در مورد هکرها و سودهای اینفینیتی وارد.

content auto translated from {from}

من در اوقات فراغتم به سودی که ممکن است هکرها برای Infinity Ward و Valve به ارمغان می‌آورند، پرداختم... آیا اشکالی دارد که افکارم را با شما در میان بگذارم؟

*متأسفم که این پست اینقدر طولانی شد. کمتر نمی‌شد %(*

در سرتاسر جهان، تقریباً 200,000 بازیکن فعال PC در Modern Warfare 2 وجود دارند. ممکن است اشتباه کنم، اما مشکلی ندارد. ما که در حال تهیه گزارشی حسابداری نیستیم، درست است؟

حالا بیایید هکرها را حساب کنیم. فقط هکرهایی را در نظر می‌گیریم که از هک‌های پولی استفاده می‌کنند، زیرا حتی با تمام آرزوهای‌مان نمی‌توانیم علاقه‌مندان به هک‌های رایگان را حساب کنیم (در این مواقع از اینکه قدرت‌های فراحسی ندارم، متأسف می‌شوم).

به‌طور میانگین، حدود 20 سایت فروش هک شناخته شده دارم. 4 تا از آن‌ها جامعه‌های نسبتاً بزرگی هستند که تعداد مشترکین فعال آن‌ها بیش از 20,000 نفر است. فرض کنید، در MW2 با هک‌ها به‌طور منظم از 1,500 تا 3,000 نفر بازی می‌کنند. بنابراین در مجموع، ما حدود 8,000 هکر داریم (به‌طور میانگین). دیگر سایت‌ها کمتر از شهرت برخوردارند و محصولاتشان (یعنی هک‌ها) کیفیت خاصی ندارند، به همین دلیل مشترکان در اینجا چندان زیاد نیستند. بیایید فرض کنیم 500 هکر برای هر سایت داشته باشیم. از 20 سایت، 4 تا (همان سایت‌های محبوب) را کم می‌کنیم و 500*16 = 8,000 نفر. در مجموع، ما 16,000 هکر از 200,000 بازیکن داریم. این 8% از تمام بازیکنان است! تقریباً هر دهم. خیلی زیاد به نظر می‌رسد... به نظر می‌رسد که مغز خواب‌آلود من جایی اشتباه کرده است. اما نه، همه چیز درست است.

200,000 - 100%

2,000 - 1%

16,000 / 2,000 = 8

حالا به قسمت جالب‌تر می‌رسیم. یعنی حساب کردن پول‌های دیگران.

آیا فکر می‌کنید Valve و Infinity Ward با هک‌های پولی مبارزه نمی‌کنند؟... دارند و بسیار جدی و بی‌رحمانه این کار را می‌کنند! دانش‌آموزان بیچاره را به خطرناک‌ترین حد می‌رسانند. به خاطر دارید که گفتم مبارزه با هک‌های پولی بی‌فایده است؟ اشتباه می‌کردم. فقط در زمان نوشتن آن پست هنوز اطلاعاتی نداشتم که اکنون در اختیار دارم.

قبلاً تیم توسعه VAC بودجه و طرح خاصی داشت که براساس آن عمل می‌کرد. طرح به‌طور تقریبی به این شکل بود:

1. نوامبر. هک‌ها را از fapfapfapcheats.com خریداری کرده و تبهکاران را به جهنم می‌فرستیم.

2. دسامبر. hacksforfags.net را نیز می‌فرستیم.

3...

و به همین ترتیب. Valve نمی‌توانست زمان زیادی را صرف یک سایت بکند و تمام بروزرسانی‌های آن‌ها را زیر نظر داشته باشد. بنابراین سال‌های 2007-2009 سال‌های سکوت بودند و به همین دلیل، بسیاری از سایت‌های محبوب امروزه تجارت خود را بنا کردند و هک‌های خود را به عنوان امن‌ترین‌ها معرفی کردند. هنوز چند ماه پیش، دریافت بن با استفاده از محصولات آن‌ها چیزی مانند تخیل بود.

اما عرضه Modern Warfare 2 همه چیز را تغییر داد.

آیا کسی می‌تواند به‌طور واضح و مختصر در یک جمله بگوید چرا در بازی سرورهای اختصاصی وجود ندارد؟ بیایید مانند توسعه‌دهندگان نباشیم و به یکدیگر دروغ نگوییم.

آیا واقعاً فکر می‌کنید که در Infinity Ward افرادی به‌این اندازه احمق کار می‌کنند که وقتی این IWnet لعنتی را می‌سازند، نتوانند پیش‌بینی کنند که این یک کانون واقعی برای انگل‌ها هکرها می‌شود؟ می‌گویید که آن‌ها آنقدر مشغول صیقل زدن بازی و تبلیغاتش بودند که فراموش کردند که علاوه بر بازیکنان منصف، عده‌ای نیز غیرمنصف هستند؟

مردم، این صحبت‌ها بی‌معناست. این مانند این است که ماشینی بدون چرخ تولید کنید و سپس به خریدار گیج بگویید: «اوه، میدانید؟ ما کاملاً فراموش کرده بودیم... فقط نگاه کنید به تزیینات داخل و الکترونیک..». واقعاً، معنی این چیست؟

در Modern Warfare 2 حتی امکان حذف هکر از کنفرانس نیز وجود ندارد. و این نه یک باگ و نه یک خطا است... این به این دلیل انجام شده که بازیکنان احساس راحتی کنند تا یک تازه‌کار آزرده خاطر بازیکن خوب را نرساند و دیگر بازیکنان آزرده خاطر به او حمایتی نکنند.

فقط خنده‌دار است. Infinity Ward خود چنین شرایطی را برای هکرها ایجاد کرد. و اگر در دیگر بازی‌های آنلاین اکثر هکرها سعی می‌کنند به‌طور مشروع بازی کنند (یعنی خود را آشکار نسازند، چون ادمن‌هایی وجود دارند که می‌توانند فوراً به آن‌ها پاسخ دهند)، اما بعد از بازی یک بار در MW2، آن‌ها متوجه می‌شوند که در اینجا آزادی کامل وجود دارد. هیچ ادمنی نیست. هیچ رأی‌گیری برای اخراج و بن وجود ندارد.

هکر، با بی‌اعتنایی به سبک مشروع، شروع به خراب کردن بازی برای همه می‌کند، بدون ترس از مجازات. اعتراف کنید که احتمالاً حداقل یک بار با چنین شخصی برخورد کرده‌اید (100:1 و نیوک در فینال). چرا Infinity Ward، لعنت بر آن‌ها، اجازه دادند این اتفاق بیفتد؟ آن‌ها می‌توانستند حداقل به شکایات علیه هکرها رسیدگی کنند.

به نظر می‌رسد که آن‌ها تنها می‌خواهند پول بیشتری به‌دست آورند. حتی بیشتر. آیا واقعاً پول می‌تواند زیاد باشد؟..

و IWnet و VAC غیر فعال به‌وضوح این گمان را تأیید می‌کنند. بله، می‌دانم که با آنچه قبلاً نوشتم در تضاد است، اما این فقط یکی از فرضیات است که بسیاری از بازیکنان با انتقاد از IWnet به آن اشاره کرده‌اند.

وقتی مشخص شد که در بازی VAC وجود خواهد داشت، احتمالاً شادی برنامه‌نویسانی که هک‌ها را ایجاد می‌کنند بی‌نهایت بود. در روز اول پس از عرضه بازی، اولین هک‌های پولی ظاهر شد.

«بن؟ لول، چه بن لعنتی! پس از تقریباً سه سال سکوت؟! VAC بی‌معنی است!»

اما آیا آن‌ها می‌توانستند پیش‌بینی کنند که در این زمان Infinity Ward به‌شدت به تیم توسعه VAC کمک مالی می‌کند... چه چیزی تغییر کرد؟ تعداد کارکنان تیم به‌طور قابل توجهی افزایش یافت و شرایط واقعی برای قطع نفوذ تمام جامعه هکرها فراهم شد، و در همین حال، فرصت خوبی برای کسب درآمد هم بود (به‌طرز عجیبی دوست دارم از این کلمه در این مورد استفاده کنم).

برنامه‌ای ایجاد شد که هدف آن «تخریب شرکت‌های هک» بود. تیم توسعه VAC تقریباً به همه هک‌های پولی که از آن‌ها خبر داشتند، اشتراک خریداری کرد. و همه هک‌ها به‌خوبی با هم به VAC تقدیم شدند.

