Ulasan Torchlight, secara kebetulan untuk Gamer.ru

content auto translated from {from}

Dan lagi menyapa, pembaca yang terhormat! Hari ini saya ingin bercerita tentang Torchlight, permainan dari pencipta Fate, yang tidak dirilis Mythos, dan sebagian Diablo 1 dan 2.

Ini bukan antena serangga, ini rudal berpemandu sendiri

Torchlight adalah action/RPG, di mana Anda memiliki beberapa hal untuk dilakukan: memotong, menusuk, mengiris, mengumpulkan, menjual, dan... memancing. "Bagaimana, memancing?" - tanya Anda. Ya, memancing, tapi tentang itu nanti.

Saya akan mulai, seperti biasa, dengan hal-hal teknis.

Sebenarnya, hal teknis itu.

Menurut pernyataan resmi, Torchlight harus dapat berjalan di netbook. Lebih dari itu: "Persyaratan sistemnya sangat kecil, sehingga kami bermain di netbook di kantor!". Begitu kata Runic Games. Beberapa dari Anda mungkin ingat bahwa saya memiliki netbook Acer Aspire One A150 (tidak perlu disembunyikan?). Sebagai mesin permainan, ia cukup lemah: hanya 1 GB RAM, Intel GMA 950 sebagai adaptor grafis... Tidak impian seorang gamer, pada umumnya. Maka, menjadi kejutan yang menyenangkan bagi saya ketika Torchlight tidak hanya berhasil diluncurkan, tetapi juga tidak lag saat berada di menu. Di menu yang sama, ada tombol "Netbook Mode". Sulit untuk menebak apa yang dilakukan tombol ini. Sudah menebak? Nah, Anda salah! Apa pun yang dilakukan opsi ini, permainan saya berjalan sama persis, baik dengan itu maupun tanpa itu. Juga mengejutkan (meskipun bukan untuk pertama kalinya) bahwa fps tidak terpengaruh oleh resolusi. Banyak tes menunjukkan bahwa baik di 640*400 maupun 1024*600, Torchlight berjalan persis sama. Menonaktifkan proses yang tidak perlu (layanan Windows, program latar belakang, antivirus) juga tidak mempengaruhi permainan. Bahkan "overclocking" chipset GMA menggunakan GMA Booster tidak mengubah penghitungan frame. Sebuah permainan yang solid.

Sangat mirip dengan gelombang di air, tetapi bukan. Ini hanya ledakan es

Setelah mendengarkan semua ocehan ini, Anda mungkin sudah siap untuk berseru: "Bagaimana permainan ini berjalan?!". Saya tidak akan menggembirakan Anda: buruk. Bermain di netbook bisa dilakukan, tetapi bukan cara yang paling menyenangkan untuk menghabiskan waktu (tetapi kita adalah para profesional, bukan?). Bagi mereka yang tetap ingin mencoba netbook dan saraf mereka, saya ingin menunjukkan bahwa kursor di Torchlight tidak lag seperti permainan. Apa pun kesalahan yang terjadi, sarung tangan (yang merupakan kursor dalam permainan) tetap bergerak dengan lancar, tanpa jeda atau masalah lainnya. Tapi saya ingatkan, sebaiknya tidak bermain di Torchlight: Anda mungkin tidak akan mendapatkan kesenangan dari prosesnya.

Oleh karena itu, saya mengakhiri bagian membosankan dan tidak begitu berguna ini (saya pikir di mayoritas, permainan akan "terbang") dan beralih ke apa yang dinilai orang, ke...

Apa itu di sana?...

...Grafis.

Untuk permainan normal dan penilaian grafis, saya berhasil merebut sedikit waktu di komputer modern. Itu tidak mudah, tapi sangat berharga. Pengembang memilih gaya grafis yang sangat baik. Seperti kartun dengan nuansa Fate. Dalam artikel ini digunakan tangkapan layar dengan pengaturan grafis maksimal di resolusi 1280*1024, serta gambar dengan pengaturan minimum di resolusi netbook 1024*600, agar Anda dapat membandingkan perbedaan kualitas gambar.

Saya sangat senang dengan berbagai efek khusus dari mantra dan keterampilan. Semuanya terlihat sangat mengesankan dan modern.

Misalnya, begini...

Setiap aksi tempur ditandai dengan angka yang terbang. Bagi beberapa orang, tetapi bagi saya sangat menyenangkan melihat banyak tulisan dan angka yang terbang di layar. Itu terasa lebih hangat di hati...

Meskipun permainan sepenuhnya dalam 3D, Anda tidak dapat memutar kamera. Namun, itu tidak mengganggu pembantaian massal monster. Jika karakter melangkahi dinding, dia mulai terlihat menembus dinding yang disebutkan sebelumnya. Hal yang sama terjadi pada kucing (atau anjing, atau banyak hal lainnya) pahlawan.

...atau seperti ini

Antarmuka.

Antarmuka menyalin hampir seluruhnya dari RPG lainnya. Tidak ada yang baru yang diperkenalkan ke dalam genre, dan untuk apa? Apa gunanya menciptakan kembali roda? Di Torchlight, setiap tombol berada di tempatnya, semua intuitif, jari-jari Anda otomatis ingin menekan tombol.

Inventaris dibuat berdasarkan prinsip slot. Ini berarti bahwa setiap item di tas hanya mengambil satu slot, apakah itu kapak dua tangan atau batu kecil. Dan ketika Anda mengarahkan kursor ke item, Anda akan melihat karakteristiknya di samping karakteristik analog yang digunakan. Singkatnya, ini standar.

Di sini tidak ada yang bisa dikomentari. Hanya sekelompok musuh.

Standar juga diikuti dalam penorotan item yang berada di tanah. Saat menekan Alt (atau mengaktifkan opsi khusus), di atas setiap item muncul bingkai dengan namanya. Dan di sinilah Runic melakukan kesalahan. Mengarahkan mouse ke satu bingkai tidak sulit. Namun, ketika ada banyak (bingkai), mereka mulai berantakan. Satu melompat ke yang lain, dan tidak mungkin mengarahkan ke yang di belakang. Ini bukan sekedar protes, ini benar-benar mengganggu.

Yang terpenting, gameplay.

Anda bisa bercerita tentang gameplay selamanya. Jika disingkat: memotong monster, mengumpulkan trofi, menjualnya. Dan sekarang secara rinci...

Mulai dari fakta bahwa pahlawan utama memiliki peliharaan pribadi. Pada awalnya ini bisa berupa kucing (meskipun lebih mirip puma) atau anjing (meskipun lebih mirip serigala). Namun, selama permainan, peliharaan dapat diubah menjadi sesuatu yang lain. Tidak selamanya, untuk sementara, tetapi tetap saja. Mengubah bentuk bisa dilakukan dengan menggunakan ikan, yang harus ditangkap sebelumnya. Hewan tersebut dapat berubah menjadi sepotong jeli, goblin, dan banyak hal lainnya.

Dan bahkan ini

Saya ingin sedikit berbicara tentang pengumpulan trofi. Para pengembang berpikir dengan baik bahwa mengumpulkan setiap dari 50 tumpukan emas masing-masing 20 koin adalah sedikit tidak rasional. Jadi mereka memutuskan: emas akan datang kepada pahlawan secara otomatis! Datang - itu terlalu metaforis: ia hanya bergerak sendiri ke inventaris saat pahlawan lewat. Perlengkapan lainnya dapat diambil baik oleh diri sendiri maupun dengan bantuan teman kecil Anda. Dia juga memiliki inventarisnya sendiri. Lebih dari itu, sahabat terbaik dapat dikirim ke kota untuk menjual barang curian. Sayang sekali dia tidak bisa membawa ramuan dan gulungan...

Pembantaian monster sungguh sangat mengesankan. Kenapa, saya akan menjelaskan sekarang. Torchlight adalah satu-satunya permainan yang saya ingat, di mana pahlawan benar-benar membuang musuh. Kerangka, zombie, laba-laba - semuanya terlempar ke samping oleh pahlawan yang menyerang. Semua ini terlihat sangat mengesankan.

Inilah monster itu!

Dalam permainan, selain monster biasa dan mini-boss, ada beberapa epic-boss (akan aneh jika tidak ada mereka dalam permainan seperti ini?). Mereka, seperti seharusnya, jauh lebih besar, lebih kuat, dan lebih gesit (tetapi tidak lebih cerdas) dibandingkan yang lainnya. Dan dari mereka Anda dapat memperoleh hadiah terbesar. Hadiah bisa bervariasi: hijau, biru, emas dan... *Drrr drumroll*... Ungu! Atau dalam istilah sehari-hari - "item set". Setiap orang yang pernah bermain MMO atau klon Diablo pasti tahu apa itu. Bagi yang belum pernah bermain - dengarkan lebih lanjut. Item ungu tidak pernah sendiri, mereka selalu datang sebagai satu set. Misalnya, helm, baju zirah, perisai, amulet. Secara terpisah, ini hanya item hebat. Tapi jika semuanya dikumpulkan, mereka akan memberikan bonus luar biasa (meskipun pada kenyataannya, tidak begitu luar biasa).

Akhir kata, saya ingin mengatakan beberapa kata tentang nada. Tentu saja bukan tentang do, re, mi, fa, sol, la, si dan kunci staf. Tapi tentang apa yang nada-nada ini dijadikan satu. Tentang musik. Meskipun Matt Uelmen (ya, ya, yang itu!) telah menulis banyak komposisi untuk permainan, saya hanya akan membahas satu. Yang diputar di kota Torchlight. Mendengar hanya beberapa potongan darinya, gamer modern mana pun akan langsung tahu darimana itu. Bahkan setelah kalimat ini, gamer normal mana pun, meskipun tidak mendengar komposisi tersebut, akan berseru: "Tapi itu sama seperti yang dimainkan di kamp ra...!" Tapi diam! Mengapa harus bermain?

Laser ini bisa diputar di sekitar diri sendiri. Membuatnya menjadi mesin pemotong yang efektif

Sebagai kesimpulan...

... saya ingin mengatakan tentang permainan secara keseluruhan. Torchlight, apa pun yang terjadi, adalah klon Diablo yang sangat biasa. Seseorang akan mengaitkan ini dengan Fate, seseorang dengan Titan Quest, tetapi itu tidak mengubah apa pun. Dan Anda tahu, saya sangat senang bahwa Runic tidak mencoba menciptakan roda baru, tetapi hanya membuat apa yang hingga kini dilakukan Blizzard. Permainan memukau, maafkan saya karena terlalu sederhana. Saya sudah lama menunggu permainan di mana saya bisa hanya maju, membuang semua makhluk jahat dengan bola api dan petir. Di mana tidak perlu memikirkan build yang rumit, di mana tidak perlu menghafal pekerjaan berat yang kuno (meskipun ketika bagian jaringan proyek dirilis, itu pasti tidak bisa dihindari). Di mana semua dirancang dengan sangat sederhana, tanpa kerumitan.

Saya merekomendasikan Torchlight untuk penggemar Diablo. Ini adalah permainan yang tepat untuk menghabiskan waktu hingga "kedatangan ketiga". Dan Anda tahu, saya sangat ingin agar "kedatangan ketiga" ini mirip dengan Torchlight sebanyak mungkin.

Saya tidak akan memberikan penilaian. Tebak sendiri.