Torchlight की समीक्षा, случайно Gamer.ru के लिए
फिर से नमस्ते, प्रिय पाठकों! आज, मैं आपसे हाल ही में जारी Torchlight के बारे में बात करना चाहता हूं, जो कि Fate के निर्माताओं, अप्रकाशित Mythos, और आंशिक रूप से Diablo 1 और 2 द्वारा बनाई गई एक खेल है।
यह कीड़े की एंटे नहीं हैं, यह स्वायत्त-बंदूक वाले रॉकेट हैं
Torchlight एक action/RPG है, जिसमें आपके पास कुछ ही चीजें हैं: काटना, छेद करना, चीरना, इकट्ठा करना, बेचना और... मछली पकड़ना। "क्या, मछली पकड़ना?" - आप पूछेंगे। हां, मछली पकड़ना, लेकिन इसके बारे में बाद में।
मैं सामान्यतः तकनीकी बेकार चीजों से शुरू करता हूं।
वास्तव में, यह तकनीकी बेकार चीज है।
आधिकारिक बयानों के अनुसार, Torchlight को नेटबुक पर काम करना चाहिए। और अधिक महत्वपूर्ण: "सिस्टम से संबंधित आवश्यकताएं इतनी कम हैं कि हम कार्यालय में नेटबुक पर खेलते हैं!"। ऐसा कहना है Runic Games का। आप में से कुछ को याद होगा कि मेरे पास एक Acer Aspire One A150 नेटबुक है (जिसे छिपाना नहीं है)। एक गेमिंग मशीन के रूप में, यह काफी कमजोर है: केवल 1 जीबी रैम, Intel GMA 950 ग्राफिक्स कार्ड के रूप में... आमतौर पर एक गेमर का सपना नहीं है। इसलिए मेरे लिए यह आश्चर्य की बात थी कि Torchlight न केवल चला, बल्कि मेन्यू में भी लटका नहीं। इसी मेन्यू में "नेटबुक मोड" का एक बटन भी मिला। यह क्या करती है, इसे समझना कठिन नहीं है। क्या समझे? लेकिन आप गलत समझे! इस विकल्प को जो भी कर दिया हो, मेरे लिए खेल बिल्कुल समान रूप से काम करता है, इसका उपयोग करते हुए या बिना। यह भी आश्चर्यजनक था (हालांकि पहली बार नहीं), कि fps पर रिज़ॉल्यूशन का कोई प्रभाव नहीं पड़ता। कई परीक्षणों से पता चला है कि 640*400 या 1024*600 में Torchlight बिल्कुल समान गति से काम करता है। कोई भी अनावश्यक प्रक्रियाओं (Windows की अवांछित सेवाओं, बैकग्राउंड प्रोग्राम, एंटीवायरस) को बंद करने का खेल पर कोई प्रभाव नहीं पड़ा। यहां तक कि GMA चिपसेट को GMA Booster के माध्यम से ओवरक्लॉक करना भी फ्रेम काउंट को नहीं बदला। यह एक शुद्ध गेम है।
यह पानी पर हलकों की तरह दिखता है, लेकिन नहीं। यह केवल बर्फ के धमाके हैं
इस सभी बातों को सुनने के बाद, आप शायद चिल्लाने के लिए तैयार हैं: "तो खेल कैसे काम करता है?!"। मैं आपको खुश नहीं करूंगा: बुरा। नेटबुक पर खेलना संभव है, लेकिन यह सबसे सुखद अनुभव नहीं है (लेकिन हम आपसे प्रोफेशनल हैं, है ना?)। जो लोग अपने नेटबुक और नर्वस को आजमाना चाहते हैं, मैं बताना चाहता हूं कि Torchlight में कर्सर खेल के साथ लटका नहीं होता है। खेल चाहे जितना भी बेतुका हो, फिर भी कर्सर ठीक से चलता है, बिना देर के और बिना किसी और चीज के। लेकिन मैं फिर से कहता हूं, Torchlight में खेलना नहीं चाहिए: आपको शायद प्रक्रिया का आनंद नहीं मिलेगा।
इसलिए मैं इस उबाऊ और कम उपयोगी अनुभाग को समाप्त करता हूं (मुझे लगता है कि अधिकांश खेल "उड़ान भरेंगे") और उस पर जाता हूं, जिसके द्वारा स्वागत किया जाता है, यह...
क्या यह है?...
...ग्राफिक्स।
सामान्य खेल और ग्राफिक्स का आकलन करने के लिए, मैंने एक आधुनिक कंप्यूटर पर थोड़ी देर के लिए पहुंच बनाई। यह आसान नहीं था, लेकिन यह इसके लायक था। डेवलपर्स ने एक बहुत अच्छी ग्राफिकल शैली का चयन किया। एक तरह का कार्टूनिश फील, Fate के संकेत के साथ। इस लेख में अधिकतम ग्राफिकल स्लाइडर्स के साथ 1280*1024 रिज़ॉल्यूशन में स्क्रीनशॉट और नेटबुक रिज़ॉल्यूशन 1024*600 में न्यूनतम सेटिंग्स के चित्र शामिल हैं, ताकि आप चित्र की गुणवत्ता में डायवर्जेंस की तुलना कर सकें।
मुझे जादू और कौशल के विभिन्न विशेष प्रभावों ने बहुत खुश किया। सब कुछ बहुत प्रभावी और आधुनिक दिखता है।
उदाहरण के लिए, इस तरह...
प्रत्येक लड़ाई की क्रिया उड़ते हुए नंबरों द्वारा दर्शाई जाती है। किसी को भी जैसे हो, लेकिन मुझे स्क्रीन पर विभिन्न लेखों और संख्याओं के उड़ने का दृश्य बहुत अच्छा लगता है। इससे थोड़ी सी खुशी मिलती है...
हालांकि खेल पूर्ण 3D में है, कैमरा को घुमाना संभव नहीं है। लेकिन यह भीड़ में मॉन्स्टर को नष्ट करने में कोई नुकसान नहीं पहुंचाता। अगर किरदार दीवार के पीछे जाता है, तो वह उस दीवार के ऊपर से देखने लगता है। यही बात नायक की बिल्ली (या कुत्ता, या बहुत कुछ और) के साथ होती है।
...या ऐसा
इंटरफेस।
इंटरफेस लगभग पूरी तरह से अन्य सभी RPG से कॉपी करता है। इस शैली में कुछ नया नहीं जोड़ा गया है, और क्यों? साइकिल का आविष्कार क्यों करें? Torchlight में हर बटन अपनी जगह पर है, सब कुछ सहज है, हाथ अपने आप बटन दबाने के लिए खींचते हैं।
इंवेंटरी स्लॉट-आधारित सिद्धांत पर बनाई गई है। इसका मतलब यह है कि किसी भी वस्तु के लिए बैग में एक ही कोशिका का स्थान होता है, चाहे वह दो हाथ वाला कुल्हाड़ी हो या छोटा पत्थर। और जब आप कर्सर को वस्तु पर लाते हैं, तो आप इसके विशेषताओं को देखेंगे जो समान वस्तु की विशेषताओं के बगल में हैं। कुल मिलाकर, मानक।
यहां पर कोई टिप्पणी देने के लिए कुछ नहीं है। बस दुश्मनों का एक समूह।
मानक भी ज़मीन पर रखी गई वस्तुओं के प्रकाशन में बनाए रखा गया है। Alt दबाने पर (या विशेष विकल्प चालू करने पर) प्रत्येक वस्तु पर उसका नाम दिखाई देने वाला एक बॉक्स आ जाता है। और इसी स्थान पर Runic ने चूक की। एक टेबल पर अपने माउस से पहुँचना आसान है। लेकिन जब वे बहुत सारे होते हैं (टेबल्स), तो वे व्यवधान पैदा करना शुरू कर देते हैं। एक एक टेबल दूसरे के ऊपर कूदता है, और पीछे वाले को छूना असंभव होता है। और ये कोई शिकायतें नहीं हैं, यह वास्तव में बाधा डालता है।
सबसे महत्वपूर्ण, गेमिंग प्रक्रिया।
गेमिंग प्रक्रिया के बारे में अनंत समय तक बात की जा सकती है। यदि कर्ल करना हो: हम मॉन्स्टर्स को मारते हैं, ट्रॉफी इकट्ठा करते हैं, फिर से उन्हें बेचते हैं। और अब विस्तार से...
हम मुख्य नायक के पास एक व्यक्तिगत पालतू जानवर होता है। शुरुआत में यह या तो एक बिल्ली (हालांकि अधिकतर लिंक्स की तरह) या कुत्ता (हालांकि अधिकतर भेड़िये की तरह) होता है। लेकिन खेल के दौरान, पालतू जानवर को किसी और चीज़ में बदलना संभव है। हमेशा के लिए नहीं, काले के लिए समय, लेकिन फिर भी। पॉलिमॉर्फ करने के लिए आपको पहले एक मछली पकड़नी होगी। जानवर एक जेली, गॉब्लिन और कई अन्य जीवों में बदल सकता है।
और यहां तक कि यह
ट्रॉफी इकट्ठा करने के बारे में थोड़ा कहना चाहता हूं। डेवलपर्स ने समझदारी से निर्णय लिया कि 50 सोने के ढेर में से 20 सिक्कों को उठाना एक प्रकार से अव्यवस्थित है। इसलिए उन्होंने तय किया: सोना स्वाभाविक रूप से नायक के पास आएगा! आना - यह बहुत अमूर्त है: यह बस खुद-ब-खुद उनके इन्वेंटरी में आ रहा है, जब नायक उसके पास से गुजरता है। शेष गियर को आप स्वयं उठा सकते हैं, या अपने छोटे दोस्त के माध्यम से। उसके पास भी अपना इन्वेंटरी होता है। इसके अलावा, सबसे अच्छे दोस्त को शहर में जाकर चुराई गई चीज़ों को बेचने के लिए भेजा जा सकता है। केवल यह दुख की बात है कि वह जड़ी-बूटियाँ और स्क्रॉल लाने में सक्षम नहीं है...
मॉन्स्टर्स को नष्ट करना मुझे बहुत प्रभावित करता है। क्यों, इस पर अब मैं समझाता हूं। Torchlight एकमात्र खेल है जो मैंने देखा है, जिसमें नायक सचमुच दुश्मनों को उड़ा देता है। कंकाल, जॉम्बी, मकड़ियों - सभी केवल नायक की धारा से साइड में उड़ जाते हैं। यह एक अद्भुत प्रभाव डालता है।
यह एक विशालता है!
खेल में सामान्य मॉन्स्टर्स और मिनी-बॉस के अलावा कुछ एपिक-बॉस भी हैं (यह अजीब होगा, अगर इस खेल में नहीं हो)। वे, जैसा कि होना चाहिए, अन्य जीवों की तुलना में बहुत अधिक बड़े, मजबूत और चालाक होते हैं (लेकिन बुद्धिमान नहीं)। और उनसे आप सबसे बड़ा इनाम प्राप्त कर सकते हैं। और इनाम अलग-अलग हो सकते हैं: हरा, नीला, सुनहरा और... * ड्रमलॉड *... बैंगनी! या सामान्य भाषा में - "सेट वस्तु"। कोई भी जो MMO या किसी Diablo-क्लोन में खेला होगा, वह जानता है कि यह क्या है। और जो नहीं खेला है, वे आगे सुनें। बैंगनी वस्त्र कभी भी अकेले नहीं होते, वे हमेशा एक समूह में होते हैं। उदाहरण के लिए, हेलमेट, कवच, ढाल, हार। अकेले में ये शानदार वस्त्र होते हैं। लेकिन जब सब एक साथ इकट्ठा होते हैं, तो वे असाधारण लाभ देते हैं (हालांकि वास्तव में, ये कोई असाधारण लाभ नहीं हैं)।
अंत में मैं कुछ शब्द नोटों के बारे में कहना चाहता हूं। निश्चित रूप से, यह नहीं है कि रे, मी, फा, सोल, ला, सी और वायलन की कुंजी में क्या होता है। लेकिन उन नोटों में जो जोड़ा जाता है। संगीत के बारे में। निस्संदेह, मैट उल्मन (हाँ, वह!) ने खेल के लिए कई संगीत रचनाएं लिखी हैं, लेकिन मैं केवल एक पर ध्यान केंद्रित करूंगा। वह जो टॉर्चलाईट के शहर में खेलती है। इसके सिर्फ कुछ टुकड़े सुनकर, कोई भी आधुनिक गेमर तुरंत कहेगा कि यह कहाँ से है। हाँ, इन पंक्तियों के बाद किसी भी सामान्य गेमर ने संगीत नहीं सुना, भले ही यह न सुना हो: "यह भी कैंप में चला गया ...!" लेकिन चुप रहो! नहीं तो खेलने का क्या अर्थ है?
यह लेज़र आप चारों ओर घुमा सकते हैं। यह एक प्रभावी मांस की चक्की बनाती है
संक्षेप में...
... मुझे खेल के बारे में कुछ शब्द कहना है। Torchlight, जैसा कि आप जानते हैं, एक आम Diablo-क्लोन है। कोई इसे यहाँ Fate में लाएगा, कोई Titan Quest में, लेकिन इससे कुछ नहीं बदलता है। और आप जानते हैं, मैं बहुत खुश हूं कि Runic ने साइकिल आविष्कार नहीं किया, बल्कि बस वही किया जो ब्लिज़ार्ड लंबे समय से कर रहा है। सुंदर टुकड़ों, खेद है कि यह इतना सरल है। मैं एक खेल की बहुत ज़रूरत है, जिसमें सादगी से आगे बढ़कर, हर सड़े रूपों को आग के गोले और बिजली से बिखेरने में सक्षम हों। जहाँ जटिल बिल्ड के बारे में सोचने की आवश्यकता नहीं होती है, जहाँ कई टॉम की सामग्री को बुनियादी रूप से याद नहीं करना पड़ता (हालांकि जब नेटवर्क संस्करण आएगा, तो निश्चित रूप से इस से बचना संभव नहीं होगा)। जहाँ सब कुछ बेहतरीन तरीके से किया गया है, बिना किसी झंझट के।
मैं Torchlight की सिफारिश Diablo के प्रशंसकों से करूंगा। यह ठीक वही खेल है जो "तीसरे आगमन" तक समय बिताने में मदद करेगा। और आप जानते हैं, मैं चाहता हूं कि यह "तीसरा आगमन" Torchlight के जितना संभव हो, वैसा ही हो।
मैं एक रेटिंग नहीं दूंगा। खुद ही अनुमान लगाओ।