<&zo`> Valve هر هک را می‌خرد

<&zo`> چه به زبان روسی باشد یا انگلیسی، همه چیز وقتی در یک دیباگر است یکسان است

و واقعاً، همه هک‌های پولی به‌زودی در دیباگر قرار می‌گیرند و سپس در پایگاه داده VAC.

اولین موج بزرگ بن‌ها در پایان نوامبر بود (دو هزار پانصد ؟!). تیم توسعه VAC فقط بروزرسانی‌های هر هک پولی را زیر نظر داشتند و وقتی نسخه‌های جدید منتشر می‌شدند، آن‌ها فوراً در VAC قرار می‌گرفتند... مسلماً شکستن یک گردوی محکم با «antileak» چندان راحت نبود. اما با توجه به اینکه چه حرفه‌ای در Valve کار می‌کنند، دقیق‌تر بگویم در تیم توسعه VAC، فکر نمی‌کنم که آن‌ها در تجزیه و تحلیل هک‌ها با مشکلات خاصی روبرو شده باشند. البته، این کار زمان‌بر بود، اما اکنون که تیم افزایش یافته بود، روند به مراتب سریع‌تر پیش رفت.

بیایید یک مثال برجسته از زندگی یکی از جوامع هکر خیالی را بررسی کنیم. سایتی به نام superhacks.com (نام خیالی یک جامعه خیالی) هک‌هایی برای بازی‌های آنلاین محبوب می‌فروشد. superhacks.com در بین هکرها به‌دلیل اینکه طی دو سال وجودش هیچ‌گونه بنی در بازی‌های VAC و همچنین در بازی‌هایی که از PunkBuster استفاده می‌کنند نداشت، شناخته شده است. و ناگهان Modern Warfare 2 عرضه می‌شود… برنامه‌نویسان superhacks.com فوراً یک هک جمع‌ می‌کنند، تبلیغاتی با شکوه می‌سازند و ویدیوهای ریج خود را در سایت‌های اشتراک ویدیوهای محبوب قرار می‌دهند. تعداد مشترکین که هک‌های MW2 را از آن‌ها خریداری کرده‌اند، از 3,000 نفر فراتر می‌رود! آیا می‌توانید تصور کنید؟! 3000!

و ناگهان یکی پس از دیگری، مشترکان بن می‌شوند. فروم در دوپینگ بن_گزارش_رشته‌ها غرق شده است.

ترس. ترس!!! ترس!111!!!

«شما از ما وعده هک کامل صددرصد را داده‌اید، wtf؟» «پولم را پس دهید!!!»

برنامه‌نویسان و مدیریت سایت وحشت کردند – این یک ضربه بزرگ به اعتبار تقریباً بی‌نقص آن‌ها بود. طبیعی است که آن‌ها هک را به‌روز کردند. به چه معنی به‌روز کردن؟ دوباره آن را بازسازی کردند، نسخه فایل‌ها، روش تزریق به روند بازی (روش hook) را تغییر دادند. یعنی عملاً آن‌ها باید هک را دوباره بنویسند. به‌دقیق‌تر، دوباره بنویسند. چون نمی‌توانند بدانند چه چیزی از هک به پایگاه داده VAC اضافه شده است؟

هک به‌روزرسانی شد. هکرها آرام شدند، کلیدهای جدید خریداری کردند و مانند همیشه بازی کردند و به تدریج این حادثه را فراموش کردند. در همین حال، تیم توسعه VAC به‌راحتی بروزرسانی‌های هک را دانلود کرده و دوباره به تجزیه و تحلیل درون آن مشغول شدند. و پس از یک هفته، وضعیت دوباره تکرار شد، اما این بار تعداد ناراضی‌ها بسیار بیشتر بود.

«ما به نظر شما، بتا تستران هستیم؟!» «شما فکر می‌کنید، چرا ما به شما پول می‌دهیم و هک‌های رایگان را استفاده نمی‌کنیم؟ ما اولاً به امنیت پرداخت می‌کنیم که شما، همانطور که دو بن نشان دادید، نمی‌توانید تأمین کنید.»

و این دیگر فقط یک ضربه به اعتبار سایت نیست. این ناک اوت است.

برنامه‌نویسان superhacks دیگر نمی‌توانند کاری انجام دهند، جز اینکه دوباره هک را بازسازی کنند... دیگر هیچ‌کاری نمی‌توانند بکنند. پایگاه نمونه‌های VAC اگرچه در سمت کلاینت است، اما این فقط یک جنگل تاریک نیست... این یک دردسر واقعی است. حل و فصل کردن آن (یا در آن، در دردسر؟ :D)، احتمالاً قادر به کسی جز تیم توسعه VAC نیست. هر شکارچی می‌خواهد بداند کجا قرقاول نشت دارد. پس هر برنامه‌نویس هکی می‌خواهد بداند VAC چگونه کار می‌کند. تنها کسی که موفق به پیشرفت‌های جزئی در بررسی VAC شده است، BlackDove است. به‌خاطر اوست که ما این تعداد اسکلت طلایی در بازی داریم. هفته گذشته، BlackDove به سایت modernwarfail2.com مصاحبه‌ای داد و درباره آسیب‌پذیری‌ای که در Steamworks پیدا کرده است، گفت که باعث می‌شود VAC را به‌طور کامل غیرفعال کند و در عین حال در Modern Warfare 2 بازی کند... به‌طور جالب، من حتی این مصاحبه را ترجمه کرده‌ام، اما شما، دوستان من، به آن پست واکنش چندانی نشان ندادید و پس از آن به‌طور کامل زیر کوهی از کپی‌پیست و غیر کپی‌پیست دفن شد.

پس من درباره چه صحبت می‌کردم؟ آه، بله. درباره superhacks.com...

خب، آن‌ها دو بار بن شدند، دو بار هک به‌روز شد و یک هفته پس از آخرین به‌روزرسانی دوباره همه چیز تکرار شد، اما این بار در فروم تقریبا شورش در گرفت. موش‌ها از کشتی غرق شده فرار می‌کنند. از 3000 مشترک، بیش از نیمی به رقبای خود می‌روند (شاید به hacksforfags)، امیدوارند که در آنجا چنین اتفاقی نیفتد. ساده‌لوحانه... و پس از چهارمین موج بن‌ها، مدیریت superhacks.com اعلام می‌کند که آن‌ها پشتیبانی از هک‌ها برای Modern Warfare 2 را متوقف می‌کنند.

1:0 به نفع Valve و Infinity Ward.

در همین حال، بخش دیگری از تیم توسعه VAC قلعه‌های سایت دیگری را محاصره می‌کنند. آن‌ها نیز به همین صورت محاصره می‌کنند. جالب است، چقدر بن‌ها را تحمل خواهند کرد؟

با بن کردن هکرها، Valve آن‌ها را مجبور می‌کند دوباره و دوباره کلیدهای جدیدی خریداری کنند. بازی‌ها در غرب عمدتاً در Steam خریداری می‌شوند. زیرا راحت، سریع و قابل اطمینان است. در این راستا، درصد مشخصی از 60 دلار که قیمت بازی است، به جیب Valve می‌رود (به‌دلیل استفاده از خدمات توزیع دیجیتال آن‌ها).

حالا به اعداد می‌پردازیم. ما فقط نسخه‌های فروخته شده از طریق Steam را حساب خواهیم کرد، زیرا در اینجا می‌توانیم مطمئن باشیم که پول مستقیماً به توسعه‌دهنده می‌رود. فروش‌هایی که در فروشگاه‌ها و دیگر خدمات توزیع دیجیتال انجام می‌شود را در نظر نخواهیم گرفت، زیرا در این صورت سود به Infinity Ward نمی‌رسد، بلکه به فروشندگان و عمده‌فروشی‌هایی که در نتیجه به آن فروشندگان دیگر می‌فروشند...

چه چیزی داریم؟ از 3000 مشترک پس از اولین موج بن‌ها، کلیدهای جدیدی خریداری کردند. فرض کنید 2000 نفر از آن‌ها از Steam استفاده کردند (بقیه یا در فروشگاه‌ها، یا از فروشندگان خرید کردند).

2000x60=120,000 دلار به Infinity Ward می‌رود. درصدی که آن‌ها به Valve می‌دهند، ما حساب نخواهیم کرد، زیرا برای من ناشناخته است.

پس از موج دوم بن‌ها، مشترکان در superhacks.com کاهش یافتند. فرض کنید از 3000 نفر فقط 2000 باقی مانده‌اند. از Steam، این بار، مثلاً 1000 نفر بازی خریداری خواهند کرد. 1000x60=60,000 دلار.

بعد از موج سوم بن‌ها، فقط حدود 500 نفر باقی مانده‌اند. دیگر محاسبه کردن در اینجا معنا ندارد.

اما چون تیم توسعه VAC نهایتاً به superhacks.com دست یافت و اکنون می‌دانند هک‌های آن‌ها چگونه کار می‌کند، فکر می‌کنید که آیا آن‌ها در اینجا متوقف خواهند شد؟ چون در superhacks.com هنوز هک‌هایی برای CS 1.6، CSS، TF2 وجود دارد... خوب، چرا به آن‌ها نپردازیم؟ در این صورت نیازی به تقسیم با Infinity Ward نخواهد بود...

نتایج: با superhacks.com خداحافظی کردیم و Infinity Ward به‌طور اضافی 200,000 دلار (مخدود می‌کنیم) دریافت کردند.

همان‌طور که در ابتدای پستم نوشتم، چنین جوامع بزرگی مانند superhacks.com حدود چهار تا وجود دارند.

200,000x4=800,000 دلار.

ما 16 سایت «کوچک» باقی‌مانده داریم. ما تصمیم گرفتیم از آن‌ها 500 نفر بگیریم، و در مجموع این 8000 هکر می‌شود. فرض کنیم آن‌ها 2 بار بن شود. 60x2x8000=960,000 دلار.

این تقریباً 2 میلیون دلار است! نه، آیا می‌توانید تصور کنید؟ دو میلیون دلار سود از هکرها! و این فقط کمتر از یک و نیم ماه! البته اکنون که MW2 رکوردهای فروش را می‌شکند، این مسئله چندان قابل توجه نیست، اما پس از چند ماه، زمانی که احتمالاً Bad Company 2 در قفسه‌ها قرار بگیرد، MW2 باید تمام شود و دو میلیون در ماه نیز بی‌فایده نخواهد بود. اگرچه نه، این را کمی زیاده‌روی کرده‌ام... خودتان قضاوت کنید: هکرها نمی‌خواهند به‌طور همیشگی Modern Warfare 2 را (هر هفته یک نسخه) خریداری کنند؟ مسلماً برای یک دانش‌آموز 16 ساله به نام جیمز از نیویورک، 60 دلار در هفته پول زیادی نیست، اما مطمئنید که نمی‌تواند تمام موجودی خود را صرف خرید کلیدهای Modern Warfare 2 کند؟ بعد از چندین بن، او احتمالاً به سمت بازی با هک‌ها در بازی آنلاین دیگری خواهد رفت. همچنین دیگر هکرها نیز خواهند رفت. گزینه‌ای برای تبدیل شدن به یک بازیکن منصف وجود ندارد.

اما به هر حال، نباید خوشحال شد. چه کسی می‌داند، شاید Infinity Ward پس از سال جدید تأمین مالی تیم توسعه VAC را متوقف کند؟ جایی خواندم که IW فقط می‌خواهد این تصور را ایجاد کند که در Modern Warfare 2 همه چیز قبل از سال نو آرام است، زمانی که بسیاری می‌خواهند بازی را به عنوان هدیه خریداری کنند. اما این احمقانه است - هکرها بیش از حد اعتبار بازی را خراب کرده‌اند...

اما اگر تیم توسعه VAC در شش ماه آینده ریلکس نکنند، باید فرض کنیم که تعداد هکرها به‌طور قابل توجهی کاهش یابد.

این فقط افکار من است و همین.

P.S.: می‌خواستم در ابتدای پست به این نکته اشاره کنم، اما فراموش کردم... به یاد دارید که خبر مربوط به 2500؟ اگر به محاسبات من اعتماد کنید، آن‌ها حداقل سه برابر بیشتر بودند؟ شاید این مشترکان از یک سایت بودند؟ به‌هرحال نمی‌دانم. صادقانه. اما اینکه در اولین موج تعداد زیادی بن خوب بود، مطمئنم.

P.P.S: لطفاً به اشتباهات، اشتباهات تایپی و کلمات از دست رفته توجه نکنید. گاهی وقت‌ها من خیلی بی‌توجه هستم %(

______________________________________

خواندن این موارد را توصیه می‌کنم:

هک‌ها، هکرها و ضد هک‌ها

سیستم ضد هک Valve: سوالات و پاسخ‌ها