Про читерів та прибутки Infinity Ward.
Я тут на дозвіллі підсчита́в прибутки, які, можливо, приносять читери для Infinity Ward і Valve… Не проти, якщо поділюся з вами своїми думками?
*Вибачте за такий великий пост. Менше ну ніяк не вийшло %(*
У всьому світі, приблизно, 200 000 активних PC-гравців у Modern Warfare 2. Я можу помилятися, але це нічого. Ми ж не бухгалтерський звіт складаємо, правда?
Тепер порахуємо читерів. Рахувати будемо лише тих, хто використовує платні читери, адже любителів халяви нам навіть за всього бажання не вдасться порахувати (в такі моменти я шкодую, що у мене немає екстрасенсорних здібностей).
В середньому мені відомо про 20 сайтів, що продають читери. 4 з них є досить великими комм'юніті, кількість активних підписників яких перевищує 20 000 осіб. З них, припустимо, у MW2 з читами регулярно грають, за найскромнішими підрахунками, від 1500 до 3000 людей. Отже, в сумі ми вже маємо близько 8000 читерів (усереднимо). Інші сайти менш популярні, і їх продукти (тобто читери) не відрізняються особливим якістю, тому підписників тут не так багато. Візьмемо по 500 читерів на сайт. З 20 ми вичинимо 4 (ті самі популярні сайти) і 500*16 = 8000 людей. В сумі ми маємо вже 16000 читерів з 200 000 гравців. А це 8% від усіх гравців! Майже кожен 10. Багато чогось… Схоже, що мій сонний мозок десь помилився. Хоча ні, все вірно.
200 000 -100%
2000 - 1%
16 000 / 2 000 = 8
Тепер приступимо до найцікавішого. А саме будемо рахувати чужі гроші.
Ви думаєте, що Valve і Infinity Ward не борються з платними читами?.. Борються і ще як. Жорстко і безпощадно! Доводять бідних школярів до серцевих нападів. Пам'ятаєте, я писав, що боротьба з платними читами безглузда? Я помилявся. Просто на момент написання того посту я ще не володів тією інформацією, якою зараз володію.
Раніше у VAC dev team був певний бюджет і план, згідно з яким вони діяли. План виглядав приблизно так:
1. Листопад. Купуємо читери у fapfapfapcheats.com і банимо мерзавців к чортовій бабці
2. Грудень. hacksforfags.net відправляємо слідом.
3...
Ну і так далі. Valve просто не могли приділяти багато часу якому-небудь одному сайту, відслідковуючи всі їхні оновлення. Тому 2007-2009 рік – були роками затишшя, завдяки чому багато популярних нині сайтів побудували свій бізнес, зарекомендувавши свої читери як найбезпечніші. Ще пару місяців тому отримати бан, використовуючи їх продукцію, було чимось на межі фантастики.
Але вихід Modern Warfare 2 все змінив.
Хтось може чітко і зрозуміло одним реченням сказати, чому в грі немає виділених серверів? Давайте не будемо уподібнюватися розробникам і вішати один одному локшину на вуха.
Ви дійсно думаєте, що в Infinity Ward працюють настільки дурні люди, що, створюючи, вибачте, цей свій чортів IWnet, вони не могли передбачити, що він стане справжнім розсадником для паразитів читерів? Кажете, що вони були так зайняті шліфуванням гри і її ПЕАРОМ, забувши, що окрім чесних гравців є ще й нечесні?
Нісенітниця, друзі. Це все одно, що випустити машину без коліс, а потім сказати розгубленому покупцеві: «Ой, а ви знаєте, а ми зовсім про них забули... Зате подивіться який тут салон, електроніка..». Ні, справді, а як це ще розуміти?
В Modern Warfare 2 немає навіть банальної можливості виключити читера з конференції. І це не баг і не помилка... Це зроблено для того, щоб гравцям було КОМФОРТНО, щоб якийсь ображений нуб не поставив нормального гравця на кік, а інші такі ж ображені нуби його не підтримали.
Просто смішно. Infinity Ward самі створили такі умови для читерів. І якщо в інших мережевих іграх більшість читерів намагаються грати legit (тобто, не палитися, бо там є адміни, які миттєво можуть дати по шапці), то, погравши разок в MW2, вони розуміють, що тут повна свобода. Немає адмінів. Немає голосування на кік і бан.
Читер, забивши на легітимний стиль, почне просто овніти всіх, не боячись покарання. Визнайте, ви напевно хоча б раз бачили таких (100:1 і нюка в фіналі). Чому Infinity Ward, чорт їх візьми, допустили це? А адже вони ж могли почати, принаймні, приймати скарги на читерів.
Мені здається, що просто їм хочеться більше грошей. ЩЕ БІЛЬШЕ. Хіба грошей буває багато?..
А IWnet і пасивний VAC цілком підтверджують цю догадку. Так, я знаю, я суперечу тому, що писав раніше, але це лише одне з припущень, яке, до речі, ругаючи IWnet, висловлюють багато гравців.
Коли стало відомо, що в грі буде VAC, то, напевно, радості кодувальників, які створюють читери, не було меж. Чи не в перший день після релізу гри вже з'явилися перші платні читери.
«Бан? Лол, який к чортові бан! Після майже трьох років затишшя?! VAC дерьмо!»
Але чи могли вони припустити, що в цей час Infinity Ward почне активно фінансувати VAC dev team... Що змінилося? Значно був розширений штат команди, і з'явилася реальна можливість нарешті перекрити кисень всім чит-комм'юніті, а заодно і ще заробити бабла (чомусь в цьому випадку хочеться вжити саме це словосполучення).
Був розроблений план, метою якого було «down the hack companies». VAC dev team купили підписки практично на всі платні читери, про які їм було відомо. І всі читери, наче по конвейеру, відправилися в розкриту пащу VAC.
<&zo`> Valve buys any and all hacks
<&zo`> russian or english, its all the same when its in a debugger
І правда, всі платні читери рано чи пізно опиняться в дебаггера, а потім у базі VAC.
Перша масова хвиля банів була в кінці листопада (Дві тисячі п'ятсот?!). VAC dev team просто стежили за оновленнями кожного платного чита і при виході нових білдів (версій), відразу ж заносили їх у VAC... Звичайно, зламати міцний горішок з «antileak» було не так просто. Але враховуючи, які професіонали працюють в Valve, точніше в команді VAC dev team, не думаю, що вони відчували особливі труднощі, розбираючи читери на складові. Звичайно, це займало немало часу, але тепер, коли штат був розширений, сам процес пішов набагато швидше.
Розглянемо яскравий приклад з життя одного вигаданого чит-комм'юніті. Є сайт superhacks.com (вигадана назва вигаданого комм'юніті), що продає читери для популярних мережевих ігор. superhacks.com здобув немаленьку популярність серед читерів завдяки тому, що за два роки свого існування не було жодного бану ні в VAC іграх, ні в іграх, що використовують PunkBuster. І от виходить Modern Warfare 2… Кодери з superhacks.com тут же збирають чит, роблять пафосну рекламу, викладають свої божевільні відеоролики на популярні відеохостинги. Кількість підписників, які купили у них читери для MW2, перевищує 3000 осіб! Ви уявляєте собі!? 3000!
І раптово один за одним підписники отримують бан. Форум затоплений банрепорттредами.
Паніка. Паніка!!! Паніка!111!!!
«Ви нам обіцяли стопростотний фуллсейв чит, wtf?» «Поверніть мої гроші!!!»
Кодери і адміністрація сайту перепугалися не на жарт – адже це такий удар по їх чи не бездоганній репутації. Звісно, вони оновлюють чит. Що значить оновити? Пересобрати його заново, змінити версію файлів, метод впровадження в процес гри (hook method). Тобто, фактично їм потрібно заново написати чит. Точніше переписати. Вони ж не можуть знати, як і що саме з чита додали в базу VAC?
Чит оновили. Читери розслабилися, купили нові ключі і продовжили грати, як ні в чому не бувало, поступово забувши про цей інцидент. А VAC dev team спокійно скачали оновлених чит і знову взялися копатися в його внутрішностях. І через тиждень ситуація повторилася знову, тільки незадоволених було вже значно більше.
«Ми що, на вашу думку, бета-тестери якісь?!». «Як ви думаєте, за що ми вам платимо гроші, а не юзаєм безкоштовні читери?! Ми платимо, в першу чергу, за безпеку, яку ви, як показали нам два бани, забезпечити не можете».
А це вже не просто удар по репутації сайту. Це НОКАУТ
Кодерам superhacks нічого не залишається, як знову пересобрати чит... Більше вони нічого не зможуть зробити. База зразків VAC хоч і знаходиться на стороні клієнта, але це не просто темний ліс... Це справжня дупа. Розібратися в ній (чи в ній, в дупі? :D), напевно, ні під силу ні кому, окрім самої VAC dev team. Кожен мисливець бажає знати, де сидить фазан. Так і кожен кодувальник, що пише читери, бажає знати, як влаштовано VAC. Єдиний чоловік, який досяг хоч якогось прогресу у ковирянні VAC – це BlackDove. Саме йому ми зобов'язані такій кількості золотих черепів в грі. На минулому тижні BlackDove дав інтерв'ю сайту modernwarfail2.com, в якому розповів про знайдену уразливість в Steamworks, що дозволило повністю відключити VAC і при цьому грати в Modern Warfare 2… До речі, я навіть переклав це інтерв'ю, але ви, друзі мої, якось вяло відреагували на той пост, а потім він і взагалі був задавлений тонною копіпасту і не копіпасту.
Так про що це я? Ах, так. Про superhacks.com...
Ну так от, їх забанило двічі, двічі чит оновився, а через тиждень після останнього оновлення, все знову повторилося, але в цей раз на форумі назрів практично бунт. Щури тікають з т sinking корабля. З 3000 підписників більше половини йдуть до конкурентів (до hacksforfags напевно), сподіваючись, що там такого не буде. Наївні... А після четвертої хвилі банів, адміністрація superhacks.com оголошує, що вони припиняють підтримувати читери для Modern Warfare 2.
1:0 на користь Valve і Infinity Ward.
Тим часом інша частина команди VAC dev team штурмує фортеця іншого сайту. Беруть також измором. Цікаво, а скільки банів витримають вони?
Баня читерів, Valve змушує їх знову і знову купувати ключі. Ігри на Заході, в основному, купують у Steam. Тому що це зручно, швидко і надійно. При цьому визначена частка з 60$, які коштує гра, йде в карман Valve (за використання їх сервісу цифрового дистрибуції).
А тепер цифри. Рахувати ми будемо лише копії, продані за допомогою Steam, адже тут ми можемо бути впевнені, що гроші йдуть прямо до розробника. Продажі ж, здійснені в магазинах і інших сервісах цифрового дистрибуції, ми враховувати не будемо, адже тут прибуток йде не Infinity Ward, а продавцям і оптовикам, які продають цим же продавцям...
Що ми маємо? 3000 підписників після першої хвилі банів купили нові ключі. Припустимо, що 2000 з них використали Steam (інші або брали в магазині, або у дилерів).
2000x60=120 000$ піде Infinity Ward. Відсоток, який вони віддадуть Valve, ми не будемо рахувати, бо мені це невідомо.
З другої хвилі банів підписників у superhacks.com поменшало. Припустимо, що з 3000 залишилося лише 2000. Через Steam гру в цей раз купить, наприклад, 1000 людей. 1000x60=60 000$.
Після третьої хвилі банів залишилося лише 500 людей. Сенсу рахувати тут вже немає.
Але раз вже VAC dev team нарешті добралися до superhacks.com, і тепер їм відомо, як влаштовані їх читери, то ви думаєте, що вони зупиняться на цьому? Адже на superhacks.com є ще читери для CS 1.6, CSS, TF2... А чому б не зайнятися ними? Адже в цьому випадку з Infinity Ward ділитися не доведеться...
Ітоги: з superhacks.com покінчено, а Infinity Ward отримали додаткові 200 000$ (округлено).
Як і я написав на початку свого посту, таких великих комм'юніті як superhacks.com приблизно чотири.
200 000x4 = 800 000$.
У нас залишилося 16 «малих» сайтів. З них ми вирішили брати по 500 людей, а в сумі це 8000 читерів. Пусть їх банило 2 рази. 60x2x8000=960 000$
Це ж майже 2 мільйони баксів! Ні, ви уявляєте? Два мільйони баксів прибутку на читерах! І це лише менш ніж за півтора місяця! Звичайно зараз, коли MW2 б'є всі рекорди продажів, це не так суттєво, але через пару-трійку місяців, коли на прилавках виявиться якийсь Bad Company 2, то MW2 доведеться потіснитися і два ляма в місяць не будуть зайвими. Хоча ні, я вже загнув... Судіть самі: читери ж не будуть купувати Modern Warfare 2 вічно (по копії в тиждень)? Звичайно для якогось 16-річного школяра Джеймса з Нью-Йорка 60$ на тиждень – це не такі вже й великі гроші, але, погодьтеся, він же не може витратити всю свою готівку на ключі Modern Warfare 2? Після кількох банів він, найімовірніше, піде втамовувати свою спрагу грати з читами в іншу мережеву гру. Також підуть і інші читери. Варіанта стати чесним гравцем не буває.
Втім, не варто радіти. Хто знає, може бути Infinity Ward припинить фінансування VAC dev team вже після нового року? Я десь читав, що IW просто хочуть створити видимість того, що в Modern Warfare 2 все спокійно перед новим роком, коли багато хто захоче купити гру в якості подарунка. Але це дурниця - дуже сильно читери зіпсували репутацію гри...
Але якщо VAC dev team не ослаблять хватку і через півроку, то треба вважати, що кількість читерів значно убавиться.
Це просто мої роздуми і не більше того.
P.S.: Хотів написати про це на початку поста, але забув... Пам'ятаєте новину про 2500? Якщо вірити моїм підрахункам, їх було щонайменше в три рази більше? Може бути це підписники з одного сайту? Загалом, я не знаю. Чесно. Але те, що забанених у першу хвилю було значно більше, я впевнений.
P.P.S: Будь ласка, не звертайте увагу на помилки, друкарські помилки і пропущені слова. Іноді я дуже неуважний %(
_____________________________________
Рекомендую до прочитання: