รีวิว Torchlight, โดยบังเอิญสำหรับ Gamer.ru

content auto translated from {from}

สวัสดีอีกครั้งครับผู้อ่านที่รัก! วันนี้ผมอยากจะเล่าย้อนไปถึง Torchlight เกมจากผู้สร้าง Fate, Mythos ที่ยังไม่ออก และบางส่วนของ Diablo 1 และ 2.

นี่ไม่ใช่หนวดแมลง แต่เป็นจรวดที่หาตำแหน่งเอง

Torchlight เป็นเกมแนว action/RPG ที่คุณจะต้องทำเพียงไม่กี่อย่าง: ฟัน, ฆ่า, ตัด, เก็บ, ขายและ... ตกปลา "อะไร? ตกปลา?" - คุณอาจจะถาม ใช่แล้วครับ ตกปลา แต่จะพูดถึงเรื่องนี้ในต่อไป.

เริ่มต้นตามปกติด้วยข้อมูลทางเทคนิคสักหน่อย.

นี่แหละ เรื่องทางเทคนิค.

ตามคำแถลงอย่างเป็นทางการ Torchlight ควรทำงานบนเน็ตบุ๊กได้ นอกจากนี้ก็ยังบอกว่า: "ความต้องการระบบนั้นต่ำมาก จนเรายังเล่นในที่ทำงานได้เลย!" คนที่ Runic Games กล่าว อย่างไรก็ตามอาจมีบางคนที่จำได้ว่าผมมีเน็ตบุ๊ก Acer Aspire One A150 (ไม่ต้องปิดบัง). มันค่อนข้างจะอ่อนแอสำหรับการเล่นเกม: มีแค่ 1GB แรมและ Intel GMA 950 เป็นการ์ดจอ... ไม่ใช่ความฝันของนักเล่นเกมโดยรวมแน่นอน ดังนั้นมันก็เป็นเรื่องที่น่ายินดีที่ Torchlight ไม่เพียงแต่เปิดขึ้นมาได้ แต่มันยังไม่ช้าจนเกินไปในเมนูด้วย ในเมนูนี้ก็มีปุ่ม "Netbook Mode" ปรากฏอยู่ คาดเดากันได้หรือไม่ว่ามันทำอะไร? เข้าใจได้ง่ายใช่ไหม? แต่อันนี้ไม่เชิง! สิ่งที่ตัวเลือกนี้ทำคือ มีผลต่อการทำงานจริง ๆ หรือไม่ ในการทดลองของผมมันไม่มีความแตกต่างเลยไม่ว่าจะเปิดหรือปิดก็ตาม นอกจากนี้ยังไปพยามปิดโปรเซสที่ไม่จำเป็น (บริการ Windows ที่ไม่ได้ใช้, โปรแกรมพื้นหลัง, โปรแกรมป้องกันไวรัส) ก็ไม่มีผลกับเกมเลย แม้แต่การ "โอเวอร์คล็อก" ชิปเซ็ต GMA ด้วย GMA Booster ก็ไม่มีผลต่อจำนวนเฟรมเลย เป็นเกมที่ทำงานได้ดี.

ดูเหมือนวงกลมในน้ำ แต่นี่แค่การระเบิดของน้ำแข็ง

หลังจากได้ฟังเรื่องยาวนี้ คุณอาจจะพร้อมที่จะตะโกนว่า: "แล้วเกมทำงานอย่างไร?!" ผมก็ต้องผิดหวัง กับคำตอบ: แย่ครับ การเล่นบนเน็ตบุ๊กสามารถทำได้ แต่มันไม่ใช่การใช้เวลาที่น่าสนุกมากนัก (แต่เราก็เป็นมืออาชีพอยู่แล้ว ใช่ไหม?). สำหรับผู้ที่อยากลองใช้เน็ตบุ๊กของคุณและใช้ความอดทนของคุณ ผมอยากจะบอกว่าเคอร์เซอร์ใน Torchlight ไม่ช้าไปกับเกม แม้ว่าเกมจะกระตุก เคอร์เซอร์ (ซึ่งในเกมเป็นถุงมือ) ยังคงเคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่น โดยไม่มีการหน่วงเวลาเลย แต่จะสรุปว่าควรหลีกเลี่ยงการเล่น Torchlight: คุณอาจจะไม่ได้รับความเพลิดเพลินจากมัน

