Για τους χάκερ και τα κέρδη της Infinity Ward.
Ήρθα εδώ στην ησυχία να υπολογίσω τα κέρδη που ίσως αποκομίζουν οι Infinity Ward και Valve από τους αντιαθλητές... Δεν πειράζει αν μοιραστώ τις σκέψεις μου μαζί σας;
*Λυπάμαι για τη μεγάλη ανάρτηση. Δεν μπορούσα να το κάνω πιο σύντομο %(*
Στον κόσμο, υπάρχουν περίπου 200.000 ενεργοί παίκτες PC στο Modern Warfare 2. Μπορεί να κάνω λάθος, αλλά δεν πειράζει. Δεν ετοιμάζουμε λογιστική έκθεση, σωστά;
Τώρα ας υπολογίσουμε τους αντιαθλητές. Θα μετρήσουμε μόνο εκείνους που χρησιμοποιούν πληρωμένα cheats, γιατί δεν μπορούμε καν να υπολογίσουμε τους ερασιτέχνες (σε τέτοιες στιγμές, λυπάμαι που δεν έχω τεχνικές ικανότητες).
Γνωρίζω περίπου 20 ιστότοπους που πωλούν cheats. 4 από αυτούς είναι αρκετά μεγάλες κοινότητες με περισσότερους από 20.000 ενεργούς συνδρομητές. Από αυτούς, ας υποθέσουμε ότι, με τις πιο συντηρητικές εκτιμήσεις, από 1.500 έως 3.000 άτομα παίζουν τακτικά στο MW2 με cheats. Στο σύνολό τους, έχουμε ήδη περίπου 8000 αντιαθλητές (ας το μετρήσουμε). Οι άλλοι ιστότοποι είναι λιγότερο δημοφιλείς και τα προϊόντα τους (δηλαδή τα cheats) δεν ξεχωρίζουν για την ποιότητα, έτσι οι συνδρομητές δεν είναι τόσοι πολλοί. Ας υποθέσουμε ότι έχουμε 500 αντιαθλητές ανά ιστότοπο. Από τους 20, θα αφαιρέσουμε 4 (τα δημοφιλή sites) και 500 * 16 = 8000 άτομα. Στο σύνολο έχουμε 16.000 αντιαθλητές από 200.000 παίκτες. Αυτό είναι το 8% όλων των παικτών! Σχεδόν κάθε 10ος. Είναι κάπως πολύ... Φαίνεται ότι η τεμπέλικη σκέψη μου κάπου έκανε λάθος. Ωστόσο, όλα είναι σωστά.
200 000 - 100%
2000 - 1%
16 000 / 2000 = 8
Τώρα ας προχωρήσουμε στα πιο ενδιαφέροντα. Δηλαδή, ας υπολογίσουμε τα χρήματα των άλλων.
Πιστεύετε ότι οι Valve και Infinity Ward δεν μάχονται κατά των πληρωμένων cheats;... Παλεύουν με σφοδρότητα και σκληρότητα! Να φέρνουν τους καημένους μαθητές στα όρια του καρδιακού επεισοδίου. Θυμάστε, έγραφα ότι η μάχη κατά των πληρωμένων cheats είναι μάταιη; Ήμουν λάθος. Απλά τη στιγμή που έγραφα εκείνη την ανάρτηση, δεν είχα τις πληροφορίες που έχω τώρα.
Προτού οι VAC dev team είχαν ένα συγκεκριμένο προϋπολογισμό και ένα πλάνο με το οποίο δρούσαν. Το πλάνο έμοιαζε περίπου έτσι:
Νοέμβριος. Αγοράζουμε cheats από το fapfapfapcheats.com και banάρουμε τους απατεώνες.
Δεκέμβριος. Το hacksforfags.net το στέλνουμε στη συνέχεια.
3...
Και πάει λέγοντας. Οι Valve απλά δεν μπορούσαν να αφιερώνουν πολύ χρόνο σε έναν μόνο ιστότοπο παρακολουθώντας όλες τις ενημερώσεις τους. Έτσι, τα χρόνια 2007-2009 ήταν χρόνια ηρεμίας, κατά τη διάρκεια των οποίων πολλές από τις δημοφιλείς σήμερα τοποθεσίες έχτισαν τις επιχειρήσεις τους, διαφημίζοντας τα cheats τους ως τα πιο ασφαλή. Μερικούς μήνες πριν, η ιδέα να banαρθεί κάποιος χρησιμοποιώντας τα προϊόντα τους ήταν κάτι στα πρόθυρα της φαντασίας.
Αλλά η κυκλοφορία του Modern Warfare 2 τα άλλαξε όλα.
Μπορεί κάποιος να πει καθαρά και κατανοητά σε μία πρόταση γιατί δεν υπάρχουν Dedicated Servers στο παιχνίδι; Ας μην μοιάσουμε στους προγραμματιστές και δώσουμε ψεύτικες εξηγήσεις ο ένας στον άλλο.
Πιστεύετε πραγματικά ότι στην Infinity Ward εργάζονται τόσο ανόητοι άνθρωποι ώστε, δημιουργώντας αυτό το ανάθεμα IWnet, δεν μπορούσαν να προβλέψουν ότι θα γίνει πραγματική εστία παρασίτων αντιαθλητών; Λέτε ότι ήταν τόσο απασχολημένοι με το να λειάνουν το παιχνίδι και την PR του, που ξέχασαν ότι εκτός από τους τίμιους παίκτες υπάρχουν και οι ανέντιμοι;
Λάθος, φίλοι. Είναι το ίδιο με το να λανσάρεις ένα αυτοκίνητο χωρίς τροχούς και να πεις στον αποσβολωμένο αγοραστή: «Ωχ, ξέρετε, το ξεχάσαμε αυτό... Αλλά κοιτάξτε πόσο όμορφο είναι το εσωτερικό και η ηλεκτρονική». Όχι, αλήθεια, πώς να το καταλάβεις;
Στο Modern Warfare 2 δεν υπάρχει ούτε η απλή δυνατότητα να αποκλείσουμε έναν αντιαθλητή από την αίθουσα. Και δεν είναι bug ούτε λάθος... Αυτό έχει γίνει έτσι ώστε οι παίκτες να είναι άνετοι, ώστε κάποια απογοητευμένα noobs να μην μπορούν να κλωτσήσουν έναν σωστό παίκτη και άλλοι παρόμοιοι απογοητευμένοι noobs να μην τους στηρίξουν.
Είναι απλά αστείο. Infinity Ward δημιούργησαν οι ίδιοι τέτοιες συνθήκες για τους αντιαθλητές. Και αν σε άλλα διαδικτυακά παιχνίδια οι περισσότεροι αντιαθλητές προσπαθούν να παίξουν legit (δηλαδή, να μην αποκαλύπτονται, γιατί εκεί υπάρχουν διαχειριστές που μπορούν γρήγορα να τους βάλλουν στον πάτο), αφού παίξουν μία φορά στο MW2 συνειδητοποιούν ότι εδώ έχουν πλήρη ελευθερία. Δεν υπάρχουν διαχειριστές. Δεν υπάρχει ψηφοφορία για kick και ban.
Ο αντιαθλητής, εγκαταλείποντας το legit style, θα αρχίσει απλά να αποστραγγίζει όλους, χωρίς να φοβάται την τιμωρία. Παραδεχτείτε, σίγουρα έχετε αντιμετωπίσει τέτοιους τουλάχιστον μία φορά (100:1 και nuke στο τέλος). Γιατί, καταραμένοι οι Infinity Ward, το επέτρεψαν αυτό; Μπορούσαν τουλάχιστον να αρχίσουν να δέχονται παράπονα από αντιαθλητές.
Μου φαίνεται ότι απλά θέλουν περισσότερα χρήματα. ΕΠΙΣΗΣ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ. Υπάρχει ποτέ αρκετό χρήμα;..
Το IWnet και ο παθητικός VAC επιβεβαιώνουν αυτή την υποψία. Ναι, ξέρω ότι αντιφάσκω σε όσα έγραψα προηγουμένως, αλλά αυτή είναι μόνο μία από τις υποθέσεις, την οποία, μάλιστα, πολλοί παίκτες εκφράζουν κατηγορώντας το IWnet.
Όταν έγινε γνωστό ότι στο παιχνίδι θα υπάρχει VAC, οι προγραμματιστές των cheats σίγουρα δεν είχαν όρια στη χαρά τους. Λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού εμφανίστηκαν τα πρώτα πληρωμένα cheats.
«Ban; Lol, ποιο ban! Μετά από σχεδόν τρία χρόνια ηρεμίας; VAC είναι σκουπίδια!»
Αλλά μπορούσαν να υποθέσουν ότι κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου οι Infinity Ward θα αρχίσουν να χρηματοδοτούν ενεργά την VAC dev team... Τι άλλαξε; Σημαντικά διευρύνθηκε η ομάδα και υπήρξε πραγματική δυνατότητα τελικά να στερηθούν αέρα από όλη την κοινότητα των cheats, και παράλληλα να βγάλουν και κάνα φράγκο (κάτι που συνήθως σε αυτή την περίπτωση επιθυμώ να αποκαλέσω με αυτή τη λέξη).
Αναπτύχθηκε ένα σχέδιο με σκοπό να «καταστρέψουν τις εταιρείες cheats». Οι VAC dev team αγόρασαν συνδρομές σχεδόν σε όλα τα πληρωμένα cheats που γνώριζαν. Και όλα τα cheats κατευθείαν στην ανοιχτή κοιλιά του VAC.
<&zo`> Η Valve αγοράζει οποιοδήποτε και όλα τα hacks
<&zo`> ρωσικά ή αγγλικά, όλα το ίδιο όταν είναι σε debugger
Και αλήθεια, όλα τα πληρωμένα cheats αργά ή γρήγορα θα καταλήξουν στο debugger και αργότερα στη βάση δεδομένων του VAC.
Το πρώτο μαζικό κύμα bans ήταν στα τέλη Νοεμβρίου (Δύο χιλιάδες πεντακόσια;!). Οι VAC dev team παρακολουθούσαν τις ενημερώσεις κάθε πληρωμένου cheat και μόλις εκδίδονταν νέες εκδόσεις, αμέσως τις ενέγραφαν στο VAC... Φυσικά, το να σπάσεις έναν ισχυρό σπόρο με «antileak» δεν ήταν και πολύ απλό. Αλλά δεδομένου ότι ποιοι επαγγελματίες εργάζονται στη Valve, ή μάλλον στην ομάδα του VAC dev team, δεν νομίζω ότι είχαν ιδιαίτερες δυσκολίες να αναλύσουν τα cheats στα συστατικά τους. Φυσικά, αυτό απαιτούσε χρόνο, αλλά τώρα, όταν η ομάδα είχε διευρυνθεί, η διαδικασία προχώρησε πολύ πιο γρήγορα.
Ας δούμε ένα καλό παράδειγμα από τη ζωή μιας φανταστικής κοινότητας cheat. Υπάρχει η ιστοσελίδα superhacks.com (φανταστικός τίτλος φανταστικής κοινότητας) που πουλάει cheats για δημοφιλή διαδικτυακά παιχνίδια. Το superhacks.com αποκόμισε αρκετή δημοτικότητα από τους αντιαθλητές διότι κατά τη διάρκεια των δύο χρόνων ύπαρξής του δεν υπήρξε ούτε ένα ban ούτε σε παιχνίδια VAC ούτε σε παιχνίδια που χρησιμοποιούν PunkBuster. Και να που βγαίνει το Modern Warfare 2… Οι προγραμματιστές του superhacks.com αμέσως ξεκινούν να δημιουργούν cheat, κάνουν θεαματική διαφήμιση, ανεβάζουν τα rage βίντεό τους σε δημοφιλή video-hosting. Ο αριθμός των συνδρομητών που αγόρασαν cheats από αυτούς για το MW2 ξεπερνά τους 3000! Μπορείτε να το φανταστείτε; 3000!
