关于Infinity Ward的作弊者和利润。
我在这里闲暇时计算了一下,Infinity Ward 和 Valve 可能从作弊者那里获得的收入…… 你们不介意我和你们分享我的想法吗?
*抱歉,帖子太长了。我实在是控制不住自己 %(*
在全世界,大约有 200,000 名活跃的 Modern Warfare 2 PC 玩家。我可能会错,但这没关系。毕竟我们不是在做会计报表,对吧?
现在我们来算一下作弊者。我们只计算那些使用付费作弊的软件的人,因为即使我们有心,也难以统计那些喜欢免费的人(在这种时候,我真希望我有超能力)。
我知道大约有 20 个销售作弊软件的网站。其中 4 个是相当大的社群,active followers超过 20,000 人。假设在 MW2 中,最保守的估计是,有 1,500 到 3,000 人都在用作弊软件。这样一来,我们就有了大约 8,000 名作弊者(取个平均数)。其他网站不那么受欢迎,他们的产品(即作弊软件)质量也不高,所以这里的订阅者就没那么多。我们取每个网站 500 个作弊者。从 20 个网站中去掉 4 个(那 4 个受欢迎的网站),500 * 16 = 8,000 人。这样我们得到的作弊者总数已经是 16,000 个,来自 200,000 名玩家。这是 8% 的玩家!几乎每 10 个人中就有 1 个。真是太多了…… 看来我的昏昏欲睡的脑袋哪里弄错了。其实事实是正确的。
200,000 - 100%
2,000 - 1%
16,000 / 2,000 = 8
现在进入最有趣的部分。也就是算算别人的钱。
你们认为 Valve 和 Infinity Ward 不会与付费作弊斗争吗?当然会,而且还会非常激烈!让那些可怜的学生心脏病发作。记得我写过与付费作弊的斗争是无用的?我错了。只是在写那篇帖子时我还没有现在掌握的信息。
以前,VAC dev team 有一个固定的预算和计划,而他们便按照这个计划行事。大致的计划是这样的:
11 月。我们从 fapfapfapcheats.com 购买作弊软件,毫不留情地封禁那些可恶的家伙。
12 月。紧接着封禁 hacksforfags.net。
3...
以此类推。Valve 不能花太多的时间在某个特定网站上,追踪他们的所有更新。因此,2007 - 2009 年是沉寂的岁月,许多现在流行的网站成功建立了自己的业务,并将其作弊软件宣传为最安全的。几个月前,使用他们的产品被封禁几乎是奇迹。
但 Modern Warfare 2 的发布改变了一切。
有人能清楚明白地一句话告诉我,为什么游戏里没有专用服务器吗?让我们不要像开发者那样互相欺骗。
你们真认为在 Infinity Ward 工作的人是如此愚蠢,以至于在创造这个他们的狗屎 IWnet 时,没有预想到它会成为 寄生虫 作弊者的温床吗?你们想说他们忙于完善游戏和其宣传,而忘记了除了诚实玩家,还存在不诚实的呢?
不,这太荒谬了,朋友们。这就像是发布了一辆没有轮子的车,然后对困惑的买家说:“哦,您知道吗,我们完全忘记了轮子……但是看看这个内饰,电子设备……”不,真的,难道还能怎么理解?
在 Modern Warfare 2 中甚至没有简单的选项将作弊者从会议中排除。这不是个漏洞,也不是错误…… 这是为了让玩家感到舒适,免得某个不快的菜鸟将正常玩家踢出,而其他同样不快的菜鸟支持他。
真是可笑。Infinity Ward 自己为作弊者创造了这样的条件。如果在其他网络游戏中,大多数作弊者都会尽量维持正常游戏(即不被发现,因为那里有管理员可以立刻制裁),那么,玩过一次 MW2 的人会发现这里完全放肆。没有管理员。没有投票踢人或封禁。
作弊者放弃了正常打法,开始肆无忌惮地欺负所有人而不怕惩罚。想想,你肯定至少遇到过一次这样的(100:1比率和决赛时的核弹)。为什么 Infinity Ward,该死的,他们允许这种事情发生?他们本可以至少开始接受玩家对作弊者的投诉。
我觉得,他们只是想要更多的金钱。更加多。有多少钱会多呢?..
而 IWnet 和被动的 VAC 完全支持了这个猜测。是的,我知道我和之前写的相悖,但这只是一个假设,顺便说一句,许多玩家在抱怨 IWnet 时提出过这个观点。
当得知游戏将会有 VAC 时,估计作弊软件开发者内心喜悦。几乎在游戏发布的第一天,首批付费作弊软件就已经出现。
“封禁?哈哈,什么鬼封禁!经历了近三年的沉默之后?!VAC就像个垃圾!”
但是他们怎么能预想到 Infinity Ward 会开始积极资助 VAC dev team 呢……发生了什么变化?团队的人员显著增加,终于有了实质性的机会去遏制所有作弊社区,同时还能从中赚取收入(不知为何在这个情况下,我只想用这个词语)。
一个计划被制定,目的是“打击作弊公司”。 VAC dev team 几乎购买了他们知道的所有付费作弊软件的订阅。而所有的作弊软件就像流水线一样,送入 VAC 的宽容之口。
<&zo`> Valve 购买任何和所有作弊软件
<&zo`> 无论是俄语或英语,当它在调试器中时皆为同一
确实,所有付费作弊软件早晚都会出现在调试器中,然后进入 VAC 的数据库。
第一波大规模封禁是在 11 月底(两千五百个?!)。 VAC dev team 仅仅观察每个付费作弊软件的更新,并在新版本发布时立即将其纳入 VAC……当然,攻破有“antileak”的强大防护并不是一件容易的事。但考虑到 Valve 的团队,即 VAC dev team 的专业程度,我不认为他们在拆解作弊软件时会遇到特别大的困难。确实,这需要一些时间,但如今,由于人员扩充,过程进行得快得多。
让我们来看一个虚构作弊社区的生动例子。有一个网站 superhacks.com(虚构的名字),出售流行网络游戏的作弊软件。superhacks.com 在作弊者中小有名气,因为在它存在的两年里,VAC 游戏和使用 PunkBuster 的游戏中都没有封禁记录。然后 Modern Warfare 2 发布了…… superhacks.com 的开发者立即集合了作弊软件,做了个华丽的宣传,并将他们的 rage 视频上传到流行的视频网站。他们为 MW2 购买作弊软件的订阅者超过 3,000 人!你能想象吗!? 3000!
然后,一个接一个的订阅者被封禁。论坛被封禁报告的帖子淹没。
恐慌。恐慌!!!恐慌!111!!!
“你们答应我们绝对安全的作弊软件,wtf?”“退还我的钱!!!”
开发者和网站管理员都吓坏了——这对他们几乎是毫无瑕疵的声誉构成了重击。当然,他们更新了作弊软件。这意味着更新什么?重新构建它,改变文件版本及游戏进程中的嵌入方法(hook method)。换句话说,他们几乎需要重新写作弊软件。准确地说,是重写。他们并不知道 VAC 中具体添加了哪些东西?
作弊软件更新了。作弊者放松警惕,买下新的密钥,继续正常游戏,逐渐忘记了这件事情。而 VAC dev team 则平静地下载了作弊软件的更新,再次开始拆解它的内部结构。然后一周后,情况再次发生了变化,但这次不满的人数显著多于上次。
“你们认为,我们是什么,beta 测试者吗?!”“你认为我们为什么付你们钱而不使用免费的作弊软件?!首先,我们支付是为了你们提供的安全保障,而你们通过两次封禁证明了你们无法做到。”
而这不仅仅是对网站声誉的重击。这是失去意识。
superhacks 的开发者只剩下重新构建作弊软件……他们别无选择。VAC 的样本数据库虽然位于客户端,但并不是一个简单的黑暗森林……可真正理解这是一个真正的麻烦。捣鼓它(或她,那个麻烦? :D),大概没有人能做到,除了 VAC dev team。每位猎人都希望知道,哪里藏着雉鸡。每位编写作弊软件的开发者都希望知道 VAC 的构造。唯一取得一些进展的人是 BlackDove。我们应该感谢他,使游戏内有了这么多的金骷髅。上周,BlackDove 给网站 modernwarfail2.com 进行了采访,讲述了他在 Steamworks 中发现的漏洞,这使得他能够完全禁用 VAC 而还能玩 Modern Warfare 2……顺便说一下,我还翻译了这个采访,但你们,我的朋友们,对这个帖子反应冷淡,后来它在无数的转载和非转载中淹没。
我想说什么?哦对,关于 superhacks.com……
总而言之,被封禁两次,作弊软件更新了,而在最近一次更新一周后,所有事情又重演了,但这次论坛几乎爆发了抗议。老鼠正逃离沉没的船。3000 名订阅者中有超过一半的人都投向竞争对手(可能是 hacksforfags),希望那里不会发生这样的事情。天真... 在第四次封禁浪潮之后,superhacks.com 的管理层宣布停止对 Modern Warfare 2 的作弊软件支持。
1:0 在 Valve 和 Infinity Ward 之间。
与此同时,VAC dev team 的另一部分攻克了另一网站的据点。也是以消耗战取胜。有趣的是,他们能承受多少次封禁?
通过封禁作弊者,Valve 迫使他们一再购买钥匙。西方的游戏通常通过 Steam 销售。因为这方便、快捷且可靠。在游戏售价 60 美元时,部分费用归 Valve 所有(作为他们数字分销服务的使用费)。
现在我们来看看数字。我们只计算通过 Steam 销售的副本,因为在这里我们可以确保钱直接流向开发者。通过商店和其他数字分销服务进行的销售我们不考虑,因为这些利润不会进入 Infinity Ward 的口袋,而是流向那些出售给其他销售商的批发商……
我们有什么?经过第一次封禁浪潮的 3000 名订阅者又购买了新的密钥。假设其中 2,000 人使用了 Steam(其他人要么去商店买,要么从经销商那里获得)。
2000x60=120,000 美元将进入 Infinity Ward。他们与 Valve 之间的提成我们不考虑,因为我并不知道。
通过第二波封禁,superhacks.com 的订阅者减少了。假设在 3000 中,只剩下 2000。通过 Steam,这次游戏可能会被 1,000 人购买。1000x60=60,000 美元。
经过第三波封禁,只剩下 500 个人。这里已经没有计算的意义了。
但是既然 VAC dev team 终于找到了 superhacks.com,他们现在知道他们的作弊构造,你认为他们会停止吗?因为在 superhacks.com 上还有其他作弊软件用于 CS 1.6、CSS、TF2……干嘛不去处理它们呢?因为这次就不需要与 Infinity Ward 分享了……
总结:superhacks.com 已凉,Infinity Ward 获得了额外的 200,000 美元(四舍五入)。
正如我在帖子开头所说,有大约四个像 superhacks.com 这样的大型社区。
200,000x4 = 800,000 美元。
剩下的 16 个“小”网站。我们决定从每个网站计算 500 人,总共是 8,000 名作弊者。他们被封禁了两次。60x2x8000=960,000 美元。
这几乎是 200 万美元!不,你能想象吗?通过作弊者获得的两百万美元的收入!而这仅仅是在短短一个半月内!当然,现在,当 MW2 打破所有销售记录时,这并不算太重要,但再过几个月,当货架上出现 Bad Company 2 时,MW2 必须给出一席之地,两百万的月收入也不会是个坏事。虽然不,我已经夸大了…… 你们自己判断:作弊者可不会永远购买 Modern Warfare 2(每周一份)?对于某个来自纽约的 16 岁的学生杰姆斯来说,60 美元一周并不算很多钱,但相信我,他不可能把所有现金都花在 Modern Warfare 2 的密钥上?经过几次封禁后,他很可能会为自己渴求的作弊体验转向其他网络游戏。其他作弊者也会离开。成为诚实玩家是不可能的。
不过,不必高兴。谁知道,或许 Infinity Ward 在新年后会停止资助 VAC dev team?我在哪里读到过,IW 只是想在新年之前假装 Modern Warfare 2 一切安好,这样许多人会想把游戏当作礼物买下来。但这是愚蠢的——作弊者实在太坏了,已经严重损害了游戏的声誉……
但如果 VAC dev team 在六个月内不松口,那么可以预期作弊者的数量会大幅减少。
这只是我的思考,仅此而已。
P.S.: 我想在帖子开头写这些,但忘了……还记得关于 2500 的新闻吗?如果相信我的计算,实际数量至少是三倍?也许这是来自一个网站的订阅者?总之,我不知道。老实说。但是,我相信第一波被封禁的人数要多得多。
P.P.S: 请忽略错误、打字错误和遗漏的单词。有时我真的不太仔细 %(
______________________________________
推荐阅读: