A csalókról és az Infinity Ward profitjáról.

content auto translated from {from}

Én itt a szabadidőmben átlagoltam a bevételeket, amelyeket a csalók talán hoznak az Infinity Ward és a Valve számára... Nem bánod, ha megosztom veled a gondolataimat?

*Elnézést a hosszú posztért. A rövidebb változat nem igazán sikerült %(*

Világszerte körülbelül 200 000 aktív PC játékos van a Modern Warfare 2-ben. Lehet, hogy tévedek, de ez nem számít. Nem könyvelői beszámolót írunk, ugye?

Most számoljuk meg a csalókat. Csak azokat fogjuk számításba venni, akik fizetős csalásokat használnak, mert a szabad elérhetőségű csalók számát még a legnagyobb jóindulattal sem tudnánk megállapítani (ilyenkor sajnálom, hogy nincsenek paranormális képességeim).

Átlagosan körülbelül 20 weboldalról tudok, ahol csalásokat árulnak. 4 közülük elég jelentős közösség, amelyek aktív követőinek száma meghaladja a 20 000 embert. Feltételezve, hogy ezek közül a MW2-ben rendszeresen játszó csalók száma, a legoptimistább becslések szerint 1500 és 3000 között mozog. Összesen ez már körülbelül 8000 csalót jelent (átlagolva). A többi weboldal népszerűsége alacsonyabb, termékeik (azaz csalások) általában nem olyan jó minőségűek, ezért itt a követők száma is kisebb. Vegyük egyenként 500 csalót minden oldalra. A 20-ból kivesszük a 4 népszerű weboldalt, tehát 500*16 = 8000 ember. Így összesen már 16000 csalóról beszélhetünk, a 200 000 játékosból. Ez pedig már 8% az összes játékosból! Majdnem minden tizedik. Elég sok, nem igaz? Úgy tűnik, az álmos agyam valahol tévedett. De nem, minden stimmel.

200 000 – 100%

2000 – 1%

16 000 / 2 000 = 8

Most jöjjön a legérdekesebb rész. Nevezetesen az idegen pénzek számítása.

Te azt hiszed, hogy a Valve és az Infinity Ward nem harcol a fizetős csalások ellen?.. De harcolnak, és még hogyan. Kegyetlenül és könyörtelenül! Szegény iskolásokat a szívroham szélére sodornak. Emlékszel, írtam, hogy a fizetős csalások ellen folytatott harc haszontalan? Tévedtem. Csak éppen amikor azt a posztot írtam, még nem rendelkeztem azokkal az információkkal, amik most a birtokomban vannak.

Régebben a VAC dev team-nek volt egy bizonyos költségvetése és terve, amely szerint cselekedtek. A terv körülbelül így nézett ki:

1. November. Csalásokat vásárolunk a fapfapfapcheats.com-tól és kitiltjuk a gazembereket a pokolba.

2. December. A hacksforfags.net-t küldjük következőnek.

3...

És így tovább. A Valve egyszerűen nem tudtak sok időt szentelni egyetlen weboldalnak sem, nyomon követve annak minden frissítését. Ezért 2007-2009 között csendes évek voltak, amelyek alatt sok népszerű weboldal építette meg üzletét, úgy hirdetve csalásaikat, mint a legbiztonságosabbakat. Még pár hónappal ezelőtt is, ha ezek termékeivel játszottál, a ban megszerzése valósággal fiktív dolognak számított.

De a Modern Warfare 2 megjelenése mindent megváltoztatott.

Valaki képes egyértelműen és világosan egy mondatban megmondani, miért nincsenek dedikált szerverek a játékban? Ne hasonlítsuk magunkat a fejlesztőkhöz, és ne akasszunk egymásra hülyeségeket.

Te tényleg azt gondolod, hogy az Infinity Ward-ban olyan buta emberek dolgoznak, hogy amikor létrehozták, elnézést, ezt a kibaszott IWnet-et, nem tudták előre, hogy ez egy igazi tenyészet lesz a paraziták csalók számára? Azt mondod, hogy annyira elfoglaltak voltak a játék csiszolásával és PR-jával, hogy elfeledték, hogy a becsületes játékosokon kívül léteznek még tisztességtelenek is?

Hülyeség, barátok. Ez olyan, mintha autót adnának ki kerekek nélkül, aztán azt mondanák a meglepett vásárlónak: "Ó, ööö, tudod, teljesen elfeledkeztünk róluk... De nézd csak, milyen szép a belső tér, az elektronika..". Tényleg, hát ez hogy érthető még?

A Modern Warfare 2-ben még a csaló kizárásának egyszerű lehetősége sincs meg a konferenciából. És ez nem hiba és nem is tévedés... Ezt azért tették, hogy a játékosok KÉNYELMESEN érezzék magukat, hogy valami megbántott noob ne küldje ki a normális játékost, és hogy a többi hasonlóan megsebesült noob ne támogassa őt.

Egyszerűen vicces. Az Infinity Ward saját magának teremtette meg ezeket a körülményeket a csalók számára. És ha más online játékokban a többség próbál legit módon játszani (azaz, nem lebukva, mert ott adminok vannak, akik villámgyorsan beavatkozhatnak), miután egyszer játszottak a MW2-ben, rájönnek, hogy itt teljes a szabadság. Nincs admin. Nincs szavazás a kizárásra és kitiltásra.

A csaló, figyelmen kívül hagyva a legit stílust, egyszerűen becsméreli mindenkit, nem félve a büntetéstől. Ismerjük be, hogy biztosan legalább egyszer találkoztál már hasonlóval (100:1 és nuke a végén). Miért engedték meg ezt az Infinity Ward, a pokolba velük? Pedig ők legalább elkezdhették volna a csalók ellen benyújtott panaszok kezelését.

Szerintem valójában csak még több pénzre vágynak. MÉG TÖBBRE. Van olyan, hogy túl sok pénz?..

Az IWnet és a passzív VAC ezt a gondolatot is megerősíti. Igen, tudom, hogy ellentmondok annak, amit korábban írtam, de ez csak egy feltételezés, amelyet, mellesleg, az IWnetet szidva, sok játékos megfogalmazott.

Amikor kiderült, hogy a játékban lesz VAC, akkor valószínűleg a csalásokat készítő kódolók öröme határtalan volt. Szinte már az első nap után a játék megjelenése után megjelentek az első fizetős csalások.

"Ban? Lol, milyen ban! Majdnem három év csend után?! A VAC szar!"

De vajon gondolták volna, hogy ebben az időben az Infinity Ward elkezdi aktívan finanszírozni a VAC dev team-t... Mi változott? Jelentősen megnövelték a csapat létszámát, és valós lehetőség nyílott arra, hogy végre elzárják a levegőt minden csaló közösség előtt, és ezzel még plusz pénzt is nyerjenek (valamiért ebben az esetben kifejezetten ezt a kifejezést szeretném használni).

Fejlesztettek egy tervet, amelynek célja a "hackelten cégek tönkretétele". A VAC dev team szinte minden ismert fizetős csalásra feliratkozott. És minden csalás mintha egy gyártósoron ment volna át, a VAC torkába.

<&zo`> Valve buys any and all hacks

<&zo`> russian or english, its all the same when its in a debugger

Valóban, minden fizetős csalás előbb-utóbb a debuggertel találkozik, majd a VAC adatbázisába kerül.

Az első tömeges ban hullám november végén volt (Kétezer-ötszáz?!). A VAC dev team egyszerűen nyomon követték minden egyes fizetős csalás frissítéseit, és amikor új verziók jelentek meg, azonnal bekerült az VAC-ba... Persze a „antileak”-et feltörni nem volt olyan egyszerű. De figyelembe véve, hogy a Valve-ban milyen profik dolgoznak, pontosabban a VAC dev team-ben, nem hiszem, hogy különösebb nehézségeik lettek volna a csalások darabokra szedésében. Szóval, ez sok időt igényelt, de most, hogy a létszám megnövekedett, a folyamat sokkal gyorsabb lett.

Nézzük meg egy példa egy elképzelt csaló közösség életéből. Van egy weboldal, superhacks.com (fiktív név fiktív közösség számára), amely csalásokat árul népszerű online játékokhoz. A superhacks.com nem kis népszerűségre tett szert a csalók körében, mivel két éven át nem volt egyetlen ban sem sem a VAC játékokban, sem a PunkBuster-t használó játékokban. És erre megjelenik a Modern Warfare 2… A superhacks.com kódolói azonnal összehoznak egy csalást, készítenek egy grandiózus hirdetést, feltöltik a rage videókat népszerű videomegosztókra. Azok a követők, akik megvásárolták a csalásaikat a MW2-hez, meghaladják a 3000 embert! Képzeled? 3000!

És hirtelen, sorban kapták a banokat. A fórum elmerült ban_report_témákban.

Pánik. Pánik!!! Pánik!111!!!

"Azt ígérték, hogy százszázalékos a full save cheat, wtf?" "Hozzátok vissza a pénzem!!!"

A kódolók és az oldal adminisztrátorai nem kis félelemmel szembesültek – hiszen ez hatalmas csapás lenne a szinte hibátlan reputációjukra. Természetesen frissítik a csalást. Mit jelent a frissítés? Újra összeállítani, megváltoztatni a fájlok verzióját, a beépítési módszert (hook method). Azaz, gyakorlatilag újra meg kell írni a csalást. Pontosabban, át kell írni. Hiszen nem tudják, hogy pontosan mi került a VAC adatbázisába a csalásból?

Frissítették a csalást. A csalók megnyugodtak, új kulcsokat vettek, és folytatták a játékot, mintha mi sem történt volna, fokozatosan elfeledve ezt az incidenst. A VAC dev team pedig nyugodtan letöltötték a csalás frissítéseit, és újra birtokba vették annak belső működését. Egy hét elteltével a helyzet ismét megismétlődött, csak ezúttal már sokkal több elégedetlen volt.

"Mi, szerintetek, bétatesztelők vagyunk?!" "Miért gondoljátok, hogy pénzt fizetünk nektek, és nem használunk ingyenes csalásokat?! Mi elsődlegesen a biztonságért fizetünk, amit, mint azt már két ban is megmutatta, nem tudtok garantálni".

Ez már nemcsak az oldal reputációjára mért csapás. Ez NOKAUT

A superhacks kódereinek nincsen más választásuk, mint újra összeállítani a csalást... Többet nem tehetnek. A VAC minták adatbázisa bár ott van a kliens oldalán, de ez nem csak egy sötét erdő... Ez egy igazi rémálom. Megérteni ezt (vagy azt, az elágazást? :D), valószínűleg senkinek sincs hatalmában, csak a VAC dev team-nek. Minden vadász tudni szeretné, hol ül a fácán. Így minden kódoló, aki csalásokat ír, tudni szeretné, hogyan működik a VAC. Az egyetlen ember, aki valamilyen előrelépést ért el a VAC-ba való belekukkanintással, az BlackDove. Neki köszönhetjük ezt a sok aranykoponyát a játékban. Múlt héten BlackDove interjút adott a modernwarfail2.com-nek, amelyben beszélt egy Steamworks-ben felfedezett hibáról, ami lehetővé tette a VAC teljes kikapcsolását, miközben játszott a Modern Warfare 2-ben... Egyébként én is lefordítottam ezt az interjút, de ti, barátaim, valahogy nem reagáltatok túl lelkesen az a posztra, aztán pedig elnyomta a sok másolat és nem másolat.

Szóval miről is beszéltem? Ja, igen. A superhacks.com-ról...

Nos, így aztán kétszer tiltotta őket, kétszer frissítették a csalásokat, és egy héttel az utolsó frissítés után mindez megismétlődött, de ezúttal a fórumon majdnem lázadás alakult ki. A rágcsálók menekülnek a süllyedő hajóról. A 3000 követő közül több mint a fele a versenytársaknál (valószínűleg a hacksforfags-nál) keres menedéket, remélve, hogy ott ilyesmi nem történik. Naivak... A negyedik ban hullám után a superhacks.com adminisztrációja bejelenti, hogy leállítják a csalások támogatását a Modern Warfare 2-höz.

1:0 a Valve és az Infinity Ward javára.

Időközben a VAC dev team másik része támadja meg egy másik weboldal erődítményét. Ők is kiéheztetik őket. Kíváncsi vagyok, hány ban elviselni.

A csalók kitiltásával a Valve felkényszeríti őket, hogy újra és újra új kulcsokat vásároljanak. A játékokat nyugaton főleg a Steamen vásárolják. Mert ez kényelmes, gyors és biztonságos. Mindeközben a játék árának bizonyos része, ami 60$, az a Valve zsebébe megy (a digitális terjesztési szolgáltatásuk használatáért).

Most pedig nézzük a számokat. Csak a Steamen keresztül értékesített példányokat számoljuk, mert itt biztosak lehetünk abban, hogy a pénz közvetlenül a fejlesztőhöz jut. Az üzletekben és más digitális terjesztési szolgáltatásokon keresztül végzett értékesítésekre nem is gondolunk, mert itt a profit nem az Infinity Ward-hoz, hanem a kereskedőkhöz és a nagykereskedőkhöz kerül, akik így továbbértékesítik ezt a kereskedőiknek...

Mit is kapunk? Az első ban hullám után 3000 követő új kulcsokat vásárolt. Tegyük fel, hogy 2000 közülük Steamen vásárolja (a többiek vagy boltban, vagy kereskedőktől vették).

2000x60=120 000$ megy az Infinity Ward-nak. A százalék, amit a Valve-nak fizetnek, nem fogjuk számítani, mert ez számomra ismeretlen.

A második ban hullám után a superhacks.com követőinek száma csökkent. Tegyük fel, hogy a 3000-ből már csak 2000 maradt. Amikor a Steamen keresztül vásárolják a játékot, például 1000 ember. 1000x60=60 000$.

A harmadik ban hullám után már csak körülbelül 500 ember maradt. Itt már nincs értelme számolni.

De mivel már a VAC dev team végre eljutott a superhacks.com-hoz, és most már tudják, hogyan működnek a csalásaik, szerinted megállnak ezen? Hiszen a superhacks.com-on vannak még csalások a CS 1.6-hoz, CSS-hez, TF2-höz... Miért ne foglalkozhatnának ezekkel? Hiszen ebben az esetben nem kell osztozkodniuk az Infinity Ward-dal...

Összegzés: a superhacks.com-nak vége, és a Infinity Ward 200 000$-t (kerekítsük) nyert.

Ahogy az elején írtam, olyan nagy közösségek, mint a superhacks.com, négy körüli számra tehetők.

200 000x4 = 800 000$.

Maradt 16 "kisebb" weboldal. Tőlük készítettünk el 500 embert, tehát összesen 8000 csaló. Őket egyszer tiltották le 2 alkalommal. 60x2x8000=960 000$

Ez majdnem 2 millió dollár! Tehát, képzeled? Kétmillió dollár nyereség a csalókon! És ez csak másfél hónap alatt! Persze most, amikor a MW2 minden idők eladási rekordjait dönti, ez nem olyan jelentős, de pár hónap múlva, amikor a boltokba érkezik valami Bad Company 2, a MW2-nek helyet kell adnia, és a két milla havonta nem lesz kellemetlen. Bár nem, már túlzok... Látod, a csalók nem fognak örökké Modern Warfare 2-t vásárolni (példányonként egy hetente)? Persze egy 16 éves iskolásfiú, James New Yorkból, számára a heti 60$ nem olyan hatalmas pénz, de megérted, hogy nem költhet minden pénzét az Modern Warfare 2 kulcsaira? Pár ban után valószínűleg át fog vándorolni egy másik online játék irányába, hogy ott üthesse el vágyait a csalásokkal. Más csalók is elmennek. Nincs lehetőség a tisztességes játékra.

Amúgy sem érdemes túlzottan örülni. Ki tudja, lehet, hogy az Infinity Ward már az új év után leállítja a VAC dev team finanszírozását? Valahol olvastam, hogy az IW egyszerűen csak látszatot akar teremteni arról, hogy a Modern Warfare 2-ben minden rendben van az új év előtt, amikor sokan játékokat fognak venni ajándékba. De ez ostobaság - a csalók már túlzottan tönkretették a játék hírnevét...

De ha a VAC dev team nem enged a szorításon hat hónap múlva, akkor érdemesnek tartom, hogy a csalók száma jelentősen csökkenni fog.

Ezek csupán az én gondolataim, és nem más.

P.S.: Azt akartam mondani, hogy erről még a poszt elején, de elfelejtettem... Emlékszel a 2500-as hírre? Ha a számításaim helyesek, legalább háromszor annyian voltak? Talán ez egy weboldal követői?... Mindegy, nem tudom. Őszintén szólva. De hogy az első hullámban sokkal több volt, az biztos.

P.P.S: Kérlek, ne figyeljetek a hibákra, elgépelésekre és a hiányzó szavakra. Néha nagyon figyelmetlen vagyok %(

_____________________________________

Ajánlom figyelmedbe:

Cheat-ek, csalók és anti-cheat rendszerek

Valve Anti-Cheat System: Kérdések és válaszok