Huijareista ja Infinity Wardin voitoista.

content auto translated from {from}

Laskin tässä vapaa-ajalla, kuinka paljon voittoa huijarit saattavat tuoda Infinity Ward:lle ja Valve:lle... Ei kai haittaa, jos jaan kanssanne ajatuksiani?

*Anteeksi näin pitkistä kirjoituksista. En voinut lyhentää sitä %(*

Maailmassa on noin 200 000 aktiivista PC-pelaajaa Modern Warfare 2:ssa. Saatan olla väärässä, mutta ei se mitään. Eihän me tässä tilinpäätöstä tehdä, vai mitä?

Lasketaan nyt huijareita. Laskemme vain niitä, jotka käyttävät maksullisia huijauksia, sillä ilmaisten käyttäjiä emme voi mitenkään laskea (näinä hetkinä kaipaan sitä, että minulla olisi telepaattisia kykyjä).

Keskiarvolta tiedän noin 20 sivustoa, jotka myyvät huijauksia. 4 niistä ovat riittävän suuria yhteisöjä, joiden aktiivinen tilaaja määrä ylittää 20 000 henkilöä. Oletetaan, että MW2:ssa huijauksilla pelaa säännöllisesti kultaisimmissa laskelmissa 1500-3000 henkilöä. Yhteensä meillä on siis noin 8000 huijaria (otetaan keskiarvo). Muilla sivustoilla on vähemmän suosittuja ja niiden tuotteet (eli huijaukset) eivät eroa erityisen korkeasta laadusta, joten tilaajia ei ole niin paljon. Otetaan 500 huijaria per sivusto. 20:stä jätämme 4 (ne suosituimmat sivustot) ja 500*16 = 8000 henkilöä. Yhteensä meillä on nyt 16000 huijaria 200 000 pelaajasta. Se on 8% kaikista pelaajista! Lähes joka kymmenes. Melkoinen määrä... Näyttää siltä, että uninen aivoni teki jonkin virheen. Eikä, kaikki on oikein.

200 000 -100%

2000 - 1%

16 000 / 2000 = 8

Nyt siirrymme kiinnostavimpaan osioon. Eli lasketaan toisten rahaa.

Luulevatko te, että Valve ja Infinity Ward eivät taistele maksullisia huijauksia vastaan?.. Taisteleevat ja ankarasti! He vievät köyhiä koululaisia sydänkohtauksen partaalle. Muistatteko, kun sanoin, että maksullisten huijausten vastainen taistelu on turhaa? Olin väärässä. Siihen aikaan, kun kirjoitin tuon postauksen, minulla ei ollut sitä tietoa, joka minulla on nyt.

Aiemmin VAC dev team:lla oli tietty budjetti ja suunnitelma, jonka mukaan he toimivat. Suunnitelma näytti suurin piirtein tältä:

1. Marraskuu. Ostamme huijauksia fapfapfapcheats.com:sta ja bannamme lurjusten perhanan.

2. Joulukuu. hacksforfags.net saa seurakseen.

3...

Ja niin edelleen. Valve ei vain voinut käyttää paljon aikaa johonkin tiettyyn sivustoon, seuraamalla kaikkia heidän päivityksiään. Siksi vuodet 2007-2009 olivat rauhallisia aikoja, jolloin monet nykyään suosittuja sivustoja rakensivat liiketoimintaansa, todistaen huijauksensa turvallisiksi. Vielä pari kuukautta sitten, niiden tuotteita oli mahdotonta saada bannilla.

Mutta Modern Warfare 2 muutti kaiken.

Voiko joku selittää yhdellä lauseella, miksi pelissä ei ole dedikoituja servereitä? Älkäämme olko kuin kehittäjät ja ripustakoot toisillemme narua kaulaan.

Ajatteletteko oikeasti, että Infinity Ward:issa työskentelee niin tyhmiä ihmisiä, että luodessaan, anteeksi, tämän asian IWnet:in, he eivät voineet ennakoida, että se muuttuisi huijareiden todelliseksi pesäksi? Sanotteko, että he olivat niin kiireisiä pelin hiomisen ja PR:n kanssa, unohtaneensa, että rehellisten pelaajien lisäksi on myös vilpillisiä?

Hölynpölyä, ystävät. Se on sama kuin julkaista auto ilman renkaita ja sanoa sitten hämmästyneelle asiakkaalle: "Oi, tiesittekö, että me unohdimme ne kaikki... Mutta katsokaa, kuinka hieno tämä sisustus ja elektroniikka on..." Ei, totta puhuen, miten tämän voisi ymmärtää?

Modern Warfare 2:ssa ei ole edes perusmahdollisuutta poistaa huijaria konferenssista. Ja tämä ei ole bugi tai virhe... Tämä on tehty, jotta pelaajilla olisi KENASTA, ettei joku loukkaantunut nubi laita hyvää pelaajaa kickiin, ja muut samanlaiset loukkaantuneet nubit eivät äänestä häntä ulos.

Se on vain naurettavaa. Infinity Ward loi itse tällaiset olosuhteet huijareille. Jos muissa verkkopelaamisissa suurin osa huijareista yrittää pelata legit (eli, ei paljastua, koska siellä on adminit, jotka voivat heti rangaista), niin pelattuaan kerran MW2:ssa he ymmärtävät, että täällä on täysi vapaus. Ei ole adminia. Ei äänestystä kieltäytymisestä tai bannauksesta.

Huijari, unohtaen legit-tyylin, alkaa vain pommittaa kaikkia, pelkäämättä rangaistusta. Myöntäkää, olette varmasti kohdanneet sellaisia ainakin kerran (100:1 ja nuke lopussa). Miksi Infinity Ward, piru vieköön, sallivat tämän? Eihän he voineet alkaa edes ottaa valituksia huijareista.

Minusta tuntuu, että he vain haluavat enemmän rahaa. EI ENEMMÄN. Eikö rahasta voi koskaan olla liian paljon?..

Ja IWnet ja passiivinen VAC vahvistavat tämän arvauksen. Kyllä tiedän, että olen ristiriidassa sen, mitä aiemmin kirjoitin, mutta tämä on vain yksi olettamus, joka, muuten, monia pelaajia puhuttelee, kun he kritisoivat IWnet:iä.

Kun tuli tietoon, että pelissä olisi VAC, niin varmaankin huijarien kehittäjien ilon määrä oli rajaton. Melkein heti pelin julkaisun jälkeen tulivat ensimmäiset maksulliset huijaukset.

"Ban? Lol, mikä pirun ban! Kolmen vuoden hiljaisuuden jälkeen?! VAC on paska!"

Mutta voivatko he kuvitella, että sillä välin Infinity Ward alkaa aktiivisesti rahoittaa VAC dev team:ia... Mitä tapahtui? Tiimiä laajennettiin huomattavasti, ja saatiin aito mahdollisuus lopulta tukea kaikkia huijarivieraita ja samalla kerätä rahaa (jostain syystä tässä tapauksessa haluan käyttää nimenomaan tätä termiä).

Laadittiin suunnitelma, jonka tavoitteena oli "tuhota huijausyhtiöt". VAC dev team osti tilaukset käytännössä kaikilta maksullisilta huijauksilta, joista heillä oli tietoa. Ja kaikki huijaukset kuin linjastolla laitettiin VAC:iin.

<&zo`> Valve ostaa kaikki huijaukset

<&zo`> venäjä tai englanti, sillä ei ole väliä, kun se on debuggereissä

Ja todella, kaikki maksulliset huijaukset päätyvät ennemmin tai myöhemmin debuggeriin ja sitten VAC:n tietokantaan.

Ensimmäinen massiivinen bannausaallotus oli marraskuun lopussa (Kaksi tuhatta viisisataa?!). VAC dev team seurasi vain jokaisen maksullisen huijauksen päivityksiä, ja uusien rakennelmien (versioiden) tullessa, he heti tallensivat ne VAC:iin... Tietenkin, vahvan pähkinän rikkoutuminen "antileak:llä" ei ollut helppoa. Mutta ottaen huomioon, millaisia ammattilaisia Valve:ssa työskentelee, tarkemmin sanottuna VAC dev team:issa, en usko, että heillä oli erityisiä vaikeuksia purkaessaan huijauksia osiin. Tietenkin se vei aikaa, mutta nyt, kun tiimi oli laajennettu, itse prosessi eteni paljon nopeammin.

Tarkastellaan selvää esimerkkiä yhdestä kuvitteellista huijariyhteisöstä. On olemassa sivusto superhacks.com (kuvitteellinen nimi kuvitteellinen community), joka myy huijauksia suosituista verkkopeleistä. superhacks.com on saanut melkoista suosiota huijareiden keskuudessa, koska kahden vuoden olemassaolon aikana heillä ei ole ollut yhtään banniä ei VAC-pelissä eikä PunkBuster-pelissä. Ja sitten julkaistaan Modern Warfare 2… Koodarit superhacks.com:stä kokoavat heti huijauksen, tekevät hienoa mainontaa ja julkaisevat rage-videoitaan suosituilla videoalustoilla. Niiden tilaajien määrä, jotka ostavat heidän huijauksiaan MW2:lle, ylittää 3000 henkilöä! Voitteko kuvitella!? 3000!

Ja yhtäkkiä yksi toisensa jälkeen tilaajat saavat bannit. Foorumi upottuu bannit-raporttiketjuihin.

Paniikkia. Paniikkia!!! Paniikkia!111!!!

"Te lupasitte meille sataprosenttisen full save huijauksen, wtf?" "Palauttakaa minun rahani!!!"

Koodarit ja verkkosivuston hallitus pelästyivät pahasti – tämä oli suuri iskua heidän lähes moitteettomalle maineelleen. Luonnollisesti he päivittivät huijausta. Mitä se tarkoittaa? Rakennetaan se alusta alkaen, muokataan tiedostojen versiota, pelin prosessiin tunkeutumismenetelmää (hook method). Eli heiltä käytännössä tarvitsisi kirjoittaa huijaus uudelleen. Tarkemmin sanottuna muokata se. He eivät voi tietää, mitä huijausta todella lisättiin VAC:n tietokantaan?

Huijaus on päivitetty. Huijarit rentoutuvat, ostavat uusia avaimia ja jatkavat peliä kuin mitään ei olisi tapahtunut, vähitellen unohtamalla tämän incidentin. Ja VAC dev team lataavat huijauksen päivitykset ja alkavat jälleen tutkia sen sisuskalua. Ja viikon kuluttua tilanne toistuu taas, mutta tällä kertaa tyytymättömiä oli jo huomattavasti enemmän.

"Olemmeko me, mitä mieltä olette, betatestereitä?!" "Miten kuvittelette, mihin me maksamme rahaa, emmekä käytä ilmaisia huijauksia?! Maksamme ensinnäkin turvallisuudesta, jota te, kuten olemme kahden bannin osoittaneet, ette voi taata".

Ja tämä ei ole pelkästään isku sivuston maineelle. Tämä on NOKAUT

Koodareilla superhacksilla ei jää muuta vaihtoehtoa kuin jälleen kokeilla huijauksen uudelleen... Enemmän he eivät voi tehdä. VAC:n esimerkkitietokanta sijaitsee asiakkaan puolella, mutta se ei ole vain tumma metsä... Se on todellinen perse. Sen ymmärtäminen (tai se ei ole ymmärrettävää, perseessä? :D), saattaa olla mahdollinen vain VAC dev team:lle. Jokainen metsästäjä toivoo tietävänsä, missä faasi istuu. Niinpä jokainen koodari, joka kirjoittaa huijauksia, haluaa tietää, miten VAC toimii. Ainoa henkilö, joka on saavuttanut mitään edistystä VAC:n kaivamisessa, on BlackDove. Juuri hänelle olemme velkaa näin paljon kultaisia pääpalloja pelissä. Viime viikolla BlackDove antoi haastattelun modernwarfail2.com -sivustolle, jossa hän kertoi löytäneensä haavoittuvuuden Steamworksista, mikä mahdollisti VAC:n täydellisen disabloinnin ja pelaamisen Modern Warfare 2:ssa... Muuten, minäkin käänsin tämän haastattelun, mutta ystäväni, te reagoitte siihen jotenkin laiskasti, ja sitten se melkein haudattiin kopioinnin ja ei-kopionnin vuoren alle.

Joten mistä tämä nyt puhuin? Ah, kyllä. superhacks.com...

No niin, heidät bännattiin kahdesti, huijaus päivitettiin, ja viikon kuluttua viimeisestä päivityksestä, kaikki toistui jälleen, mutta tällä kertaa foorumilla syntyi käytännössä kapina. Rotat pakenevat uppoavasta laivasta. Kolmesta tuhannesta tilaajasta yli puolet siirtyy kilpailijoille (ehkä hacksforfags:ille), toivoen, ettei siellä tapahtuisi näin. Naivisti... Ja neljännen bannin jälkeen, superhacks.com:n hallitus ilmoittaa, että he lopettavat huijausten tuen Modern Warfare 2:lle.

1:0 Valve:lle ja Infinity Ward:lle.

Samaan aikaan toinen osa VAC dev team:istä hyökkää toisen sivuston linnoitukseen. He ottavat myös voimalla. Kuinka monta banniä he kestävät?

Bannaamalla huijareita, Valve pakottaa heidät ostamaan uusia avaimia yhä uudestaan. Lännen pelejä, pääasiassa, ostetaan Steamin kautta. Koska se on kätevää, nopeaa ja luotettavaa. Samalla tietty prosentti 60 dollarista, mitä peli maksaa, menee Valve:n taskuun (heillä on oikeus käyttää digitaalisen jakelun palvelua).

Ja nyt numerot. Lasketaan vain kopioita, jotka on myyty Steamin kautta, koska täällä voimme olla varmoja, että rahat menevät suoraan kehittäjälle. Kaupassa ja muissa digitaalisen jakelun palveluissa suoritetut myynnit emme ota huomioon, koska täällä voitot menevät ei Infinity Ward:lle, vaan jälleenmyyjille ja tukkukauppiaille, jotka myyvät jälleen myyjille...

Mitä meillä on? Kolme tuhatta tilaajaa ensimmäisen banniaallon jälkeen osti uusia avaimia. Oletetaan, että 2000 heistä käytti Steamia (muu osa joko kaupasta tai jälleenmyyjiltä).

2000x60=120 000 dollaria menee Infinity Ward:lle. Prosentti, jonka he antavat Valve:lle, emme laske, koska en tiedä siitä mitään.

Toisen bannin aallon jälkeen tilaajia superhacks.com:sta väheni. Oletetaan, että 3000:sta jäi vain 2000. Tällä kertaa pelin Steamistä ostaa jokin 1000 henkilöä. 1000x60=60 000 dollaria.

Kolmannen bannin aallon jälkeen jäi vain noin 500. Täällä ei ole enää järkeä laskea.

Mutta kun VAC dev team lopulta pääsi superhacks.com:iin, ja nyt he tietävät, miten heidän huijauksensa toimivat, luuletteko, etteivät he pysähdy tähän? Koska superhacks.com:sta löytyy vielä huijauksia CS 1.6:lle, CSS:lle, TF2:lle... Miksi ei kohdistaisi itseään heihin? Tällöin Infinity Ward:lle ei tarvitse jakaa mitään...

Yhteenveto: superhacks.com on ohi, ja Infinity Ward sai lisää 200 000 dollaria (pyöristetään).

Kuten kirjoitin postaukseni alussa, tällaisia suuria yhteisöjä kuin superhacks.com on noin neljä.

200 000x4 = 800 000 dollaria.

Meillä on 16 "pientä" sivustoa jäljellä. Heiltä päätimme ottaa 500 huijaria, ja se on yhteensä 8000 huijaria. Heitä bänni reilut 2 kertaa. 60x2x8000=960 000 dollaria.

Se on melkein 2 miljoonaa dollaria! Voitteko kuvitella? Kaksi miljoonaa dollaria tuottoa huijareista! Ja se on vain alle puolentoista kuukauden aikana! Tietenkin nyt, kun MW2 rikkoo kaikki myyntiennät, tämä ei ole niin olennaista, mutta parin-kolmen kuukauden jälkeen, kun hyllylle ilmestyy jokin Bad Company 2, niin MW2:n on pakko väistyä, eikä kahta miljoonaa kuukaudessa olisi liikaa. Vaikka ei, olen jo mennyt liioittelemiseksi... Ajatelkaa itse: huijarit eivät tule ikinä ostamaan Modern Warfare 2:sta loputtomasti (yksi kopi viikossa)? Tietenkin jollekin 16-vuotiaalle Jamesille New Yorkista 60 dollaria viikossa on ihan kohtuullinen summa, mutta myönnän, hän ei voi käyttää kaikkia rahansa Modern Warfare 2:n avaimiin? Jonkin bannin jälkeen hän todennäköisesti siirtyy sammuttaakseen huijarinhimoaan toiseen verkkopeliin. Tätä samaa tekee myös muut huijarit. Rehelliseksi pelaajaksi ei ole vaihtoehtoa.

Kuitenkin, ei kannata riemuita. Kuka tietää, ehkä Infinity Ward lopettaa VAC dev team:n rahoittamisen vuoden alussa? Luin jostain, että IW haluaa vain luoda illuusion siitä, että Modern Warfare 2:ssa kaikki on hyvin, kun monet haluavat ostaa pelin lahjaksi. Mutta tämä on typerää – huijarit ovat pilanneet pelin maineen jo liian voimakkaasti...

Mutta jos VAC dev team ei hellitä otettaan puolen vuoden kuluttua, voidaan olettaa, että huijareiden määrä vähenee merkittävästi.

Nämä ovat vain omia ajatuksiani, eivät enempää.

P.S.: Halusin kirjoittaa siitä postauksen alkuun, mutta unohdin... Muistatteko uutisen 2500? Jos uskon omiin laskelmiini, niitä oli ainakin kolminkertaisesti enemmän? Voiko olla, että ne olivat tilaajia yhdeltä sivustolta? En tiedä. Rehellisesti. Mutta se, että ensimmäisen aallon bannien määrä oli huomattavasti suurempi, olen varma.

P.P.S: Ole hyvä, älä kiinnitä huomiota virheisiin, kirjoitusvirheisiin ja unohtuneisiin sanoihin. Joskus olen todella huolimaton %(

______________________________________

Suosittelen luettavaksi:

Huijaukset, huijarit ja anti-huijaukset

Valve Anti-Cheat System: Kysymykset ja vastaukset