مرور بر روی Torchlight، به طور تصادفی برای Gamer.ru
و دوباره سلام، خوانندگان عزیز! امروز میخواستم به شما دربارهی بازی جدید Torchlight که توسط خالقان Fate، Mythos (که منتشر نشده) و بخشی از Diablo 1 و 2 ساخته شده، بگویم.
اینها شاخکهای حشره نیستند، اینها موشکهای خودران هستند.
Torchlight یک بازی action/RPG است که در آن شما چند چیز بیشتر ندارید: بریدن، تکه تکه کردن، خرد کردن، جمع کردن، فروش و... ماهیگیری. "چطور؟ ماهیگیری؟" - از شما خواهید پرسید. بله، ماهیگیری، اما در مورد آن بعداً صحبت خواهیم کرد.
من اینجا با مسائل فنی معمول شروع میکنم.
در واقع، این همان مسائل فنی است.
بر اساس اعلام رسمی، Torchlight باید روی نتبوکها اجرا شود. بیشتر از این: "سیستمهای مورد نیاز به قدری کم است که ما در دفتر بر روی نتبوکها بازی میکنیم!". این را در Runic Games میگویند. برخی از شما ممکن است به یاد داشته باشید که من یک نتبوک Acer Aspire One A150 دارم (چرا که نه؟). به عنوان یک ماشین بازی، نسبتاً ضعیف است: فقط 1 گیگابایت حافظهی رم و Intel GMA 950 به عنوان کارت گرافیک... در کل، رویای یک گیمر نیست. بنابراین برای من شگفتانگیز بود که وقتی Torchlight نه تنها اجرا شد، بلکه حتی در منوها هم لگ نداشت. در همین منو یک دکمه به نام "Netbook Mode" وجود داشت. حدس زدن اینکه این چه کاری انجام میدهد دشوار نیست. حدس زدید؟ ولی در اشتباهید! هر کاری که این گزینه انجام میدهد، برای من بازی هنوز به طور کامل مشابه کار میکند، چه با آن و چه بدون آن. همچنین مرا شگفتزده کرد (هرچند این اولین بار نیست) که وضوح تصویر تأثیری بر fps ندارد. آزمایشهای متعدد نشان داد که چه در 640*400 باشد و چه 1024*600، Torchlight به طور دقیق مشابه کار میکند. غیرفعال کردن فرآیندهای جانبی (سرویسهای غیرضروری ویندوز، برنامههای پسزمینه، آنتیویروس) نیز هیچ تأثیری بر روی بازی نداشت. یک بازی با قابلیتهای سختافزاری قوی.
خیلی شبیه به دایرههای روی آب است، اما نه. اینها فقط انفجارهای یخ هستند.
با شنیدن همهی این جملات، احتمالاً آمادهاید که فریاد بزنید: "پس چگونه بازی کار میکند؟!". برای شما خوشحال نمیشوم: بد. میتوان بر روی نتبوک بازی کرد، اما این شیرینترین وقتگذرانی نیست (اما ما که حرفهای هستیم، درست است؟). برای کسانی که هنوز تصمیم به آزمایش نتبوک و اعصاب خود دارند، باید اشاره کنم که نشانگر در Torchlight همراه با بازی لگ نمیزند. هرچند بازی به شدت دچار مشکل است، دستکش (که در واقع نشانگر بازی است) به طور دقیق و بدون تأخیر حرکت میکند. اما دوباره میگویم، نباید در Torchlight بازی کنید: بعید است که از این فرایند لذت ببرید.
بنابراین، این بخش خستهکننده و کمفایده را (به نظر من بازی "پرواز میکند") پایان میدهم و به موضوعی میپردازم که بر اساس آن قضاوت میکنند، به...
این چیست آنجا؟...
...گرافیک.
برای یک بازی مناسب و ارزیابی گرافیک، من به مدت کوتاهی به یک کامپیوتر مدرن دسترسی پیدا کردم. این کار آسان نبود، اما ارزشش را داشت. توسعهدهندگان یک سبک گرافیکی بسیار مناسب انتخاب کردهاند. نوعی کارتون با نگاهی به Fate. در این مقاله از اسکرینشاتهایی با حداکثر تنظیمات گرافیکی در وضوح 1280*1024 و همچنین تصاویری با حداقل تنظیمات از نتبوک با وضوح 1024*600 استفاده شده است تا شما بتوانید اختلاف در کیفیت تصویر را مقایسه کنید.
من از انواع افکتهای ویژه جادوها و مهارتها بسیار خوشحال شدم. همه چیز بسیار اثرگذار و مدرن به نظر میرسد.
مثلاً به این شکل...
هر عمل جنگی با اعداد پروازی مشخص میشود. به هر حال، برای هر کس اینطور نیست، اما من بسیار خوشحال میشوم که میبینم چندین علامت و عدد مختلف در سراسر صفحه پرواز میکند. به یکباره دلگرمکنندهتر میشود...
هرچند بازی کاملاً 3D است، اما نمیتوان دوربین را چرخاند. اما این برای از بین بردن انبوهی از هیولاها هیچ آسیبی نمیزند. اگر شخصیت به دیوار نزدیک شود، او از میان دیوار مذکور میگذرد. همین موضوع برای گربه (یا سگ، یا هر چیز دیگری) قهرمان نیز صدق میکند.
...یا به این شکل.
رابط کاربری.
رابط کاربری تقریباً به طور کامل از سایر RPGهای موجود کپیبرداری شده است. چیزی جدید وارد ژانر نشده و اصلاً چرا؟ چه فایدهای دارد که دوچرخهای را اختراع کنیم؟ در Torchlight هر دکمه در جای خود قرار دارد، همه چیز به طور شهودی قابل درک است و دستها به سمت فشار دادن دکمهها کشیده میشوند.
اینونتوری بر اساس اصول اسلاتی طراحی شده است. این یعنی اینکه هر شیء در کیف فقط یک خانه را اشغال میکند، خواه یک تبر دستی باشد یا یک سنگ کوچک. و با قرار دادن موس بر روی شیء، ویژگیهای آن در کنار ویژگیهای شیء مشابه نمایان میشود. در عمومی، استاندارد.
اینجا هیچ چیز برای توضیح وجود ندارد. فقط یک دشت از دشمنان.
استاندارد در درخشش اشیاء در زمین نیز به همین شکل حفظ شده است. با فشار دادن دکمه Alt (یا فعال کردن گزینهی خاصی) بالای هر شیء یک کادر با نام آن نمایش داده میشود. و در اینجا Runic خطا کرده است. هدفگیری موس در یک کادر کار دشواری نیست. اما زمانی که تعداد کادرها زیاد میشود (بسیار زیاد)، آنها شروع به تداخل با یکدیگر میکنند. یکی بر روی دیگری میپرد و هدفگیری به آن که در عقب است اصلاً غیرممکن میشود. و این شکایت نیست، واقعاً مزاحمت است.
مهمترین چیز، گیمپلی.
موردی که درباره گیمپلی میتوان بیپایان صحبت کرد. اگر بخواهید به طور خلاصه بگویید: هیولاها را میبریم، غنایم را جمع میکنیم و آنها را میفروشیم. و حالا به تفصیل...
بیایید از اینجا شروع کنیم که قهرمان اصلی از یک حیوان خانگی شخصی برخوردار است. در ابتدا، این یا یک گربه (اگرچه احتمالاً بیشتر به یوز میماند) یا یک سگ (هرچند بیشتر شبیه به گرگ است). اما در جریان بازی میتوان حیوان را به نوعی تبدیل کرد. نه برای همیشه، برای مدتی، اما به هر حال. با کمک ماهی که باید قبلاً صید شود، میتوان تغییر شکل را انجام داد. حیوان میتواند به یک تکه مروارید، یک گوبلین و موارد دیگر تبدیل شود.
و حتی به این شکل.
میخواهم کمی بیشتر درباره جمعآوری غنائم بگویم. توسعهدهندگان به درستی درک کردند که برداشتن هر یک از 50 تکه طلا 20 سکه بیخود است. بنابراین آنها تصمیم گرفتند: طلا به سمت قهرمان شناور میشود! شناور - این خیلی توصیفی است: این فقط به سادگی به انوینتوری منتقل میشود، وقتی قهرمان از کنار آن میگذرد. سایر تجهیزات را میتوان هم به صورت دستی برداشت و هم با استفاده از دوست کوچک خود. او همچنین دارای یک انوینتوری است. علاوه بر این، بهترین دوست میتواند به شهر برود و غنایم را بفروشد. فقط افسوس که او نمیتواند نوشیدنیها و دستنوشتهها را بیاورد...
خود نابودی هیولاها مرا فوقالعاده تحت تأثیر قرار داد. چرا، حالا توضیح میدهم. Torchlight تنها بازی در خاطره من است که قهرمان به طور واقعی دشمنان را به اطراف پرتاب میکند. اسکلتها، زامبیها، عنکبوتها - همه به سادگی از طرف قهرمان فرار میکنند. همهی اینها به طور فوقالعادهای اثرگذار به نظر میرسد.
این نمایش!
در بازی به جز هیولاهای معمولی و مینیباسها، چند باس بزرگ (غیرعادی نیست اگر در چنین بازیای وجود داشته باشد) وجود دارند. آنها، همانطور که باید باشند، نسبت به بقیه قویتر، چابکتر و چاقتر هستند (اما نه باهوشتر). و از آنها میتوان بزرگترین جایزهها را کسب کرد. و جایزهها متنوع است: سبز، آبی، طلا و...*صدای طبل*... ارغوانی! یا به زبان عمومی - "ست". هر کسی که در MMO یا هر کلون Diablo بازی کرده باشد، فوراً خواهد گفت که این چه شکلی است. هر کسی که هرگز بازی نکرده است باید ادامه دهد. اقلام ارغوانی هرگز تنها نیستند، آنها همیشه به صورت مجموعه وجود دارند. به عنوان مثال، کلاه، زره، سپر، گردنبند. به تنهایی اینها فقط اقلام شگفتانگیز هستند. اما اگر همه را با هم جمع کنید، آنها بونوسهای فوقالعادهای خواهند داد (هرچند در واقع، آنچنان هم غیرانسانی نیستند).
در آخر دوست دارم چند کلمه دربارهی نتها بگویم. واضح است که نه دربارهی دو، ر، می، فا، سل، لا، سی و کلید اسکیپ. بلکه دربارهی چیزی که این نتها در آنجا جمع میشوند. دربارهی موسیقی. با وجود اینکه مَت اولمن (بله، بله، همان!) برای بازی مجموعهای از آهنگها نوشته، من فقط روی یکی از آنها متوقف میشوم. آنچه در شهر Torchlight پخش میشود. با شنیدن تنها چند بخش آن، هر گیمری مدرن فوراً خواهد گفت که از کجا میآید. و بعد از این جملات، هر گیمری حتی اگر آهنگ را نشنیده باشد، فریاد خواهد زد: "این همان چیزی است که در کمپرا... پخش میشود!" اما ساکت! به همین خاطر است که بازی کنیم؟
این لیزر را میتوانید دور خود بچرخانید. نتیجه یک چرخ گوشت موثر خواهد بود.
در نهایت...
... میخواهم دربارهی خود بازی به طور کلی بگویم. Torchlight، به هر طریقی، یک کلون معمولی از Diablo است. برخی اینجا Fate را به آن پیوند میزنند، برخی Titan Quest را، اما از اینجا چیزی تغییر نمیکند. و ما میدانید چه چیز، من بسیار خوشحالم که Runic سعی نکرد دوچرخهای را اختراع کند، بلکه فقط آنچه را که Blizzard مدتهاست انجام میدهد، ساختهاند. یک بازی زیبا، ببخشید که به سادگی. من به دنبال یک بازی بودم که بتوان به سادگی جلو رفت، هیولاها را با توپهای آتشین و رعد و برق از بین برد. جایی که لازم نباشد دربارهی ساختارهای پیچیده فکر کنم، جایی که نیازی به حفظ مطالب چند جلدی نباشد (اگرچه وقتی نسخهی آنلاین پروژه منتشر شود، طبیعی است که این امکانپذیر نیست). جایی که همه چیز به طرز فوقالعادهای ساده، بدون زحمت، انجام شده است.
من توصیه میکنم که Torchlight را به طرفداران Diablo معرفی کنید. این دقیقاً همان بازی است که به شما کمک میکند زمان را تا "آمدن سومین" سپری کنید. و میدانید چه؟ من واقعاً امیدوارم که این "آمدن سوم" به Torchlight شباهت داشته باشد.