ดังนั้นผมจึงจบลงกับส่วนที่น่าเบื่อและมีประโยชน์น้อยนี้ (คิดว่าหลายคนจะเล่นได้ดี) และไปยังสิ่งที่พวกเขาพูดถึงกัน...

แล้วนี่คืออะไร?...

...กราฟิก.

เพื่อการเล่นเกมอย่างถูกต้องและการประเมินกราฟิก ผมทำการแวะไปยังคอมพิวเตอร์ยุคใหม่ซักพัก มันไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ก็คุ้มค่าครับ นักพัฒนาเลือกกราฟิกสไตล์ที่น่าสนใจมาก มันวาดแบบการ์ตูนด้วยการให้กลิ่นอายของ Fate ในบทความนี้จะใช้ทั้งภาพถ่ายในระดับสูงสุดที่มีการตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดที่สูงสุดในความละเอียด 1280*1024 และภาพบนการตั้งค่าต่ำสุดจากเน็ตบุ๊กที่มีความละเอียด 1024*600 เพื่อให้คุณได้เห็นความแตกต่างในคุณภาพของภาพ

ผมรู้สึกยินดีที่ได้เห็นเอฟเฟกต์ที่หาได้ในเวทย์มนต์และความสามารถต่าง ๆ ทุกอย่างมีลักษณะที่สวยงามและทันสมัย.

*เช่นนี้...

ทุกการกระทำในเกมมีตัวเลขลอยขึ้นมา ใครจะว่าไง แต่สำหรับผมมันรู้สึกดีที่ได้เห็นตัวเลขและข้อความต่าง ๆ ลอยไปทั่วหน้าจอ ทำให้รู้สึกอบอุ่นขึ้นในใจ...

แม้ว่าวิดีโอเกมจะอยู่ใน 3D เต็มรูปแบบ แต่ก็ไม่สามารถหมุนกล้องได้ แต่ก็ไม่ได้เป็นอุปสรรคในการกำจัดมอนสเตอร์จำนวนมาก หากตัวละครเข้าไปอยู่หลังผนัง ก็จะเริ่มโปร่งใสผ่านผนังข้างบนที่กล่าวถึงเช่นกันเช่นเดียวกับสัตว์เลี้ยงที่ตัวละครเลือก (ไม่ว่าจะสุนัข, แมว หรืออะไรก็ได้).

...หรือแบบนี้

อินเทอร์เฟซ.

อินเทอร์เฟซนั้นเหมือนกับ RPG อื่น ๆ เกือบจะโดยทั้งหมด ไม่มีอะไรใหม่ในแนวนี้ถูกเพิ่มขึ้น และทำไมต้องมาประดิษฐ์จักรยาน? ใน Torchlight ทุกปุ่มมีตำแหน่งของมัน ทุกอย่างเข้าใจได้ง่าย มือจะยื่นไปที่ปุ่มเอง.

การจัดการถูกสร้างขึ้นตามหลักการเพียงหนึ่งแถว หมายความว่า วัตถุแต่ละชิ้นในกระเป๋าจะใช้พื้นที่เพียงช่องเดียว ไม่ว่าจะเป็นขวานสองมือหรือหินเล็ก ๆ เมื่อชี้เคอร์เซอร์ไปที่วัตถุจะเห็นคุณสมบัติของมันอยู่ข้างเคียงกับคุณสมบัติของวัตถุที่เทียบเคียงกัน โดยรวมแล้วง่ายมาก.

ที่นี่ไม่มีอะไรให้พูดเลย แค่กลุ่มศัตรูเท่านั้น.

มาตรฐานได้ถูกปฏิบัติตามแล้วการเน้นวัตถุที่อยู่บนพื้น โดยเมื่อกด Alt (หรือตั้งค่าเฉพาะ) จะมีกรอบชื่อวัตถุขึ้นเหนือแต่ละชิ้น แต่ในที่นี้ Runic ล้มเหลว ที่จะทำให้เป้าหมายของเมาส์ตรงไปยังกรอบนั้นไม่ยาก แต่อาจจะยุ่งยากเมื่อกรอบอยู่หลายกรอบนี้ โดยเฉพาะเมื่อกรอบหนึ่งกระโดดไปยังอีกกรอบ ทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะไปยังกรอบที่อยู่ด้านหลัง ทั้งนี้ไม่ใช่การบ่น แต่เป็นการเปิดเผยที่รบกวนจริง ๆ.

สิ่งสำคัญที่สุดคือ กระบวนการเล่นเกม.

การพูดถึงกระบวนการเล่นเกมนั้นไม่มีที่สิ้นสุด หากจะสรุป: ฟันมอนสเตอร์, เก็บสิ่งของ, และขายสิ่งที่เก็บได้ ตอนนี้มารายละเอียด...

เริ่มด้วยที่ว่าวีรบุรุษมีสัตว์เลี้ยงส่วนตัว เริ่มแรกอาจจะเป็นแมว (แม้ว่าจะคล้ายกับเสือ) หรือสุนัข (แม้ว่าจะมีลักษณะเหมือนหมาป่า) แต่ช่วงเวลาผ่านไปสัตว์เลี้ยงสามารถเปลี่ยนรูปร่างได้ อาจเป็นละครเสริมชั่วคราว เราสามารถเปลี่ยนรูปร่างได้ด้วยการใช้ปลา ที่ต้องจับมาก่อน สัตว์เลี้ยงสามารถกลายเป็นจุลินทรีย์, โกบลิน และหลายสิ่งอื่น ๆ.

และแม้กระทั่งสิ่งนี้

อยากจะบอกเล็กน้อยเกี่ยวกับการเก็บสิ่งของ นักพัฒนาตัดสินใจว่ายกทองออกจาก 50 กองที่มีทอง 20 ชิ้นนั้นไม่ค่อยเหมาะสม ดังนั้นจึงกำหนดให้: ทองนั้นจะลอยเข้าหาผู้เล่น! ลอย - มันหมายถึงว่าทองนั้นจะเข้ามาในกระเป๋าโดยอัตโนมัติเมื่อผู้เล่นเดินมาติดที่; ในขณะที่อุปกรณ์อื่น ๆ เราสามารถเก็บด้วยตัวเองหรือด้วยมิตรผู้เล็ก ๆ ของเรา มันยังมีการจัดการของของตัวเองด้วย แน่นอน มิตรที่ดีที่สุดยังสามารถส่งไปขายของที่ได้มาในเมืองได้ แต่เสียใจแค่ไม่สามารถนำยาหรือม้วนกลับมาได้...

การทำลายล้างมอนสเตอร์นั้นทำให้ผมรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมาก ทำไมเหรอ สาเหตุคือ Torchlight เป็นเกมที่หายไปจากความทรงจำของผม เมื่อตัวละครของคุณพัดพาศัตรูออกไป สกาเล็ท, ซอมบี้ หรือแมงมุม มันทั้งหมดถูกสร้างจากตัวละครที่พุ่งออกไป มันดูน่าทึ่งมาก ๆ.

นี่คือจุดยืนที่น่าพิศวง!

ในเกมก็ยังมีมอนสเตอร์ธรรมดาและบอสย่อยในนั้น ยังมีบอสเอพิคด้วย (อาจแปลกบ้างหากไม่มีในเกมแบบนี้?) พวกเขา แข็งแรงกว่า, อ้วนกว่า, อย่างถูกต้องกว่าที่เหลือ (แต่ไม่ได้ฉลาดกว่า). สามารถได้รับรางวัลที่ใหญ่ที่สุดจากพวกเขา และรางวัลก็มีหลายชนิด: เขียว, น้ำเงิน, ทอง และ... *เสียงกลอง*... ม่วง! หรือเรียกในภาษาพูด - "เซ็ต". ใครที่เคยเล่น MMO หรือเกมที่คล้าย ๆ กับ Diablo จะเข้าใจว่ามันคืออะไร ผู้ที่ยังไม่เคยเล่น - ฟังต่อ. สินค้าม่วงไม่มีอยู่เป็นอยู่เดี่ยว พวกเขามักอยู่เป็นชุด เช่นหมวก, เกราะ, โล่, อมูล่า ในส่วนนี้ของชุดนั้นจะเป็นอุปกรณ์ที่สุดยอด แต่ถ้าเก็บทั้งหมดรวมกัน จะให้โบนัสที่เหนือธรรมชาติ (แม้ว่าจะไม่จริงขนาดนั้น).

สุดท้ายอยากจะพูดถึงบันทึกของเกม ใช่ แน่นอน ว่ามันไม่เกี่ยวกับโด, เร, มี, ฟา, โซล, ลา, ซี และดนตรีในโน้ตที่จัดมาอยู่ภายใน. เพลงที่ Matt Uhlmann (ใช่, ใช่ คนเดียวกัน!) ได้สร้างหลายเพลงสำหรับเกม แต่ผมจะพูดถึงเพียงหนึ่งเพลงที่เล่นในเมือง Torchlight เมื่อได้ยินมันแค่ไม่กี่ช่วง สิ่งที่นักเล่นเกมในปัจจุบันจะพูดได้ว่า นี่คือเพลงที่เล่นอยู่ทั่วไป للمشغول الجميع การเปรียบเทียบที่สร้างความเข้าใจในบทกวี บทนี้เอามาจากบรรทัด.

เลเซอร์นี้หมุนไปรอบ ๆ ตัวเอง เป็นเครื่องบดที่มีประสิทธิภาพ

สรุปสุดท้าย...

...อยากจะพูดถึงเกี่ยวกับตัวเกมโดยรวม. Torchlight, ไม่ว่าอย่างไร เป็นแค่เกมคล้าย Diablo คนบางคนอาจจะเอา Fate หรือ Titan Quest ไปกล่าวเพิ่มเติม แต่ไม่จำเป็นต้องพูดว่ามันไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง. และเราทราบว่า, ผมดีใจมากที่ Runic ไม่พยายามจะคิดในสิ่งใหม่ ๆ แต่มาทำในสิ่งที่ Blizzard ทำมานานแล้ว: เกมที่สวยงามในการฟัน ไม่ต้องขอโทษในความเรียบง่ายอย่างนี้. ผมได้รอคอยเกมที่จะมีโอกาสพุ่งไปข้างหน้า กำจัดสิ่งที่ไร้มนุษย์ด้วยลูกไฟและสายฟ้า โดยไม่ต้องคิดถึงรูปแบบที่ซับซ้อน ที่ไม่ต้องเรียนรู้อักษรที่ยาวมากมาย (แม้ว่าเมื่อมีช่วงที่มีการเปิดตัวในโหมดออนไลน์ก็คงไม่มีทางหลีกเลี่ยงได้). ทุกอย่างที่มีการออกแบบมาอย่างชาญฉลาดโดยไม่ต้องมีการยุ่งยาก.

ผมจะแนะนำ Torchlight ให้แฟน ๆ ของ Diablo นี่คือเกมที่จะช่วยฆ่าเวลาก่อนที่ "การมาครั้งที่สาม" จะมาถึง. และคุณรู้ไหม? ผมหวังว่า "การมาครั้งที่สาม" จะมีความคล้ายกันกับ Torchlight มากที่สุด.