Sui cheater e sui profitti di Infinity Ward.

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Ho passato il tempo a calcolare i profitti che gli cheat possono portare a Infinity Ward e Valve... Ti dispiace se condivido i miei pensieri con te?

*Mi scuso per il post così lungo. Non è stata una questione di meno %(*

In tutto il mondo ci sono circa 200.000 giocatori PC attivi in Modern Warfare 2. Potrei sbagliarmi, ma va bene. Non stiamo redigendo un rapporto contabile, giusto?

Ora calcoliamo i cheat. Considereremo solo quelli che utilizzano cheat a pagamento, poiché contare i cacciatori di offerte sarebbe impossibile (in quei momenti desidero di avere poteri extra-sensoriali).

In media, sono a conoscenza di circa 20 siti che vendono cheat. 4 di essi sono grandi comunità, ciascuna con più di 20.000 abbonati attivi. Supponiamo che, tra questi, in MW2 giocano regolarmente con cheat, a stime conservative, da 1500 a 3000 persone. In totale, abbiamo già circa 8000 cheat (media). Altri siti sono meno popolari e i loro prodotti (cioè, cheat) non sono di particolare qualità, quindi non hanno così tanti abbonati. Prendiamo 500 cheat per sito. Da 20 sottraiamo 4 (i siti più popolari) e 500*16 = 8000 persone. In totale abbiamo già 16000 cheat da 200.000 giocatori. E questo è l'8% di tutti i giocatori! Quasi uno su dieci. Un po' troppo... Sembra che il mio cervello assonnato abbia commesso un errore da qualche parte. Anche se no, è tutto corretto.

200.000 - 100%

2000 - 1%

16.000 / 2000 = 8

Ora passiamo alla parte interessante. Cioè, calcoliamo i soldi degli altri.

Pensi che Valve e Infinity Ward non si battano contro i cheat a pagamento?.. Si battono, eccome! Con ferocia e senza pietà! Portano i poveri ragazzi alle palpitazioni. Ricordi quando ho scritto che combattere i cheat a pagamento è inutile? Mi sbagliavo. Solo che al momento in cui ho scritto quel post, non avevo le informazioni che ho ora.

Un tempo, il VAC dev team aveva un certo budget e un piano secondo il quale agivano. Il piano sembrava più o meno così:

1. Novembre. Compriamo cheat da fapfapfapcheats.com e banniamo i canaglie fino all'inferno.

2. Dicembre. hacksforfags.net seguirà.

3...

E così via. Valve non poteva dedicare molto tempo a uno specifico sito, monitorando tutti i loro aggiornamenti. Pertanto, il periodo 2007-2009 è stato un periodo di calma, durante il quale molti siti ora popolari hanno costruito il loro business, affermando che i loro cheat erano i più sicuri. Solo qualche mese fa, ottenere un ban utilizzando i loro prodotti era qualcosa di fantastico.

Ma l'uscita di Modern Warfare 2 ha cambiato tutto.

Qualcuno può dire chiaramente e concisamente in una frase perché nel gioco non ci sono server dedicati? Non scadiamo nel comportamento degli sviluppatori e non frustiamo lo stesso discorso l'uno all'altro.

Pensi davvero che in Infinity Ward lavorino persone così stupide che, creando, scusa, questo loro maledetto IWnet, non potessero prevedere che sarebbe diventato un vero e proprio focolaio di parassiti cheat? Dici che sono stati così occupati a perfezionare il gioco e la sua PR, dimenticando che oltre ai giocatori onesti ci sono anche quelli disonesti?

Un’assurdità, amici. È come dare vita a un'auto senza ruote e poi dire all'acquirente disorientato: "Oh, sapete, ci siamo completamente dimenticati di loro... Ma guarda quanto è bello l'interno, l'elettronica...". No, sul serio, come interpretare altrimenti?

In Modern Warfare 2 non c'è nemmeno la banale possibilità di escludere un cheat dalla conferenza. E non è un bug o un errore... È fatto affinché i giocatori si sentano a LORO A LORO AGIO, affinché un nub arrabbiato non possa mandare a kick un giocatore normale e gli altri nubbetti arrabbiati non lo supportino.

È davvero ridicolo. Infinity Ward hanno creato loro stessi tali condizioni per i cheat. E se in altri giochi online, la maggior parte dei cheat cerca di giocare in modo legit (cioè, senza farsi beccare, proprio perché ci sono admin che possono punirli immediatamente), una volta giocato a MW2, capiscono che qui hanno piena libertà. Nessun admin. Niente votazione per kick e ban.

Il cheat, ignorando lo stile legit, inizia semplicemente a massacrare tutti, senza temere ripercussioni. Ammettilo, hai sicuramente incontrato almeno una volta persone così (100:1 e nuke nella finale). Perché Infinity Ward, maledizione, hanno permesso questo? E potevano almeno iniziare ad accettare segnalazioni sui cheat.

Mi sembra che desiderino solo più soldi. ANCORA DI PIÙ. Si possono avere troppi soldi?..

E IWnet e il VAC passivo confermano questa ipotesi. Sì lo so, contraddico quanto scritto precedentemente, ma questa è solo una delle ipotesi che, tra l'altro, molti giocatori esprimono mentre criticano IWnet.

Quando è diventato noto che nel gioco ci sarebbe stato un VAC, probabilmente la gioia dei programmatori di cheat non conosceva limiti. Praticamente il giorno stesso dell'uscita del gioco sono emersi i primi cheat a pagamento.

"Un ban? Lol, quale ban! Dopo quasi tre anni di calma?! VAC fa schifo!"

Ma potevano veramente immaginare che nel frattempo Infinity Ward avrebbe iniziato a finanziare attivamente il VAC dev team... Cosa è cambiato? Il personale del team è stato notevolmente ampliato e c'è stata la reale possibilità di soffocare tutto il cheat-community e in aggiunta di guadagnare un bel po' di soldi (in questo caso, mi sembra appropriato usare esattamente questa espressione).

È stato sviluppato un piano per "abbattere le aziende di cheat". Il VAC dev team ha acquistato abbonamenti per praticamente tutti i cheat a pagamento di cui erano a conoscenza. E tutti i cheat, come su una catena di montaggio, sono stati riversati nelle fauci aperte del VAC.

<&zo`> Valve acquista tutti i cheat

<&zo`> russo o inglese, non fa differenza se è in un debugger

E davvero, tutti i cheat a pagamento finiranno prima o poi nel debugger e poi nel database VAC.

La prima massiccia ondata di ban è avvenuta alla fine di novembre (Due mila pici?!). Il VAC dev team monitorava gli aggiornamenti di ogni cheat a pagamento e al rilascio di nuove build (versioni), li inserivano subito nel VAC... Certo, rompere un osso duro con "antileak" non era affatto facile. Ma considerando che nel team VAC dev team ci sono dei professionisti, non penso abbiano avuto particolari difficoltà a smontare i cheat a pezzi. Certo, richiedeva molto tempo, ma ora, con il personale ampliato, il processo è andato molto più veloce.

Vediamo un esempio vivido dalla vita di una comunità di cheat inventata. C'è un sito superhacks.com (nome inventato per una comunità fittizia) che vende cheat per giochi online popolari. superhacks.com ha guadagnato una notevole popolarità tra i cheat grazie al fatto che, nei suoi due anni di esistenza, non hanno mai ricevuto alcun ban né nei giochi VAC, né in quelli che usano PunkBuster. E ora esce Modern Warfare 2... I programmatori di superhacks.com subito raccolgono cheat, fanno pubblicità sfavillante, postano i loro video rage sui popolari siti di video. Il numero di abbonati che hanno acquistato cheat per MW2 supera le 3000 persone! Puoi immaginarlo!? 3000!

E all'improvviso uno dopo l'altro gli abbonati ricevono un ban. Il forum è affondato in thread di report sui ban.

Panico. Panico!!! Panico!111!!!

"Ci hai promesso che il cheat non verrebbe mai bannato, wtf?" "Restituisci i miei soldi!!!"

I programmatori e l'amministrazione del sito erano spaventati a morte - era un colpo alla loro reputazione considerata quasi impeccabile. Naturalmente aggiornano il cheat. Cosa significa aggiornare? Ricostruirlo da capo, cambiare la versione dei file, il metodo di inserimento nel processo di gioco (metodo di hook). Cioè, praticamente devono riscrivere completamente il cheat. Piuttosto, riscrivere di nuovo. Non possono sapere cosa o come esattamente nel cheat è stato aggiunto al database VAC?

Il cheat è stato aggiornato. I cheatari si sono rilassati, hanno comprato nuove chiavi e hanno continuato a giocare come se nulla fosse, dimenticando gradualmente questo incidente. E il VAC dev team ha scaricato l'aggiornamento del cheat e ha ricominciato a frugare nella sua struttura. E dopo una settimana, la situazione è successa di nuovo, solo che questa volta i malcontenti erano già molti di più.

"Siamo dei beta tester?!" "Cosa pensi che stiamo pagando, invece di usare cheat gratuiti?! Paghiamo, in primo luogo, per la sicurezza che tu, dimostrando con due ban, non sei in grado di garantire".

E questo non è solo un colpo alla reputazione del sito. È un K.O.

Ai programmatori di superhacks non rimane altro che ricostruire di nuovo il cheat... Non possono fare nient'altro. Il database di campioni VAC, anche se si trova dal lato client, non è solo una foresta oscura... È un vero e proprio incubo. Ci si addentra, probabilmente, nessuno ci riesce, tranne il VAC dev team. Ogni cacciatore desidera sapere dove si trova il fagiano. Così ogni programmatore di cheat desidera conoscere il funzionamento di VAC. L'unica persona che ha fatto qualche progresso nel penetrare VAC è BlackDove. A lui dobbiamo il numero di teschi d'oro nel gioco. La settimana scorsa, BlackDove ha rilasciato un'intervista al sito modernwarfail2.com, in cui ha parlato di una vulnerabilità trovata in Steamworks, che ha permesso di disattivare completamente VAC pur giocando a Modern Warfare 2... A proposito, ho persino tradotto questa intervista, ma voi, miei amici, avete reagito piuttosto fiacchi a quel post, e poi è stata sepolta da una tonnellata di copy-paste e non-copy-paste.

Di cosa stavo parlando? Ah sì. Di superhacks.com...

Quindi, li hanno bannati due volte, il cheat si è aggiornato due volte, e una settimana dopo l'ultimo aggiornamento, tutto si è ripetuto di nuovo, ma questa volta nel forum c'era quasi una rivolta. I ratti scappano dalla nave che affonda. Di 3000 abbonati, più della metà se ne va dai concorrenti (probabilmente ai hacksforfags), sperando che lì non ci sarà nulla di tutto ciò. Ingenui... E dopo la quarta ondata di ban, l'amministrazione di superhacks.com annuncia che stanno interrompendo il supporto ai cheat per Modern Warfare 2.

1:0 a favore di Valve e Infinity Ward.

Nel frattempo, un'altra parte del team VAC dev team assalta le fortezze di un altro sito. Li prendono anche a lungo. Chissà quanti ban resisteranno?

Bannando i cheat, Valve li costringe continuamente a comprare nuove chiavi. I giochi in Occidente vengono principalmente acquistati su Steam. Perché è comodo, veloce e affidabile. A questo proposito, una percentuale dei 60$ che costa il gioco va nelle tasche di Valve (per l'uso del loro servizio di distribuzione digitale).

E ora i numeri. Consideriamo solo le copie vendute tramite Steam, poiché qui possiamo essere certi che i soldi vadano direttamente agli sviluppatori. Non considereremo le vendite effettuate nei negozi e in altri servizi di distribuzione digitale, poiché qui i profitti non andranno a Infinity Ward, ma ai rivenditori e ai grossisti, che vendono a loro volta ad altri rivenditori...

Cosa abbiamo? 3000 abbonati dopo la prima ondata di ban hanno comprato nuove chiavi. Supponiamo che 2000 di loro abbiano utilizzato Steam (gli altri o li hanno presi in negozio o da distributori).

2000x60=120.000$ andranno a Infinity Ward. La percentuale che devono pagare a Valve non la considereremo, perché non la conosco.

Con la seconda ondata di ban, il numero di abbonati su superhacks.com è diminuito. Supponiamo che da 3000 siano rimasti solo 2000. Questa volta, ad esempio, 1000 persone compreranno il gioco su Steam. 1000x60=60.000$.

Dopo la terza ondata di ban ne sono rimasti circa 500. Non ha senso calcolare qui.

Ma siccome ormai il VAC dev team ha finalmente raggiunto superhacks.com e ora sanno come funzionano i loro cheat, pensi che si fermeranno qui? Dopo tutto, su superhacks.com ci sono anche cheat per CS 1.6, CSS, TF2... Perché non dedicarsi a loro? Dato che in questo caso non dovranno dividere nulla con Infinity Ward...

Risultati: superhacks.com è finito, e Infinity Ward ha guadagnato altri 200.000$ (arrotondiamo).

Come ho scritto all'inizio del mio post, ci sono circa quattro grandi comunità come superhacks.com.

200.000x4 = 800.000$.

Ci rimangono 16 "piccoli" siti. Da essi abbiamo deciso di considerare 500 persone ciascuno, che in totale rendono 8000 cheat. Supponendo che li bannino 2 volte. 60x2x8000=960.000$

Quasi due milioni di dollari! No, riesci a immaginarlo? Due milioni di dollari di profitto dai cheat! E questo è solo in poco più di un mese e mezzo! Certo, ora, mentre MW2 infrange tutti i record di vendite, questo non è così cruciale, ma tra un paio di mesi, quando sugli scaffali arriverà qualche Bad Company 2, MW2 dovrà fare spazio e due milioni al mese non sarebbero affatto superflui. Anche se no, ho esagerato... Giudicate voi stessi: i cheat non continueranno a comprare Modern Warfare 2 per sempre (una copia alla settimana)? Certo, per qualche ragazzo di 16 anni di nome James da New York 60$ alla settimana non sono tanto denaro, ma ammetti, non può spendere tutti i suoi risparmi per le chiavi di Modern Warfare 2? Dopo alcuni ban, è probabile che decida di placare la sua sete di giocare con cheat in un altro gioco online. Anche altri cheat se ne andranno. Non ci sarà un'opzione per diventare un giocatore onesto.

Comunque, non vale la pena festeggiare. Chi lo sa, forse Infinity Ward smetterà di finanziare il VAC dev team subito dopo il nuovo anno? Ho letto da qualche parte che IW vogliono semplicemente creare l'illusione che in Modern Warfare 2 tutto sia tranquillo prima del nuovo anno, quando molti vorranno comprare il gioco come regalo. Ma è sciocco - i cheat hanno già rovinato pesantemente la reputazione del gioco...

Ma se il VAC dev team non allenterà la presa e, tra sei mesi, il numero di cheat sarà notevolmente diminuito.

Questi sono solo i miei pensieri e nulla più.

P.S.: Volevo scrivere l'inizio del post, ma ho dimenticato... Ricordi la notizia sui 2500? Se credi ai miei calcoli, erano almeno tre volte di più? Forse questi erano abbonati di un sito? In ogni caso, non lo so. Onestamente. Ma sono certo che le persone bannate nella prima ondata fossero di gran lunga di più.

P.P.S: Per favore, non prestare attenzione a errori, refusi e parole mancanti. A volte sono davvero poco attento %(

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