Torchlightのレビュー、Gamer.ruのために偶然に

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こんにちは、読者の皆さん!今日は、Torchlightについてお話ししたいと思います。これはFateの制作者によるゲームで、未発売のMythosや部分的にDiablo 1および2を思い起こさせます。

これは昆虫のひげではなく、誘導ミサイルです

Torchlightはアクション/RPGで、あなたにはいくつかのことをする必要があります:斧で切り、刺し、切り刻み、拾い、売り、そして...釣りです。「釣り?」とあなたは尋ねるかもしれません。はい、釣りですが、その話は後でします。

私はいつものように、技術的なことから始めましょう。

実際の技術的なこと。

公式発表によると、Torchlightはネットブックで動作するはずです。さらに、「システム要件は非常に小さいので、オフィスでネットブックで遊んでいます!」とRunic Gamesは言っています。あなたの中には、私がAcer Aspire One A150のネットブックを持っていることを覚えている人もいるかもしれません(隠す必要はありません)。ゲーム用マシンとしてはかなり弱く、わずか1GBのRAMとIntel GMA 950のグラフィックアダプタを搭載しています... ゲーマーの夢ではありません。したがって、Torchlightが正常に起動し、メニューでも遅延がなかったとき、私は驚きました。このメニューには「ネットブックモード」というボタンもありました。それが何をするか推測するのは簡単です。もうわかりましたか? それも間違っていました!このオプションが何をしているのかに関わらず、私のゲームプレイはまったく同じであり、あってもなくても同じでした。また、解像度がfpsに影響しないことにも驚かされました。640*400でも1024*600でも、Torchlightは全く同じように動作します。他のプロセス(Windowsの不要なサービスやバックグラウンドプログラム、ウイルス対策ソフト)を無効にしても、ゲームには何の影響もありませんでした。まさにハードウェアゲームです。

水面に広がる波のようですが、実際には氷の爆発です

この長い戯れを聞いて、あなたは「ゲームはどうやって動くの?!」と叫びたくなるかもしれません。残念ながら、悪いです。ネットブックで遊ぶことはできますが、最も楽しい時間の過ごし方ではありません(でも、私たちはプロですから、そうですよね?)。それでもネットブックを試してみることにした方には、Torchlightのカーソルはゲームと一緒に遅延しないことを特記したいです。ゲームがどんなにバグっても、手袋(それがゲーム内のカーソルです)は滑らかに動き、遅延がありません。でも、再度言いますが、Torchlightをプレイするべきではありません:あなたはこのプロセスを楽しむことはほとんどないでしょう。

したがって、この退屈であまり役に立たないセクションを終え(多くの人には「飛ばせる」ゲームだと思います)、「出会いは見た目で判断される」に移ります...

あれは何だろう?...

...グラフィック。

正常にゲームを進め、グラフィックを評価するために、短時間現代のコンピュータにアクセスできました。それは簡単ではありませんでしたが、価値がありました。開発者たちは、非常に成功したグラフィックスタイルを選びました。いわゆるアニメ風で、Fateをほのめかすものです。この記事では、解像度1280*1024でグラフィック設定が最大のスクリーンショットと、ネットブックの解像度1024*600で最小設定の画像を使用して、質の差を比較できるようにしています。

様々なスペルや能力の特殊効果にはとても満足しました。すべては非常に効果的で現代的に見えます。

例えば、こんな感じ...

各バトルアクションは浮かぶ数字で特徴付けられます。好き嫌いはありますが、画面を飛び回るさまざまなテキストや数字を見るのは非常に楽しいです。心が温かくなります...

ゲームは完全に3Dですが、カメラを回転させることはできません。しかし、モンスターの群れを壊滅させることには影響しません。もしもキャラクターが壁の裏に入ると、彼は前述の壁を通して透けて見えるようになります。同様に、ヒーローの猫(または犬、または他の多くのもの)もそうです。

...またはこんな感じ

インターフェース。

インターフェースはほぼ完全に他の全てのRPGをコピーしています。ジャンルに何も新しいものはもたらされておらず、なぜそんなことをする必要があるのでしょう?自転車を再発明することにどんな意義があるのでしょうか?Torchlightでは、各ボタンは自分の場所にあり、すべてが直感的に明確で、手が自然にキーを押しに伸びます。

インベントリはスロット方式で作られています。これは、バッグ内のいかなるアイテムも1つのセルを正確に占有することを意味します。二刀流の斧であろうと、小さな石であろうとです。そして、アイテムにカーソルを合わせると、類似アイテムの特性が表示されます。簡単な標準です。

ここにはコメントすることはありません。ただの敵の塊です。

地面に落ちているアイテムのハイライトでも、基準が守られています。Altを押す(または特別なオプションを有効にする)と、各アイテムの上にその名前を示すフレームが表示されます。そして、ここでRunicは外れました。マウスで1つのフレームに当てるのは簡単です。しかし、多くのフレームがあると、それらは干渉し始めます。一つのフレームが別のフレームの上に表示され、後ろのものにマウスが当たることはほぼ不可能です。そして、これは瑣末な問題ではなく、本当に邪魔になります。

最も重要な点、ゲームプレイ。

ゲームプレイについては無限に語ることができます。簡単に言えば:モンスターを斬り、トロフィーを集め、そしてそれを売ります。では、詳しく見ていきましょう...

