Revisão do Torchlight, acidentalmente para Gamer.ru

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E mais uma vez olá, queridos leitores! Hoje gostaria de falar sobre o recém-lançado Torchlight, um jogo dos criadores de Fate, do ainda não lançado Mythos, e parcialmente de Diablo 1 e 2.

Não são antenas de insetos, são mísseis guiados

Torchlight é um action/RPG onde você precisa fazer algumas coisas: cortar, perfurar, despedaçar, coletar, vender e... pescar. "Como, pescar?" - você pode perguntar. Sim, pescar, mas falarei sobre isso mais tarde.

Começarei, como de costume, com algumas informações técnicas.

Na verdade, essa é a parte técnica.

De acordo com declarações oficiais, Torchlight deve funcionar em netbooks. Mais do que isso: "Os requisitos do sistema são tão baixos que estamos jogando em netbooks no escritório!". Assim dizem na Runic Games. Alguns de vocês podem lembrar que eu tenho um netbook Acer Aspire One A150 (não quero esconder isso). Como máquina de jogos, ele é bastante fraco: apenas 1 GB de RAM, Intel GMA 950 como adaptador gráfico... Não é exatamente o sonho de um gamer. Portanto, fiquei agradavelmente surpreso quando o Torchlight não só iniciou, mas também não travou no menu. Nesse mesmo menu, encontrei um botão chamado "Modo Netbook". O que ele faz é fácil de adivinhar. Adivinhou? Errado! O que essa opção faz não faz diferença: o jogo funciona absolutamente da mesma forma, com ou sem ela. Também fiquei surpreendido (embora não fosse a primeira vez) que a taxa de quadros não é afetada pela resolução. Vários testes mostraram que tanto em 640*400 quanto em 1024*600, Torchlight funciona exatamente da mesma forma. Mesmo desativar processos desnecessários (serviços do Windows, programas em segundo plano, antivírus) não teve impacto no jogo. Um jogo robusto.

Se parece muito com círculos na água, mas não é. Só explosões de gelo

Após ouvir toda essa tirada, você deve estar pronto para gritar: "Então como o jogo funciona?!". Não vou alegrá-lo: mal. Jogar em um netbook é possível, mas não é a forma mais agradável de passar o tempo (mas somos profissionais, certo?). Para aqueles que decidirem testar seu netbook e seus nervos, quero ressaltar que o cursor em Torchlight não trava junto com o jogo. Independentemente de como o jogo está bugando, a luva (que é como o cursor no jogo) ainda se move suavemente, sem atrasos ou qualquer outra coisa. Mas, repetindo, não vale a pena jogar Torchlight: dificilmente você terá prazer no processo.

Portanto, encerro esta seção maçante e pouco útil (acredito que a maioria dos jogos "vai bem") e passo para o que as pessoas julgam, a...

O que é aquilo?!...

...Gráfica.

Para uma análise adequada do jogo e da sua parte gráfica, eu consegui acessar rapidamente um computador moderno. Não foi fácil, mas valeu a pena. Os desenvolvedores escolheram um estilo gráfico muito bem-sucedido. Um tipo de cartoon com uma pitada de Fate. Neste artigo, são usados screenshots com as configurações gráficas maximizadas em resolução 1280*1024, assim como imagens em configurações mínimas com a resolução de netbook de 1024*600, para que você possa comparar a variação na qualidade da imagem.

Fiquei muito satisfeito com os diversos efeitos especiais de feitiços e habilidades. Tudo parece muito impressionante e moderno.

Por exemplo, assim...

Cada ação de combate é caracterizada por números flutuantes. Para alguns, pode ser, mas para mim é muito agradável ver uma variedade de textos e números flutuando pela tela. Imediatamente me faz sentir melhor...

Embora o jogo seja em 3D completo, não é possível girar a câmera. No entanto, isso não atrapalha a matança de hordas de monstros. Se o personagem entrar atrás de uma parede, ele começa a ficar visível através da referida parede. O mesmo acontece com o gato heróico (ou cachorro, ou qualquer outro animal).

...ou assim

Interface.

A interface copia praticamente todas as outras RPGs existentes. Nada de novo foi adicionado ao gênero, e para que? Qual é o sentido de reinventar a roda? Em Torchlight, cada botão está em seu lugar, tudo é intuitivo, as mãos quase que se esticam automaticamente para apertar os botões.

O inventário é baseado no princípio de slots. Isso significa que qualquer item na mochila ocupa exatamente um espaço, seja um machado de duas mãos ou uma pequena pedra. E ao passar o cursor sobre o item, você verá suas características ao lado das características do equivalente utilizado. Em resumo, é padrão.

Não há nada a comentar aqui. Apenas um monte de inimigos.

O padrão também é seguido na iluminação dos itens no chão. Ao pressionar Alt (ou ativar uma opção especial), uma moldura com o nome do item aparece acima de cada item. E é aqui que a Runic errou. Acertar o mouse em uma tabela não é difícil. Mas quando há muitas (tabelas), elas começam a falhar. Uma pula em cima da outra, e é praticamente impossível acertar a que está atrás. E isso não é exigência, isso realmente atrapalha.

O mais importante, o gameplay.

Sobre o gameplay, poderia falar infinitamente. Se resumindo: cortamos monstros, coletamos troféus, os vendemos. E agora, detalhadamente...

Começando pelo fato de que o herói principal tem seu próprio pet. No começo, é um gato (embora mais pareça uma lince) ou um cachorro (que mais se parece com um lobo). Mas durante a jogatina, é possível transformar o pet em outra coisa. Não para sempre, por um tempo, mas ainda assim. Essa transmutação pode ser feita usando um peixe, que deve ser pescado previamente. O animal pode se tornar um pedaço de gelatina, um goblin e muitas outras coisas.

E até isso

Gostaria de falar um pouco sobre a coleta de troféus. Os desenvolvedores decidiram com razão que levantar cada um dos 50 montes de ouro de 20 moedas não era a forma mais racional. Então decidiram: o ouro flutua até o herói! Flutua - isso é uma forma figurativa: ele simplesmente se move para o inventário quando o herói passa por perto. O restante do equipamento pode ser coletado pelo próprio herói ou pelo seu pequeno amigo. Ele também tem seu próprio inventário. Além disso, o melhor amigo pode ser enviado à cidade para vender os bens roubados. É uma pena que ele não consiga trazer poções e pergaminhos...

A própria aniquilação de monstros me impressionou bastante. Por que, agora vou explicar. Torchlight é o único jogo na minha memória em que o herói literalmente arremessa os inimigos para longe. Esqueletos, zumbis, aranhas - todos são jogados para os lados pelo herói que avança sem parar. Tudo isso parece incrivelmente impressionante.

Essa é uma má máquina!

No jogo, além de inimigos normais e mini-bosses, também há alguns épicos (seria estranho se não houvesse em um jogo assim?). Eles, como esperado, são muito mais robustos, mais fortes e mais ágeis (mas não mais inteligentes) do que os outros. E deles você pode obter as maiores recompensas. E as recompensas são variadas: verde, azul, dourada e... *Rufem os tambores*... roxa! Ou, em termos populares - "itens de conjunto". Qualquer um que já jogou um MMO ou algum clone de Diablo imediatamente saberá do que se trata. Para quem nunca jogou - ouçam mais. Itens roxos não aparecem sozinhos, sempre vêm em conjunto. Por exemplo, capacete, armadura, escudo, amuleto. Individualmente, eles são apenas itens legais. Mas se todos forem reunidos, eles dão bônus que não são deste mundo (embora, na verdade, não tão outros assim).

Por fim, gostaria de dizer algumas palavras sobre notas. Não, claro, não sobre dó, ré, mi, fá, sol, lá, si e a clave de sol. Mas sobre o que essas notas se traduzem. Sobre a música. Mesmo que Matt Uhlman (sim, o mesmo!) tenha escrito várias composições para o jogo, vou me concentrar apenas em uma. Aquela que toca na cidade de Torchlight. Ouvi apenas algumas partes dela e qualquer gamer moderno rapidamente dirá de onde vem. E, após essas linhas, qualquer gamer normal, mesmo sem ter ouvido a composição, gritará: "Mas isso mesmo toca no acampamento de ra...!" Mas silêncio! Caso contrário, para que jogar?

Esse laser pode ser girado ao seu redor. Torna-se uma eficaz máquina de moer

Para concluir...

... eu gostaria de falar sobre o jogo em si como um todo. Torchlight, como se vê, é um clone de Diablo bastante comum. Alguém pode mencionar Fate, outros Titan Quest, mas isso não muda nada. E vocês sabem de uma coisa? Eu estou muito feliz que a Runic não tentaram reinventar a roda, mas simplesmente fizeram o que a Blizzard tem feito por tanto tempo. Um bonito jogo de ação, peço desculpas pela simplicidade. Eu esperei tanto por um jogo que permitisse simplesmente seguir em frente, eliminando toda a sorte de monstros com bolas de fogo e relâmpagos. Onde não é necessário pensar em builds complicadas, onde não é preciso decorar um material imenso (embora, quando a versão online sair, isso certamente não será evitado). Onde tudo é feito de forma genialmente simples, sem complicações.

Eu recomendaria Torchlight para fãs de Diablo. Este é exatamente o tipo de jogo que ajudará a passar o tempo até a "terceira vinda". E sabe de uma coisa? Eu realmente gostaria que essa "terceira vinda" se parecesse o máximo possível com Torchlight.