श्रीमान इन्फिनिटी वार्ड के धोखेबाजों और लाभों के बारे में।
मैंने अवकाश पर लाभ का गणना की है, जो शायद Infinity Ward और Valve के लिए धोखाधड़ी करने वाले खिलाड़ियों को लाते हैं... क्या आप चाहते हैं कि मैं अपने विचार आपके साथ साझा करूँ?
*इतने लंबे पोस्ट के लिए खेद है। कम नहीं कर सका %(*
दुनिया भर में लगभग 200,000 सक्रिय PC खिलाड़ी Modern Warfare 2 में हैं। मैं गलत हो सकता हूँ, लेकिन इससे कुछ नहीं होता। हम कोई लेखा-जोखा नहीं बना रहे हैं, सही है?
अब हम धोखाधड़ी करने वालों की गणना करेंगे। हम केवल उन लोगों की गणना करेंगे, जो भुगतान किए गए धोखेबाज़ों का उपयोग करते हैं, क्योंकि मुफ़्त के शौकीनों को हम अपनी पूरी इच्छा के बावजूद भी नहीं गिन सकते (ऐसे क्षणों में मैं इस बात के लिए दुखी होता हूं कि मेरे पास एस्पेरेंटल क्षमताएं नहीं हैं)।
सामान्यत: मुझे 20 वेबसाइटों का पता है, जो धोखे बेचती हैं। उनमें से 4 काफी बड़े समुदाय हैं, जिनके सक्रिय सदस्यों की संख्या 20,000 से अधिक है। इससे मान लें, कि MW2 में धोखाधड़ी का उपयोग करने वाले नियमित रूप से 1,500 से 3,000 लोगों तक खेलते हैं। कुल मिलाकर, हमारे पास लगभग 8,000 धोखाधड़ी करने वाले (औसत लेना) हैं। अन्य वेबसाइटें कम लोकप्रिय हैं और उनके उत्पाद (उन्हें धोखे कहते हैं) विशेष गुणवत्ता में नहीं होते, इसलिए यहाँ सब्सक्राइबरों की संख्या इतनी अधिक नहीं है। हम प्रत्येक वेबसाइट के लिए 500 धोखाधड़ी करने वालों को लेते हैं। 20 में से हम 4 को घटाते हैं (वे ही प्रसिद्ध वेबसाइटें) और 500*16 = 8000 लोग मिलते हैं। कुल मिलाकर, हमारे पास अब 16,000 धोखाधड़ी करने वाले लोग हैं, जो 200,000 खिलाड़ियों में से हैं। और यह सभी खिलाड़ियों का 8% है! लगभग हर 10वां। ये तो कुछ ज्यादा ही लग रहा है... ऐसा लगता है, कि मेरे सोते हुए दिमाग ने कहीं गलती कर दी है। लेकिन नहीं, सब सही है।
200,000 -100%
2000 - 1%
16,000 / 2,000 = 8
अब हम सबसे दिलचस्प हिस्से की ओर बढ़ते हैं। जिसका अर्थ है कि हम दूसरों के पैसे की गणना करने वाले हैं।
क्या आप सोचते हैं कि Valve और Infinity Ward भुगतान किए गए धोखों से नहीं लड़ते?.. वो लड़ते हैं और किस कदर! बेरहमी और संवहमा! वे गरीब स्कूली बच्चों को हृदय के दौरे तक पहुँचा देते हैं। याद रखें, मैंने कहा था कि भुगतान किए गए धोखों के खिलाफ लड़ाई बेकार है? मैं गलत था। बस उस पोस्ट के लेखन के समय मैं उस जानकारी का मालिक नहीं था, जो अब मेरे पास है।
पहले VAC dev team का एक निश्चित बजट और योजना थी, जिसके अनुसार वे कार्य करते थे। योजना कुछ इस तरह थी:
1. नवंबर। हम fapfapfapcheats.com से धोखे खरीदते हैं और गंदे लोगों को बैन कर देते हैं।
2. दिसंबर। hacksforfags.net को भी इसी दिशा में भेजते हैं।
3...
बस ऐसे ही चलता रहा। Valve किसी एक वेबसाइट पर अधिक समय नहीं दे सकते थे, उनकी सभी अपडेट्स का ट्रैक रखते हुए। इसलिए 2007-2009 वर्ष शांति के वर्ष रहे, जिसके द्वारा कई प्रसिद्ध वेबसाइटों ने अपने व्यापार का निर्माण किया, अपने धोखों को सबसे सुरक्षित के रूप में स्थापित किया। कुछ महीने पहले तक, उनके उत्पादों का उपयोग करते समय बैन लगना किसी प्रकार के फैंटेसी के समान था।
लेकिन Modern Warfare 2 के रिलीज ने सब कुछ बदल दिया।
क्या कोई स्पष्ट और स्पष्ट एक वाक्य में कह सकता है, कि खेल में समर्पित सर्वर क्यों नहीं हैं? चलिए हम डेवलपर्स की तरह एक-दूसरे के कान में झोल नहीं डालते।
क्या आप वास्तव में सोचते हैं कि Infinity Ward में इतने बेवकूफ लोग काम करते हैं, कि उन्होंने इस अपने बकवास IWnet का निर्माण करते समय यह नहीं देखा कि यह वास्तविकता में परजीवियों धोखेबाज़ों का असली प्रजनन स्थल बन जाएगा? क्या आप कहते हैं कि वे गेम और उसकी मार्केटिंग को निखारने में इतने व्यस्त थे कि ईमानदार खिलाड़ियों के अलावा अन्य भी हो सकते हैं?
बेतुकी बात है, दोस्तों। यह ऐसा है कि एक कार को पहियों के बिना जारी किया जाए, और फिर एक आश्चर्यचकित ग्राहक से कहा जाए: "ओह, क्या आप जानते हैं, हम उन पर पूरी तरह से भूल गए... लेकिन देखिए, यहाँ कितना सुंदर इंटीरियर्ज है, इलेक्ट्रॉनिक्स..." नहीं, सच में, इसे और कैसे समझें?
Modern Warfare 2 में तो धोखेबाज़ को कॉन्फ्रेंस से बाहर करने की सामान्य संभावना भी नहीं है। और यह न तो बग है और न ही गलती... इसे इस तरह बनाया गया है ताकि खिलाड़ियों को आरामदायक महसूस हो, ताकि कोई नाखुश नूब सामान्य खिलाड़ी को किक पर न रख सके, और अन्य नाखुश नूब्स उसका समर्थन न कर सकें।
यह सच में हास्यास्पद है। Infinity Ward ने स्वयं धोखों के लिए ऐसे हालात तैयार किए। और यदि अन्य ऑनलाइन खेलों में अधिकांश धोखाधड़ी करने वाले लोग वैध खेल खेलने की कोशिश करते हैं (यानी, ध्यान न आना, क्योंकि वहाँ पर एडमिन होते हैं, जो तुरंत कार्रवाई कर सकते हैं), तो MW2 में एक बार खेलकर, वे समझ जाते हैं कि यहाँ पूर्ण स्वतंत्रता है। कोई एडमिन नहीं। कोई किक और बैन के लिए वोट नहीं।
धोखेबाज़, वैध स्टाइल को छोड़कर, सरलता से सभी को धोखा दे देगा, बिना किसी सजा की चिंता किए। स्वीकार करें, आपने ज़रूर कभी न कभी ऐसे लोगों से सामना किया होगा (100:1 और फाइनल में नुका)। क्यों Infinity Ward, उन्हें भले ही नसीब हो, ने यह अनुमति दी? लेकिन उन्होंने तो कम से कम धोखों की शिकायतें स्वीकार करना शुरू कर सकते थे।
मुझे लगता है कि उन्हें बस ज्यादा पैसे चाहिए। और भी ज्यादा। क्या पैसे कभी ज्यादा होते हैं?..
और IWnet और निष्क्रिय VAC इस अटकल को पूरी तरह से मानते हैं। हाँ, मैं उस बात के खिलाफ हूँ जो मैंने पहले कही थी, लेकिन यह केवल एक अनुमान है, जिसे, दरअसल, IWnet की आलोचना करते समय, कई खिलाड़ी पेश करते हैं।
जब पता चला कि खेल में VAC होगा, तो शायद धोखाधड़ी निर्माताओं की खुशी का कोई ठिकाना नहीं था। रिलीज के पहले दिन पर ही पहले भुगतान किए गए धोखे सामने आए।
"बैन? लोल, किस बैन की बात कर रहे हो! कुछ सालों के शांति के बाद?! VAC बकवास है!"
लेकिन क्या वे यह सोच सकते थे कि इस समय Infinity Ward सक्रिय रूप से VAC dev team को वित्त पोषण करना शुरू कर देगा... क्या बदला? टीम की संख्या को बहुत बढ़ाया गया, और अब ऐसा वास्तविक अवसर उपलब्ध हो गया कि सभी धोखा कंपनियों के लिए हवास बंद किया जा सके, और इसके साथ ही और पैसे भी कमाए जा सकें (किसी कारण से इस मामले में मुझे सही शब्द का उपयोग करना चाहते हैं)।
एक योजना बनाई गई, जिसका उद्देश्य "धोखा कंपनियों को खत्म करना" था। VAC dev team ने उन सभी भुगतान किए गए धोखों की सब्सक्रिप्शन खरीदी जिसमें उन्हें जानकारी थी। और सभी धोखे जैसे एक पट्टी में VAC के मुंह में पहुँच गए।
<&zo`> Valve buys any and all hacks
<&zo`> russian or english, its all the same when its in a debugger
और सच में, सभी भुगतान किए गए धोखे जल्दी या देर से डिबगर में पहुंचते हैं, और फिर VAC के डेटाबेस में।
पहली सामूहिक बैन की लहर नवंबर के अंत में थी (दो हजार पेम्ज़?!)। VAC dev team बस हर भुगतान किए गए धोखे के अपडेट्स का ध्यान रख रहे थे और नए बिल्ड्स (संस्करण) के जारी होते ही, उन्हें तुरंत VAC में शामिल कर बैन कर रहे थे... निस्संदेह, "antileak" के साथ मजबूत नट को तोड़ना इतना आसान नहीं था। लेकिन यह देखते हुए कि Valve में कौनसे प्रोफेशनल काम करते हैं, विशेषकर VAC dev team में, मुझे नहीं लगता कि उन्हें धोखों को अलग करने में कोई विशेष कठिनाई हुई। यद्यपि, निश्चित रूप से, इसमें समय लगा, लेकिन अब, जब संख्या बढ़ी थी, तो यह प्रक्रिया बहुत तेजी से आगे बढ़ी।
अब एक दृश्य में चलते हैं एक काल्पनिक धोखा समुदाय का। एक वेबसाइट है superhacks.com (काल्पनिक नाम एक काल्पनिक समुदाय का), जो लोकप्रिय ऑनलाइन खेलों के लिए धोखे बेचती है। superhacks.com ने धोखाधड़ी करने वालों के बीच काफी लोकप्रियता हासिल की क्योंकि दो साल के अपने अस्तित्व में न तो VAC खेलों में और न ही PunkBuster खेलों में कोई बैन नहीं लगा। और अब Modern Warfare 2 का रिलीज हो जाता है... सुपरहैक्स के कोडर्स तुरंत एक धोखा बना लेते हैं, शानदार विज्ञापन करते हैं, अपने रेज़ वीडियो को लोकप्रिय वीडियो होस्टिंग्स पर अपलोड करते हैं। उनके लिए MW2 में धोखा खरीदने वाले सब्सक्राइबरों की संख्या 3000 लोगों से अधिक है! क्या आप समझते हैं!? 3000!
और अचानक एक के बाद एक सब्सक्राइबर बैन होते हैं। फोरम बैन_रिपोर्ट_थ्रेड्स में डूब गया।
पैनिक। पैनिक!!! पैनिक!111!!!
"आपने हमें 100% फुलसेव धोखा देने का वादा किया था, wtf?" "मेरे पैसे वापस करो!!!"
कोडर्स और वेबसाइट के प्रशासन को बहुत डर लग गया - क्योंकि यह उनकी बिना गलती के प्रतिष्ठा पर वास्तव में एक बड़ा प्रहार था। स्वाभाविक रूप से, वे धोखा को अपडेट करते हैं। अपडेट का क्या मतलब है? इसे फिर से बनाना, फाइलों के संस्करण को बदलना, खेल की प्रक्रिया में एम्बेडिंग के तरीके (हुक विधि) को परिवर्तित करना। अर्थात्, वास्तव में, उन्हें धोखा को फिर से लिखना होगा। बेशक, वे यह नहीं जान सकते कि VAC में किस विशेष चीज को जोड़ा गया था?
धोखा को अपडेट किया गया। धोखाधड़ी करने वाले शांत हो गए, नए कीज़ खरीदीं और बिना किसी हिचक के खेलना जारी रखा, धीरे-धीरे इस घटना को भूलते गए। और VAC dev team शांति से धोखे के अपडेट डाउनलोड कर फिर से उसके अंदर के हिस्सों की छानबीन करने लगे। और एक सप्ताह के बाद, स्थिति फिर से दोहराई गई, केवल इस बार असंतोष करने वालों की संख्या पहले से ही बहुत अधिक थी।
"क्या हम बेड़ा परीक्षणकर्ता हैं?!" "आप सोचते हैं, हम आपको पैसे क्यों देते हैं, और मुफ्त धोखे का उपयोग क्यों नहीं करते?! हम पहले सुरक्षा के लिए पैसे दे रहे हैं, जिसे आप, दो बैनों से, प्रदान नहीं कर सकते"।
यह अब केवल वेबसाइट की प्रतिष्ठा पर प्रहार नहीं है। यह नॉकआउट है।
superhacks के कोडर्स को कुछ नहीं बचता है, सिवाय फिर से धोखे को सुधारने के... वे इससे कुछ और नहीं कर सकते। VAC नमूनों का डेटाबेस हालांकि क्लाइंट साइड पर है, लेकिन यह केवल एक अंधेरा जंगल नहीं है... यह वास्तव में एक कष्टदायक बात है। इसमें (या उसमें, उन कमीने में? :D) देख पाना शायद किसी के लिए भी इतना आसान नहीं होगा, सिवाय स्वयं VAC dev team के। हर शिकारी जानना चाहता है, कहाँ से फ़ज़ान बैठा है। ठीक वैसे ही हर कोडर, जो धोखे लिख रहा है, जानना चाहता है कि VAC कैसे चलता है। एकमात्र व्यक्ति जिसने VAC की खोज करने में कोई प्रगति की है, वह है BlackDove। हम उसे सारा सोने के खोपड़ी खेल में प्रविष्ट होने का उत्थान करते हैं। पिछले सप्ताह BlackDove ने modernwarfail2.com को एक इंटरव्यू दिया जिसमें उसने Steamworks में मिली कमजोरी के बारे में बताया, जिसने बहुतायत से VAC को पूरी तरह से बंद कर दिया और Modern Warfare 2 में खेला... वैसे, मैंने इस इंटरव्यू का अनुवाद किया, लेकिन आप, मेरे दोस्त, किसी तरह उस पोस्ट पर ठंडे रहे, और फिर वह तो पूरी तरह से कॉपीपेस्ट की ढेर में दब गया।
तो मैं किस बारे में बात कर रहा था? अह, हाँ। superhacks.com...
तो वे दो बार बैन हुए, दो बार धोखा अपडेट हुआ, और पिछले अपडेट के एक सप्ताह बाद सभी फिर से दोहराए गए, लेकिन इस बार फोरम में बागी बग़ावत का साथी बन गया। चूहों ने डूबते जहाज से भागना शुरू कर दिया। 3000 सब्सक्राइबरों में से आधे से अधिक प्रतियोगियों (किसी hacksforfags शायद) की ओर भागते हैं, यह आशा करते हुए कि वहाँ ऐसा नहीं होगा। भोले... और चौथी बैन की लहर के बाद, superhacks.com का प्रशासन घोषणा करता है, कि वे Modern Warfare 2 के लिए धोखों का समर्थन समाप्त कर रहे हैं।
1:0 Valve और Infinity Ward के पक्ष में।
इस बीच, VAC dev team की एक और पार्टी दूसरे वेबसाइट की क्र zahl टैंक पर हमला करती है। वे भी इसी तरह अनुसरण करते हैं। दिलचस्प है, कितने बैन वे सहन करेंगे?
धोखाधड़ी करने वालों को बैन करते हुए, Valve उन्हें फिर से और फिर से कीज़ खरीदने के लिए मजबूर करते हैं। पश्चिम में, मुख्यतः, खेल Steam में खरीदे जाते हैं। क्योंकि यह सुविधाजनक, तेज़ और विश्वसनीय है। इसी दौरान, $60 की कीमत में से निश्चित प्रतिशत Valve के पास जाता है (उनकी डिजिटल वितरण सेवा के उपयोग के लिए)।
अब आंकड़े। हम केवल उन प्रतियों की गणना करेंगे, जो Steam के ज़रिए बेची गईं, क्योंकि यहाँ हम यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि पैसे सीधे विकासकर्ता के पास जाते हैं। दुकानों और अन्य डिजिटल वितरण सेवाओं में की गई बिक्री को हम नहीं मानेंगे, क्योंकि वहाँ लाभ Infinity Ward को नहीं मिलेगा, बल्कि उन विक्रेताओं और थोक विक्रेताओं को मिलेगा, जो उन विक्रेताओं को ही विक्रय करेंगे...
तो हमारे पास क्या है? पहले बैन की लहर के बाद 3000 सब्सक्राइबरों ने नए कीज़ खरीदीं। मान लें, कि 2000 ने Steam का उपयोग किया (बाकी या तो दुकानों में या बिल्डरों से खरीदी गईं)।
2000x60=120 000$ Infinity Ward को जाएंगे। प्रतिशत, जो वे Valve को देते हैं, हम नहीं गिनते, क्योंकि मुझे यह पता नहीं है।
दूसरी बैन लहर के बाद, superhacks.com के सब्सक्राइबरों की संख्या कम हो गई। मान लें, कि 3000 में से केवल 2000 बचे। इस बार, Steam के जरिए 1000 लोगों ने खेल खरीदी। 1000x60=60 000$।
तीसरी बैन लहर के बाद, केवल 500 लोग बचे। यहाँ पर गणना करने का कोई अर्थ नहीं है।
लेकिन जब VAC dev team अंततः superhacks.com पर पहुँच गए, और अब उन्हें पता है कि उनके धोखे कैसे चल रहे हैं, तो क्या आप सोचते हैं कि वे इस पर रुकेंगे? क्योंकि superhacks.com के पास CS 1.6, CSS, TF2 के लिए और भी धोखे हैं... तो क्यों ना उन पर भी ध्यान केंद्रित किया जाए? इस मामले में, Infinity Ward के साथ साझा नहीं करना होगा...
निष्कर्ष: superhacks.com के साथ सब कुछ खत्म हुआ, और Infinity Ward को अतिरिक्त 200,000$ (आस-पास)।
जैसा कि मैंने अपने पोस्ट की शुरुआत में लिखा, ऐसे बड़े समुदाय जैसे superhacks.com के लगभग चार हैं।
200,000x4 = 800,000$।
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