)، تو MW2 میں کھیلنے کے بعد وہ سمجھ جاتے ہیں کہ یہاں مکمل آزادی ہے۔ کوئی ایڈمن نہیں ہیں۔ کِک اور پابندی پر ووٹنگ نہیں ہوتی۔

چیتری، جو کہ قانونی انداز کو نظر انداز کرتے ہوئے، بس سب کو ناکام بنانا شروع کر دیتا ہے، بغیر کسی سزا کے ڈرتے ہوئے۔ تسلیم کریں، آپ نے یقیناً کبھی نہ کبھی ایسے لوگوں کا سامنا کیا ہوگا (100:1 اور ایک دھوکے میں فائنل). کیوں Infinity Ward، خدا ان کو برباد کرے، یہ اجازت دی؟ اور ان کے پاس تو کم از کم چیتروں کی شکایات قبول کرنا شروع کر سکتے تھے۔

مجھے لگتا ہے کہ انہیں صرف زیادہ پیسے کمانے کا شوق ہے۔ مزید زیادہ. کیا کبھی پیسے زیادہ ہوتے ہیں؟..

اور IWnet اور غیر فعال VAC واقعی اس قیاس کی تصدیق کرتے ہیں۔ ہاں معلوم ہے، میں اس سے متضاد ہوں کہ میں نے پہلے لکھا تھا، لیکن یہ صرف ایک قیاس ہے، جسے دراصل IWnet پر تنقید کرتے ہوئے بہت سے کھلاڑی پیش کرتے ہیں۔

جب یہ معلوم ہوا کہ کھیل میں VAC ہوگا، تو غالباً چیت تیار کرنے والوں کی خوشی کا کوئی ٹھکانہ نہیں رہا۔ تقریباً کھیل کی ریلیز کے پہلے دن ہی پہلے پیڈ چیتیں دستیاب ہو گئیں۔

"بن؟ LOL، کون سا بن! تقریباً تین سال کی خاموشی کے بعد؟! VAC کچھ نہیں ہے!"

لیکن کیا انہوں نے سوچا کہ اس وقت Infinity Ward VAC dev team کو فعال طور پر مالی امداد دینا شروع کرے گا... کیا بدلا؟ نمایاں طور پر ٹیم کی تعداد میں اضافہ ہوا، اور آخر کار تمام چیت کامونٹی کی ہوا بند کرنے کا حقیقی موقع مل گیا، اور اسی کے ساتھ ساتھ تھوڑا پیسہ بھی کمانا (کیوں کہ اس معاملے میں میں بالخصوص اس لفظ کو استعمال کرنا چاہتا ہوں)۔

ایک منصوبہ بنایا گیا، جس کا مقصد تھا "ہیک کمپنیوں کو نیچا دکھانا"۔ VAC dev team نے تقریباً تمام پیڈ چیتوں کی سبسکرپشنیں خریدیں، جس کے بارے میں انہیں معلومات تھی۔ اور سبھی چیتیں جیسے کیریئر پر چلتی گئیں VAC کی کھلی م口ا کی طرف۔

<&zo`> Valve ہر قسم کی ہیکنگ خریدتا ہے

<&zo`> روسی ہو یا انگریزی، یہ سب ایک ہی ہے جب یہ ڈیبگر میں ہو

اور واقعی، تمام پیڈ چیتیں تھوڑے دنوں میں ڈیبگگر میں آئیں گی، اور پھر VAC کے ڈیٹا بیس میں۔

پابندیوں کی پہلی بڑی لہر نومبر کے آخر میں آئی (دو ہزار پانچ سو؟!). VAC dev team ہر پیڈ چیت کی تازہ کاریوں پر نظر رکھتی تھی اور نئے بیلڈز (ورژنز) کے سامنے آتے ہی، فوراً انہیں VAC میں ڈال دیتی تھی... یقیناً، "antileak" کے ساتھ مضبوط ہیک کو توڑنا آسان نہیں تھا۔ لیکن دیکھتے ہوئے کہ Valve میں کون سے پروفیشنلز ہیں، خاص طور پر VAC dev team میں، مجھے نہیں لگتا کہ انہیں چیتوں کے اندرونی حصوں کو سمجھنے میں خاص مشکلات کا سامنا کرنا پڑا، بھلے یہ وقت لے گیا، لیکن اب جب عملہ بڑھ گیا، تو یہ عمل بہت تیز چلنے لگا۔

آئیے ایک خیالی ہیک کمیونٹی کی زندگی کی ایک نمایاں مثال لیتے ہیں۔ ایک سائٹ ہے superhacks.com (خیالی نام خیالی کمیونٹی کا)، جو مشہور آن لائن کھیلوں کے لئے چیتیں بیچتی ہے۔ superhacks.com دو سال سے زیادہ سے چیتروں کے درمیان خاص مقبولیت حاصل کی ہے کیونکہ اس کے وجود کے دوران VAC کے کھیلوں میں کسی بھی پابندی کا سامنا نہیں کرنا پڑا۔ اور پھر Modern Warfare 2 آتا ہے… کوڈرز فوری طور پر چیت جمع کرتے ہیں، پُرتعیش تشہیر ، اور اپنے ریج ویڈیو پلیٹ فارم پر اپ لوڈ کرتے ہیں۔ جنہوں نے اُن کے سے چیتیں خریدی ہیں، ان کی تعداد 3000 سے زیادہ ہے! آپ سمجھتے ہیں؟ 3000!

اور پھر ایک کے بعد ایک، سبسکرائبرز پابندی کا سامنا کرتے ہیں۔ فورم پابندی رپورٹ دھاگوں میں غرق ہو گیا۔

افرا تفری۔ افرا تفری!!! افرا تفری!111!!!

"آپ نے ہمیں مکمل سیون چیت کا وعدہ کیا تھا، WTF؟" "میرے پیسے واپس کرو!!!"

کوڈرز اور سائٹ کی انتظامیہ واقعی بدل گئیں – کیونکہ یہ ان کی کم سے کم بے عیب شہرت پر ایک بڑا دھچکا تھا۔ بے شک وہ چیت کو اپ ڈیٹ کرتے ہیں۔ اپ ڈیٹ کرنے کا کیا مطلب ہے؟ اس کو دوبارہ جمع کرنا، فائلوں کے ورژن کو تبدیل کرنا، اور کھیل کے عمل میں داخل ہونے کے طریقے (hook method) کو تبدیل کرنا۔ اس کا مطلب ہے، دراصل انہیں دوبارہ چیت لکھنی ہوگی۔ بہتر کہا جائے تو دوبارہ سے لکھنا۔ وہ نہیں جان سکتے کہ VAC میں چیت کے اندر کیا شامل کیا گیا ہے؟

چیت کو اپ ڈیٹ کیا گیا۔ چیتروں نے آرام کیا، نئے کلیدیں خریدی اور جیسے کچھ نہیں ہوا، کھیلنا جاری رکھا، اس واقعے کے بارے میں بتدریج بھول گئے۔ اور VAC dev team نے آرام سے چیت کو اپ ڈیٹ ڈاؤن لوڈ کیا اور دوبارہ اس کی باطنیات میں جانے لگے۔ اور ایک ہفتے کے بعد صورت حال دوبارہ دہرائی گئی، صرف اس بار ناپسندیدگان کی تعداد پہلے سے کہیں زیادہ تھی۔

"کیا ہم کچھ بیٹا ٹیسٹر بننے جا رہے ہیں؟" "آپ کا خیال ہے، ہم آپ کو پیسے دیتے ہیں، اور مفت چیتیں استعمال نہیں کرتے؟ ہم پہلے اور سب سے زیادہ حفاظت کے لیے پیسے دیتے ہیں، جسے آپ نے ہمیں دو پابندیوں کے طور پر دکھایا، آپ فراہم نہیں کر سکتے ہیں"۔

یہ تو اس سائٹ کی شہرت پر صرف ایک دھچکا نہیں ہے۔ یہ ناک آؤٹ ہے

superhacks کے کوڈرز کے پاس کچھ نہیں بچتا کہ وہ دوبارہ چیت کو جمع کریں... اور وہ کچھ نہیں کر سکتے۔ VAC کے نمونوں کی بنیاد حالانکہ کلائنٹ کے طرف سے ہے، مگر یہ کوئی تاریک جنگل نہیں ہے... یہ تو ایک حقیقی مشکلات ہے۔ اس میں سمجھنے کے لئے (یا اس میں، مشکلات میں؟ :D)، شاید کسی کے بس میں نہیں، سوائے VAC dev team کے۔ ہر شکار کریں، علم چاہتے ہیں، جانوں میں کنند ہے۔ تو ہر کوڈر، جو چیتیں لکھتا ہے، جاننا چاہتا ہے کہ VAC کیسے کام کرتا ہے۔ صرف ایک شخص، جو VAC میں تھوڑی سی پیش رفت کی ہے، وہ BlackDove ہے۔ اسی کا ہم اتنے زیادہ سونے کے سکیلیوں کا وعدہ کرتے ہیں۔ پچھلے ہفتے BlackDove نے modernwarfail2.com کو انٹرویو دیا، جہاں انہوں نے Steamworks میں دریافت کردہ کمزوری کے بارے میں بتایا جس نے VAC کو مکمل طور پر بند کرنے کی اجازت دی اور Modern Warfare 2 میں کھیلنے کا طریقہ... میں نے بھی اس انٹرویو کا ترجمہ کیا، لیکن آپ، میرے دوستوں، اس پوسٹ پر ایک تھوڑی گیلی ردعمل دی، اور پھر یہ تو پوری ایک کاپی اور نہ کاپی کی صورت میں دبالی گئی۔

تو میں کس بارے میں بات کر رہا تھا؟ آہ، جی ہاں۔ superhacks.com...

تو انہیں دو بار پابندی لگا، دو بار چیت کو اپ ڈیٹ کیا گیا، اور آخری اپ ڈیٹ کے ایک ہفتے بعد، یہ سب دوبارہ دہرایا گیا، مگر اس بار فورم میں تقریباً بغاوت رونما ہو گئی۔ چوہے ڈوبتے ہوئے جہاز سے بھاگ رہے ہیں۔ 3000 سبسکرائبرز میں سے آدھے سے زیادہ حریفوں کے پاس جارہے ہیں (شاید hacksforfags کی طرف)، اس امید پر کہ وہاں ایسا کچھ نہیں ہوگا۔ سادہ... اور چوتھی پابندی کی لہر کے بعد، superhacks.com کی انتظامیہ اعلان کرتا ہے کہ وہ Modern Warfare 2 کے لئے چیتوں کی حمایت بند کر رہے ہیں۔

1:0 Valve اور Infinity Ward کے حق میں۔

اس کے درمیان دوسری VAC dev team کی پارٹی دوسرے سائٹ کی قلعوں پر دھاوا بول رہی ہے۔ وہ بھی محاصرے کے ذریعہ لیتے ہیں۔ دلچسپ ہے، وہ کتنی پابندیاں برداشت کریں گے؟

چیتروں کی پابندیاں، Valve انہیں بار بار کلیدی خریدنے پر مجبور کرتی ہیں۔ مغرب میں کھیلوں کی خریداری کا زیادہ تر Steam پر کیا جاتا ہے۔ کیونکہ یہ آسان، تیز اور قابل اعتماد ہے۔ اس کے ساتھ، 60 ڈالر کی قیمت پر کھیل کی کچھ فیصد Valve کی جیب میں جاتی ہے (ان کی ڈیجیٹل تقسیم کے سروس کے استعمال کے لیے)۔

اور اب نمبر۔ ہم صرف ان کا حساب لگائیں گے جو Steam کی مدد سے بمبی یونٹ کی طرح فروخت کی گئیں، کیونکہ یہاں ہم یہ یقین دہانی کر سکتے ہیں کہ پیسے براہ راست ڈولپر کو جاتے ہیں۔ جب کہ، دکانوں اور دیگر ڈیجیٹل تقسیم کی خدمات کے ذریعہ ہونے والی فروختوں کا حساب نہیں لیا جائے گا، کیونکہ یہاں فائدہ Infinity Ward کے پاس نہیں ہے بلکہ بیچنے والوں اور تھوک продавوں کے پاس جاتا ہے، جو اسی کے بیچنے والوں کو بیچتے ہیں...

آپ کو کیا ملتا ہے؟ پہلے پابندی کی لہر کے بعد 3000 سبسکرائبرز نے نئی کلیدیں خریدیں۔ فرض کریں کہ ان میں سے 2000 نے Steam کا استعمال کیا (باقی یا تو دکان سے لے رہے ہیں، یا ڈیلرز سے)۔

2000x60=120،000$ Infinity Ward کے پاس جائیں گے۔ وہ فیصد جو وہ Valve کو دیتے ہیں، ہم اس کو حساب نہیں کریں گے کیونکہ مجھے اس کا علم نہیں۔

دوسری پابندی کی لہروں کے بعد سبسکرائبرز superhacks.com کی تعداد کم ہو گئی ہے۔ فرض کریں کہ 3000 میں سے صرف 2000 رہ گئے۔ اس بار، Steam کے ذریعہ کھیل 1000 لوگوں نے خریدا۔ 1000x60=60،000$۔

تیسری پابندی کی لہروں کے بعد، صرف 500 افراد باقی رہ گئے۔ یہاں حساب لگانے کا کچھ معنی نہیں ہے۔

لیکن جب VAC dev team بالآخر superhacks.com پاس پہنچ گئے ہیں، اور اب انہیں ان کی چیتیں کیسے کام کرتی ہیں، تو کیا آپ نے سوچا کہ وہ اس پر رک جائیں گے؟ بالکل Superhacks.com پر CS 1.6، CSS اور TF2 کے لئے چیتیں بھی ہیں... اور کیوں نہ ان کی طرف بھی توجہ دیں؟ کیونکہ اس صورت میں انہیں Infinity Ward کے ساتھ اپنا کچھ حصہ بھی دینا نہیں پڑے گا...

نتائج: superhacks.com کا خاتمہ ہو چکا ہے، اور Infinity Ward نے 200،000$ (گول کریں) حاصل کیے ہیں۔

جیسا کہ میں نے اپنی پوسٹ کی ابتدا میں لکھا، ایسے بڑے کمیونٹیز جیسے superhacks.com تقریباً چار ہیں۔

200،000x4 = 800،000$.

ہمارے پاس 16 "چھوٹے" ویب سائٹس باقی ہیں۔ ہم نے ہر ایک سے 500 لوگوں کا حساب لگانے کا فیصلہ کیا، تو یہ 8000 چیتروں کا مجموعہ ہے۔ اگر انہیں دو بار پابندی لگی۔ 60x2x8000=960،000$

یہ تو تقریباً 2 ملین ڈالر ہیں! نہیں، آپ تصور کریں؟ دو ملین ڈالر چیتروں پر منافع! اور یہ صرف ایک سے ڈیڑھ ماہ میں! یقیناً اب، جب کہ MW2 تمام فروخت کے ریکارڈ توڑ رہی ہے، یہ اتنا زیادہ اہم نہیں، مگر کچھ مہینوں بعد، جب کوئی Bad Company 2 ہمارے سامنے آئے گا، تو MW2 کو اپنی جگہ چھوڑنی ہوگی اور دو لاکھ ہر مہینے میں غیر مناسب نہیں ہوں گے۔ حالانکہ میں نے یہ تو اور بھی زیادہ کر دیا... فیصلہ آپ خود کریں: چیتری ہر حال میں Modern Warfare 2 نہیں خریدیں گے (کیا ہفتے میں ایک کاپی؟)؟ یقینی طور پر، 60$ کا خرچ 16 سالہ طالب علم جیمز کے لیے نیو یارک میں زیادہ نہیں ہوگا، لیکن مان لیں، وہ اپنی تمام نقدی کو Modern Warfare 2 کی کلیدوں پر خرچ نہیں کر سکتا؟ چند پابندیوں کے بعد وہ، واضح طور پر، اپنی خواہش کو پورا کرنے کے لئے کسی دوسرے انٹرنیٹ کھیل کی طرف چلے گا۔ ساتھ ہی دیگر چیتری بھی چلے جائیں گے۔ ایماندار کھلاڑی بننے کا کوئی راستہ نہیں ہے۔

خیر، خوش ہونے کی ضرورت نہیں۔ کون جانتا ہے، شاید Infinity Ward نئے سال کے بعد VAC dev team کی مالی سپورٹ بند کر دے؟ میں نے کہیں پڑھا ہے کہ IW صرف یہ دکھانے کے لئے چاہتے ہیں کہ Modern Warfare 2 میں نئے سال کے قریب سب کچھ پرسکون ہے جب بہت سے لوگ کھیل کو تحفے کے طور پر خریدنا چاہیں گے۔ لیکن یہ احمقانہ ہے - چیتروں نے بازی کی شہرت کو بہت متاثر کیا ہے...

لیکن اگر VAC dev team اپنا سخت گرفت چھ ماہ تک بند نہ کرے، تو یہ ماننا ہوگا کہ چیتروں کی تعداد خاطر خواہ کم ہو جائے گی۔

یہ تو صرف میرے خیالات ہیں اور کچھ نہیں۔

پی ایس: میں نے اس کا آغاز پہلے لکھنا تھا، مگر بھول گیا... کیا آپ کو یاد ہے دوپہر کی خبر 2500 کے بارے میں؟ اگر میرے حسابات پر اعتبار کیا جائے، تو وہ کم از کم تین گنا زیادہ ہیں؟ کیا شاید یہ ایک ہی سائٹ کے سبسکرائبرز ہیں؟ بہرحال، میں نہیں جانتا۔ سچ میں۔ لیکن یہ کہ پہلی پابندی کی لہروں میں زیادہ کی تعداد تھی، میں پختہ یقین رکھتا ہوں۔

پی پی ایس: براہ کرم غلطیوں، ٹائپنگ کی غلطیوں اور گمشدہ الفاظ پر توجہ نہ دیں۔ کبھی کبھار میں بہت بے توجہ ہوتا ہوں %(

______________________________________

میں پڑھنے کی سفارش کرتا ہوں:

چیتیں، چیتری اور اینٹی چیتیں

Valve اینٹی چیت نظام: سوالات اور جوابات