Torchlight áttekintés, véletlenül a Gamer.hu számára

content auto translated from {from}

Ismét üdvözlöm a kedves olvasókat! Ma szeretnék mesélni nektek a nemrégiben megjelent Torchlight-ról, amely a Fate alkotóitól, a még meg nem jelent Mythos-tól, és részben a Diablo 1-től és 2-től származik.

Ez nem rovarcsáp, hanem önirányító rakéták

A Torchlight egy action/RPG, ahol néhány dolgot kell tenned: vágni, ütni, darálni, felvenni, eladni és... horgászni. "Hogyan, horgászni?" - kérdezheted. Igen, horgászni, de erről majd később.

Mint általában, kezdjük a technikai részletekkel.

A technikai részletek.

A hivatalos állítások szerint a Torchlight netbookokon is működni fog. Sőt: "A rendszerigények olyan kicsik, hogy az irodában netbookokon játszunk!" - mondja a Runic Games. Talán néhányan emlékeznek, hogy van egy Acer Aspire One A150 netbookom (mit is tagadnánk?). Játékra nem túl erős, mindössze 1 GB RAM-mal és Intel GMA 950 grafikus kártyával... Nagy gamer álom, szóval. Ezért meglepetés volt számomra, hogy a Torchlight nemcsak elindult, hanem még a menüben sem akadozott. Ugyanabban a menüben egy "Netbook mód" gomb is található. Könnyű kitalálni, mire való. Kitaláltad? Hát, nem is! Bármire is való ez az opció, nálam a játék teljesen ugyanolyanul működik, legyen az bekapcsolva vagy kikapcsolva. Ami szintén meglepett (bár nem először), hogy a felbontásnak semmi hatása nincs a fps-re. Számos teszt azt mutatta, hogy akár 640*400-ban, akár 1024*600-ban a Torchlight ugyanolyan műkődő módon fut. Semmilyen háttérfolyamat kikapcsolása (felesleges Windows-szolgáltatások, háttérprogramok, víruskeresők) nem befolyásolta a játékot. Tényleg egy vas játékról van szó.

Csakúgy néz ki, mint a vízgyűrűk, de nem. Csak jégrobbanások

Miután meghallgattad ezt az érvelést, valószínűleg készen állsz, hogy felkiálts: "Hogyan működik a játék?!". Hát nem foglak megörvendeztetni: rosszul. Netbookon játszani lehet, de nem a legkellemesebb időtöltés (de hiszen mi profik vagyunk, igaz?). Azoknak, akik mégis próbára akarják tenni a netbookjukat és az idegeiket, szeretném megemlíteni, hogy a Torchlight-ban az egérkurzor nem akadozik a játékkal együtt. Bármennyire is akadozik a játék, a kesztyű (a játékban ez az egérkurzor) még mindig simán mozog, késedelem nélkül és mindenféle egyéb zavar nélkül. De ismétlem, nem érdemes Torchlight-ba játszani: valószínűleg nem fogsz élvezni a folyamatot.

Ezért befejezem ezt az unalmas és alig hasznos részt (úgy gondolom, hogy a játék többsége "megy") és áttérek arra, amiért megítélnek, a...

Mi is ez ott?...

...Grafikáról.

A normális játékhoz és a grafika értékeléséhez egy rövid időre egy modern számítógéphez jutottam. Nem volt könnyű, de megérte. A fejlesztők nagyon sikeres grafikai stílust választottak. Olyan rajzfilmszerű, a Fate-re utalva. Ebben a cikkben a maximálisan feltornázott grafikai beállításokkal és 1280*1024-es felbontással készült képernyőképek mellett minimalizált beállításokkal készült képek is találhatók, hogy összehasonlíthasd a képek minőségét.

Nagyon lenyűgöztek a különféle varázslatok és képességek speciális effektjei. Minden nagyon látványos és modern.

Például így...

Minden harci cselekményt lebegő számok jellemeznek. Kinek hogy, de nekem nagyon tetszik látni, ahogy sok különféle felirat és szám röpköd a képernyőn. Valahogy melegebb lesz a szívem...

Bár a játék teljes 3D-s, nem lehet forgatni a kamerát. De a szörnyek tömegének kiirtásában ez nem hátrány. Ha a karakter fal mögé lép, akkor átlátszóvá válik a fent említett falon. Ugyanez történik a hős macskával (vagy kutyával, vagy sok más dologgal).

...vagy így

Felhasználói felület.

A felhasználói felület szinte teljesen átvette más RPG-k jellemzőit. Semmi újat nem hoztak a műfajba, és miért is? Minek feltalálni a biciklit? A Torchlight-ban minden gomb a helyén van, minden intuitív, a kezek maguktól nyúlnak a gombokhoz.

A tárgyak a helyhez kötött elv szerint készültek. Ez azt jelenti, hogy bármelyik tárgy a táskában pontosan egy cellát foglal el, akár egy kétkezes balta, akár egy kis kő. És ha az egérkurzort egy tárgy fölé helyezed, akkor a tárgy jellemzőit a hasonló tárgy jellemzői mellett láthatod. Szóval, a sztenderd.

Itt nincs mit kommentálni. Csak egy halom ellenség.

A sztenderd érvényes a földön lévő tárgyak kiemelésére is. Ha megnyomod az Alt-ot (vagy bekapcsolod a speciális opciót), akkor minden tárgy fölött megjelenik egy keret a nevükkel. Na, ebben a tekintetben a Runic elrontotta. Az egérrel belenyúlni egy táblázatba nem nehéz. De amikor sok (táblázat) van, kezdenek zavarni. Az egyik ráugrik a másikra, a hátsóba pedig lehetetlen bemenni. Ez nem önkényeskedés, ez valóban zavaró.

A legfontosabb, a játék folyamat.

A játékról végtelenül lehet beszélni. Ha röviden akarod: mossuk el a szörnyeket, összeszedjük a zsákmányt, eladjuk őket. Most jöjjön a részletes...

Kezdjük azzal, hogy a főhősnek van egy saját háziállata. Eleinte ez lehet egy macska (bár inkább egy hiúz), vagy egy kutya (bár inkább egy farkasra hasonlít). De a játék folyamán az állatot bármi másra át lehet alakítani. Nem végleg, de mégis. A polimorfizmust egy hal segítségével lehet végrehajtani, amit előtte meg kell fogni. Az állat lehet egy zselé darab, goblin, és sok más.

És akár ez is

Szeretnék még egy kicsit szólni a zsákmány felvételéről. A fejlesztők bölcsen belátták, hogy nem ésszerű minden egyes, 20 érmét tartalmazó halom aranyat felvenni - ezért így döntöttek: az arany magától úszik a hőshöz! Úszik - ez túl képesztő; egyszerűen átköltözik az inventárba, amikor a hős elhalad mellette. A többi felszerelést vagy felveheted, vagy a kis haveroddal. Neki is van saját inventory-ja. Ráadásul a legjobb barátodat elküldheted a városba, hogy eladja a zsákmányolt javakat. Kár, hogy nem tud gyógyitalokat és varázslatokat hozni...

A szörnyek megölésének folyamata elképesztően lenyűgözött. Miért? Most elmondom. A Torchlight az egyetlen játék, amire emlékszem, ahol a hős szinte szétszórja az ellenségeket. Csontvázak, zombik, pókok - minden egyszerűen szétszóródik a hős előtt. Mindez hihetetlenül látványos.

Ez aztán egy szörnyeteg!

A játékban a szokásos szörnyek és mini-bossok mellett van néhány epikus főellenség is (különben furcsa lenne, ha nem lennének?). Ők, mint ahogyan azt illik, sokkal vastagabbak, erősebbek és gyorsabbak (de nem okosabbak), mint a többiek. És ők adnak a legnagyobb jutalmat. A jutalom változatos lehet: zöld, kék, arany és... dobpergés... Lila! Vagy ahogyan a nép nevezi: "szett". Bárki, aki játszott MMO-kal vagy bármilyen Diablo-klónnal, azonnal tudni fogja, miről van szó. Aki pedig még nem játszott, hallgasson tovább. A lila tárgyak nem egyediek, mindig csoportban érkeznek. Például egy sisak, páncél, pajzs, amulet. Egyedül ez mind csodálatos tárgyak. De ha mindet összegyűjtöd, akkor emberfeletti bónuszokat adnak (bár valójában nem annyira emberfelettiek).

A végén szeretnék pár szót szólni a hangról. Természetesen nem a do, ré, mi, fa, szó, lá, si és a vonós hangjegyről. Hanem arról, hogy ezek a hangok hogyan egyesülnek. A zenéről. Annak ellenére, hogy Matt Uhlman (igen, igen, az a híres!) rengeteg dalt írt a játékhoz, csak az egyetlenre koncentrálnék. Arra, ami a Torchlight városában szól. Amint csak pár morzsát hallasz belőle, bármelyik modern gamerek azonnal megmondja, honnan származik. Igen, hogy ezen sorok után, bármelyik normális gamer, aki még nem hallotta a dalt, felkiált: "Ez is túl hasonlít a táborba r...!" De csend! Miért játszanál, ha nem így van?

Ezt a lézert lehet forgatni magunk körül. Jön a hatékony húsköszörű

Összegzés...

... szeretném megemlíteni magát a játékot összességében. A Torchlight, bármennyire is nézegetjük, egy átlagos Diablo-klón. Valaki ideköti a Fate-t, valaki a Titan Quest-et, de ez semmit nem változtat. És tudjátok, én nagyon örülök, hogy a Runic nem próbálta feltalálni a biciklit, hanem csupán azt készítették, amit a Blizzard már régóta csinál. Egy szép vágás, elnézést a nyers nyelvezetért. Már régóta várta egy játék, amelyben egyszerűen előre lehet menni, szétzúzva a gonosz lényeket lánggömbökkel és villámokkal. Ahol nem kell bonyolult felépítéseken gondolkodnia, ahol nem kell fejből tanulnia a többkötetes háttéranyagot (bár amikor megjelenik a projekt hálózati része, akkor erről természetesen nem lehet elkerülni). Ahol minden hihetetlenül egyszerűen van megvalósítva, trükkök nélkül.

Ajánlanám a Torchlight-ot a Diablo-rajongóknak. Ez pontosan az a játék, ami segít elütni az időt a "harmadik eljövetel" előtt. És tudjátok mit, én nagyon szeretném, ha ez a "harmadik eljövetel" minél jobban hasonlítana a Torchlight-ra.

Értékelést nem fogok adni. Találjátok ki magatoknak.