Sobre trapaceiros e os lucros da Infinity Ward.

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Eu aqui, em meu tempo livre, contei os lucros que os trapaceiros podem trazer para a Infinity Ward e Valve... Não se importa se eu compartilhar meus pensamentos com você?

*Desculpe pelo post longo. Não consegui fazer menor %(*

Em todo o mundo, existem cerca de 200.000 jogadores ativos de PC em Modern Warfare 2. Posso estar enganado, mas não tem problema. Não estamos fazendo um relatório contábil, certo?

Agora vamos contar os trapaceiros. Contaremos apenas aqueles que usam cheats pagos, pois contar os aficionados por pechinchas nós não conseguiríamos, mesmo que quiséssemos (nesses momentos eu desejo ter habilidades psíquicas).

Sou a média de cerca de 20 sites que vendem cheats conhecidos. 4 deles são comunidades amplas, com mais de 20.000 assinantes ativos. Supondo que, na MW2, entre esses, jogam com cheats regularmente, em cálculos conservadores, de 1500 a 3000 pessoas. No total, já temos cerca de 8000 trapaceiros (vamos arredondar). Os outros sites são menos populares e seus produtos (ou seja, cheats) não possuem uma qualidade muito boa, então não têm tantos assinantes. Vamos supor que 500 trapaceiros por site. De 20, subtraímos 4 (os sites populares) e 500*16 = 8000 pessoas. No total, temos 16.000 trapaceiros de 200.000 jogadores. Isso é 8% de todos os jogadores! Quase um em cada 10. É um pouco demais... Parece que meu cérebro sonolento cometeu um erro em algum lugar. Mas não, tudo certo.

200.000 - 100%

2000 - 1%

16.000 / 2.000 = 8

Agora chegamos à parte mais interessante. Ou seja, vamos contar dinheiro alheio.

Você acha que a Valve e a Infinity Ward não combatem cheats pagos?.. Eles combatem, e muito! Severamente e sem piedade! Fazendo os pobres escolares chegarem a ter ataques cardíacos. Lembre-se, eu escrevi que lutar contra cheats pagos é inútil? Eu estava errado. Simplesmente, na época que escrevi aquele post, ainda não possuía as informações que tenho agora.

Anteriormente, a VAC dev team tinha um orçamento e um plano a seguir. O plano parecia mais ou menos assim:

1. Novembro. Compramos cheats em fapfapfapcheats.com e banimos os imorais para a casa do chapéu

2. Dezembro. hacksforfags.net segue em seguida.

3...

E assim por diante. A Valve simplesmente não conseguia dedicar muito tempo a um único site rastreando todas as suas atualizações. Portanto, os anos de 2007 a 2009 foram anos de calmaria, o que permitiu que muitos sites agora populares construíssem seus negócios, estabelecendo seus cheats como os mais seguros. Há alguns meses, ser banido ao usar seus produtos estava beirando a ficção.

Mas o lançamento de Modern Warfare 2 mudou tudo.

Alguém pode dizer claramente e de forma concisa por que o jogo não tem servidores dedicados? Vamos evitar agir como os desenvolvedores e não jogar conversa fora.

Você realmente acha que na Infinity Ward trabalham pessoas tão burras que, ao criar, desculpe, esse seu maldito IWnet, não previram que se tornaria um verdadeiro ninho de parasitas trapaceiros? Dizer que eles estavam tão ocupados polindo o jogo e fazendo seu PR que esqueceram que, além dos jogadores honestos, há também os desonestos?

Bobagem, amigos. Isso é como lançar um carro sem rodas e depois dizer ao comprador atordoado: ‘Oh, você sabe, nós nos esquecemos completamente delas... Mas olhe que interior maravilhoso, eletrônica...’. Não é verdade, como entender isso de outra forma?

No Modern Warfare 2 nem sequer há a possibilidade básica de expulsar um trapaceiro da conferência. E isso não é um bug ou um erro... Foi feito para que os jogadores se sentissem CONFORTÁVEIS, para que algum noob ofendido não pudesse expulsar um jogador normal, e outros noobs ofendidos não o apoiassem.

É simplesmente ridículo. A Infinity Ward criou essas condições para os trapaceiros. E se em outros jogos online a maioria dos trapaceiros tenta jogar de forma legítima (ou seja, não deixar rastros, porque ali existem administradores que logo podem se vingar), ao jogar uma vez no MW2, eles percebem que aqui têm liberdade total. Não há administradores. Não há votação para expulsão ou banimento.

O trapaceiro, abandonando o estilo legítimo, começará a dominar todo mundo, sem temer punições. Admitam, vocês provavelmente encontraram um desses pelo menos uma vez (100:1 e nuke na final). Por que a Infinity Ward, que se dane, permitiu isso? Afinal, eles poderiam começar a receber reclamações sobre os trapaceiros.

Parece que eles só querem mais dinheiro. MUITO MAIS. Dinheiro é sempre pouco?..

E o IWnet e o VAC passivo confirmam essa suspeita. Sim, eu sei que estou contradizendo o que escrevi anteriormente, mas esta é apenas uma suposição, a qual, aliás, muitos jogadores expressam ao criticar o IWnet.

Quando ficou sabendo que haveria VAC no jogo, a alegria dos programadores de cheats provavelmente não tinha limites. Quase no primeiro dia após o lançamento do jogo, os primeiros cheats pagos já estavam disponíveis.

“Ban? Lol, que ban que nada! Depois de quase três anos de calmaria?! VAC é uma porcaria!”

Mas será que eles poderiam imaginar que nesse meio tempo a Infinity Ward começaria a financiar ativamente a VAC dev team... O que mudou? O número de funcionários da equipe foi significativamente ampliado, e havia uma real possibilidade de finalmente sufocar toda a comunidade de cheats e ainda assim ganhar dinheiro (por alguma razão, nesse caso, me vem à cabeça essa palavra).

Foi elaborado um plano que tinha como objetivo “derrubar as empresas de hack”. A VAC dev team comprou assinaturas praticamente de todos os cheats pagos de que tinha conhecimento. E todos os cheats foram enviados, como que numa linha de montagem, para a boca aberta da VAC.

<&zo`> A Valve compra qualquer e todos os hacks

<&zo`> russo ou inglês, é tudo igual quando está em um depurador

E realmente, todos os cheats pagos, mais cedo ou mais tarde, acabarão no depurador e, depois, na base da VAC.

A primeira onda de banimentos em massa foi no final de novembro (dois mil e quinhentos?!). A VAC dev team apenas observou as atualizações de cada cheat pago e, ao lançarem novas versões, imediatamente as incorporavam à VAC... Claro que quebrar um perigoso com “antileak” não era tão fácil. Mas, considerando quais profissionais trabalham na Valve, ou melhor, na VAC dev team, não acredito que eles tenham enfrentado muitas dificuldades em desmontar os cheats. Claro, isso levou tempo, mas agora, com uma equipe ampliada, o processo foi muito mais rápido.

Vamos observar um exemplo vívido da vida de uma comunidade de cheats fictícia. Há um site superhacks.com (nome fictício de uma comunidade fictícia) que vende cheats para populares jogos online. O superhacks.com ganhou bastante popularidade entre trapaceiros devido ao fato de que, em dois anos de existência, não houve um único ban em jogos com VAC, nem em jogos que usavam PunkBuster. Então, surge o Modern Warfare 2… Os programadores do superhacks.com imediatamente reúnem um cheat, criam uma publicidade glamorosa, e postam seus vídeos rage em plataformas de vídeo populares. O número de assinantes que compraram cheats para MW2 supera 3000 pessoas! Você consegue imaginar!? 3000!

E de repente, um a um, os assinantes começam a receber bans. O fórum inunda com threads de ban_report.

Pânico. Pânico!!! Pânico!111!!!

“Vocês prometeram um cheat 100% full save, wtf?” “Reembolso!!!”

Os programadores e a administração do site ficaram aterrorizados – pois esse era um golpe tremendo para sua reputação quase impecável. Obviamente, eles atualizam o cheat. O que significa atualizar? Reescrevê-lo completamente, mudar a versão dos arquivos, o método de injeção no processo do jogo (método hook). Ou seja, na prática, eles precisam reescrever o cheat. Melhor dizendo, reescrever. Eles não podem saber o que exatamente do cheat foi adicionado à base da VAC?

O cheat foi atualizado. Os trapaceiros relaxaram, compraram novas chaves e continuaram a jogar como se nada tivesse acontecido, lentamente esquecendo esse incidente. E a VAC dev team tranquilamente baixou a atualização do cheat e novamente começou a explorar suas entranhas. E, após uma semana, a situação se repetiu, só que dessa vez a insatisfação foi muito maior.

“Vocês acham que somos algum tipo de testadores beta?!” “Por que acham que pagamos a vocês? Para não usarmos cheats gratuitos?! Estamos pagando, em primeiro lugar, pela segurança, que vocês, como nos mostraram com dois bans, não conseguem garantir.”

E isso já não é apenas um golpe na reputação do site. É um Nocaute

Os programadores do superhacks não têm outra alternativa senão reescrever o cheat novamente... Mais nada poderão fazer. A base da amostra da VAC, embora esteja do lado do cliente, não é apenas uma floresta sombria... É uma verdadeira bagunça. Desvendar isso (ou aquilo, na bagunça? :D), provavelmente, ninguém consegue, exceto a própria VAC dev team. Cada caçador deseja saber onde está a codorna. Assim como cada programador que faz cheats deseja entender como o VAC funciona. A única pessoa que chegou a algum progresso em explorar o VAC foi BlackDove. É graças a ele que temos tantos crânios dourados no jogo. Na semana passada, BlackDove deu uma entrevista ao site modernwarfail2.com, onde falou sobre uma vulnerabilidade encontrada no Steamworks, que permitiu desativar completamente o VAC e ainda jogar Modern Warfare 2... A propósito, eu até traduzi essa entrevista, mas vocês, meus amigos, reagiram de forma tão morna àquele post, que depois ele foi enterrado sob uma tonelada de copy-pastes e não copy-pastes.

Então, sobre o que eu estava falando? Ah, sim. Sobre superhacks.com...

Então, baniram eles duas vezes, o cheat foi atualizado duas vezes, e após uma semana da última atualização, tudo se repetiu novamente, mas desta vez o fórum estava prestes a se rebelar. Ratos fugindo do navio afundando. De 3000 assinantes, mais da metade migra para concorrentes (provavelmente para hacksforfags), esperando que lá não aconteça isso. Ingênuos... E após a quarta onda de banimentos, a administração do superhacks.com anunciou que pararia de oferecer suporte aos cheats para Modern Warfare 2.

1:0 a favor da Valve e Infinity Ward.

Enquanto isso, outra parte da equipe da VAC dev team está atacando as fortalezas de outro site. Tomando-os pelo cansaço. Interessante, quantos bans eles suportarão?

Banindo trapaceiros, a Valve os faz comprar chaves novamente e novamente. Jogos no Ocidente são, em sua maioria, comprados no Steam. Pois é conveniente, rápido e confiável. E enquanto isso, uma porcentagem dos 60 dólares que o jogo custa vai para os bolsos da Valve (pelo uso do seu serviço de distribuição digital).

Agora, os números. Contaremos apenas as cópias vendidas através do Steam, pois aqui podemos ter certeza de que o dinheiro vai diretamente para o desenvolvedor. As vendas feitas em lojas e outros serviços de distribuição digital não serão contadas, pois aqui os lucros não vão para a Infinity Ward, mas para os revendedores e atacadistas que vendem para esses revendedores...

O que temos? 3000 assinantes após a primeira onda de banimentos compraram novas chaves. Vamos supor que 2000 deles usaram o Steam (os outros ou pegaram na loja, ou com revendedores).

2000x60=120.000 dólares vão para a Infinity Ward. A porcentagem que eles repassam para a Valve, não vamos contar, pois não sei.

Com a segunda onda de banimentos, o número de assinantes do superhacks.com diminuiu. Vamos supor que dos 3000, sobraram apenas 2000. Desta vez, 1000 pessoas comprarão o jogo pelo Steam. 1000x60=60.000 dólares.

Após a terceira onda de banimentos, sobraram apenas cerca de 500. Já não faz sentido contar aqui.

Mas já que a VAC dev team finalmente alcançou o superhacks.com, e agora sabe como seus cheats funcionam, você acha que eles pararão por aqui? Afinal, no superhacks.com há também cheats para CS 1.6, CSS, TF2... E por que não se dedicar a eles? Afinal, nesse caso não precisam dividir nada com a Infinity Ward...

Resultados: o superhacks.com está acabado, e Infinity Ward recebeu 200.000 dólares a mais (arredondando).

Como eu escrevi no início do meu post, existem cerca de quatro grandes comunidades como a superhacks.com.

200.000x4 = 800.000 dólares.

Ainda temos 16 sites “menores”. Decidimos contar 500 pessoas de cada um, o que nos dá 8000 trapaceiros. Eles foram banidos 2 vezes. 60x2x8000=960.000 dólares

Isso dá quase 2 milhões de dólares! Não, vocês imaginam? Dois milhões de dólares de lucro sobre os trapaceiros! E isso em menos de um mês e meio! Claro que agora, quando o MW2 bate recordes de vendas, isso não é tão significativo, mas em alguns meses, quando algum Bad Company 2 aparecer nas prateleiras, o MW2 terá que ceder espaço e dois milhões por mês não serão demais. Embora, não, eu já estou exagerando... Juzguem por si mesmos: trapaceiros não ficarão comprando Modern Warfare 2 para sempre (uma cópia por semana)? Claro, para algum estudante de 16 anos, James, de Nova York, 60 dólares por semana não são muito dinheiro, mas convenham, ele não pode gastar toda a sua grana com chaves de Modern Warfare 2? Após alguns banimentos, é provável que ele comece a buscar outra rede para saciar sua vontade de jogar com cheats. Outros trapaceiros também sairão. Não há alternativa se tornar um jogador honesto.

No entanto, não vale a pena comemorar. Quem sabe, talvez a Infinity Ward pare de financiar a VAC dev team já após o Ano Novo? Eu li em algum lugar que a IW simplesmente deseja criar a aparência de que tudo está calmo em Modern Warfare 2 antes do Ano Novo, quando muitos queiram comprar o jogo como presente. Mas isso é uma ideia estúpida – já que trapaceiros acabaram por estragar muito a reputação do jogo...

Mas se a VAC dev team mantiver a pressão e dentro de seis meses, devemos supor que o número de trapaceiros diminuirá significativamente.

Essas são apenas minhas reflexões e nada mais.

P.S.: Queria ter escrito isso no início do post, mas esqueci... Lembre-se da notícia sobre 2500? Se acreditarmos nos meus cálculos, eles eram pelo menos três vezes mais? Pode ser que essas sejam assinaturas de um único site? Bem, eu não sei. Honestamente. Mas eu estou certo de que o número de banidos na primeira onda foi muito maior.

P.P.S: Por favor, não preste atenção às falhas, erros de digitação e palavras ausentes. Às vezes, sou muito desatento %(

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Recomendo a leitura:

Cheats, trapaceiros e anti-cheats

Valve Anti-Cheat System: Perguntas e Respostas