Přehled Torchlight, náhodou pro Gamer.ru
A znovu zdravím, drazí čtenáři! Dnes bych vám chtěl říct něco o nedávno vydané hře Torchlight, která pochází od tvůrců Fate, nevydaného Mythos a částečně Diablo 1 a 2.
To nejsou tykadla hmyzu, ale samonaváděcí rakety
Torchlight je akční RPG, kde vás čeká pár jednoduchých věcí: sekání, štípání, drcení, sbírání, prodávání a... rybaření. "Jak, rybaření?" - zeptáte se. Ano, rybaření, ale o tom později.
Začnu, jak je obvyklé, s technickými detaily.
Ona, technická stránka.
Podle oficiálních prohlášení by měl Torchlight běžet na netboocích. Navíc: "Systémové požadavky jsou tak nízké, že hrajeme na netboocích v kanceláři!" říkají v Runic Games. Někteří z vás si možná pamatují, že mám netbook Acer Aspire One A150 (co si budeme nalhávat?). Jako herní stroj je poměrně slabý: pouze 1 GB RAM, Intel GMA 950 jako grafická karta... prostě žádný sen hráče. Proto pro mě bylo příjemným překvapením, když se Torchlight spuštěl, a dokonce nezačal sekat v menu. V tomto menu jsem také našel tlačítko "Netbook Mode". Co dělá, není těžké hádat. Uhádli jste? A jste špatně! Ať už tato možnost dělá cokoliv, mně hra běží naprosto stejně, ať už s ní nebo bez ní. Také mě překvapilo (i když to není poprvé), že fps nijak neovlivňuje rozlišení. Mnohé testy ukázaly, že ať už v 640*400, nebo 1024*600, Torchlight funguje naprosto identicky. Žádné vypnutí zbytečných procesů (nepotřebných služeb Windows, na pozadí běžících programů, antiviru) také nemělo na hru žádný vliv. Pevná hra.
Velmi připomíná kruhy na vodě, ale ne. To jsou jen výbuchy ledu
Po vyslechnutí tohoto výkladu jste asi připraveni vykřiknout: "Jak tedy hra běží?!". Nezklamu vás: špatně. Hrát na netbooku je možné, ale není to nejpříjemnější zábava (ale my jsme přece profesionálové, že?). Pro ty, kteří se přece jen rozhodli vyzkoušet svůj netbook a nervy, chci poznamenat, že kurzor v Torchlightu se se hrou nezpomaluje. Ať už hra jakkoliv seká, rukavice (a přesně takového kurzora ve hře) se i tak pohybuje hladce, bez prodlev a jakýchkoliv problémů. Ale opakuji, neměli byste hrát Torchlight: těžko že byste z procesu měli radost.
Proto končím tuto nudnou a pro většinu bezcennou kapitolu (myslím, že většině hra "pojede") a přecházím k tomu, čím se hodnotí, k...
Co to tam je?...
...grafice.
Abych mohl normálně hrát a posoudit grafiku, na chvíli jsem se dostal k modernímu počítači. Nebylo to snadné, ale stálo to za to. Vývojáři zvolili velmi úspěšný grafický styl. Takový kreslený s nádechem Fate. V tomto článku jsou použity snímky s maximálně nastavenými posuvníky grafiky v rozlišení 1280*1024 a také obrázky na minimálních nastaveních s netbookovým rozlišením 1024*600, aby si mohli porovnat rozdíl v kvalitě obrázků.
Velmi mě potěšily různé speciální efekty kouzel a dovedností. Vše vypadá velmi efektně a moderně.
Například takhle...
Každá bojová akce je charakterizována lítajícími čísly. Někomu se to líbí, mě například velmi potěší vidět, jak po obrazovce létají různá oznámení a čísla. Hned je jakkoliv veseleji...
Ačkoliv je hra v plném 3D, nelze otáčet kameru. Ale to nijak nevadí ničení hordy monster. Pokud se postava dostane za zeď, začne prosvítat skrz zmíněnou zeď. Totéž se děje hrdinským kočkám (nebo psům, nebo těm, kdo jsou jiní).
...nebo takto
Rozhraní.
Rozhraní kopíruje jiné RPG téměř úplně. Nic nového nebylo v žánru přivedeno, a proč také? Jaký smysl má vynalézat kolo? V Torchlightu je každé tlačítko na svém místě, vše je intuitivně jasné, ruce se samy natahují k stisknutí kláves.
Inventář je postaven na principu slotů. To znamená, že každá věc v batohu zabírá přesně jedno políčko, ať už se jedná o dvouruční sekeru nebo malý kamínek. A při najetí kurzoru na věc uvidíte její charakteristiky vedle atributů použití ekvivalentu. Obecně standard.
Tu ani není co komentovat. Jen skupina nepřátel.
Standard byl také dodržen při osvětlení předmětů ležících na zemi. Po stisknutí Alt (nebo zapnutí speciální možnosti) se nad každým předmětem objeví rámeček s jeho názvem. A právě v tomto bodě Runic selhal. Dostat myší na jedno políčko není složité. Ale co když jich je víc (políček), začínají se přetahovat. Jedno naskakuje na druhé, dostat se k tomu, co je vzadu, je úplně nereálné. A to nejsou jen výtky, to skutečně překáží.
Nejdůležitější, hratelnost.
O hratelnosti by se dalo mluvit bez konce. Pokud bych měl stručně: sekáme monstra, sbíráme trofeje, prodáváme je. A nyní podrobně...
Začneme tím, že hlavní hrdina má svého osobního mazlíčka. Ze začátku to je buď kočka (i když spíše rys), nebo pes (i když více vypadá jako vlk). Ale během hry můžete mazlíčka proměnit na něco jiného. Ne navždy, jen na nějaký čas, ale přece. Provést polymorfní změnu lze pomocí ryby, kterou je potřeba nejdříve chytit. Zvíře se může stát kusem želé, goblina a mnoha dalšími.
A dokonce tímto
Chtěl bych říct ještě něco o sběru trofejí. Vývojáři rozumně usoudili, že zvedat každých 50 hromádek zlata po 20 mincích - to je poněkud neefektivní. Tak se rozhodli: zlato se samo shromáždí k hrdinovi! "Shromáždí je" je příliš obrazné: jednoduše se samo přesune do inventáře, když hrdina probíhá kolem. Ostatní vybavení můžete buď zvednout sami, nebo pomocí svého malého kamaráda. Ten má také svůj vlastní inventář. Navíc, nejlepšího přítele můžete poslat do města prodat ukořistěné zboží. škoda jen, že neumí přinášet lektvary a svitky...
Samo ničení monster mě neuvěřitelně ohromilo. Proč, nyní objasním. Torchlight je jediná hra, kterou si pamatuji, kdy hrdina doslova rozmetá nepřátele. Kostlivci, zombíci, pavouci - všichni prostě odletují ze strany, když se hrdina k nim prodírá. Vše to vypadá neuvěřitelně efektně.
Tohle je mašinka!
Ve hře jsou kromě běžných monster a mini-bosů také několik epických bossů (bylo by divné, kdyby v takové hře nebyli?). Ti, jak se očekává, jsou mnohem tučnější, silnější, obratnější (ale ne chytřejší) než ostatní. A z nich můžete získat tu největší odměnu. A odměn bývá různých: zelená, modrá, zlatá a... *bubnování*... purpurová! Nebo v lidovém jazyce - "setová". Každý, kdo hrál MMO nebo nějakou Diablo-klon, hned ví, co to je. Kdo nehrál - poslouchejte dál. Purpurové předměty nebývají jednotlivé, vždy jsou v sadě. Například helma, brnění, štít, amulet. Samotné jsou to skvělé předměty. Ale pokud je všechno dáte dohromady, dají neuvěřitelné bonusy (i když ve skutečnosti ne tak neuvěřitelné).
Nakonec bych chtěl říct pár slov o tónech. Samozřejmě ne o do, re, mi, fa, sol, la, si a houslovém klíči. Ale o tom, do čeho jsou tyto tóny skládány. O hudbě. I když Matt Ullman (ano, ten slavný!) napsal mnoho skladeb pro hru, zastavím se jen u jedné. Té, která hraje ve městě Torchlight. Jakmile uslyšíte pár jejích útržků, každý moderní hráč okamžitě řekne, odkud je. Ano, po těchto řádcích by každý normální hráč dokonce ani neslyšel skladbu, vypraví: "Ale to samé hraje v táboře...!" Ale ticho! Jinak proč bychom hráli?
Tento laser lze otáčet kolem sebe. Získáte efektivní mleté maso
Na závěr...
... chtěl bych říct něco o samotné hře jako celku. Torchlight, ať to vezmete jak chcete, je zcela obyčejný Diablo-klon. Někteří sem připojí Fate, jiní Titan Quest, ale tím se nic nezmění. A víte co? Jsem velmi rád, že se Runic nesnažili vynalézat kolo, ale prostě udělali to, co Blizzard dělá již tak dlouho. Krásné sekání, omluvte prostě za jednoduchost. Tak dlouho jsem čekal na hru, kde bych se mohl jen vpředu probíjet, rozmetat všechny příšery ohnivými koulemi a blesky. Kde není třeba vymýšlet složité buildy, kde není nutné na paměť učit mnohosvazkovou teorii (i když když vyjde síťová část projektu, bez toho se samozřejmě neobejdeme). Kde je všechno uděláno geniálně jednoduše, bez složitostí.
Doporučil bych Torchlight fanouškům Diabla. To je právě ta hra, která vám pomůže skrátit čas do "třetího příchodu". A víte co, moc bych si přál, aby toto "třetí příchod" bylo co nejvíce podobné Torchlightu.
Hodnocení udávat nebudu. Uhodněte sami.