Και ξαφνικά ένας-ένας οι συνδρομητές αρχίζουν να τρώνε bans. Το φόρουμ βυθίζεται σε threads αναφοράς bans.
Πανικός. Πανικός!!! Πανικός!111!!!
«Μας υποσχέθηκε 100% fullsave cheat, wtf;» «Επιστρέψτε μου τα λεφτά!!!»
Οι προγραμματιστές και η διοίκηση του ιστότοπου τρομοκρατήθηκαν σοβαρά – αφού ήταν ένα τρελό πλήγμα στη σχεδόν άψογη φήμη τους. Φυσικά, ανανεώνουν το cheat. Τι σημαίνει ανανέωση; Να το ξανασυναρμολογήσουν, να αλλάξουν την έκδοση των αρχείων, τη μέθοδο ενσωμάτωσης στη διαδικασία του παιχνιδιού (hook method). Δηλαδή, ουσιαστικά χρειάζονται να ξαναγράψουν το cheat. Πιο σωστά, να το επαναγοράσουν. Δεν ξέρουν πώς και τι ακριβώς έχουν προσθέσει στο VAC;
Το cheat ανανεώθηκε. Οι αντιαθλητές χαλάρωσαν, αγόρασαν νέους κωδικούς και συνέχισαν να παίζουν σαν να μην συνέβαινε τίποτα, σταδιακά ξεχνώντας για το περιστατικό αυτό. Και η VAC dev team απλά κατέβασαν τις ενημερώσεις του cheat και άρχισαν να ψάχνουν μέσα του. Και μια εβδομάδα μετά η κατάσταση επαναλήφθηκε και πάλι, μόνο που οι δυσαρεστημένοι ήταν ήδη πολλοί περισσότεροι.
«Είμαστε κάποια beta testers;». «Πώς νομίζετε, γιατί σας πληρώνουμε και δεν χρησιμοποιούμε δωρεάν cheats; Πληρώνουμε, πρώτα απ' όλα, για την ασφάλεια που, όπως μου αποδείξατε με δύο bans, δεν μπορείτε να εξασφαλίσετε».
Και αυτό δεν είναι απλώς πλήγμα στην επωνυμία της ιστοσελίδας. Είναι ΝΟΚΑΟΥΤ
Οι προγραμματιστές του superhacks δεν έχουν άλλη επιλογή από το να ξανασυναρμολογήσουν το cheat... Εκτός από αυτό, δεν μπορούν να κάνουν τίποτα άλλο. Η βάση δεδομένων του VAC, αν και βρίσκεται στην πλευρά του πελάτη, δεν είναι απλώς ένα σκοτεινό δάσος... Είναι πραγματικά λάθος. Ίσως κανείς να μην μπορεί να κατανοήσει αυτό (ή σε αυτό, στην λάθος; :D), εκτός από την ίδια την VAC dev team. Κάθε κυνηγός επιθυμεί να γνωρίζει πού κάθεται ο φάσανος. Έτσι και κάθε προγραμματιστής, που γράφει cheats, επιθυμεί να γνωρίζει πώς λειτουργεί ο VAC. Ο μόνος άνθρωπος που πέτυχε τουλάχιστον κάποια πρόοδο στο να κατανοήσει τον VAC είναι ο BlackDove. Ακριβώς σε αυτόν οφείλουμε τον τόσο μεγάλο αριθμό από χρυσά κρανία στο παιχνίδι. Την προηγούμενη εβδομάδα ο BlackDove έδωσε συνέντευξη στην ιστοσελίδα modernwarfail2.com, στην οποία μίλησε για ένα κενό που βρέθηκε στο Steamworks, το οποίο επέτρεψε να απενεργοποιηθεί πλήρως το VAC και ταυτόχρονα να παίζεται το Modern Warfare 2... Υπενθυμίζω, ότι μετέφρασα αυτή τη συνέντευξη, αλλά εσείς, φίλοι μου, κάπως ανταποκριθήκατε αδιάφορα σε εκείνη την ανάρτηση, και μετά από λίγο ανακόπηκε από τόνους αντιγραφής και όχι αντιγραφής.
Λοιπόν, για τι μιλάω; Α, ναι. Στο superhacks.com...
Έτσι, μπήκαν για να μαυρίσουν δύο φορές, το cheat ανανεώθηκε δύο φορές, και μια εβδομάδα μετά την τελευταία ανανέωση τα ίδια επαναλαμβάνονται, αλλά αυτή τη φορά στο φόρουμ σχεδόν ξεσπά μια εξέγερση. Ποντίκια φεύγουν από το βυθισμένο πλοίο. Από 3000 συνδρομητές, περισσότερα από τα μισά φεύγουν στους ανταγωνιστές (πιθανόν στο hacksforfags), ελπίζοντας ότι εκεί δεν θα συμβεί τέτοιο πράγμα. Αθώοι... Και μετά από το τέταρτο κύμα bans, η διοίκηση του superhacks.com δηλώνει ότι σταματά τη στήριξη των cheats για το Modern Warfare 2.
1:0 υπέρ των Valve και Infinity Ward.
Εν τω μεταξύ, ένα άλλο τμήμα της ομάδας των VAC dev team επιτίθεται στην οχυρή άλλη ιστοσελίδας. Δεδομένου ότι παίρνουν επίσης από το να τους κουράσουν. Αναρωτιέμαι πόσα bans θα αντέξουν;
Ban-άροντας αντιαθλητές, οι Valve τους αναγκάζουν να ξανααγοράσουν κλειδιά. Οι παιχνίδια στη Δύση συνήθως αγοράζεται μέσω Steam. Διότι αυτό είναι βολικό, γρήγορο και αξιόπιστο. Ταυτόχρονα, ένα συγκεκριμένο ποσοστό από τα 60$, που κοστίζει το παιχνίδι, πηγαίνει στην τσέπη των Valve (για τη χρήση της υπηρεσίας τους διανομής ψηφιακών προϊόντων).
Τώρα ας δούμε τους αριθμούς. Θα υπολογίσουμε μόνο τις αντίτυπες που πωλήθηκαν μέσω Steam, διότι εδώ μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι τα χρήματα πηγαίνουν απευθείας στον προγραμματιστή. Τις πωλήσεις που έγιναν στα καταστήματα και σε άλλες υπηρεσίες ψηφιακής διανομής δεν θα τις υπολογίσουμε, γιατί σε αυτές τις περιπτώσεις το κέρδος δεν πηγαίνει στους Infinity Ward, αλλά στους προμηθευτές και τους χονδρέμπορους που πωλούν και πάλι στους προμηθευτές...
Τι έχουμε; 3000 συνδρομητές μετά το πρώτο κύμα bans αγόρασαν νέα κλειδιά. Ας υποθέσουμε ότι 2000 από αυτούς χρησιμοποίησαν Steam (οι άλλοι είτε τα πήραν από το κατάστημα ή από προμηθευτές).
2000x60=120 000$ θα πάνε στους Infinity Ward. Το ποσοστό που ξεκινούν στους Valve, δεν θα το υπολογίσουμε, καθώς δεν το γνωρίζω.
Μετά το δεύτερο κύμα bans, οι συνδρομητές του superhacks.com μειώθηκαν. Ας υποθέσουμε ότι από 3000 παρέμειναν μόνο 2000. Μέσω Steam, σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι θα το αγοράσουν 1000 άτομα. 1000x60=60 000$.
Μετά το τρίτο κύμα bans έμειναν μόνο 500 άτομα. Δεν έχει νόημα εδώ να υπολογίσουμε.
Αλλά από τη στιγμή που οι VAC dev team επιτέλους μπόρεσαν να φτάσουν επιτέλους στο superhacks.com και τώρα γνωρίζουν πώς λειτουργούν τα cheats τους, νομίζετε ότι θα σταματήσουν εδώ; Διότι στο superhacks.com υπάρχουν επίσης cheats για CS 1.6, CSS, TF2... Γιατί να μην ασχοληθούν με αυτά; Διότι σε αυτήν την περίπτωση δεν θα χρειαστεί να μοιραστούν με τους Infinity Ward...
Συμπεράσματα: το superhacks.com τελείωσε, και οι Infinity Ward απέκτησαν άλλα 200.000$ (στρογγυλοποιημένα).
Όπως έγραψα στην αρχή της ανάρτησής μου, υπάρχουν περίπου τέσσερις μεγάλες κοινότητες όπως το superhacks.com.
200.000x4 = 800.000$.
Μας απομένουν 16 «μικρές» ιστοσελίδες. Από αυτές υπολογίσαμε να πάρουμε 500 άτομα, και στο σύνολο αυτό μας δίνει 8000 αντιαθλητές. Όταν τους banάρουν 2 φορές. 60x2x8000=960.000$
Αυτό είναι σχεδόν 2 εκατομμύρια δολάρια! Όχι, μπορείτε να φανταστείτε; Δύο εκατομμύρια δολάρια κέρδη από τους αντιαθλητές! Και αυτό μόνο σε λιγότερο από ενάμιση μήνα! Φυσικά τώρα, όταν το MW2 σπάει όλα τα ρεκόρ πωλήσεων, αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό, αλλά σε δυο-τρεις μήνες, όταν θα υπάρχει κάποιο Bad Company 2 στα ράφια, το MW2 θα πρέπει να κάνει χώρο και τα δύο εκατομμύρια το μήνα δεν θα είναι περιττά. Αλλά όχι, το παρατραβάω... Κρίνετε μόνοι σας: οι αντιαθλητές δεν θα αγοράζουν Modern Warfare 2 για πάντα (ένα αντίτυπο την εβδομάδα); Σίγουρα για κάποιον 16χρονο μαθητή James από τη Νέα Υόρκη, 60$ την εβδομάδα δεν είναι τόσα πολλά λεφτά, αλλά συμφωνείτε, δεν μπορεί να σπαταλήσει όλα τα μετρητά του σε κλειδιά Modern Warfare 2; Μετά από μερικά bans θα φύγει μάλλον να ξαναπάει να παίξει με cheats σε κάποιο άλλο διαδικτυακό παιχνίδι. Θα φύγουν και άλλοι αντιαθλητές. Δεν υπάρχει περίπτωση να γίνει τίμιος παίκτης.
Πάντως, δεν πρέπει να χαιρόμαστε. Ποιος ξέρει, ίσως οι Infinity Ward σταματήσουν να χρηματοδοτούν την VAC dev team μετά την Πρωτοχρονιά; Διάβασα κάπου ότι οι IW απλά θέλουν να δημιουργήσουν την εντύπωση ότι όλα είναι ήρεμα στο Modern Warfare 2 πριν την Πρωτοχρονιά, όταν οι περισσότεροι θα θέλουν να αγοράσουν το παιχνίδι ως δώρο. Αλλά αυτό είναι ανόητο - οι αντιαθλητές έχουν ήδη υπονομεύσει πολύ τη φήμη του παιχνιδιού...
Αλλά αν οι VAC dev team δεν χαλαρώσουν την πρόσληψη τους και μετά από έξι μήνες, αναμένεται ότι ο αριθμός των αντιαθλητών θα μειωθεί σημαντικά.
Αυτές είναι απλώς οι σκέψεις μου και όχι περισσότερα.
P.S.: Ήθελα να το γράψω στην αρχή της ανάρτησης, αλλά ξέχασα... Θυμάστε την είδηση για το 2500; Εάν πιστέψετε τους υπολογισμούς μου, ίσως να υπήρχαν τουλάχιστον τρεις φορές περισσότερα; Ίσως αυτοί είναι οι συνδρομητές από μια ιστοσελίδα; Εν πάση περιπτώσει, δεν ξέρω. Ειλικρινά. Αλλά ότι οι banάρθέντες στην πρώτη πρίζα ήταν πολύ περισσότεροι, το πιστεύω.
P.P.S: Παρακαλώ, μην δίνετε προσοχή σε λάθη, τυπογραφικά και παραλειπόμενα λόγια. Κάποιες φορές είμαι πολύ απρόσεκτος %(
_____________________________________
Συνιστώ να διαβάσετε: