مراجعة Torchlight ، صدفة لـ Gamer.ru
مرحبا بكم من جديد، أعزاء القراء! اليوم سأحدثكم عن اللعبة التي صدرت مؤخراً Torchlight، من صانعي Fate، وMythos التي لم تصدر بعد، وجزء من Diablo 1 و 2.
هذه ليست شوارب حشرة، بل هي صواريخ موجهة
Torchlight هي لعبة أكشن / RPG، حيث يتوجب عليك القيام ببضع أشياء: الهرس، الطعن، التقطيع، الالتقاط، البيع و... الصيد. "كيف، الصيد؟" - ستسأل. نعم، الصيد، لكن سنتحدث عن ذلك لاحقاً.
أبدأ، كما هو معتاد، بالأمور التقنية.
في الواقع، الأمور التقنية.
حسب التصريحات الرسمية، من المتوقع أن تعمل Torchlight على أجهزة الكمبيوتر المحمولة. بل وأكثر من ذلك: "متطلبات النظام صغيرة لدرجة أننا نلعب على أجهزة الكمبيوتر المحمولة في المكتب!". هكذا يقولون في Runic Games. قد يتذكر بعضكم أن لدي جهاز كمبيوتر محمول Acer Aspire One A150 (لماذا أخفي ذلك؟). كتجهيز للألعاب، هو ضعيف للغاية: 1 جيجابايت فقط من الذاكرة العشوائية و Intel GMA 950 كمعالج رسوميات... ليس حلم اللاعب، بعبارة أخرى. لذلك كانت مفاجأة لطيفة بالنسبة لي، عندما لم تعمل Torchlight فقط، بل ولم تتوقف حتى في القائمة. وجدت في هذه القائمة نفسها زر "وضع الكمبيوتر المحمول". ما الذي تفعله، يمكن تخمينه بسهولة. هل تخمينتم؟ لكن كان تخمينكم خاطئًا! أيًا كان ما تفعله هذه الميزة، فإن اللعبة تعمل بشكل متطابق، سواء معها أو بدونها. كان من المدهش أيضًا (على الرغم من أنني قد رأيت هذا من قبل) أن دقة العرض لا تؤثر على fps. أظهرت العديد من الاختبارات أنه سواء في 640*400 أو 1024*600، كانت Torchlight تعمل بشكل مثالي. لم يكن لإيقاف العمليات غير الضرورية (خدمات Windows، البرامج الخلفية، برنامج الحماية) أي تأثير على اللعبة. حتى "رفع تردد التشغيل" للمعالج GMA من خلال GMA Booster لم يغير عدد الإطارات. إنها لعبة مخصصة للأجهزة.
تشبه دوائر على الماء، لكن لا. هذه مجرد انفجارات جليدية
بعد سماع هذه الهراء، ربما تكونوا مستعدين للصراخ: "كيف تعمل اللعبة إذن؟". لا أستطيع أن أُسعدكم: سيئة. يمكن اللعب على الكمبيوتر المحمول، لكن هذا ليس أكثر أشكال التسلية متعة (لكننا محترفون، أليس كذلك؟). لأولئك الذين قرروا تجربة أجهزة الكمبيوتر المحمولة الخاصة بهم وأعصابهم، أود أن أذكر أن المؤشر في Torchlight لا يتعطل مع اللعبة. مهما كانت اللعبة مليئة بالأخطاء، فإن القفاز (وفي اللعبة، هو المؤشر) يتحرك بسلاسة، دون أي تأخير أو مشاكل أخرى. لكن دعوني أكرر، لا يجب اللعب في Torchlight: لن تحصل على المتعة من العملية.
لذا سأختتم هذا القسم الممل وغير المفيد (أعتقد أن غالبية اللاعبين ستعمل اللعبة "بشكل مثالي") وسأنتقل إلى ما يُقيّم به، إلى...
ما هذا هناك؟...
... الرسومات.
لعبة الرسومات بشكل صحيح والتقييم، تمكنت من الوصول لفترة وجيزة إلى جهاز كمبيوتر حديث. لم يكن الأمر سهلاً، لكن الأمر كان يستحق العناء. اختار المطورون أسلوباً رسوميًا ناجحًا للغاية. رسومات كرتونية مع لمسة من Fate. استخدمت في هذه المقالة لقطات شاشة مع إعدادات رسوميات بأقصى إحكام في دقة 1280*1024، وكذلك صور بأدنى إعدادات من دقة الكمبيوتر المحمول 1024*600، حتى تتمكن من مقارنة الفروق في جودة الصورة.
لقد تركتني التأثيرات الخاصة بكل أنواع السحر والقدرات معجبة للغاية. كل شيء يظهر بشكل رائع وعصري.
على سبيل المثال، هكذا...
كل عمل قتالي يتميز بعدد كبير من الأرقام المتطايرة. كيفما كانت، لكني أشعر بسعادة عندما أرى أن هناك العديد من النصوص والأرقام تطير على الشاشة. أشعر بحالة أفضل...
على الرغم من أن اللعبة كاملة ثلاثية الأبعاد، لا يمكن دوران الكاميرا. لكن القضاء على جحافل الوحوش لا يتأثر بذلك. إذا ما دخل الشخصية وراء جدار، يبدأ في التشابك من خلال الجدار المذكور أعلاه. يحدث نفس الشيء مع القط البطل (أو الكلب، أو أي كائن آخر).
...أو هكذا
واجهة المستخدم.
واجهة المستخدم تشبه تماماً جميع ألعاب RPG الأخرى تقريبًا. لا شيء جديد قد تم إضافته لهذا النوع، وأيضًا لماذا؟ ما الفائدة من اختراع العجلة؟ في Torchlight، كل زر في مكانه، كل شيء واضح بديهياً، وتمتد اليد للضغط على الأزرار.
تم تصميم المخزون على أساس النظام الخلوي. مما يعني أن أي عنصر في حقيبتك يشغل مربعًا واحدًا بالضبط، سواء كان فأسًا ثنائي اليدين أو مجرد حجر صغير. وعند تمرير المؤشر فوق عنصر ما، سترى خصائصه بجانب خصائص النموذج المستخدم. بصفة عامة، قياسي.
لا يوجد شيء للتعليق هنا. مجرد مجموعة من الأعداء.
تم الحفاظ على المعيار أيضاً في تسليط الضوء على العناصر الموجودة على الأرض. عند الضغط على Alt (أو تفعيل خيار خاص)، تظهر علامة فوق كل عنصر باسمه. وفي هذا المكان أخطأت Runic. من السهل أن تصيب الماوس في جدول واحد. لكن عندما يكون هناك الكثير (من الجداول)، يبدأون في حدوث الأخطاء. أحدهم يقفز على الآخر، الوصول إلى الجدول الخلفي يصبح مستحيلاً. وليس من المتشددين، بل إنه يؤثر حقًا.
الأهم، أسلوب اللعب.
يمكن الحديث عن أسلوب اللعب إلى ما لا نهاية. إذا ما كان بإيجاز: نقطع الوحوش، نجمع الغنائم، نبيعها. والآن بالتفصيل...
لنبدأ بأن لدى البطل حيوان أليف خاص به. في البداية، يكون إما قطة (على الرغم من أنه ربما فوكس)، أو كلب (على الرغم من أنه يبدو أكثر مثل ذئب). لكن خلال اللعبة، يمكن تحويل الحيوان الأليف إلى أي شيء. ليس للأبد، لفترة، ولكنها تحصيل حاصل. يمكن تحقيق التحول باستخدام سمكة، التي يجب صيدها أولاً. يمكن أن يتحول الحيوان إلى قطعة من الجيلي، أو غوبلين، والعديد من الكائنات الأخرى.
حتى بهذا
أود أن أقول قليلاً أيضًا عن جمع الغنائم. استنتج المطورون بشكل منطقي أنه رفع كل من 50 كومة من الذهب بقيمة 20 قطعة نقدية - هو أمر غير فعال بعض الشيء. وهكذا قرروا: الذهب يطفو نحو البطل! "يطفو" هو تعبير مجازي للغاية: إنه ببساطة ينتقل بنفسه إلى المخزون، عندما يمر البطل بجانبه. يمكن أيضًا رفع باقي المعدات بنفسك، أو بواسطة صديقك الصغير. له أيضًا مخزونه الخاص. علاوة على ذلك، يمكن إرسال أفضل صديق إلى المدينة لبيع ما تم الاستيلاء عليه. المؤسف فقط أنه لا يمكنه إحضار الجرع والسحر...
لقد أثار انتباهي عملية القضاء على الوحوش بشكل لا يصدق. لماذا، سأشرح الآن. Torchlight هي اللعبة الوحيدة التي أذكرها، حيث يقوم البطل بتفتيت الأعداء. الهياكل العظمية، الزومبي، العناكب - كلها تتطاير جانبًا أمام البطل المندفع. كل هذا يبدو بشكل مثير للإعجاب.
يا له من كائن!
في اللعبة، إلى جانب الوحوش العادية والزعماء الصغار، يوجد بعض الزعماء الملحميين (سيكون غريبًا عدم وجودهم في مثل هذه اللعبة!). إنهم، كما هو متوقع، أكبر وأكثر قوة وأسرع (لكن ليس أذكى) من الآخرين. ومنهم يمكن الحصول على أفضل المكافآت. المكافآت قد تكون مختلفة: خضراء، زرقاء، ذهبية و... تدريب الطبول... بنفسجية! أو كما تُعرف شعبيًا - "المجموعات". أي شخص لعب MMORPG أو أي لعبة مشابهة لـ Diablo سيفهم ما تعنيه. ومن لم يلعب - استمعوا إلى المزيد. العناصر الأرجوانية لا تأتي فردية، بل دائمًا ما تُصدر كجزء من مجموعة. على سبيل المثال، خوذة، دروع، درع، تعويذة. بشكل فردي، هذه قطع رائعة. لكنها إذا تجمعت معًا، ستعطي مكافآت غير بشرية (على الرغم من أنها في الواقع ليست غير بشرية بهذه الدرجة).
في الختام، أحب أن أقول بضع كلمات حول الألحان. بالطبع ليس عن دو، ري، مي، فا، سول، لا، لا، سوى مفتاح السلم. بل ما الذي تتشكل منه هذه الألحان. عن الموسيقى. على الرغم من أن ماث أولمان (نعم، هو نفسه!) قد كتب العديد من المؤلفات للعبة، سأكتفي بالتوقف عند واحدة فقط. تلك التي تعزف في مدينة Torchlight. بمجرد سماع بضع مقاطع منها، سيعرف أي لاعب حديث منها فورًا. حتى بعد هذه السطور، لن يواجه أي لاعب عادي حتى لم يسمع المؤلفة وينفجر قائلاً: "هذا نفس العزف الذي يعزف في معسكر...
يمكنك تدوير هذه الليزر من حولك. وينتج عنها آلة مدمرة فعالة
في الختام...
... أود أن أقول عن اللعبة ككل. Torchlight، بغض النظر عن كل شيء، هي مجرد لعبة مشابهة لـ Diablo. سيقوم البعض بإضافة Fate، وآخرون Titan Quest، لكن كل هذا لن يغير شيئًا. ونحن نعلم شيئًا واحدًا، أنا سعيد جدًا أن Runic لم يبدعوا العجلة، بل فعلوا ببساطة ما كان Blizzard تقوم به على مدى فترة طويلة. لعبة جميلة وقوية، أعتذر عن البساطة. انتظرت طويلًا للعبة حيث يمكن المرء ببساطة المضي قدمًا، يفتت الوحوش بمختلف الكرات النارية والصواعق. حيث لا تحتاج للتفكير في تشكيلات معقدة، ولا تحتاج لحفظ مواد مفصلة بأسلوب مماثل (على الرغم من أنه عندما يصدر الجزء المتعدد من المشروع، فلن يكون الأمر كذلك، بالطبع). حيث تم تصميم كل شيء ببساطة بارعة، بدون تعقيدات.
أوصي بـ Torchlight لمحبي Diablo. هذه هي اللعبة التي ستساعدك على قضاء الوقت حتى "المجيء الثالث". وتعرفون ماذا، أود بشدة أن أعلن أن هذا "المجيء الثالث" سيكون مشابهًا لـ Torchlight بأكبر قدر ممكن.