まず、主人公には個人的なペットがいます。最初は、猫(おそらくはオオヤマネコ)か犬(おそらくはオオカミ)です。しかし、ゲームの進行中にペットは何かに変身できます。それは永遠ではなく、一時的にですが。それを実現するためには、あらかじめ釣る必要がある魚が必要です。この動物はゼリーの塊、ゴブリン、その他多くのものに変身できます。

そして、これでも

トロフィーの収集についても少し言いたいと思います。開発者たちは、50の山の金貨を20コずつ持ち上げるのは非効率的だと考えました。そこで、金は自動的にヒーローの元に集まります!集まるというのは比喩的ですが、金はヒーローが通り過ぎると自動的にインベントリに移動します。他の装備品は自分で拾うこともできますし、小さな友達を使っても可能です。彼にも独自のインベントリがあります。さらに良い友達は、都市に行き、得た物を売るために送ることができます。ただし、彼はポーションやスクロールを持ち帰ることはできません。

モンスターの殲滅は私にとって非常に印象的でした。なぜなら、今説明します。Torchlightは、ヒーローが敵を文字通りぶっ飛ばす唯一のゲームだからです。スケルトンやゾンビ、蜘蛛たちは、すべて進むヒーローの力により横に吹き飛ばされます。このすべてが非常に効果的に見えます。

これがその大きなやつです!

ゲームには通常のモンスターやミニボスの他にもいくつかのエピックボスがいます(このようなゲームにそれがないのは奇妙でしょう)。彼らは、もちろん、通常のモンスターよりも遥かに体力が多く、強力で、素早い(しかし賢さはない)です。そして、彼らからは最も大きな報酬を得ることができます。報酬はさまざまです:緑、青、金、そして... ドラムロール... 紫!通称「セットアイテム」です。MMOや何らかのDiabloクローンをプレイしたことのある人は、これは何かすぐに言うでしょう。プレイしたことのない人は、これからも聞いてください。紫のアイテムは単独で存在することはなく、必ずセットで提供されます。例えば、ヘルメット、鎧、盾、アミュレットなどです。単独では素晴らしいアイテムですが、すべてを集めて一緒にすると、非人道的なボーナスを提供します(実際には、そこまで非人道的とは言えませんが)。

最後に、音楽について少し言いたいことがあります。もちろん、ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ、シの音についてではなく、これらの音が組み合わさることについてです。音楽についてです。Matt Uelmen(はい、あの人です!)がこのゲームのために多くの楽曲を作曲しましたが、私は唯一の曲にだけ触れておきます。それはTorchlightの町で流れる曲です。その数小節を聞いただけで、どの現代のゲーマーもその出所がすぐにわかります。この文章の後に、どの正常なゲーマーでもこの音楽を聞かずに「それはキャンプでかかるのと同じやつだ!」と叫ぶでしょう。しかし、静かに!さもなければ、なぜプレイするのでしょうか?

このレーザーは自分の周りを回転させることができます。効果的な肉挽き機が出来上がります

最後に...

...ゲーム全体について言いたいことがあります。Torchlightは、どうしようもなく、非常に普通のDiabloクローンです。誰かはFateに話を結びつけ、誰かはTitan Questに言及しますが、それでも何も変わりません。そして、私たちが知っている通り、Runicは自転車を発明することはせず、Blizzardが長年にわたって行ってきたことをそのまま行ってくれたことをとても嬉しく思います。美しい斬り合いです、単純だということをお許しください。私はずっと、前に進み、火の玉や雷で邪悪なものを吹き飛ばすことができるゲームを待っていました。複雑なビルドについて考える必要がないゲームで、多巻のマテリアルを暗記する必要がないゲーム(ただし、プロジェクトのネットワーク版が出ると、もちろんそれなしでは済まないでしょう)。すべてが独自の意味で素晴らしくシンプルに作られています。

私はTorchlightをDiabloのファンに推奨します。これは「第三の到来」を待つのにぴったりのゲームです。そして、私が言いたいのは、私の「第三の到来」がTorchlightにできるだけ似ることを望んでいます。

評価は付けません。自分で考えてください。