Reseña de Torchlight, accidentalmente para Gamer.ru
¡Y una vez más, saludos, queridos lectores! Hoy me gustaría contarles sobre el recientemente lanzado Torchlight, un juego de los creadores de Fate, el no lanzado Mythos, y en parte Diablo 1 y 2.
No son antenas de insecto, son misiles guiados
Torchlight es un action/RPG en el que solo te quedan unas pocas cosas por hacer: cortar, apuñalar, destrozar, recoger, vender y... pescar. "¿Cómo, pescar?" - preguntarás. Sí, pescar, pero de esto hablaremos más tarde.
Comenzaré, como siempre, con algunas tonterías técnicas.
Básicamente, eso es.
Según declaraciones oficiales, Torchlight debería funcionar en netbooks. Más aún: "¡Los requisitos del sistema son tan bajos que jugamos en netbooks en la oficina!". Así dicen en Runic Games. Algunos de ustedes quizás recuerden que tengo un netbook Acer Aspire One A150 (¿qué más puedo ocultar?). Como máquina de juegos es bastante débil: solo 1 gb de RAM, Intel GMA 950 como adaptador gráfico... No es un sueño para los gamers, en general. Así que fue una agradable sorpresa para mí cuando Torchlight no solo se inició, sino que tampoco se ralentizó en el menú. En ese mismo menú encontré un botón de "Modo Netbook". Lo que hace no es difícil de adivinar. ¿Adivinaron? ¡Incorrecto! Lo que sea que haga esa opción, el juego funciona absolutamente igual, con o sin ella. También me sorprendió (aunque no es la primera vez), que la resolución no afecta en absoluto a los fps. Numerosas pruebas mostraron que, ya sea en 640*400 o en 1024*600, Torchlight funciona exactamente igual. Ninguna desactivación de procesos adicionales (servicios de Windows innecesarios, programas en segundo plano, antivirus) tampoco tuvo ningún efecto en el juego. Un juego de hierro.
Se parece mucho a círculos en el agua, pero no. Son solo explosiones de hielo
Después de escuchar toda esta retórica, probablemente ya están listos para exclamar: "¿¡Entonces, cómo funciona el juego!?". No les alegraré: mal. Se puede jugar en un netbook, pero no es la manera más placentera de pasar el tiempo (pero somos profesionales, ¿verdad?). Para aquellos que decidieron probar su netbook y sus nervios, quiero señalar que el cursor en Torchlight no se ralentiza junto con el juego. Por más que el juego tenga fallos, el cursor (que es el que se usa en el juego) siempre se mueve suavemente, sin retrasos ni nada por el estilo. Pero lo repito, no deberían jugar a Torchlight: es poco probable que obtengan placer del proceso.
Así que concluyo esta sección aburrida y poco útil (creo que para la mayoría el juego "funcionará") y paso a lo que se evalúa por las apariencias, a...
¿Qué hay ahí...?
...Los gráficos.
Para jugar adecuadamente y evaluar los gráficos, me las arreglé para utilizar un ordenador moderno por un corto tiempo. No fue fácil, pero valió la pena. Los desarrolladores eligieron un estilo gráfico muy exitoso, una especie de caricatura con un guiño a Fate. En este artículo se utilizan capturas de pantalla con los controles de gráficos al máximo en resolución 1280*1024, así como imágenes con configuraciones mínimas de la resolución de los netbooks de 1024*600, para que puedan comparar la diferencia en calidad de imagen.
Me sorprendieron gratamente los efectos especiales de los hechizos y habilidades. Todo se ve muy espectacular y moderno.
Por ejemplo, así...
Cada acción de combate se caracteriza por números voladores. A algunos les gusta, pero a mí me gusta ver cómo muchísimos mensajes y números vuelan por la pantalla. De alguna manera calienta el alma...
Aunque el juego está en 3D completo, no se puede girar la cámara. Pero eso no perjudica la eliminación de hordas de monstruos. Si el personaje entra detrás de una pared, comienza a atravesarla. Lo mismo ocurre con el gato (o perro o cualquier otro) del héroe.
...o así
La interfaz.
La interfaz copia casi por completo a otros RPG. No se ha aportado nada nuevo al género, y ¿para qué? ¿Cuál es el sentido de reinventar la rueda? En Torchlight, cada botón está en su lugar, todo es intuitivo, las manos se sienten impulsadas a presionar las teclas.
El inventario se basa en un principio de celdas. Esto significa que cualquier artículo en la bolsa ocupa exactamente un espacio, ya sea un hacha a dos manos o una pequeña piedra. Y al pasar el cursor sobre un artículo verás sus características junto con la del artículo equivalente que estás usando. En resumen, es estándar.
No hay nada que comentar aquí. Solo un montón de enemigos.
El estándar también se mantiene en el resaltado de objetos en el suelo. Al presionar Alt (o al activar una opción especial), aparece un marco con el nombre de cada objeto. Y aquí es donde Runic falló. No es difícil apuntar con el ratón a una tabla. Pero cuando hay muchas (tablas), comienzan a fallar. Una se superpone a otra, y es prácticamente imposible alcanzar la que está detrás. Y no son quejas, realmente eso interfiere.
Lo más importante, el proceso de juego.
Se puede hablar indefinidamente sobre el proceso de juego. Resumiendo: cortamos monstruos, recogemos trofeos, los vendemos. Y ahora, en detalle...
Empecemos por el hecho de que el héroe tiene su propia mascota. Al principio es un gato (aunque más parecido a un lince) o un perro (aunque más parecido a un lobo). Pero a medida que avanza el juego, se puede transformar a la mascota en algo más. No es permanente, solo temporal, pero de todos modos. La polimorfia se puede realizar con un pez que debes pescar primero. El animal puede convertirse en un trozo de gelatina, un goblin y muchas otras cosas.
Y hasta en esto
Quiero decir también un poco sobre la recolección de trofeos. Los desarrolladores razonaron correctamente que recoger cada uno de 50 montones de oro de 20 monedas es un poco irracional. Así que decidieron: ¡el oro nada hacia el héroe! Nada es una forma de hablar: simplemente se mueve a su inventario cuando el héroe pasa junto a él. El resto del equipo se puede recoger por uno mismo o con la ayuda de tu pequeño compañero. Él también tiene su propio inventario. Más aún, el mejor amigo puede ir a la ciudad a vender el botín. Lástima que no sepa traer pociones y pergaminos...
La eliminación de monstruos me impresionó increíblemente. ¿Por qué? Ahora se los explico. Torchlight es el único juego que recuerdo en el que el héroe literalmente lanza a los enemigos de un lado a otro. Esqueletos, zombis, arañas: todos simplemente vuelan lejos del héroe que se abre camino sin piedad. Todo esto se ve increíblemente espectacular.
¡Eso es un gigante!
En el juego, además de los monstruos comunes y jefes intermedios, también hay varios jefes épicos (sería raro que no los hubiera en un juego así). Son, como se espera, mucho más robustos, fuertes, ágiles (pero no más inteligentes) que los demás. Y se pueden obtener las mayores recompensas de ellos. Y las recompensas pueden ser variadas: verde, azul, dorada y... Redoble de tambores... ¡Púrpura! O como se le llama coloquialmente, "de set". Cualquiera que haya jugado MMO o algún clon de Diablo sabrá qué significa eso. Quien no haya jugado, escuche. Los objetos púrpuras nunca vienen solos, siempre vienen en conjunto. Por ejemplo, casco, armaduras, escudo, amuleto. Por separado son solo objetos geniales. Pero al recopilar todos juntos, dan bonificaciones increíbles (aunque en realidad no tan increíbles).
Por último, me gustaría decir unas palabras sobre las notas. No me refiero a do, re, mi, fa, sol, la, si y la clave de sol. Me refiero a en qué se combinan esas notas. Sobre la música. A pesar de que Matt Uelman (sí, sí, el mismo) escribió muchas composiciones para el juego, solo me detendré en una. La que suena en la ciudad de Torchlight. Después de escuchar solo unos fragmentos, cualquier gamer moderno dirá inmediatamente de dónde proviene. Después de estas líneas, cualquier gamer normal, incluso sin escuchar la composición, exclamaría: "¡Eso suena igual que en el campamento ra...!" Pero ¡shh! ¿Para qué jugar de otra manera?
Este láser se puede girar alrededor de uno mismo. Se convierte en una eficiente picadora de carne
En conclusión...
... me gustaría hablar sobre el juego en general. Torchlight, al fin y al cabo, es un clon de Diablo muy común. Algunos lo vincularán a Fate, otros a Titan Quest, pero nada cambia. Y saben qué, estoy muy contento de que Runic no intentara inventar la rueda, sino que simplemente hicieran lo que Blizzard ha estado haciendo durante tanto tiempo. Un brutal juego bonito, perdonen la simplicidad. He esperado tanto tiempo un juego en el que simplemente pudiera avanzar, destrozando a toda la maldad con bolas de fuego y rayos. Donde no haya que pensar en complejas construcciones, donde no haya que memorizar la densa parte técnica (aunque cuando salga la parte online del proyecto, por supuesto no se podrá eludir eso). Donde todo esté hecho de manera genialmente simple, sin complicaciones.
Recomendaría Torchlight a los fanáticos de Diablo. Es justo el tipo de juego que ayudará a pasar el tiempo hasta el "tercer advenimiento". Y saben qué, me gustaría que ese "tercer advenimiento" se pareciera tanto a Torchlight como fuera posible.
No daré una puntuación. Adivinen ustedes.