Despre hackeri și profiturile Infinity Ward.
Am calculat într-o zi profitul pe care, probabil, îl aduc hackerii pentru Infinity Ward și Valve... Nu contează dacă vă împărtășesc gândurile mele?
*Îmi cer scuze pentru un post atât de lung. Nu am putut face mai puțin %(*
În întreaga lume, aproximativ 200.000 de jucători activi pe PC în Modern Warfare 2. Aș putea greși, dar să nu conteze. Nu facem un raport contabil, nu-i așa?
Acum să numărăm hackerii. Vom considera doar pe aceia care folosesc hackuri plătite, deoarece nu putem număra iubitorii pentru care totul e gratis (în astfel de momente mă plâng că nu am abilități extrasenzoriale).
Știu în medie aproximativ 20 de site-uri care vând hackuri. 4 dintre ele sunt comunități destul de mari, cu un număr activ de abonați care depășește 20.000 de persoane. Dintre aceștia, să presupunem că în MW2 joacă regulat cu hackuri, conform celor mai modeste estimări, între 1500 și 3000 de persoane. Deci, în total, avem deja aproximativ 8000 de hackeri (să calculăm mediu). Alte site-uri sunt mai puțin populare și produsele lor (adică hackurile) nu sunt de calitate deosebită, prin urmare nu au atât de mulți abonați. Vom lua câte 500 de hackeri pe site. Din 20, vom scădea 4 (cele populare) și 500 * 16 = 8000 de persoane. În total, ajungem deja la 16000 de hackeri din 200.000 de jucători. Asta înseamnă 8% din toți jucătorii! Aproape fiecare al zecelea. E cam mult... Se pare că mintea mea obosită a greșit undeva. De fapt, nu, totul e corect.
200 000 - 100%
2000 - 1%
16 000 / 2 000 = 8
Acum să trecem la partea interesantă. Adică, să numărăm banii altora.
Credeți că Valve și Infinity Ward nu luptă împotriva hackurilor plătite?.. Se luptă și încă cum! Cu cruzime și fără milă! Îi duc pe bietele școlărițe la atacuri de cord. Îți amintești că am scris că lupta împotriva hackurilor plătite e inutilă? M-am înșelat. Pur și simplu, pe atunci, când am scris acel post, nu aveam informațiile pe care le am acum.
În trecut, echipa de dezvoltare VAC avea un buget și un plan, conform cărora acționau. Planul arăta cam așa:
1. Noiembrie. Cumpărăm hackuri de la fapfapfapcheats.com și îi interzicem pe nenorociți de tot.
2. Decembrie. hacksforfags.net merge la fel.
3...
Și așa mai departe. Valve pur și simplu nu se puteau concentra prea mult pe un anumit site, urmărind toate actualizările lor. De aceea, 2007-2009 au fost ani de liniște, care au permis multor site-uri populare în prezent să își construiască afacerea, promovându-și hackurile ca fiind cele mai sigure. Cu câteva luni în urmă, să fii interzis folosind produsele lor era ceva aproape de neimaginat.
Dar lansarea Modern Warfare 2 a schimbat totul.
Poate cineva să spună clar și concis, dintr-o propoziție, de ce în joc nu există servere dedicate? Haideți să nu ne facem că dezvoltatorii nu au știut altceva.
Credeți cu adevărat că la Infinity Ward lucrează oameni atât de proști încât, creând, scuze, acest IWnet nenorocit, nu au putut previziona că va deveni un adevărat focar de paraziți hackeri? Vorbiți că au fost atât de ocupați cu finisarea jocului și cu PR-ul său, încât au uitat că, în afară de jucătorii corecți, sunt și cei incorecți?
E o prostie, prieteni. E ca și cum ai lansa o mașină fără roți și apoi să spui cumpărătorului confuz: „Oh, știi, am uitat complet de ele... Dar uite ce fain e interiorul, electronica...”. Nu, serios, cum altfel să înțelegi?
În Modern Warfare 2 nu există nici măcar posibilitatea banală de a exclude un hacker din conferință. Și asta nu e un bug și nici o greșeală... A fost făcut pentru a fi confortabil pentru jucători, astfel încât vreun n00b jignit să nu excludă un jucător corect, iar alții n00bi la fel de jigniți să nu îl sprijine.
E pur și simplu amuzant. Infinity Ward au creat, de fapt, condiții pentru hackeri. Și dacă, în alte jocuri online, majoritatea hackerilor încearcă să joace legit (adică, să nu fie prinși, deoarece acolo sunt admini care pot reacționa rapid), atunci, după ce joacă o dată în MW2, înțeleg că aici au libertate totală. Nu există admini. Nu există voturi pentru kick și ban.
Hackerii, ignorând stilul legit, vor începe pur și simplu să umple pe toți, fără a se teme de pedepse. Recunoașteți, probabil ați întâlnit cel puțin o dată astfel de persoane (100:1 și nuke în final). De ce Infinity Ward, să-i ia naiba, au permis asta? Și ei ar fi putut începe măcar să accepte plângeri despre hackeri.
Mi se pare că pur și simplu vor mai mulți bani. ÎNCĂ MAI MULT. Există vreo limită la câți bani poți face?..
Iar IWnet și VAC pasiv confirmă această presupunere. Știu, contrazic ceea ce am spus anterior, dar aceasta e doar una dintre ipoteze, care, de altfel, este formulată de mulți jucători care critică IWnet.
Când s-a aflat că în joc va fi VAC, probabil, bucuria coderilor care creează hackuri nu avea margini. Aproape în prima zi după lansare, au apărut primele hackuri plătite.
„Ban? LOL, ce naiba ban? După aproape trei ani de liniște?! VAC e o mizerie!”
Dar au putut ei anticipa că în acel moment Infinity Ward va începe să finanțeze activ echipa de dezvoltare VAC... Ce s-a schimbat? Echipa a fost semnificativ extinsă și a apărut o reală posibilitate de a înăbuși comunitatea hackerilor, iar în același timp să câștige și mai mulți bani (de ce vreau să folosesc exact acest termen?).
A fost dezvoltat un plan, al cărui obiectiv era „să distrugă companiile de hackuri”. Echipa de dezvoltare VAC a cumpărat abonamente la aproape toate hackurile plătite de care erau conștienți. Și toate hackurile au fost trimise, parcă pe un conveior, în gura deschisă a VAC.
<&zo`> Valve cumpără orice hack
<&zo`> rus sau englez, e același lucru când e în debugger
Și într-adevăr, toate hackurile plătite ajung mai devreme sau mai târziu în debugger, apoi în baza de date VAC.
Prima undă masivă de banuri a fost la sfârșitul lui noiembrie (Două mii cinci sute?!). Echipa de dezvoltare VAC a urmărit actualizările fiecărui hack plătit și, când au ieșit noi builduri (versiuni), le-au adăugat imediat în VAC... Sigur, era greu să spargi un miez tare cu „antileak”. Dar având în vedere câți profesioniști lucrează în Valve, mai exact în echipa VAC dev team, nu cred că au întâmpinat dificultăți mari în descompunerea hackurilor. Desigur, a durat destul de mult timp, dar acum, când echipa a fost extinsă, procesul a avansat mult mai repede.
Să luăm un exemplu clar din viața unei comunități fictive de hackeri. Există un site superhacks.com (nume fictiv al unei comunități fictive) care vinde hackuri pentru jocuri online populare. superhacks.com a câștigat popularitate considerabilă printre hackeri, deoarece timp de doi ani de existență nu a avut niciun ban, nici în jocurile VAC, nici în cele care folosesc PunkBuster. Și iată că apare Modern Warfare 2... Coderii de la superhacks.com au adunat imediat un hack, au făcut o reclamă pompieristică, au încărcat videoclipurile lor de rage pe platformele de video-sharing populare. Numărul abonaților care au cumpărat hackuri de la ei pentru MW2 a depășit 3000 de persoane! Vă imaginați!? 3000!
Și apoi, unul câte unul, abonații primesc ban. Forumul s-a înecat în thread-uri de raportări de banuri.
Panica. Panica!!! Panica!111!!!
„Ne-ați promis un hack fullsave 100%, wtf?” „Întoarceți-mi banii!!!”
Coderii și administrația site-ului s-au speriat groaznic - deoarece a fost o lovitură pentru reputația lor aproape impecabilă. Evident, își actualizează hackul. Ce înseamnă să-l actualizezi? Să-l rescrii de la zero, să schimbi versiunea fișierelor, metoda de integrare în procesul jocului (hook method). Cu alte cuvinte, practic trebuie să rescrie hackul. De fapt, să-l rescrie. Nu pot ști ce și cum au adăugat ei în baza VAC?
Hackul a fost actualizat. Hackerii s-au relaxat, au cumpărat chei noi și au continuat să joace ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat, uitând treptat de acest incident. Iar echipa de dezvoltare VAC a descărcat actualizările hackului și a început din nou să se ocupe de detalii. Și după o săptămână, situația s-a repetat, doar că numărul nemulțumiților a fost mult mai mare.
„Ce credeți, suntem beta-testeri?!”. „De ce credeți că vă plătim bani și nu folosim hackuri gratuite?! Vă plătim, în primul rând, pentru siguranța, pe care, așa cum ne-a arătat deja două banuri, nu o puteți asigura”.
Și aceasta nu este doar o lovitură la reputația site-ului. Este un K.O.
Coderii de la superhacks nu aveau de ales decât să rescrie hackul din nou... Nu mai puteau face nimic altceva. Baza de mostre VAC, deși este pe partea clientului, nu este doar o pădure întunecată... Este o adevărată problemă. A înțelege această bază (sau acest lucru, în fund? :D), probabil că nu le-ar putea reuși nimănui, în afară de echipa de dezvoltare VAC. Fiecare vânător doritor știe unde se află fazanul. Așa că fiecare coder care scrie hackuri vrea să știe cum funcționează VAC. Singurul care a realizat un progres semnificativ în „dădăcinarea” VAC a fost BlackDove. Datorită lui, avem atât de multe skull-uri de aur în joc. Săptămâna trecută, BlackDove a dat un interviu site-ului modernwarfail2.com, în care a vorbit despre o vulnerabilitate găsită în Steamworks, care a permis să dezactiveze complet VAC și, în același timp, să joace în Modern Warfare 2... Apropo, chiar am tradus acest interviu, dar voi, dragii mei, ați reacționat cumva slab la acel post, iar apoi a fost complet acoperit de o grămadă de copiere și nu copiere.
Așadar, despre ce vorbeam? Ah, da. Despre superhacks.com...
Deci, au fost interzisi de două ori, hackul a fost actualizat de două ori, iar după o săptămână de la ultima actualizare, totul s-a repetat, dar de data aceasta pe forum s-a creat aproape o revoltă. Șobolanii fug de pe vasul care se scufundă. Din 3000 de abonați, mai mult de jumătate se îndreaptă spre concurenți (probabil la hacksforfags), sperând că acolo nu va fi așa. Naivi... Iar după a patra undă de banuri, administrația superhacks.com anunță că încetează suportul pentru hackuri pentru Modern Warfare 2.
1:0 în favoarea Valve și Infinity Ward.
Între timp, o altă parte din echipa echipei de dezvoltare VAC asediază fortăreața altui site. Le iau cu obosire. Interesant, câte banuri vor rezista ei?
Bănuind hackerii, Valve îi obligă să cumpere din nou chei. Jocurile din Occident se cumpără în principal pe Steam. Pentru că e convenabil, rapid și sigur. În același timp, un procent din 60 de dolari, cât costă jocul, ajunge în buzunarul Valve (pentru utilizarea serviciului lor de distribuție digitală).
Acum, cifre. Vom număra doar copiile vândute prin Steam, deoarece aici putem fi siguri că banii merg direct la dezvoltator. Vânzările realizate în magazine și alte servicii de distribuție digitală nu vor fi luate în considerare, deoarece, aici profitul va merge nu la Infinity Ward, ci la vânzători și distribuitori, care, astfel, vând acelorași vânzători...
Ce avem? 3000 de abonați după prima undă de banuri au cumpărat chei noi. Să presupunem că 2000 dintre ei au folosit Steam (ceilalți au luat fie din magazin, fie de la distribuitori).
2000 x 60 = 120 000 $ vor merge la Infinity Ward. Procentul pe care îl vor oferi Valve, nu-l vom considera, deoarece nu-l cunosc.
După a doua undă de banuri, abonații de la superhacks.com s-au diminuat. Să presupunem că dintre cei 3000 au rămas doar 2000. Prin Steam, jocul va fi cumpărat, de exemplu, de 1000 de persoane. 1000 x 60 = 60 000 $.
După a treia undă de banuri, mai rămân numai 500. Nu mai are sens să calculăm aici.
Însă acum că echipa de dezvoltare VAC a ajuns în sfârșit la superhacks.com și acum știu cum funcționează hackurile lor, credeți că se vor opri aici? Există încă hackuri pentru CS 1.6, CSS, TF2... De ce să nu se ocupe de acestea? În acest caz, nu trebuie să împărtășească cu Infinity Ward...
Concluzii: superhacks.com a dispărut, iar Infinity Ward au obținut 200.000 $ în plus (să rotunjim).
Așa cum am scris la începutul postului meu, comunități mari precum superhacks.com sunt în jur de patru.
200.000 x 4 = 800.000 $.
Ne-au mai rămas 16 site-uri „mici”. De la acestea am decis să luăm câte 500 de persoane, iar în total acestea reprezintă 8000 de hackeri. De două ori au fost interziși. 60 x 2 x 8000 = 960.000 $.
Asta e aproape 2 milioane de dolari! Nu, vă imaginați? Două milioane de dolari profit de la hackeri! Și asta doar în mai puțin de o lună și jumătate! Desigur, acum, când MW2 doboară toate recordurile de vânzări, asta nu e atât de semnificativ, dar în câteva luni, când va ieși pe piață un Bad Company 2, MW2 va trebui să se facă puțin mai pe fund. Însă, nu, am exagerat... Judecați singuri: hackerii nu vor cumpăra Modern Warfare 2 la nesfârșit (câte una pe săptămână)? Desigur, pentru un adolescent de 16 ani, James din New York, 60 $ pe săptămână – nu sunt mulți bani, dar, acceptați, el nu poate cheltui toți banii săi pe cheile Modern Warfare 2? După câteva interdicții, cel mai probabil, va merge să-și potolească setea de a juca cu hackuri în alt joc online. De asemenea, vor pleca și alți hackeri. Nu există o variantă de a deveni jucător corect.
Cu toate acestea, nu trebuie să te bucuri. Cine știe, poate că Infinity Ward va opri finanțarea echipei de dezvoltare VAC chiar după Anul Nou? Am citit undeva că IW vrea pur și simplu să creeze impresia că totul e liniștit în Modern Warfare 2 înainte de Anul Nou, când mulți vor dori să cumpere jocul ca și cadou. Dar e prostie - hackerii au reușit să strice atât de mult reputația jocului...
Dar dacă echipa de dezvoltare VAC nu își va slăbi strânsoarea timp de șase luni, then, probabil, numărul hackerilor se va reduce semnificativ.
Acestea sunt doar gândurile mele și nu mai mult.
P.S.: Am vrut să scriu despre începutul acestui post, dar am uitat... Îți amintești știrea despre 2500? Dacă mă încred în calculele mele, erau cu cel puțin de trei ori mai multe? Poate asta sunt abonați de pe un singur site? În fine, nu știu. Serios. Dar știu că numărul celor interziși în prima undă a fost cu mult mai mare.
P.P.S: Vă rog, nu vă concentrați pe greșelile, erorile tipografice și cuvintele lipsă. Uneori sunt foarte neatent %(
_____________________________________
Recomand să citiți: