על רמאים ורווחים אינפיניטי וורד.
חשבתי על רווחים שצ'יטרים אולי מביאים לInfinity Ward וValve... לא אכפת לך אם אני משתף את מחשבותיי?
*סליחה על הפוסט הארוך כל כך. לא יכולתי לקצר את זה %(*
בעולם יש בערך 200,000 שחקני PC פעילים בModern Warfare 2. אני יכול לטעות, אבל זה לא נורא. אנחנו לא מכינים דוח חשבונאי, נכון?
עכשיו נתחיל לחשב את הצ'יטרים. נחשב רק את מי שמשתמש בצ'יטים בתשלום, כי קשה לנו לחשב את חובבי ההנחות (במקרים כאלה אני מצטער שאין לי כוחות חושים על-חושיים).
בממוצע אני מכיר כ-20 אתרים שמוכרים צ'יטים. 4 מהם הם קהילות גדולות, שסכום המנויים הפעילים שלהם עולה על 20,000 איש. מתוכם, נניח שבMW2 משחקים עם צ'יטים באופן קבוע, לפחות לפי ההערכות הצנועות, בין 1500 ל-3000 איש. בסך הכל יש לנו כבר כ-8000 צ'יטרים (נשים לב לפי ממוצע). אתרים אחרים פחות פופולריים והמוצרים שלהם (כלומר, הצ'יטים) לא באיכות גבוהה, כך שאין להם הרבה מנויים. ניקח בערך 500 צ'יטרים לכל אתר. מ-20 נוריד 4 (האתרים הפופולריים) ו-500*16 = 8000 איש. בסך הכל יש לנו כבר 16,000 צ'יטרים מתוך 200,000 שחקנים. וזה 8% מכל השחקנים! כמעט כל עשירי. זה הרבה מדי... כנראה שהמוח שלי טעה. אבל לא, הכל נכון.
200,000 - 100%
2000 - 1%
16,000 / 2,000 = 8
עכשיו נעבור לדבר המעניין באמת. כלומר, לחשב את הכסף של אחרים.
אתם באמת חושבים שValve וInfinity Ward לא נלחמים בצ'יטים בתשלום?.. הם נלחמים ואפילו בענק. הם מובילים תלמידים עניים למשברים לבביים. זוכרים שכתבתי שהמאבק בצ'יטים בתשלום חסר תועלת? טעות שלי. פשוט בתקופה שכתבתי את הפוסט ההוא לא היה לי את המידע שיש לי עכשיו.
בעבר לVAC dev team היה תקציב ותוכנית, על פיהם הם פעלו. התוכנית נראתה בערך כך:
1. נובמבר. קונים צ'יטים מfapfapfapcheats.com ומבנים את המרושעים לעזאזל
2. דצמבר. את hacksforfags.net שולחים בעקבותיהם.
3...
וכך הלאה. Valve פשוט לא יכולות להשקיע המון זמן באתר אחד, עוקבות אחרי כל העדכונים שלהם. לכן השנים 2007-2009 היו שנות שקט, דבר שזה אפשר למספר אתרים פופולריים להקים את העסק שלהם, להציג את הצ'יטים שלהם כבטוחים ביותר. לפני כמה חודשים, לקבל באן, תוך כדי שימוש במוצרים שלהם, היה משהו על סף הפנטזיה.
אבל השקת Modern Warfare 2 שינתה הכל.
מישהו יכול להגיד בבירור ובמביררת משפט אחד, למה במשחק אין שרתים ייעודיים? בואו לא נתנהג כמו המפתחים ונניח אחד על השני אשליות.
אתם באמת חושבים שעובדי Infinity Ward כל כך טיפשים, שהם, כשהם יוצרים, סליחה, את ה-IWnet הזה, לא יוכלו לצפות שהוא יהפוך למקלעת עבור טפילים צ'יטרים? אתם אומרים שהם היו כל כך עסוקים בליטוש המשחק ובשיווק שלו, ששכחו שזה לא רק שחקנים ישרים ישנם?
שטות, חברים. זה כמו לשחרר מכונית בלי גלגלים, ואז להגיד לקונה המהמם: "אוי, אתם יודעים, שכחנו לגמרי מהם... אבל תראו איזה פנים פה, אלקטרוניקה..." לא, באמת, איך אפשר להבין את זה אחרת?
בModern Warfare 2 אין אפילו אפשרות בסיסית לגרש צ'итер מהוועידה. וזה לא באג ולא טעות... זה נעשה כדי ששחקנים ירגישו בנוחות, כדי ששחקן שלא מכיר את זה לא מנתח שחקן רגיל להדחה, והשחקנים האחרים לא יתמכו בו.
זה פשוט מצחיק. Infinity Ward בעצם יצרו את התנאים לצ'יטרים. ואם במשחקים רשתיים אחרים צ'יטרים לרוב משתדלים לשחק לגיטימי (כלומר, לא להתגלות, כי שם יש אדמינים שיכולים לתת להם בעיטה תוך שנייה), אז אחרי משחק אחד ב-MW2, הם מבינים שפה יש חופש גמור. אין אדמינים. אין הצבעות להדחה ובאן.
צ'יטר, שמתעלם מהשיטה הלגיטימית, פשוט מתחיל להכות את כולם, מבלי לפחד מעונש. תודו, בטח נפגשתם בכאלה (100:1 ונוקאוט בסוף). למה Infinity Ward, שיביאו אותו לעזאזל, אפשרו את זה? הם יכלו להתחיל לפחות לקבל תלונות על צ'יטרים.
נראה לי שהם פשוט רוצים יותר כסף. עדיין יותר. האם הכסף יכול להיות יותר מדי?..
וה-IWnet וה-VAC הפאסיבי בהחלט תומכים בהשערה הזאת. כן, אני יודע שאני סותר את מה שכתבתי קודם, אבל זה רק אחת מהשערות, שכמו שאמרתי, משמוטות על ידי הרבה שחקנים.
כשהחלו לדעת שיהיה במשחק VAC, כנראה שהצ'יטרים היו הכי מאושרים. כמעט ביום הראשון של השקת המשחק כבר הופיעו הצ'יטים בתשלום הראשונים.
"באן? LOL, מה לעזאזל ביי טורף! אחרי כמעט שלוש שנים של שקט?! VAC זבל!"
אבל האם הם יכלו לדמיין שבאותה תקופה Infinity Ward התחילו активно לממן את VAC dev team... מה השתנה? משמעותית הוקפץ צוות הפיתוח, ונוצרו אפשרויות אמיתיות סוף סוף לחנוק את כל הקהילה הצ'יטרית, וגם להרוויח עוד כסף (סתם במקרה, במקרה הזה אני רוצה להשתמש במושג הזה).
פותחו תוכניות, במטרה להוריד את חברות הצ'יטים. צוות VAC קנה מנויים כמעט על כל הצ'יטים בתשלום, על המסלולים שידועים להם. וכל הצ'יטים כמו בזרם נשלחו לגרון פתוח של ה-VAC.
<&zo`> Valve קונה כל צ'יט
<&zo`> רוסית או אנגלית, זה לא משנה כשזה בדיבאגר
ובאמת, כל הצ'יטים בתשלום יאכלו או בעד מהזמן, לכל הפחות בבסיס ה-VAC.
גל ההדחה המוני הראשון היה בסוף נובמבר (אלפיים חמש מאות?!). צוות ה-VAC פשוט הקפיד לעקוב אחרי העדכונים של כל צ'יט בתשלום וכשהיו יוצאים גרסאות חדשות, מיד נספגו ל-VAC... כמובן, לפרוץ רעיון חזק כמו "antileak" לא היה כל כך קל. אבל לאור המקצוענים שעובדים בValve, יותר במדויק בצוות VAC, אני לא חושב שהם חוו קשים במיוחד, כשפירקו את הצ'יטים לחלקים. ברור שזה לקח די הרבה זמן, אבל עכשיו, כשצוות היה מורחב, התהליך נעשה הרבה יותר מהיר.
בואו נבחן דוגמה מובהקת מחיים של קהילה דמיונית. יש אתר superhacks.com (שם דמיוני לקהילה דמיונית), שמוכר צ'יטים למשחקים רשתיים פופולריים. superhacks.com צבר פופולריות רבה בקרב הצ'יטרים, כי במשך שנתיים של קיומו לא היה בו אף באן במשחקי VAC, ולא במשחקים שמשתמשים בPunkBuster. ופתאום Modern Warfare 2... המפתחים מsuperhacks.com מייד מתחילים לבצע צ'יט, עושים פרסומות מרשימות, מעלים סרטוני פאר שלהם לפלטפורמות וידאו פופולריות. מספר המנויים שקונים מהם צ'יטים ל-MW2 עולה על 3000 איש! אתם יכולים לדמיין את זה?! 3000!
ופתאום אחד אחרי השני המנויים מקבלים באן. הפורום התמלא תיקי הבאן.
בהלה. בהלה!!! בהלה!111!!!
"הבטחתם לנו צ'יט בטוח ב100 אחוז, wtf?" "תחזירו לי את הכסף!!!"
המפתחים וההנהלה של האתר היו מאוד מבוהלים - זה היה מכה לרגלי המוניטין כמעט חסינות שלהם. כמובן שהם מעדכנים את הצ'יט. מה זה אומר לעדכן? לבנות אותו מחדש, לשנות את גרסת הקבצים, את שיטת ההכנה בתוך המשחק (שיטת הראשון). כלומר, בפועל הם צריכים לכתוב את הצ'יט מחדש. יותר נכון לכתוב אותו מחדש. הם לא יכולים לדעת מה הוכנס לצ'יט בקובץ ה-VAC?
הצ'יט עודכן. הצ'יטרים הבינו, קנו מפתחות חדשים והמשיכו לשחק כאילו שום דבר לא קרה, שוכחים לאט לאט מהאירוע הזה. צוות ה-VAC שקט שיכנסו אל מעמקי פנימיתו. וכעבור שבוע המצב חזר על עצמו, רק הפעם היו יותר מתוסכלים.
"האם אנחנו, לדעתכם, בטא-טסטרים?!" "איך אתם חושבים, למה אנחנו משלמים לכם כסף, ולא משתמשים בצ'יטים חינם?! אנחנו משלמים, בראש ובראשונה, על הבטיחות, שאתם, כמו שהראו לנו שני באנים, לא מצליחים לספק".
וזה כבר לא סתם מכה למוניטין של האתר. זה נוקאוט.
המפתחים רק מכנסים את עצמם ליצור צ'יט מחדש... לא יהיה להם דבר אחר לעשות. מאגר הדוגמאות של ה-VAC נקרא בבסיס לקוח, אבל זה לא סתם יער חשוך... זה באמת חור שחור. להפריד אותו (או לה יש גם חור שחור? :D), כנראה, לא יכול אף אחד, חוץ מהצוות עצמם VAC dev team. כל צייד רוצה לדעת, היכן נמצא הפזנ. כך כל מפתח, שכותב כצ'יט רוצה לדעת איך פועל ה-VAC. האדם היחיד שהשיג כלשהו התקדמות בכיפור ה-VAC היה BlackDove. בדיוק לו אנחנו חייבים את הכמות הגדולה של גולגלות זהב במשחק. בשבוע שעבר BlackDove נתן ריאיון לאתר modernwarfail2.com, שבו הוא דיבר על הפגיעות שהושגו בSteamworks, מה שאיפשר להשבית את כל ה-VAC וכשהכל במקביל לשחק בModern Warfare 2... אגב, אני אפילו תרגמתי את הריאיון הזה, אבל אתם, חבריי, הגבתם לזה איכשהו בעצלות, ואחר כך הוא פשוט הוצף בכמות עצומה של קופי פייסט ולא קופי פייסט.
אז על מה אני מדבר? אה, נכון. על superhacks.com...
אז ככה, הם קיבלו באן פעמיים, הצ'יט עודכן פעמיים, וכעבור שבוע לאחר העדכון האחרון, הכל חזר על עצמו, אלא שהפעם, בפורום החל לשאול כמעט מרד. העכברים בורחים מהספינה שוקעת. מתוך 3000 המנויים, יותר ממחצית עוזבים למתחרים (כנראה למתחרים hacksforfags), מקווים שם שלא יהיה ככה. נאיבים... לאחר גל הבאן הרביעי, המנהיגות של superhacks.com מודיעה שהם מפסיקים לתמוך בצ'יטים לModern Warfare 2.
1:0 לטובת Valve וInfinity Ward.
במקביל, חלק נוסף מצוות ה-VAC dev team שוחה בין חומות של אתר אחר. הם גם לוקחים את זה בעייפות. מעניין, כמה באנים הם יצליחו לספוג?
באמצעות באנים צ'יטרים, Valve משוכנים אותם לרכוש מפתחות שוב ושוב. משחקים במערב, באופן כללי, נקנים בSteam. כי זה נוח, מהיר ואמין. ובאותו אופן אחוז מסוים מן ה-60$ שזה עולה, הולך לכיס של Valve (בשימוש בשירות הדיגיטלי שלהם).
ועכשיו מספרים. נחשב נעשה רק על עותקים נמכרים באמצעות Steam, כי כאן אנחנו יכולים להיות בטוחים שהכסף מגיע ישירות למפתחים. מכירות שבוצעו בחנויות ובשירותי דיגיטל אחרים, לא נחשוב, כי כאן הרווחים לא יגיעו לInfinity Ward, אלא למוכרים ולסוחרים, שמוכרים למוכרים...
מה יש לנו? 3000 מנויים לאחר הגל הראשון של הבאן קנו מפתחות חדשים. נניח ש-2000 מהם השתמשו בSteam (השאר או קנו בחנות או אצל הסוחרים).
2000x60=120,000$ יגיעו לInfinity Ward. אחוז שהם משלמים לValve, אנחנו לא נחשב, כי זה לא ידוע לי.
עם גל הבאן השני המנויים בsuperhacks.com פחתו. נניח מתוך 3000 נשארו רק 2000. דרך Steam הפעם ייקנו את המשחק, לדוגמה, 1000 איש. 1000x60=60,000$
לאחר גל הבאן השלישי נשארו רק בערך 500 איש. אין טעם לחשב כאן כבר.
אבל מכיוון שכבר צוות ה-VAC dev team סוף סוף הגיע לsuperhacks.com, ועכשיו הם יודעים איך הצ'יטים שלהם פועלים, אתם חושבים שהם יעצרו כאן? הרי על superhacks.com יש עוד צ'יטים עבור CS 1.6, CSS, TF2... למה לא להעביר עליהם? במקרה הזה לא צריך לחלוק Infinity Ward...
מסקנות: עם superhacks.com גמרנו, וInfinity Ward קיבלו תוספת של 200,000$ (נrounded).
כפי שכתבתי בתחילת הפוסט שלי, יש כארבע קהילות כאלה כמו superhacks.com.
200,000x4 = 800,000$.
נשארו לנו 16 אתרים "קטנים". מהם החלטנו לקחת 500 איש, ובסך הכל זה 8000 צ'יטרים. אם הם הודחו 2 פעמים. 60x2x8000=960,000$
זה כמעט 2 מיליון דולר! לא, אתם מבינים? שני מיליון דולר רווח על צ'יטרים! וזה רק בפחות ממדי חודש וחצי! ברור שעכשיו, כשMW2 שובר את כל שיאי המכירות, זה לא מאוד משמעותי, אבל אחרי כמה חודשים, כשבחנויות ימצא איזה Bad Company 2, אז MW2 תצטרך לפנות מקום, ושני מיליון בחודש לא יהיו מיותרים. למרות שלא, כבר הגבתי... שפטו בעצמכם: צ'יטרים לא יקנו את Modern Warfare 2 לנצח (בעותק בשבוע)? ברור שעבור איזה נער בן 16 מניו יורק 60$ בשבוע – זה לא כביכול כסף גדול, אבל, לכן, בכל זאת, הוא לא יכול לבזבז את כל הכסף שלו על מפתחות Modern Warfare 2? לאחר כמה באנים הוא, ככל הנראה, ייגש לשחק בצורה כנה במשחק רשת אחר. תקלות אחרות צ'יטרים. אין מדריך לשחקן הישר.
אולי, אינך יכול לשמוח. מי יודע, אולי Infinity Ward מפסיקים לממן את VAC dev team ממש אחרי השנה החדשה? קראתי איפשהו, ש-IW פשוט רוצים ליצור את הרושם שModern Warfare 2 שקטה לקראת השנה החדשה, כשהרבה אנשים ירצו לקנות את המשחק כמתנה. אבל זה טיפשי - כבר מאוד צ'יטרים מצליחים לבעות את המוניטין של המשחק...
אבל אם VAC dev team לא יחלישו את התפישה ויעברו על פני חצי שנה, אז כנראה, המספר של הצ'יטרים ירד משמעותית.
אלו רק המחשבות שלי ולא יותר מזה.
P.S.: הייתי רוצה לכתוב את זה בסוף הפוסט, אבל שכחתי... זוכרים את החדשות על 2500? אם להאמין להערכות שלי, היו לפחות שלוש פעמים יותר? אולי אלו הם מנויים מאתר אחד? בקיצור, אני לא יודע. בכנות. אבל אני בטוח שיש יותר נזקים בגל הראשון.
P.P.S: בבקשה, אל תשימו לב לטעויות, שגיאות הקלדה ומילים חסרות. לפעמים אני לא מאוד ערני %(
_____________________________________
ממליץ לקרוא: