Über Cheater und Gewinne bei Infinity Ward.

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Ich habe hier in meiner Freizeit die Einnahmen berechnet, die Cheater möglicherweise für Infinity Ward und Valve generieren... Wäre es in Ordnung, wenn ich meine Gedanken mit euch teile?

*Entschuldigt bitte den langen Post. Kürzer konnte ich einfach nicht machen %(*

Weltweit gibt es ungefähr 200.000 aktive PC-Spieler in Modern Warfare 2. Ich kann mich irren, aber das macht nichts. Wir machen ja keinen Steuerbericht, oder?

Lass uns nun die Cheater zählen. Wir zählen nur die, die kostenpflichtige Cheats verwenden, denn wie man Gratis-Spieler zählt, wird mir auch nach vielen Versuchen nicht gelingen (manchmal wünschte ich, ich hätte übersinnliche Fähigkeiten).

Im Durchschnitt kenne ich etwa 20 Seiten, die Cheats verkaufen. 4 davon sind ziemliche große Communities mit mehr als 20.000 aktiven Abonnenten. Nehmen wir an, dass in MW2 mit Cheats regelmäßig von den bescheidensten Schätzungen her zwischen 1500 und 3000 Personen spielen. Insgesamt haben wir schon etwa 8000 Cheater (im Durchschnitt). Andere Seiten sind weniger populär, und deren Produkte (sprich Cheats) zeichnen sich nicht durch besondere Qualität aus, weshalb es hier nicht so viele Abonnenten gibt. Nehmen wir 500 Cheater pro Seite. Von 20 ziehen wir 4 ab (die beliebten Seiten) und 500*16 = 8000 Personen. Insgesamt haben wir schon 16.000 Cheater von 200.000 Spielern. Das sind 8% aller Spieler! Fast jeder zehnte. Das ist schon viel... Es scheint, als hätte mein schläfriger Verstand irgendwo einen Fehler gemacht. Obwohl, nein, das stimmt alles.

200.000 - 100%

2000 - 1%

16.000 / 2.000 = 8

Nun kommen wir zum Interessantesten. Nämlich, wir zählen das Geld anderer Leute.

Glaubt ihr, Valve und Infinity Ward kämpfen nicht gegen kostenpflichtige Cheats?.. Doch, sie kämpfen und wie! Brutal und gnadenlos! Sie treiben arme Schüler bis zum Herzinfarkt. Denkt daran, ich habe geschrieben, dass der Kampf gegen kostenpflichtige Cheats nutzlos ist? Ich lag falsch. Nur in dem Moment, als ich diesen Post schrieb, hatte ich noch nicht die Informationen, die ich jetzt habe.

Früher hatte das VAC dev team ein bestimmtes Budget und einen Plan, nach dem sie handelten. Der Plan sah folgendermaßen aus:

1. November. Wir kaufen Cheats bei fapfapfapcheats.com und bannen die Mistkerle bis zum Himmel

2. Dezember. hacksforfags.net wird als nächstes dran sein.

3...

Und so weiter. Valve konnte einfach nicht viel Zeit mit irgendeiner einen Seite verbringen, um alle deren Updates zu verfolgen. Deshalb waren die Jahre 2007-2009 Zeiten der Ruhe, was vielen populären Seiten heute half, ihr Geschäft aufzubauen, indem sie ihre Cheats als die sichersten etablierten. Vor ein paar Monaten war es schon fast fantastisch, einen Bann zu bekommen, während man ihre Produkte benutzt.

Aber die Veröffentlichung von Modern Warfare 2 hat alles geändert.

Kann irgendjemand in einem klaren Satz sagen, warum es in dem Spiel keine dedizierten Server gibt? Lassen wir uns nicht den Entwicklern gleich machen und einander die Ohren vollhängen.

Denkt ihr wirklich, dass bei Infinity Ward so dumme Leute arbeiten, dass sie bei der Schaffung von diesem verdammten IWnet nicht voraussehen konnten, dass es ein wahrer Nährboden für Parasiten Cheater werden würde? Sagt nicht, dass sie so beschäftigt waren, das Spiel zu polieren und mit PR zu beeindrucken und dabei ganz vergessen haben, dass es neben ehrlichen Spielern auch unehrliche gibt?

Quatsch, Freunde. Das ist so, als würde man ein Auto ohne Räder herausbringen und dem verunsicherten Käufer sagen: „Oh, wisst ihr, wir haben die Räder ganz vergessen... Aber schaut euch mal das Innenleben hier an, die Elektronik...“. Nein, wirklich, wie soll man das sonst verstehen?

In Modern Warfare 2 gibt es nicht einmal die banale Möglichkeit, einen Cheater aus der Lobby auszuschließen. Und das ist kein Bug und kein Fehler... Das wurde gemacht, damit es für die Spieler KOMFORTABEL ist, damit ein beleidigter NOOB nicht einen normalen Spieler kicken kann und andere ebenso beleidigte NOOBS ihn nicht unterstützen.

Es ist einfach lächerlich. Infinity Ward haben selbst die Bedingungen für die Cheater geschaffen. Und wenn in anderen Online-Spielen die meisten Cheater versuchen, legit zu spielen (d.h. sich nicht zu verraten, weil dort Admins sind, die sie sofort ermahnen können), dann verstehen sie, nachdem sie einmal in MW2 gespielt haben, dass hier totale Freiheit herrscht. Keine Admins. Kein Kicken oder Ban durch Abstimmung.

Ein Cheater, der auf das legit Gameplay verzichtet, wird einfach jeden vermöbeln, ohne Angst vor Bestrafung zu haben. Gebt es zu, ihr habt vermutlich mindestens einmal solch einen getroffen (100:1 und Nuke am Ende). Warum hat Infinity Ward, zum Teufel, das zugelassen? Sie hätten doch zumindest anfangen können, die Beschwerden über Cheater entgegenzunehmen.

Ich habe das Gefühl, dass sie einfach mehr Geld wollen. NOCH MEHR. Kann man genug Geld haben?..

Das IWnet und das passive VAC bestätigen diese Vermutung nur. Ja, ich weiß, ich widerspreche dem, was ich vorher schrieb, aber das ist nur eine der Vermutungen, die übrigens viele Spieler äußern, wenn sie IWnet kritisieren.

Als bekannt wurde, dass es in dem Spiel VAC geben wird, waren die Freude der Programmierer, die Cheats erstellen, wahrscheinlich grenzenlos. Fast am ersten Tag nach dem Release des Spiels tauchten die ersten kostenpflichtigen Cheats auf.

„Ban? Lol, was für ein Scheiß-Ban! Nach fast drei Jahren Ruhe?! VAC ist Mist!“

Aber konnten sie wirklich annehmen, dass Infinity Ward in der Zwischenzeit beginnen würde, das VAC dev team aktiv zu finanzieren... Was hat sich verändert? Der Teamumfang wurde erheblich vergrößert, und es gab endlich die echte Möglichkeit, allen Cheat-Communities die Luft abzuschneiden und dabei noch ein bisschen Geld zu verdienen (aus irgendeinem Grund möchte man in diesem Zusammenhang genau dieses Wort benutzen).

Ein Plan wurde entwickelt, dessen Ziel es war, „die Cheat-Firmen aus dem Geschäft zu drängen“. Das VAC dev team kaufte Abonnements für fast alle kostenpflichtigen Cheats, die ihnen bekannt waren. Und alle Cheats gingen wie am Fließband in den geöffneten Schlund des VAC.

<&zo`> Valve kauft alle Hacks

<&zo`> russisch oder englisch, es ist egal, wenn es in einem Debugger ist

Und tatsächlich werden alle kostenpflichtigen Cheats früher oder später im Debugger landen, und dann in der VAC-Datenbank.

Die erste Massenwelle an Banns erfolgte Ende November (2000?!). Das VAC dev team überwachte einfach die Updates jedes bezahlten Cheats und trug neue Builds (Versionen) sofort in die VAC ein... Natürlich war es nicht so einfach, einen harten Nuss mit „antileak“ zu knacken. Aber angesichts dessen, welche Profis im Valve-Team, genauer gesagt im VAC dev team, arbeiten, denke ich nicht, dass sie besondere Schwierigkeiten hatten, die Cheats zu analysieren. Klar, das hat eine Weile gedauert, aber jetzt, wo das Team vergrößert wurde, ging der Prozess viel schneller.

Betrachten wir ein eindrucksvolles Beispiel aus dem Leben einer fiktiven Cheat-Community. Es gibt eine Website superhacks.com (fiktiver Name einer fiktiven Community), die Cheats für beliebte Online-Spiele verkauft. superhacks.com hat sich bei Cheatern aufgrund der Tatsache, dass es in den zwei Jahren seines Bestehens keinen einzigen Bann in VAC-Spielen und in Spielen, die PunkBuster verwenden, gegeben hat, einen Namen gemacht. Und dann kommt Modern Warfare 2 heraus... Die Programmierer von superhacks.com sammeln sofort den Cheat, machen tolle Werbung, veröffentlichen ihre Rage-Videos auf beliebten Video-Plattformen. Die Zahl der Abonnenten, die bei ihnen Cheats für MW2 gekauft haben, übersteigt 3000 Personen! Könnt ihr euch das vorstellen!? 3000!

Und plötzlich erhalten die Abonnenten einer nach dem anderen den Bann. Das Forum erstickt in Bann-Reports.

Panik. Panik!!! Panik!111!!!

„Ihr habt uns einen hundertprozentigen Fullsave-Cheat versprochen, wtf?“ „Rückerstattet mein Geld!!!“

Die Programmierer und die Administration der Seite sind erschrocken – denn das ist ein massiver Schlag für ihren so gut wie einwandfreien Ruf. Natürlich aktualisieren sie den Cheat. Was bedeutet aktualisieren? Es bedeutet, ihn neu zusammensetzen, die Version der Dateien ändern, die Injektionsmethode im Spiel (Hook-Methode) anpassen. Das heißt, sie müssen den Cheat praktisch neu schreiben. Genauer gesagt umschreiben. Sie wissen ja nicht, was genau aus dem Cheat in die VAC-Datenbank aufgenommen wurde?

Der Cheat wurde aktualisiert. Die Cheater haben sich entspannt, kauften neue Schlüssel und spielten weiter, als wäre nichts gewesen, und vergaßen allmählich den Vorfall. Das VAC dev team hat inzwischen die Updates des Cheats heruntergeladen und begann wieder, sich mit seinen inneren Werten zu beschäftigen. Und eine Woche später wiederholte sich die Situation, aber dieses Mal waren die Unzufriedenen viel zahlreicher.

„Sind wir für euch etwa Beta-Tester?!“. „Wofür denkt ihr, bezahlen wir euch, anstatt kostenlose Cheats zu verwenden?! Wir zahlen, um Sicherheit zu bekommen, die ihr uns, wie die beiden Banns gezeigt haben, nicht gewährleisten könnt“.

Das ist nicht nur ein Schlag gegen den Ruf der Seite. Das ist ein K.O.

Die Programmierer von superhacks haben nichts anderes zu tun, als wieder den Cheat neu zusammenzustellen... Mehr können sie nicht tun. Die Datenbank von den VAC-Samples ist zwar auf der Client-Seite, aber das ist kein einfaches dunkles Netz... Das ist der wahre Albtraum. Sich darin (oder darin? :D) zurechtzufinden, gelingt wahrscheinlich niemandem außer dem VAC dev team selbst. Jeder Jäger wünscht sich zu wissen, wo der Pfau sitzt. So wie jeder Programmierer, der Cheats schreibt, wünscht, zu wissen, wie VAC funktioniert. Die einzige Person, die irgendeinen Fortschritt beim Ausgraben von VAC gemacht hat, ist BlackDove. Ihm verdanken wir die große Menge goldener Schädel im Spiel. Letzte Woche gab BlackDove der Webseite modernwarfail2.com ein Interview, in dem er über die bei Steamworks gefundene Schwachstelle sprach, die es ermöglichte, VAC komplett zu deaktivieren, während man in Modern Warfare 2 spielt... Übrigens, ich habe dieses Interview sogar übersetzt, aber ihr, meine Freunde, habt auf jenen Post irgendwie lauwarm reagiert, und dann ist er gänzlich von einer Flut an Copy-Paste und nicht Copy-Paste erdrückt worden.

Worüber habe ich hier gesprochen? Ach ja. superhacks.com...

Nun, sie wurden zweimal gebannt, zweimal wurde der Cheat aktualisiert, und eine Woche nach dem letzten Update wiederholte sich alles, aber dieses Mal braute sich beinahe ein Aufstand im Forum zusammen. Die Ratten verlassen das sinkende Schiff. Von 3000 Abonnenten gehen mehr als die Hälfte zu den Konkurrenten (wahrscheinlich zu hacksforfags), in der Hoffnung, dass dort sowas nicht passieren wird. Naiv... Und nach der vierten Bann-Welle kündigt die Administration von superhacks.com an, dass sie die Unterstützung von Cheats für Modern Warfare 2 einstellen.

1:0 für Valve und Infinity Ward.

Währenddessen stürmt ein weiterer Teil des VAC dev team die Festungen einer anderen Seite. Sie nehmen sie ebenfalls durch Erschöpfung ein. Ich frage mich, wie viele Banns sie ertragen werden?

Indem sie Cheater bannen, zwingt Valve sie immer wieder, neue Schlüssel zu kaufen. Die Spiele im Westen werden hauptsächlich über Steam gekauft. Weil es bequem, schnell und sicher ist. Dabei geht ein gewisser Prozentsatz der 60 Dollar, die das Spiel kostet, in die Tasche von Valve (für die Nutzung ihres digitalen Vertriebsdienstes).

Und jetzt die Zahlen. Wir zählen nur die Kopien, die über Steam verkauft wurden, denn hier können wir sicher sein, dass das Geld direkt an den Entwickler geht. Verkäufe, die in Geschäften und über andere digitale Vertriebsdienste getätigt wurden, werden wir nicht berücksichtigen, da der Gewinn dann nicht an Infinity Ward, sondern an die Verkäufer und Großhändler geht, die so den Verkäufern verkaufen...

Was haben wir? 3000 Abonnenten kauften nach der ersten Bann-Welle neue Schlüssel. Nehmen wir an, dass 2000 von ihnen Steam verwendet haben (die anderen haben es entweder im Laden oder bei Händlern gekauft).

2000x60=120.000$ gehen an Infinity Ward. Den Prozentsatz, den sie Valve abgeben, betrachten wir nicht, weil ich das nicht weiß.

Nach der zweiten Bann-Welle hat sich die Zahl der Abonnenten bei superhacks.com verringert. Nehmen wir an, dass von 3000 nur noch 2000 übrig sind. In diesem Fall kaufen 1000 Personen das Spiel über Steam. 1000x60=60.000$.

Nach der dritten Bann-Welle sind nur noch etwa 500 Personen übrig. Dafür macht das Rechnen schon keinen Sinn mehr.

Aber da das VAC dev team endlich zu superhacks.com vorgedrungen ist und nun weiß, wie ihre Cheats funktionieren, denkt ihr, dass sie dabei aufhören werden? Schließlich gibt es bei superhacks.com auch Cheats für CS 1.6, CSS, TF2... Warum also nicht auch mit diesen beschäftigen? Denn in diesem Fall müssen sie sich nicht mit Infinity Ward teilen...

Fazit: Mit superhacks.com ist es vorbei, und Infinity Ward haben zusätzliche 200.000$ (runden wir ab).

Wie ich zu Beginn meines Beitrags gesagt habe, gibt es solche großen Communities wie superhacks.com etwa vier.

200.000x4 = 800.000$.

Wir haben noch 16 „kleinere“ Seiten übrig. Von ihnen haben wir entschieden, 500 Cheater zu nehmen, und das summiert sich auf 8000 Cheater. Wenn sie 2 Mal gebannt wurden. 60x2x8000=960.000$

Das sind fast 2 Millionen Dollar! Nein, könnt ihr euch das vorstellen? Zwei Millionen Dollar Gewinn durch Cheater! Und das sind nur weniger als anderthalb Monate! Natürlich ist das jetzt, wenn MW2 alle Verkaufsrekorde bricht, nicht so erheblich, aber in ein paar Monaten, wenn irgendein Bad Company 2 in den Regalen steht, wird MW2 Platz machen müssen und zwei Millionen im Monat werden dann nicht überflüssig sein. Obwohl, nein, das überschreite ich schon... Urteilt selbst: Cheater werden Modern Warfare 2 nicht ewig (eine Kopie pro Woche) kaufen? Natürlich sind 60$ pro Woche für irgendeinen 16-jährigen Schüler James aus New York kein so großes Geld, aber sind wir uns einig, er kann nicht sein ganzes Geld für die Schlüssel zu Modern Warfare 2 ausgeben? Nach mehreren Banns wird er wahrscheinlich aufhören, seine Sehnsucht nach dem Spielen mit Cheats in ein anderes Online-Spiel zu stillen. Auch andere Cheater werden gehen. Es gibt keine Möglichkeit, ein ehrlicher Spieler zu werden.

Doch solltet ihr euch nicht zu früh freuen. Wer weiß, vielleicht wird Infinity Ward die Finanzierung des VAC dev team bereits nach dem neuen Jahr einstellen? Ich habe irgendwo gelesen, dass IW einfach den Anschein erwecken will, dass in Modern Warfare 2 vor dem neuen Jahr alles ruhig ist, wenn viele das Spiel als Geschenk kaufen möchten. Aber das ist dumm - die Cheater haben den Ruf des Spiels schon zu sehr beschädigt...

Aber wenn das VAC dev team nicht nachlässt und in sechs Monaten so weitermacht, dann muss man annehmen, dass sich die Zahl der Cheater erheblich verringern wird.

Das sind einfach meine Überlegungen und nicht mehr.

P.S.: Ich wollte dies zu Beginn des Beitrags schreiben, habe es aber vergessen... Erinnern Sie sich an die Nachricht über 2500? Wenn man meinen Berechnungen Glauben schenken kann, waren es mindestens dreimal so viele? Vielleicht sind das Abonnenten von einer einzigen Seite? Ich weiß es echt nicht. Ehrlich. Aber ich bin mir sicher, dass die Zahl derjenigen, die in der ersten Welle gebannt wurden, viel höher war.

P.P.S: Bitte achtet nicht auf Fehler, Tippfehler und fehlende Wörter. Manchmal bin ich sehr unaufmerksam %(

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Cheats, Cheater und Anti-Cheats

Valve Anti-Cheat System: Fragen und Antworten