토치라이트 리뷰, Gamer.ru를 위한 우연한 선택
다시 인사드립니다, 사랑하는 독자 여러분! 오늘은 Torchlight에 대해 이야기해보고자 합니다. 이 게임은 Fate의 제작자가 만들었으며, 출시되지 않은 Mythos와 부분적으로 Diablo 1과 2의 영향을 받았습니다.
벌레의 더듬이가 아니라 유도 미사일입니다
Torchlight는 여러분이 몇 가지 일을 해야 하는 action/RPG입니다: 베고, 찌르고, 약탈하고, 판매하고... 그리고 낚시를 합니다. "낚시를 한다고?" 하실 분들도 계시겠지만, 그렇습니다. 낚시도 할 수 있지만, 그건 나중에 다루겠습니다.
보통처럼 기술적인 내용부터 시작하겠습니다.
바로 그것, 기술적인 문제입니다.
공식 발표에 따르면, Torchlight는 넷북에서 작동해야 합니다. 더 나아가서: "시스템 요구사항이 너무 적어서, 사무실에서 넷북으로 플레이할 수 있습니다!"라고 Runic Games에서 말합니다. 여러분 중 일부는 제가 Acer Aspire One A150 넷북을 가지고 있다는 걸 아실지도 모르겠네요 (숨길 필요는 없습니다). 게임 머신으로는 꽤 약한 편입니다: 메모리가 1GB, 그래픽 카드로 Intel GMA 950을 사용하고 있습니다... 게임을 즐기기에는 별로 제격이 아닙니다. 그래서 Torchlight가 실행될 뿐만 아니라 메뉴 중에도 느려지지 않아서 기쁜 놀라움이었습니다. 같은 메뉴에서 "넷북 모드" 버튼이 발견되었습니다. 이 버튼이 무엇을 하는지는 쉽게 짐작할 수 있습니다. 짐작하셨나요? 하지만 잘못 짐작하셨습니다! 이 옵션이 무엇을 하든, 제게는 게임이 전혀 동일하게 작동하고 있습니다. 해상도가 fps에 아무런 영향을 미치지 않는다는 점에서도 놀라웠습니다. 수많은 테스트에서 640*400이든, 1024*600이든 Torchlight는 동일한 성능을 보여주었습니다. 불필요한 프로세스를 중지시키는 것(윈도우의 불필요한 서비스, 백그라운드 프로그램, 안티바이러스 등) 또한 게임에 아무런 영향을 주지 않았습니다. 정말 철저한 게임입니다.
물 위의 원을 연상시키지만, 그건 아닙니다. 단지 얼음 폭발일 뿐입니다
이 모든 이야기를 들으셨다면, 아마도 "게임은 어떻게 작동하나요?!"라고 외치고 싶으실 겁니다. 안타깝게도: 잘 작동하지 않습니다. 넷북에서 플레이는 가능하지만, 그리 쾌적한 경험은 아닙니다 (하지만 우리는 전문 게임 플레이어들이니까요, 그렇죠?). 넷북과 스트레스를 테스트하실 분들을 위해 말씀드리자면, Torchlight의 커서가 게임과 함께 지연되지 않습니다. 게임이 아무리 불안정해도, 장갑(게임에서의 커서)이 여전히 부드럽게 움직입니다. 하지만 다시 말씀드리지만, Torchlight에서 플레이하는 것은 권장하지 않습니다: 아마도 여러분은 그 과정에서 즐거움을 찾지 못할 것입니다.
따라서 이 지루하고 별로 도움이 되지 않는 섹션을 마치고, 사람들이 바라보는 그것으로 넘어가겠습니다...
저기 뭔가 있네?...
...그래픽에 대해.
정상적인 게임을 하고 그래픽을 평가하기 위해, 저는 한동안 최신 컴퓨터에 접속했습니다. 쉽지 않았지만, 그만한 가치가 있었습니다. 개발자들은 매우 훌륭한 그래픽 스타일을 선택했습니다. 약간 만화적인 느낌으로 Fate에 대한 오마주를 주었죠. 이 기사에서는 1280*1024 해상도의 그래픽 옵션을 최대로 끌어올린 스크린샷과 1024*600 해상도의 넷북에서의 최소 설정을 비교하여 올릴 것입니다.
다양한 마법과 기술의 특수 효과는 매우 인상적이었습니다. 모든 것이 매우 효과적이고 현대적으로 보였습니다.
*예를 들어, 이렇게...
각 전투 행동은 떠다니는 숫자로 특징지어집니다. 누구에게는 다르게 보일 수 있지만, 저에게는 화면에 여러 가지 글자와 숫자가 날아다니는 것을 보는 것이 매우 기쁩니다. 정말 기분이 좋습니다...
비록 게임이 완전 3D이지만, 카메라를 회전시킬 수는 없습니다. 하지만 몬스터를 집단으로 처치하는 데에는 전혀 문제가 없습니다. 만약 캐릭터가 벽 뒤로 지나가면, 그는 앞서 언급한 벽을 통해 비치게 됩니다. 주인공 고양이(혹은 개, 또는 여러 형태의 동물)도 마찬가지입니다.
...혹은 이렇게
인터페이스.
인터페이스는 모든 RPG와 거의 똑같습니다. 이 장르에 새로운 것을 추가한 건 전혀 없습니다. 왜 기계를 다시 발명해야 할까요? Torchlight는 모든 버튼이 제자리에 있고, 모든 것이 직관적으로 이해됩니다. 손이 저절로 키를 눌러지죠.
인벤토리는 슬롯 기반으로 구성되어 있습니다. 즉, 가방의 각 물건은 하나의 칸만 차지합니다. 이건 두 손잡이 도끼일 수도, 작은 돌일 수도 있습니다. 물체에 커서를 올리면, 해당 물체의 속성이 사용된 유사 물체의 속성과 함께 나타납니다. 일반적으로 표준입니다.
여기서는 코멘트할 게 없습니다. 단순히 적들의 무리입니다.
기준은 아이템을 땅에 놓았을 때 하이라イトル도 잘 지켜집니다. Alt를 누르거나 특별 옵션을 활성화하면, 각 아이템 위에 그의 이름이 있는 테두리가 나타납니다. 그런데 이 부분에서 Runic은 실수를 저질렀습니다. 마우스 커서를 하나의 표지판에 맞추는 것은 어렵지 않습니다. 하지만 표지판이 여러 개일 때는 문제가 됩니다. 하나가 다른 하나 위로 튀어 나오고, 뒤쪽에 있는 것에 닿는 것은 불가능합니다. 이런 건 결코 사소한 문제는 아니며, 진짜 방해가 됩니다.
제일 중요한 것, 게임 플레이.
게임 플레이에 대해서는 한없이 이야기할 수 있습니다. 하지만 간단하게 말하자면: 몬스터를 처치하고, 전리품을 모으고, 그것을 판매하는 것입니다. 이제 자세히 설명하겠습니다...
가장 중요한 것은 주인공에게는 개인적인 애완동물이 있다는 것입니다. 처음에는 고양이(혹은 오히려 스라소니)거나 개(더욱 늑대와 비슷합니다)입니다. 하지만 게임이 진행됨에 따라 애완동물을 무엇으로든 변화시킬 수 있습니다. 영원히는 아니지만, 잠시 동안 가능합니다. 이를 위해서는 먼저 물고기를 잡아야 합니다. 그 동물은 젤리 조각, 고블린 또는 다른 많은 모습으로 변할 수 있습니다.
그리고 심지어 이렇게도
전리품을 모으는 데 대해 더 이야기하고 싶습니다. 개발자들은 50개의 금괴를 하나씩 들어 올리는 것은 비효율적이라는 것을 빠르게 깨달았습니다. 그래서 그리 가닥을 제시했습니다: 금이 주인공에게 자연스럽게 다가옵니다! "자연스럽다"는 표현이 너무 비유적입니다: 그냥 주인공이 지나가면 자동으로 인벤토리로 이동합니다. 다른 장비는 스스로 들어 올릴 수도 있으며, 작은 친구를 통해서도 가져올 수 있습니다. 그 친구도 인벤토리가 있습니다. 게다가, 그 친구를 도시로 보내 전리품을 팔게 할 수 있습니다. 아쉽게도 그는 물약이나 두루마기를 가져오는 것은 할 수 없습니다...
몬스터를 처치하는 것이 저에게는 매우 인상적이었습니다. 왜냐하면, Torchlight는 주인공이 적들을 실제로 내쫓는 유일한 게임이기 때문입니다. 해골, 좀비, 거미 - 모두 주인공이 내뿜는 힘에 의해 측면으로 밀려납니다. 이는 정말 효과적으로 보였습니다.
이게 바로 그 거대한 몬스터입니다!
게임 내에서는 일반 몬스터와 미니 보스 외에도 여러 EPIC 보스가 존재합니다(이런 게임에서 없으면 이상할 것입니다). 그들은 다른 몬스터들보다 훨씬 더 두껍고, 강력하며, 빠르지만(더 똑똑하지는 않지만) 더욱 특별합니다. 그리고 그들로부터 가장 큰 보상을 얻게 됩니다. 보상은 다양합니다: 녹색, 파란색, 금색, 그리고... 드럼롤... 보라색입니다! 아니면 일반적으로 "세트 아이템"이라고 불러집니다. MMO를 하거나 Diablo 유사 게임을 해본 사람들은 그 의미를 쉽게 파악할 것입니다. 아직 해보지 않은 분들은 계속해서 들어보세요. 보라색 아이템은 단독으로 나타나는 것이 아니라, 항상 세트로 등장합니다. 예를 들어, 헬멧, 갑옷, 방패, 아뮬렛과 같은 조합이죠. 개별적으로 보면 단순히 멋진 아이템이지만, 이를 모두 모으면 엄청난 보너스를 제공합니다(실제로 엄청난 것은 아닙니다).
마지막으로 몇 마디로 음악에 대해 이야기하고 싶습니다. 즉, 도, 레, 미, 파, 솔, 라, 시와 악보의 키가 아닙니다. 이 음표들이 결합되어 나오는 것에 대한 얘기입니다. 음악입니다. Matt Uelmen(그 사람이 맞습니다!)이 게임용으로 수많은 곡을 작곡했지만, 저는 단 하나에 대해서만 이야기하고 싶습니다. 도시 Torchlight에서 연주되는 그 곡입니다. 그 곡의 몇 개의 조각을 들으면, 누구든지 이 현대 게이머들은 즉시 그 출처를 알 수 있습니다. 그리고 이 글 읽는 정상적인 게이머라면 그 곡이 없는 걸 들어도 "그거 바로 캠프에서 연주되는 곡이잖아!"라고 외칠 것입니다. 하지만 조용히 해주세요! 아니면 왜 게임을 하겠습니까?
이 레이저를 주위로 돌릴 수 있습니다. 그러면 효과적인 고기 분쇄기가 됩니다.
결론적으로...
... 게임 전반에 대해 말씀드리고 싶습니다. Torchlight는 다름 아닌 중요한 Diablo 복사품입니다. 누군가는 여기서 Fate를 꺼내고, 누군가는 Titan Quest를 언급하지만, 사실 아무것도 달라지지 않습니다. 그리고 저희는 아시다시피, 저는 매우 기쁩니다. Runic이 자전거를 다시 만들지 않고, Blizzard가 오랜 기간 동안 해온 것을 단순히 재현해냈기 때문입니다. 멋진 전투, 이 단순함에 대해 사과드립니다. 오랜 기다림 끝에, 저는 그저 직진하면서 불덩어리와 번개로 적들을 처치하는 게임을 기다려왔습니다. 복잡한 빌드를 고민할 필요도 없고, 거대한 게임 매뉴얼을 암기할 필요도 없는 게임입니다(물론 프로젝트가 온라인 버전으로 출시되면, 이 부분은 필요할 것입니다). 모든 것이 기발하게 단순하게 작동합니다.
저는 Torchlight를 Diablo 팬들에게 추천합니다. 이 게임은 "세 번째의 귀환"을 기다리는 동안 시간을 보낼 수 있는 그 게임이 바로 될 것입니다. 그리고 아시죠, 저는 이 "세 번째의 귀환"이 Torchlight와 최대한 비슷하길 바랍니다.
저는 등급을 매기지 않겠습니다. 스스로 알아맞혀 보세요.