Gamer.ru için Tesadüfen Torchlight İncelemesi
Ve tekrar merhaba, sevgili okuyucular! Bugün size Torchlight hakkında, Fate'in yaratıcısından, henüz çıkmamış Mythos'tan ve kısmen Diablo 1 ve 2'den bahsetmek istiyorum.
Bu bir böceğin anteni değil, kendi kendini vuran roketlerdir
Torchlight, birkaç şeyden oluşan bir battle/RPG'dir: kesmek, delmek, doğramak, toplamak, satmak ve... balık tutmak. "Ne, balık tutmak mı?" diye soracaksınız. Evet, balık tutmak ama buna sonra geleceğiz.
Her zamanki gibi teknik ayrıntılarla başlayacağım.
Aslında, teknik ayrıntılar.
Resmi açıklamalara göre, Torchlight netbooklarda çalışmalı. Dahası: "Sistem gereksinimleri o kadar düşük ki, ofiste netbooklarda oynuyoruz!" diyor Runic Games. Bazılarınız benimde bir Acer Aspire One A150 netbook'um olduğunu hatırlayabilir (neyi saklayacağım?). Oyun makinesi olarak oldukça zayıf: sadece 1 GB RAM, grafik yongası olarak Intel GMA 950... Yani genel olarak bir oyuncunun hayali değil. Bu yüzden Torchlight'ın sadece çalışmakla kalmayıp menüde de donma yapmadığını görünce hoş bir sürpriz yaşadım. Aynı menüde "Netbook Modu" butonunu buldum. Ne işe yaradığını tahmin etmek zor değil. Tahmin ettiniz mi? İşte burada yanlış tahmin ettiniz! Bu seçenek ne yapıyorsa, oyunum aynı şekilde çalışıyor, ister onunla, ister onsuz. Ayrıca, fps'nin çözünürlükten etkilenmediği (ilk kez olmadı), bu da beni etkiledi. Çok sayıda test gösterdi ki, ister 640*400, ister 1024*600, Torchlight her şekilde aynı hızda çalışıyor. Gereksiz Windows hizmetleri, arka plan programları, antivirüs gibi dış süreçleri devre dışı bırakmak da herhangi bir etki yaratmadı. Gerçekten güçlü bir oyun.
Su üzerindeki halkaları çok anımsatıyor, ama değil. Bu sadece buz patlamaları
Bu tiradın ardından, muhtemelen şöyle haykırmak üzeresiniz: "Oyun nasıl çalışıyor?!". Üzgünüm, kötü. Netbookta oynamak mümkün, ama bu en keyifli zaman geçirme değil (ama biz profesyoneliz, değil mi?). Yine de netbookunu denemeyi düşünenler için belirtmeliyim ki, Torchlight'daki imleç oyunla birlikte donmuyor. Oyun ne kadar takılursa takılsın, eldiven (oyundaki imleç bu tür bir şey) yine de düzgün hareket ediyor, gecikme olmadan. Ama yine de belirtmek isterim, Torchlight oynamamalısınız: muhtemelen bu süreçten zevk almazsınız.
Bu sıkıcı ve çoğu için pek faydalı olmayacak bölümü (çoğu oyuncunun "uçacağını düşünüyorum") tamamlıyorum ve şimdi daha önemli bir konuya, ...
Orada ne var?...
...Grafik.
Normal bir oyun oynamak ve grafiği değerlendirmek için, modern bir bilgisayara kısa bir süreliğine ulaştım. Bu kolay olmadı ama buna değerdi. Geliştiriciler çok başarılı bir grafik stili seçmiş. Tam bir çizgi film gibi, Fate'a bir gönderme yapılmış. Bu makalede, maksimum grafik ayarlarında 1280*1024 çözünürlüğü ile ekran görüntüleri kullanılarak, aynı zamanda netbook çözünürlüğü olan 1024*600 ile en düşük ayarlarda görüntüler kullanılarak, resim kalitesinde karşılaştırma yapabileceksiniz.
Beni en çok büyüleyen beceri ve büyülerin pek çok özel efektleri oldu. Her şey oldukça etkileyici ve modern görünüyor.
Mesela, böyle...
Her savaş eylemi uçuşan sayılarla karakterize ediliyor. Kimine göre, ama benim için ekran boyunca birçok farklı yazı ve sayının uçtuğunu görmek çok hoş. Hemen içimdeki sıcaklık artıyor...
Oyun tamamen 3D olmasına rağmen, kamerayı döndüremezsiniz. Ama kitleleri yok etmek için bu bir engel değil. Eğer karakter bir duvarın arkasına girerse, yukarıda bahsedilen duvarın üzerinden geçmeye başlar. Aynı şey kahramanın kedisi (ya da köpeği, ya da başka bir şey) için de geçerli.
...veya böyle
Arayüz.
Arayüz diğer birçok RPG'ye neredeyse tamamen benziyor. Türde hiçbir yenilik yok, neden olsun ki? Bisiklet icat etmenin ne faydası var ki? Torchlight'da her buton yerinde, her şey sezgisel, eller kendiliğinden butonlara gitmeye can atıyor.
Envanter slot prensibine göre yapıldı. Yani çantanızdaki her nesne tam olarak bir hücre alır, ister iki elle kullanılan bir balta olsun, ister küçük bir taş. Bir öğenin üzerine imleci getirdiğinizde, onun özelliklerini, benzer bir öğenin özellikleriyle yan yana göreceksiniz. Sonuçta standart.
Burada yorum yapılacak bir şey yok. Sadece bir grup düşman.
Standart, yerdeki eşyaların aydınlatılmasında da sağlanmıştır. Alt tuşuna basıldığında (ya da özel bir seçenek açıldığında) her eşyanın üstünde isminin bulunduğu bir çerçeve belirir. Ancak bu noktada Runic'in bir hatası var. Fare ile bir tabloya girmek zor değil. Ama birçok tablo olduğunda (tablolar) işler karışır. Biri diğerinin üzerine atlar, bahsedilen arka planda olan tabloya ulaşmak neredeyse imkansız. Bu şikayet değil, gerçekten rahatsız ediyor.
En önemli şey, oyun deneyimi.
Oyun deneyimi hakkında sonsuzca konuşabilirim. Ama kısaca: canavarlara saldırıyoruz, ganimetleri topluyoruz, onları satıyoruz. Şimdi detaylı olarak...
Öncelikle ana karakterin kendi kişisel hayvanı var. Başlangıçta bu ya bir kedi (ama daha çok bir tilki) ya da bir köpek (ama daha çok bir kurt gibi). Fakat oyun ilerledikçe, evcil hayvanı bir şeye dönüştürebilirsiniz. Kalıcı olarak değil, sadece zamanla, ama yine de. Polimorfizm gerçekleştirmek için öncelikle yakalanması gereken bir balığı yakalayarak yapılabilir. Hayvan, jel parçası, goblin ve daha birçok şeye dönüşebilir.
Ve hatta böyle
Ganimet toplama ile ilgili biraz daha bahsetmek istiyorum. Geliştiriciler mantıklı bir şekilde düşündüler ki, her 20 paranın 50 çuvalı toplamak oldukça verimsiz. İşte bu yüzden, altın kahramana doğru yüzmeye başlıyor! Yüzmek - bu çok mecazi; aslında altın, kahraman yanından geçerken otomatik olarak envantere geçiyor. Diğer ekipmanları kendim bulabilirim ya da küçük arkadaşım aracılığıyla alabilirim. Onun da kendi envanteri var. Dahası, en iyi dostunu şehre göndererek yağmalanan eşyaları satmasını sağlayabilirsiniz. Ama maalesef iksir ve parşömen getiremiyor...
Canavarlara karşı yapılan mücadele beni inanılmaz şekilde etkiledi. Nedenini şimdi açıklayacağım. Torchlight, hatırladığım kadarıyla, kahramanın düşmanları gerçek anlamda savurduğu tek oyun. İskeletler, zombiler, örümcekler - hepsi kahramanın önünde savrulup gidiyor. Tüm bu tatlı gözüküyor.
Bu ne dev!
Oyunda sıradan canavarlara ve mini bosslara ek olarak birkaç epik boss da var (böyle bir oyunda olmaması garip olurdu). Onlar, tabi ki, diğerlerinden daha çok cana, güce, çevikliğe (ama daha akıllı değiller) sahip. Ve onlardan en büyük ödülleri alabiliyorsunuz. Ödül çeşitlidir: yeşil, mavi, altın ve... Tahmin edin? ... Mor! Ya da sokak dilinde - "setli". MMO'da ya da herhangi bir Diablo klonunda oynamış olan herkes hemen bunun ne olduğunu bilir. Oynamayanlar için dinleyin. Mor eşyalar asla tek olarak bulunmaz, her zaman başka eşyalarla grup halindedir. Mesela, kask, zırh, kalkan, amulet. Tek başına bunlar, harika eşyalar. Ama hepsini bir araya getirirseniz, insana ilişkin unvanlar sağlar (aslında bu kadar da insani değildir).
Son olarak birkaç kelime de notalardan bahsetmek istiyorum. Elbette ki do, re, mi, fa, sol, la, si ve sol anahtarı hakkında değil. O notaların neye dönüştüğünden. Müzikten. Matt Uelmen'ın (evet, o!) oyun için birçok beste yaptığına şahit olduk, ama ben sadece bir tanesinden bahsetmek istiyorum. Şehirde Torchlight'da çalan. Sadece birkaç parçasını duyduğunda, herhangi bir modern oyuncu nereden geldiğini hemen bilir. Bu satırlardan sonra, herhangi bir normal oyuncu bu müziği hiç duymamış olsa bile şöyle haykırır: "Ama tıpkı burada çalan şey!" Ama sessiz olun! Aksi takdirde neden oynasın ki?
Bu lazeri etrafında döndürebilirsiniz. Bu sayede etkili bir et kıyma makinesi olur
Sonuç olarak...
... oyun hakkında genel bir değerlendirme yapmak istiyorum. Torchlight, ne olursa olsun, sıradan bir Diablo klonu. Bazıları buraya Fate'i ekleyebilir, bazıları Titan Quest'i, ama bu hiçbir şeyi değiştirmez. Ve biliyor musunuz, Runic'in bisiklet icat etmemesini ve bunun yerine Blizzard'ın uzun süredir yaptığı şeyi yapmasını çok sevdiğim. Güzel bir ayırma, özür dilerim ama basitliği. Böyle bir oyunu çok uzun zamandır bekliyordum, sadece ilerlemeyi, ateş topları ve şimşeklerle düşmanları ezmeyi isteyebiliyorum. Nerede karmaşık inşalara kafa yormamız gerekmiyor, nerede çok ciltli bilgileri ezberlememiz gerekmiyor (ama projenin çevrimiçi versiyonu çıktığında, tabi ki bunun önüne geçemeyeceğiz). Her şey son derece basit bir şekilde yapıldı, karmaşadan uzak.
Torchlight'ı Diablo hayranlarına öneririm. Bu tam olarak "üçüncü geliş"e kadar zamanı geçirmek için gereken oyundur. Ve biliyor musunuz, bu üçüncü gelişin mümkün olduğunca çok Torchlight gibi olmasını çok isterim.
Puan vermeyeceğim. Kendiniz tahmin edin.