Tentang cheater dan keuntungan Infinity Ward.
Saya di sini saat luang menghitung keuntungan yang mungkin dibawa oleh para cheater untuk Infinity Ward dan Valve… Tidak apa-apa kan jika saya membagikan pemikiran saya kepada kalian?
*Maaf atas pos yang panjang ini. Tidak bisa lebih sedikit %(*
Di seluruh dunia, kira-kira ada 200.000 pemain PC aktif di Modern Warfare 2. Saya bisa saja salah, tapi tidak apa-apa. Kita bukan sedang membuat laporan akuntansi, kan?
Mari kita hitung cheater. Kita hanya akan menghitung mereka yang menggunakan cheat berbayar, karena para pencari gratisan bahkan dengan keinginan terbaik pun tidak bisa dihitung (pada saat-saat seperti ini, saya menyesal tidak memiliki kemampuan psikis).
Saya tahu sekitar 20 situs yang menjual cheat. 4 dari mereka adalah komunitas yang cukup besar, dengan lebih dari 20.000 pelanggan aktif. Dari jumlah ini, mari kita anggap, di MW2, dengan cheat, secara rutin bermain, setidaknya antara 1500 hingga 3000 orang. Jadi totalnya kita sudah memiliki sekitar 8000 cheater (rata-rata). Situs lainnya kurang populer dan produknya (artinya cheat) tidak berkualitas tinggi, jadi jumlah pelanggannya tidak banyak. Mari kita ambil 500 cheater per situs. Dari 20, kita minus 4 (situs-situs populer itu) jadi 500*16 = 8000 orang. Total, kita memiliki 16000 cheater dari 200.000 pemain. Itu 8% dari semua pemain! Hampir satu dari sepuluh. Terlalu banyak, sepertinya… Sepertinya otak saya yang mengantuk salah kasih angka. Tapi tidak, semua benar.
200.000 - 100%
2000 - 1%
16.000 / 2.000 = 8
Sekarang mari kita lanjut ke bagian yang paling menarik. Yaitu, kita akan ngitung duit orang lain.
Apa kalian pikir Valve dan Infinity Ward tidak berjuang melawan cheat berbayar?.. Mereka berjuang dan sangat serius! Mempermalukan siswa yang malang hingga serangan jantung. Ingat, saya mengatakan bahwa perjuangan melawan cheat berbayar itu sia-sia? Saya salah. Hanya saja pada saat saya menulis pos itu, saya belum memiliki informasi yang saya miliki sekarang.
Dulu, tim pengembang VAC memiliki anggaran tertentu dan rencana yang mereka ikuti. Rencananya kira-kira seperti ini:
1. November. Kita beli cheat dari fapfapfapcheats.com dan ban orang jahat ke neraka
2. Desember. hacksforfags.net menyusul.
3...
Dan seterusnya. Valve tidak bisa menghabiskan banyak waktu untuk satu situs saja, memantau semua pembaruan mereka. Jadi, tahun 2007-2009 adalah tahun tenang, yang memungkinkan banyak situs yang sekarang populer membangun bisnis mereka, memperkenalkan cheat mereka sebagai yang paling aman. Bahkan beberapa bulan yang lalu, mendapatkan banned saat menggunakan produk mereka adalah hal yang luar biasa.
Tapi keluarnya Modern Warfare 2 mengubah segalanya.
Adakah seseorang bisa jelas dan lugas dalam satu kalimat menjelaskan, mengapa dalam permainan tidak ada server khusus? Mari kita tidak berlagak seperti para pengembang dan saling menipu.
Apakah kalian benar-benar berpikir bahwa di Infinity Ward bekerja orang-orang seceroboh itu, sehingga saat menciptakan IWnet yang sialan ini, mereka tidak bisa memprediksi bahwa itu akan menjadi sarang bagi parasit cheater? Kalian bilang mereka terlalu sibuk mengasah permainan dan promonya, sampai lupa bahwa di luar pemain yang jujur, ada juga yang tidak jujur?
Sia-sia, teman-teman. Ini sama dengan mengeluarkan mobil tanpa roda, dan kemudian berkata kepada pembeli yang bingung: “Oh, tahukah Anda, bahwa kami benar-benar melupakan mereka... Tapi lihatlah seberapa bagus interiornya, elektroniknya...”. Benar-benar, bagaimana ini harus dimengerti?
