Về những kẻ gian lận và lợi nhuận của Infinity Ward.

content auto translated from {from}

Tôi đã ngồi tính toán về lợi nhuận mà có thể các hacker mang lại cho Infinity WardValve... Bạn có phiền nếu tôi chia sẻ những suy nghĩ của mình với bạn không?

*Xin lỗi vì bài viết dài như vậy. Không thể ngắn hơn được %(*

Trên toàn thế giới, có khoảng 200.000 game thủ PC hoạt động trong Modern Warfare 2. Tôi có thể nhầm, nhưng không sao. Chúng ta không đang làm một báo cáo kế toán, đúng không?

Bây giờ hãy tính đến những hacker. Chúng ta chỉ tính đến những người sử dụng cheat có trả phí, vì những người thích miễn phí thì chúng ta không thể nào tính được (trong những lúc này tôi ước mình có khả năng ngoại cảm).

Theo tôi biết, có khoảng 20 trang web bán cheat. 4 trong số đó là cộng đồng lớn, với số lượng người theo dõi trên 20.000 người. Giả sử, từ đó, trong MW2 có từ 1.500 đến 3.000 người chơi thường xuyên với cheat. Tổng cộng, chúng ta đã có khoảng 8.000 hacker (trung bình). Những trang web khác kém phổ biến hơn và sản phẩm của họ (tức là cheat) không có chất lượng tốt, vì vậy số lượng người theo dõi không nhiều. Chúng ta giả sử mỗi trang có 500 hacker. Từ 20 trang, ta trừ 4 (các trang phổ biến) thì 500*16 = 8.000 hacker. Tổng cộng, chúng ta có 16.000 hacker trong số 200.000 người chơi. Điều này chiếm 8% tổng số người chơi! Gần như mỗi 10 người. Thật là nhiều... Có vẻ như bộ não buồn ngủ của tôi đã sai ở đâu đó. Nhưng không, tất cả đều đúng.

200.000 - 100%

2.000 - 1%

16.000 / 2.000 = 8

Giờ hãy tiến tới phần thú vị nhất. Đó là tính toán về những đồng tiền của người khác.

Bạn nghĩ rằng ValveInfinity Ward không đấu tranh với các cheat có trả phí?.. Họ đang đấu tranh và rất quyết liệt đấy! Họ khiến những học sinh nghèo mắc bệnh tim. Nhớ rằng tôi đã viết rằng cuộc chiến chống lại cheat có trả phí là vô dụng? Tôi đã nhầm. Chỉ là vào thời điểm tôi viết bài đó, tôi vẫn chưa sở hữu thông tin mà tôi có bây giờ.

Trước đây, VAC dev team có một ngân sách và kế hoạch nhất định mà họ thực hiện. Kế hoạch như sau:

1. Tháng 11. Mua cheat từ fapfapfapcheats.com và cấm cửa đám điều cúp.

2. Tháng 12. hacksforfags.net cũng gửi đi theo.

3...

Và như vậy. Valve không thể dành nhiều thời gian cho một trang duy nhất để theo dõi tất cả các bản cập nhật của họ. Do đó, giai đoạn từ 2007-2009 là những năm yên tĩnh, nhờ đó nhiều trang web phổ biến hiện nay đã xây dựng được kinh doanh của họ, xác nhận rằng cheat của họ là an toàn nhất. Cách đây vài tháng, việc bị cấm khi sử dụng sản phẩm của họ có vẻ như là một điều không thể.

Nhưng sự ra mắt của Modern Warfare 2 đã thay đổi mọi thứ.

Có ai đó có thể nói rõ ràng và ngắn gọn một câu tại sao trong trò chơi lại không có máy chủ riêng? Hãy đừng giống như các nhà phát triển và ép nhau về những lời nói dối.

Bạn thật sự nghĩ rằng trong Infinity Ward có những người ngu đến mức mà khi tạo ra, xin lỗi, cái IWnet dở hơi này, họ không thể dự đoán rằng nó sẽ trở thành ổ dịch thực sự cho parasit hacker? Bạn nói rằng họ quá mải mê mài giũa trò chơi và quảng bá nó, quên rằng ngoài những người chơi trung thực còn có những kẻ không trung thực?

Thật ngớ ngẩn, bạn bè. Điều đó giống như phát hành một chiếc xe mà không có bánh, và sau đó nói với người mua hoang mang: "Ôi, bạn biết không, chúng tôi đã hoàn toàn quên chúng... Nhưng hãy xem nội thất và điện tử ở đây..." Không, thật sự, làm thế nào mà bạn hiểu điều đó?

Trong Modern Warfare 2 thậm chí không có khả năng đơn giản để loại bỏ một hacker khỏi phòng. Và đó không phải là lỗi hay bug... Điều đó được thực hiện để người chơi cảm thấy THOẢI MÁI, để không một newbie tức giận nào có thể kick một người chơi bình thường, và những newbie tức giận khác không ủng hộ họ.

Thật là buồn cười. Infinity Ward đã tự tạo ra những điều kiện cho hacker. Và nếu trong các trò chơi mạng khác, hầu hết các hacker cố gắng chơi một cách hợp pháp (tức là không bị phát hiện, vì có admin có thể dập họ ngay lập tức), thì khi chơi một lần trong MW2, họ nhận ra rằng ở đây là hoàn toàn tự do. Không có admin. Không có biểu quyết để kick và cấm.

Hacker, không quan tâm đến cách chơi hợp pháp, sẽ bắt đầu chén tất cả, không sợ bị trừng phạt. Thú nhận đi, bạn chắc chắn đã gặp ít nhất một lần (100:1 và nuke trong trận đấu cuối). Tại sao Infinity Ward, chết tiệt, lại để điều này xảy ra? Họ hoàn toàn có thể bắt đầu tiếp nhận khiếu nại về các hacker.

Tôi nghĩ rằng họ chỉ muốn kiếm thêm tiền. NHIỀU HƠN NỮA. Tiền nhiều thì có vấn đề gì?..

Và IWnet cùng với VAC thụ động hoàn toàn xác nhận giả thuyết này. Tôi biết, tôi đang mâu thuẫn với những gì đã nói trước đó, nhưng đó chỉ là một trong những giả thuyết, mà nói xấu IWnet, nhiều game thủ đã phát biểu.

Khi biết rằng trong trò chơi sẽ có VAC, thì chắc chắn niềm vui của các coder tạo ra cheat không có giới hạn. Gần như ngay ngày đầu tiên sau khi phát hành trò chơi, những cheat đầu tiên đã xuất hiện.

"Cấm? Lol, cấm cái quái gì! Sau gần ba năm yên tĩnh?! VAC thật tệ!"

Nhưng liệu họ có thể dự đoán rằng trong khi đó Infinity Ward sẽ bắt đầu tích cực tài trợ cho VAC dev team... Điều gì đã thay đổi? Nhân sự của đội đã được mở rộng đáng kể, và có cơ hội thực sự để cuối cùng bịt mồm toàn bộ cộng đồng hacker, cũng như kiếm nhiều tiền nữa (không hiểu sao trong trường hợp này lại muốn dùng cách nói này).

Một kế hoạch đã được phát triển với mục tiêu là "hạ gục các công ty hack". VAC dev team đã mua đăng ký cho hầu hết tất cả các cheat có trả phí mà họ biết. Và tất cả các cheat như thể từ một dây chuyền sản xuất đã được đưa vào miệng hám của VAC.

<&zo`> Valve mua bất kỳ và tất cả các hack

<&zo`> Tiếng Nga hay tiếng Anh, cũng đều như nhau khi ở trong debugger

Quả thật, tất cả các cheat có trả phí sớm hay muộn cũng sẽ xuất hiện trong debugger, và sau đó là trong cơ sở dữ liệu của VAC.

Làn sóng cấm đầu tiên đã diễn ra vào cuối tháng 11 (Hai nghìn phẩy năm?!). VAC dev team đã theo dõi các bản cập nhật của từng cheat có trả phí và khi những phiên bản mới xuất hiện, họ ngay lập tức đưa chúng vào VAC... Chắc chắn phá hủy một quả óc cứng với "antileak" không phải là điều dễ dàng. Nhưng với những chuyên gia như những người làm việc tại Valve, nói chính xác hơn là trong đội VAC dev team, tôi không nghĩ rằng họ gặp khó khăn gì đặc biệt khi phân tích cheat thành các thành phần. Tất nhiên, điều này mất không ít thời gian, nhưng giờ đây, khi nhân sự đã được mở rộng, quá trình này diễn ra nhanh hơn nhiều.

Hãy xem xét một ví dụ nổi bật từ cuộc sống của một cộng đồng hacker tưởng tượng. Có một trang web superhacks.com (tên hư cấu của một cộng đồng hư cấu) bán cheat cho các trò chơi mạng phổ biến. superhacks.com đã khá nổi tiếng trong số các hacker nhờ việc trong hai năm tồn tại không có một cấm nào trong các trò chơi VAC cũng như trong các trò chơi sử dụng PunkBuster. Và giờ đây, Modern Warfare 2 ra mắt... Các coder từ superhacks.com ngay lập tức tập hợp cheat, tạo quảng cáo mãnh liệt, đăng tải các video rage của họ lên các trang video phổ biến. Số người đăng ký mua cheat của họ cho MW2 đã vượt quá 3.000 người! Bạn có tưởng tượng được không!? 3.000!

Và rồi từng người một được nhận cấm. Diễn đàn ngập tràn các chủ đề báo cáo cấm.

Hoảng loạn. Hoảng sợ!!! Hoảng sợ!111!!!

"Bạn đã hứa với chúng tôi rằng cheat 100% an toàn, wtf?" "Trả lại tiền của tôi!!!"

Các coder và ban quản trị trang web đã rất hoảng sợ - đó là một đòn mạnh vào danh tiếng gần như hoàn hảo của họ. Tất nhiên họ đã cập nhật cheat. Cập nhật có nghĩa là gì? Là xây dựng lại nó từ đầu, thay đổi phiên bản của các file, phương pháp chèn vào quá trình trò chơi (hook method). Tức là, thật ra họ cần phải viết lại cheat. Chính xác hơn là viết lại. Họ không thể biết chính xác cái gì đã được thêm vào cơ sở dữ liệu VAC?

Cheat đã được cập nhật. Các hacker đã thả lỏng, mua khóa mới và tiếp tục chơi như chưa có gì xảy ra, dần quên đi sự cố này. Và VAC dev team một cách bình tĩnh tải xuống các bản cập nhật của cheat và lại bắt đầu phân tích bên trong của nó. Và sau một tuần, tình huống lại lặp lại, chỉ có điều lần này số người không hài lòng đã nhiều hơn.

"Chúng tôi không phải là beta-testers gì cả mà?!" "Bạn nghĩ rằng chúng tôi trả tiền cho bạn vì lý do gì, chứ không phải dùng cheat miễn phí?! Chúng tôi trả tiền, trước hết, để có sự an toàn mà bạn, như đã cho chúng tôi thấy qua hai lần bị cấm, không thể đảm bảo".

Và đây không đơn giản chỉ là một cú đánh vào danh tiếng của trang. Đây là một K.O.

Các coder của superhacks không còn cách nào khác ngoài việc lại xây dựng lại cheat lần nữa... Họ không thể làm gì khác. Cơ sở dữ liệu mẫu của VAC tuy ở bên phía khách hàng, nhưng đó không chỉ là một khu rừng tối... Đó là một cái đích thực sự. Để hiểu nó (hoặc nó, cái gì vậy? :D), có lẽ không ai ngoài chính VAC dev team có thể làm được. Mỗi thợ săn đều muốn biết, nơi nào có phasan. Và cũng thật là mỗi coder viết cheat đều muốn biết VAC hoạt động như thế nào. Người duy nhất đạt được bất kỳ tiến bộ nào trong việc khám phá VAC là BlackDove. Chúng ta nợ anh ấy rất nhiều skull vàng trong trò chơi. Tuần trước, BlackDove đã phỏng vấn trang web modernwarfail2.com, nơi anh đã nói về một lỗ hổng tìm thấy trong Steamworks, cho phép hoàn toàn tắt VAC và vẫn chơi trong Modern Warfare 2... Nhân tiện, tôi thậm chí đã dịch bài phỏng vấn này, nhưng bạn, những người bạn của tôi, đã có phản ứng khá yếu với bài viết đó, sau đó nó bị chôn vùi dưới hàng tấn copy-paste và không copy-paste.

Vậy tôi đang nói về cái gì nhỉ? À, đúng rồi. về superhacks.com...

Vì vậy, họ đã bị cấm hai lần, hai lần cheat đã được cập nhật, và một tuần sau bản cập nhật cuối cùng, mọi thứ lại lặp lại, nhưng lần này có một cuộc nổi dậy gần như nổ ra trên diễn đàn. Chuột bỏ chạy khỏi con tàu đang chìm. Trong số 3.000 người theo dõi, hơn một nửa đã rời bỏ sang các đối thủ (có lẽ đến hacksforfags), hy vọng rằng sẽ không có điều gì như vậy xảy ra ở đó. Thật ngây thơ... Và sau làn sóng cấm lần thứ tư, ban quản trị superhacks.com tuyên bố họ ngừng hỗ trợ cheat cho Modern Warfare 2.

1:0 cho ValveInfinity Ward.

Trong khi đó, một phần khác của đội VAC dev team đang tấn công pháo đài của một trang web khác. Họ cũng dùng cách này để ép buộc. Thú vị thật, không biết họ sẽ chịu được bao nhiêu cấm?

Bằng việc cấm các hacker, Valve buộc họ phải mua khóa mới một lần nữa. Các trò chơi ở phương Tây chủ yếu được mua qua Steam. Bởi vì nó tiện lợi, nhanh chóng và đáng tin cậy. Trong khi đó, một tỷ lệ phần trăm nhất định trong số 60 đô la mà trò chơi có giá sẽ đi vào túi của Valve (để sử dụng dịch vụ phân phối kỹ thuật số của họ).

Bây giờ hãy cùng xem số liệu. Chúng ta sẽ chỉ tính các bản sao được bán qua Steam, vì ở đây chúng ta có thể chắc chắn rằng tiền đi trực tiếp đến nhà phát triển. Các bản bán qua các cửa hiệu và dịch vụ phân phối kỹ thuật số khác sẽ không được tính, bởi vì, lợi nhuận sẽ không thuộc về Infinity Ward, mà thuộc về các nhà bán lẻ và các nhà phân phối, những người lại bán cho các nhà bán lẻ...

Chúng ta có gì? 3.000 người đăng ký sau làn sóng cấm đầu tiên đã mua khóa mới. Giả sử, 2000 trong số họ đã sử dụng Steam (số còn lại hoặc mua tại cửa hàng, hoặc từ các đại lý).

2000x60=120.000$ sẽ đến tay Infinity Ward. Phần trăm mà họ trả cho Valve, chúng ta sẽ không tính, vì tôi không biết.

Với làn sóng cấm thứ hai, số người đăng ký của superhacks.com đã giảm xuống. Giả sử, từ 3.000 còn lại chỉ còn 2.000. Qua Steam, trò chơi lần này sẽ được mua bởi, chẳng hạn, 1.000 người. 1000x60=60.000$.

Sau làn sóng cấm thứ ba, chỉ còn khoảng 500 người. Ở đây không có nghĩa lý gì để tính nữa.

Nhưng vì giờ đây VAC dev team cuối cùng đã đến superhacks.com, và bây giờ họ đã biết cách các cheat của họ hoạt động, bạn nghĩ rằng họ sẽ dừng lại ở đó? Vì trên superhacks.com vẫn còn cheat cho CS 1.6, CSS, TF2... Tại sao không làm điều đó? Trong trường hợp đó sẽ không cần phải chia sẻ với Infinity Ward...

Kết luận: với superhacks.com đã kết thúc, và Infinity Ward đã thu được thêm 200.000$ (làm tròn).

Như tôi đã viết ở đầu bài, có khoảng bốn cộng đồng lớn như superhacks.com.

200.000x4 = 800.000$.

Chúng ta còn lại 16 "trang nhỏ". Chúng ta đã quyết định lấy trung bình 500 người một trang, và tổng cộng là 8.000 hacker. Nếu họ bị cấm 2 lần. 60x2x8000=960.000$

Đó gần như là 2 triệu đô la! Không, bạn có tưởng tượng không? Hai triệu đô la lợi nhuận từ những hacker! Và đó chỉ trong chưa đầy một tháng rưỡi! Tất nhiên bây giờ, khi MW2 đang phá mọi kỷ lục doanh thu, điều này không có vẻ quan trọng, nhưng trong vài tháng tới, khi có một cái gì đó như Bad Company 2 ra mắt, thì MW2 sẽ phải nhường chỗ và hai triệu mỗi tháng cũng sẽ không thừa. Nhưng không, tôi đã đi quá xa... Xét cho cùng: những hacker sẽ không mua Modern Warfare 2 mãi mãi (mỗi tuần một bản sao)? Tất nhiên đối với một học sinh 16 tuổi tên James ở New York, 60 đô la mỗi tuần - không phải là số tiền quá lớn, nhưng, đồng ý, anh ấy không thể tiêu hết tiền mặt của mình vào khóa của Modern Warfare 2? Sau vài lần bị cấm, anh ấy rất có thể sẽ rời bỏ để tìm một trò chơi mạng khác để thỏa mãn cơn khát chơi cheat. Cùng với họ cũng ra đi những hacker khác. Không có lựa chọn nào để trở thành một người chơi trung thực.

Dù sao thì, đừng vui mừng quá. Ai biết được, có thể Infinity Ward sẽ ngừng tài trợ cho VAC dev team ngay sau năm mới? Tôi đã đọc ở đâu đó rằng IW chỉ muốn tạo ra vẻ ngoài rằng mọi thứ vẫn ổn trong Modern Warfare 2 trước dịp lễ năm mới, khi nhiều người muốn mua trò chơi như món quà. Nhưng điều đó thật ngu ngốc - hacker đã làm xấu đi danh tiếng của trò chơi quá nhiều...

Nhưng nếu VAC dev team không nới lỏng sự kiểm soát sau sáu tháng, thì số lượng hacker có lẽ sẽ giảm xuống nhiều.

Đó chỉ là những suy nghĩ của tôi và không hơn.

P.S.: Tôi muốn viết về điều này ở đầu bài, nhưng đã quên... Nhớ tin tức về 2500? Nếu tôi tin vào những suy tính của mình, số lượng ít nhất phải gấp ba lần? Có thể đây là số lượng người đăng ký từ một trang? Nói chung, tôi không biết. Thật sự. Nhưng tôi chắc chắn rằng số lượng bị cấm trong làn sóng đầu tiên cao hơn nhiều.

P.P.S: Xin vui lòng không để ý đến lỗi, sai chính tả và các từ bị bỏ lỡ. Đôi khi tôi rất không chú ý %(

_____________________________________

Tôi khuyên bạn nên đọc:

Cheat, hacker và chống cheat

Hệ thống chống cheat của Valve: Câu hỏi và câu trả lời