Di Modern Warfare 2 tidak ada bahkan kemungkinan sederhana untuk mengecualikan cheater dari konferensi. Dan ini bukan bug atau kesalahan... Ini sengaja dilakukan agar pemain merasa NYAMAN, agar pemain yang merasa dirugikan tidak bisa mengeluarkan pemain yang jujur, dan pemain yang merasa dirugikan lainnya tidak mendukungnya.
Ini hanya konyol. Infinity Ward sendiri menciptakan kondisi yang menguntungkan bagi cheater. Dan jika di game online lain kebanyakan cheater berusaha bermain dengan cara yang sah (yaitu, tidak terlihat, karena di sana ada admin yang bisa segera menghukum mereka), maka setelah bermain sekali di MW2, mereka mengerti bahwa di sini terdapat kebebasan penuh. Tidak ada admin. Tidak ada voting untuk kick atau ban.
Cheater, mengabaikan gaya legit, akan mulai mengacaukan semua orang, tanpa takut dihukum. Akui saja, kalian pasti pernah bertemu dengan mereka setidaknya sekali (100:1 dan nuke di final). Kenapa Infinity Ward, sialan, membiarkan ini terjadi? Padahal mereka sebenarnya bisa mulai menerima keluhan terhadap para cheater.
Sepertinya, mereka hanya ingin lebih banyak uang. LEBIH BANYAK. Bukankah tidak ada yang namanya uang terlalu banyak?..
MIknet dan VAC yang pasif cukup menegaskan dugaan ini. Ya, saya tahu, saya bertentangan dengan apa yang saya tulis sebelumnya, tapi ini hanya salah satu dugaan, yang, omong-omong, banyak pemain menyuarakan saat mengkritik IWnet.
Ketika diketahui bahwa di permainan akan ada VAC, mungkin kegembiraan para pengembang cheat mencapai puncaknya. Hampir pada hari pertama setelah peluncuran game, cheat berbayar pertama muncul.
“Banned? Lol, banned apaan! Setelah hampir tiga tahun tenang?! VAC itu sampah!”
Tapi apakah mereka bisa menduga bahwa saat itu Infinity Ward akan mulai aktif mendanai tim pengembang VAC... Apa yang berubah? Jumlah tim diperluas secara signifikan, dan ada kemungkinan nyata untuk akhirnya mematikan semua komunitas cheat, dan sekaligus meraup lebih banyak uang (entah kenapa, dalam kasus ini saya ingin menggunakan istilah ini).
Sebuah rencana disusun, tujuannya adalah “menghancurkan perusahaan cheat”. Tim pengembang VAC membeli langganan hampir semua cheat berbayar yang mereka ketahui. Dan semua cheat seolah-olah muncul melalui jalur konveyor ke mulut terbuka VAC.
<&zo`> Valve buys any and all hacks
<&zo`> russian or english, its all the same when its in a debugger
Dan memang, semua cheat berbayar pada akhirnya akan berakhir di debugger, dan kemudian di database VAC.
Gelombang massal pertama dari bans terjadi pada akhir November (Dua ribu lima ratus?!). Tim pengembang VAC hanya memonitor pembaruan setiap cheat berbayar dan segera menuliskannya di VAC saat versi baru dirilis... Tentu saja, merobohkan pekerjaan keras dengan ‘antileak’ tidaklah mudah. Tapi dengan para profesional di Valve, atau lebih tepatnya di tim VAC, saya rasa mereka tidak mengalami kesulitan berarti dalam membongkar cheat menjadi komponennya. Tentu saja, itu memakan waktu, namun sekarang, ketika jumlah tim diperluas, proses menjadi jauh lebih cepat.
Mari kita lihat contoh nyata dari kehidupan salah satu komunitas cheat yang fiktif. Ada situs superhacks.com (nama fiktif dari komunitas fiktif), yang menjual cheat untuk game online terkenal. superhacks.com mendapatkan banyak popularitas di kalangan cheater karena selama dua tahun keberadaannya tidak ada satu pun yang terban baik di permainan yang menggunakan VAC maupun yang menggunakan PunkBuster. Dan sekarang Modern Warfare 2 keluar... Para programmer dari superhacks.com segera membuat cheat, melakukan iklan yang meriah, mengunggah video kebencian mereka di situs video populer. Jumlah pelanggan yang membeli cheat mereka untuk MW2 melebihi 3000 orang! Kalian bayangkan!? 3000!
Dan tiba-tiba satu demi satu pelanggan dikenakan banned. Forum dipenuhi dengan thread laporan banned.
Kekacauan. Kekacauan!!! Kekacauan!111!!!
“Kalian berjanji pada kami cheat full-safe seratus persen, wtf?” “Kembalikan uang saya!!!”
Programmer dan admin situs sangat ketakutan – ini adalah pukulan besar bagi reputasi mereka yang hampir sempurna. Tentu saja mereka memperbarui cheat. Apa artinya memperbarui? Membangunnya kembali dari awal, mengubah versi file, metode injeksi ke dalam proses permainan (metode hook). Artinya, mereka sebenarnya harus menulis cheat dari awal. Tepatnya, menulis ulang. Mereka tidak bisa tahu, apa dan bagian mana dari cheat telah ditambahkan ke database VAC?
Cheat diperbarui. Para cheater pun tenang, membeli kunci baru dan melanjutkan bermain seolah tidak terjadi apa-apa, perlahan-lahan melupakan insiden ini. Sementara itu, tim pengembang VAC dengan tenang mengunduh pembaruan cheat dan kembali mengotak-atik isinya. Dan seminggu setelah itu, situasi terulang sekali lagi, hanya saja kali ini ketidakpuasan lebih banyak.
“Apakah kami dianggap beta-tester?!”. “Pikirkan sejenak, mengapa kami membayar uang kepada kalian, bukan menggunakan cheat gratis?! Kami membayar, pertama-tama, untuk keamanan, yang seperti yang telah kalian tunjukkan dalam dua bans, tidak dapat kalian berikan.”
Dan ini bukan sekadar pukulan bagi reputasi situs. Ini adalah K.O.
Programmer dari superhacks tidak memiliki pilihan selain membangun kembali cheat... Mereka tidak akan bisa melakukan apa-apa lagi. Database sampel VAC meskipun berada di sisi klien, tetapi ini bukan sekadar hutan gelap... Ini benar-benar kekacauan. Memahami di dalamnya (atau di dalamnya, di kekacauan? :D), mungkin tidak mampu siapapun, kecuali tim VAC sendiri. Setiap pemburu ingin tahu di mana burung puyuh bersembunyi. Begitu juga setiap programmer yang membuat cheat ingin tahu bagaimana cara kerja VAC. Satu-satunya orang yang mencapai kemajuan dalam membongkar VAC adalah BlackDove. Dialah yang kita berutang pada jumlah tengkorak emas dalam permainan. Minggu lalu BlackDove memberikan wawancara kepada situs modernwarfail2.com, di mana dia menceritakan tentang celah yang ditemukan di Steamworks, yang memungkinkan mematikan VAC sepenuhnya dan tetap bermain di Modern Warfare 2... Ngomong-ngomong, saya bahkan menerjemahkan wawancara tersebut, tetapi kalian, teman-teman, sepertinya merespons dengan lesu pada pos tersebut, dan kemudian itu tertimbun oleh tonnas copy-paste dan non-copy-paste.
Jadi tentang apa saya tadi? Oh iya. Tentang superhacks.com...
Jadi begini, mereka mendapatkan banned dua kali, cheat diperbarui dua kali, dan seminggu setelah pembaruan terakhir, semuanya terulang lagi, tetapi kali ini di forum hampir terjadi kerusuhan. Para tikus melarikan diri dari kapal yang sedang tenggelam. Dari 3000 pelanggan, lebih dari setengahnya pergi ke pesaing (mungkin ke hacksforfags), berharap di sana tidak akan ada lagi yang serupa. Naif... Dan setelah gelombang bans keempat, admin superhacks.com mengumumkan bahwa mereka menghentikan dukungan cheat untuk Modern Warfare 2.
1:0 untuk Valve dan Infinity Ward.
Sementara itu, bagian lain dari tim VAC menyerang benteng situs lainnya. Mereka juga menggunakan metode yang sama. Menariknya, berapa banyak ban yang mereka tahan?
Dengan mem-banned para cheater, Valve memaksa mereka untuk terus membeli kunci baru. Di Barat, permainan umumnya dibeli di Steam. Karena itu nyaman, cepat, dan aman. Pada saat yang sama, sebagian persentase dari $60, yang merupakan harga permainan, masuk ke kantong Valve (karena penggunaan layanan distribusi digital mereka).
Sekarang mari kita hitung. Kita hanya akan menghitung salinan yang terjual melalui Steam, karena di sini kita bisa yakin bahwa uangnya langsung masuk ke pengembang. Penjualan yang terjadi di toko dan layanan distribusi digital lainnya tidak akan kita hitung, karena di sini keuntungan akan pergi bukan ke Infinity Ward, tetapi ke penjual dan grosir yang menjual ke penjual tersebut...
Apa yang kita miliki? 3000 pelanggan setelah gelombang pertama bans membeli kunci baru. Kita anggap 2000 dari mereka menggunakan Steam (yang lainnya baik membeli di toko atau dari dealer).
2000x60=120.000$ akan masuk ke Infinity Ward. Persentase yang mereka berikan pada Valve, kita tidak akan hitung, karena itu tidak diketahui bagi saya.
Di gelombang kedua bans, pelanggan superhacks.com menyusut. Kita anggap dari 3000 hanya tersisa 2000. Melalui Steam, kali ini 1000 orang akan membeli permainan. 1000x60=60.000$.
Setelah gelombang bans ketiga, hanya tersisa sekitar 500 orang. Tidak ada gunanya menghitung di sini lagi.
Tapi karena VAC dev team akhirnya berhasil mencapai superhacks.com, dan sekarang mereka tahu bagaimana cara kerja cheat mereka, apakah menurut kalian mereka akan berhenti di sini? Karena di superhacks.com juga ada cheat untuk CS 1.6, CSS, TF2... Kenapa tidak mengurus mereka? Dalam kasus ini, mereka tidak perlu berbagi dengan Infinity Ward...
Kesimpulan: superhacks.com sudah tamat, dan Infinity Ward mendapatkan tambahan 200.000$ (kita bulatkan).
Seperti yang saya tulis di awal pos saya, ada sekitar empat komunitas besar seperti superhacks.com.
200.000x4 = 800.000$.
Kita masih punya 16 situs “kecil”. Dari mereka kita mengambil 500 orang, jadi totalnya 8000 cheater. Jika mereka di-banned 2 kali. 60x2x8000=960.000$
Itu hampir 2 juta dolar! Tidak, kalian bayangkan? Dua juta dolar keuntungan dari cheater! Dan ini hanya dalam waktu kurang dari satu setengah bulan! Tentu saja sekarang, ketika MW2 memecahkan semua rekor penjualan, ini tidak begitu signifikan, tetapi dalam beberapa bulan ke depan, ketika di rak terdapat game seperti Bad Company 2, MW2 harus bersaing dan dua juta sebulan tidak akan berlebihan. Meskipun tidak, saya sudah melebih-lebihkan... Nilai sendiri: para cheater tidak mungkin membeli Modern Warfare 2 selamanya (satu salinan per minggu)? Tentu saja untuk seorang pelajar berusia 16 tahun seperti James dari New York, $60 per minggu – bukanlah uang yang banyak, tetapi, setuju, dia tidak bisa menghabiskan seluruh uangnya untuk kunci Modern Warfare 2? Setelah beberapa kali banned dia, kemungkinan besar, akan mencari cara lain untuk memainkan game dengan cheat di game online lainnya. Cheater lainnya juga akan pergi. Tidak mungkin bagi mereka untuk menjadi pemain yang jujur.
Namun, jangan bersuka cita. Siapa yang tahu, mungkin Infinity Ward akan berhenti mendanai tim VAC setelah tahun baru? Saya pernah membaca di suatu tempat, bahwa IW hanya ingin menciptakan kesan bahwa semuanya baik-baik saja di Modern Warfare 2 sebelum tahun baru, ketika banyak orang ingin membeli permainan sebagai hadiah. Tapi itu konyol – cheater telah terlalu banyak merusak reputasi permainan...
Tetapi jika VAC dev team tidak melonggarkan kekangan dalam waktu enam bulan, maka harus diperkirakan bahwa jumlah cheater akan berkurang secara signifikan.
Ini hanya pemikiran saya dan tidak lebih dari itu.
P.S.: Saya ingin menulis tentang ini di awal pos, tetapi saya lupa... Ingat berita soal 2500? Jika kita percaya pada perhitungan saya, jumlahnya setidaknya tiga kali lebih banyak? Mungkin itu pelanggan dari satu situs? Saya tidak tahu. Jujur. Tapi saya yakin bahwa mereka yang terban di gelombang pertama jauh lebih banyak.
P.P.S: Tolong, jangan perhatikan kesalahan, salah ketik dan kata yang hilang. Terkadang saya sangat tidak teliti %(
____________________________________________
Rekomendasi untuk dibaca: