סקירת Torchlight, במקרה עבור Gamer.ru
וברוכים השבים, קוראים יקרים! היום הייתי רוצה לשתף אתכם במשחק החדש שיצא, Torchlight, משחק מיצרני Fate, Mythos שלא יצא עד כה, וחלקית גם Diablo 1 ו-2.
זה לא זנבות של חרק, זה טילים מונחים
Torchlight הוא משחק פעולה/RPG שבו אתם צריכים לעשות לא יותר מדי דברים: לכרות, לחתוך, לשסף, לאסוף, למכור ו... לדוג. "איך, לדוג?" - אתם שואלים. כן, לדוג, אבל על כך בהמשך.
אתחיל, כמו תמיד, עם שטויות טכניות.
ובכן, שטויות טכניות.
לפי הצהרות רשמיות, Torchlight אמור לפעול על נטבוקים. יתרה מכך: "דרישות המערכת כל כך נמוכות, שאנו משחקים על נטבוקים במשרד!". כך אומרים ברוניק גיימס. חלק מכם אולי זוכרים שיש לי נטבוק Acer Aspire One A150 (מה יש להסתיר?). כמשחק הוא די חלש: רק 1 ג'יגה זיכרון RAM, Intel GMA 950 ככרטיס גרפי... לא חלום של גיימר, בקצרה. לכן הופתעתי לטובה כש-Torchlight לא רק שהתחיל לפעול, אלא גם לא היה בו איטיות בתפריט. באותו תפריט בדיוק הייתה כפתור "מצב נטבוק". מה שהוא עושה לא קשה לנחש. ניחשתם? אבל טעיתם! כל מה שנוגע לאופציה הזאת, המשחק שלי פועל באותה צורה בדיוק עם או בלי זה. עוד הפתיע (אם כי לא בפעם הראשונה), שהפריים-פרס לא מושפע מההגדרה. אין שום השפעה על fps בין 640*400 ל-1024*600, Torchlight פועל בצורה זהה לחלוטין. גם כיבוי תהליכים נוספים (שירותים מיותרים של Windows, תוכניות רקע, אנטי וירוס) לא השפיע על המשחק בשום צורה. משחק ברזל.
מאוד מזכיר מעגלים במים, אבל לא. זה רק פיצוצים של קרח
לאחר ששמעתם את כל התיאור הזה, אתם מרגישים מוכנים לשאול: "אז איך המשחק עובד?!". לא אוכל לשמח אתכם: רע. אפשר לשחק על נטבוק, אבל זה לא בילוי נעים במיוחד (אבל אנחנו מקצוענים, נכון?). למי שעדיין רוצה לבדוק את הנטבוק שלו ואת העצבים שלו, אני רוצה לציין שהסמן ב-Torchlight לא מאט עם המשחק. גם אם המשחק קורס, הכפפה (שזוהי הסמן במשחק) זזה בצורה חלקה, בלי האטות או כל דבר אחר. אבל שוב, לא כדאי לשחק ב-Torchlight: סביר להניח שלא תקבלו הנאה מהתהליך.
אז אני מסיים את החלק המשעמם והלא מועיל הזה (חושב שהרוב יצליחו לשחק) ועובר למה שחותמים עליו, ל...
ומה זה שם?...
...בגרפיקה.
כדי לשחק כראוי ולהעריך את הגרפיקה, התגנבתי לזמן קצר למחשב מודרני. זה לא היה קל, אבל זה היה שווה את זה. המפתחים בחרו סגנון גרפי מאוד מוצלח. מעין סגנון מצוייר עם רמז ל-Fate. במאמר הזה נעשה שימוש גם בתמונות עם הכוונות גרפיות מרביות בפתרון 1280*1024 וגם בתמונות בהגדרות מינימליות עם פתרון נטבאוק של 1024*600, כדי שתוכלו להשוות את פערי האיכות.
אדיב במיוחד הייתה כל מיני אפקטי קסמים וכישורים. הכל נראה מאוד מרשים ומודרני.
ככה זה נראה...
כל פעולה קרבית מאופיינת במספרים עפים. לכל אחד יש את מה שאוהב, אבל לי מאוד נעים לראות כיצד מסך מאבד מעליו מספרים שונים. פתאום זה מרגיש חמים בלב...
אם כי המשחק הוא בתלת מימד מלא, אי אפשר לסובב את המצלמה. אך זה לא פוגע בכל הריגת ההמונים. אם הדמות מתקרבת לקיר, היא מתחילה להסתכל דרך הקיר. אותו דבר קורה עם החתול הגיבור (או כלב, או הרבה אחרים).
...או ככה
המאמצת.
המאמצת מעתיקה כמעט לחלוטין RPGים אחרים. לא הוכנס שום דבר חדש לז'אנר, ובכן, למה? איזה תועלת יש בהמצאת האופניים מחדש? ב-Torchlight כל כפתור במקומו, הכל ברור אינטואיטיבית, הידיים פשוט נוטות ללחוץ על הכפתורים.
המלאים עשויים בטכניקת תאים. זה מסמל שכל פריט בשקית תופס בדיוק תא אחד, אם זו פגיון או אבן קטנה. וכאשר תציבו את הסמן על פריט תראו את המאפיינים שלו ליד מאפייני הפריט המקביל. בגדול זו התקן סטנדרטי.
אין מה להוסיף. פשוט קבוצה של אויבים.
התקן נשמר גם בשקילת פריטים המונחים על הקרקע. על ידי לחיצה על Alt (או הפעלת אפשרות מיוחדת) מעל כל פריט צצה מסגרת עם השם שלו. ובמקום הזה רוניק פספסו. קל לפגוע במסך עם כפתור אחד. אך כאשר יש הרבה (מסכים), הם מתחילים לקרוס. אחד קופץ על השני, ולפגוע באחורית זה כמעט בלתי אפשרי. וזה לא בונוסים, זה באמת מפריע.
הכי חשוב, תהליך המשחק.
על תהליך המשחק אפשר לדבר אינסוף. אם בקצרה: קוטעים אויבים, אוספים שלל, מוכרים אותו. ועכשיו בפירוט...
נתחיל בכך שלגיבור הראשי יש חיית מחמד אישית. בהתחלה זה או חתול (אם כי יותר נראה כמו לינקס), או כלב (אם כי הוא יותר דומה לזאב). אבל במהלך המשחק ניתן להפוך את החיה לכל דבר אחר. לא לתמיד, לזמן מוגבל, אבל בכל זאת. שינוי צורה מתבצע באמצעות דג שצריך לדוג קודם. החיה יכולה להפוך לגוש של ג'לי, גובלין ובעוד הרבה דברים.
ואפילו לזה
רוצה לומר עוד קצת על אוצר סחורה. המפתחים חשבו נכון, שלשאת כל 50 ערמות של זהב של 20 מטבעות זה לא הגיוני. אז הם החליטו: הזהב זורם באופן עצמאי לגיבור! זורם - זה תיאור ממשי: הוא פשוט עובר לתוך המלאי בעצמו כשהגיבור עובר ליד. הספק צעצועים הנותר ניתן להרים לבד או בעזרתו של חבר קטנטן. גם לו יש את המלאי שלו. יתרה מכך, אפשר לשלוח את החבר העיר למכור את הטוב הנלקח. חבל רק שהוא לא יודע להביא שתיה ושלדים...
עצמת ההשמדות שלי מהאויבים הרשים אותי באופן לא יאמן. למה, אסביר. Torchlight הוא המשחק היחיד בזיכרוני שבו הגיבור פשוט זורק את אויביו. שלדים, זומבים, עכבישים - כולם פשוט מתפזרים לצדדים מנסה למנוע מהגיבור להמשיך. הכל נראה מאוד מרשים.
הנה מכונת הרצח!
במשחק יש בנוסף למפלצות הרגילות ובוסים קטנים גם כמה בוסים אפיים (היה יהיה משונה אם לא היו כאלה במשחק כזה?). הם, כמו שצריך, הרבה יותר חזקים, מהירים (אך לא יותר חכמים) מהשאר. ומקבלים מהם את הפרס הגבוה ביותר. והפרס יכול להיות שונה: ירוק, כחול, זהב ו... תרועות טופים... סגול! או בשפה פשוטה - "מטען". כל אחד ששיחק במ'ו או באיזה קלאון דיאבלו מיד יגיד מה זה. מי שלא שיחק - פשוט המשך להקשיב. פריטים סגולים לא יהיו בודדים, הם תמיד באים בסט. לדוגמה, קסדה, שריון, מגן, תליון. לבד אלה פשוט פריטים מגניבים. אבל אם תאספו את כולם יחד, הם נותנים הטבות לא אנושיות (לא שאפשר להתעלם מהם, אמנם).
לסיום הייתי רוצה לומר כמה מילים על תווים. כמובן לא על דו, רה, מי, פה, סול, לה, סי, וים. אלא על מה שהתווים הללו מתאימים. על מוסיקה. למרות שמאט אולמן (כן, כן, אותו אחד!) כתב הרבה פסקולים למשחק, אני אעצר רק על אחד. זה ש מתנגן בעיר Torchlight. ברגע ששומעים מס' קטעים, כל גיימר מודרני יזהה היכן זה משודר. אחרי השורות האלה, כל גיימר נורמלי אפילו מבלי לשמוע את הפסקול יכריז: "זה אותו דבר מהמחנה ר...!" אבל צמצם! אחרת למה לשחק?
את הלייזר הזה ניתן לסובב סביב עצמך. זה הופך אותו למכונת טחינה יעילה
לסיכום...
... הייתי רוצה לומר על המשחק עצמו בכללותו. Torchlight הוא, בחשבון, פשוט קלאון של דיאבלו. מישהו ימשוך כאן את Fate, מישהו את Titan Quest, אבל מזה כלום לא משתנה. ואני רוצה לומר שאני שמח מאוד שרוניק לא ניסו להמציא שוב את הרכב, פשוט עשו מה שבלאזאר עושים הרבה זמן. חוויה יפה, סליחה על הפשטות. אני כה חיכיתי למשחק שבו אפשר פשוט ללכת קדימה, לפזר על פני כל מפלצות עם כדורי אש וברקים. בלי הצורך לארגן בניית משחק מסובכת, בלי ללמוד בעל פה חומר עצום (אם כי כשיצא החלק המולטיפלייר של הפרוייקט, ללא זה אי אפשר יהיה). כשכל דבר נעשה גאוני ופשוט, בלי סיבוכים.
הייתי ממליץ על Torchlight לחובבי דיאבלו. זה ממש המשחק שיכול לעזור להעביר את הזמן עד "הופעה השלישית". ויודעים מה? הייתי מאוד רוצה שה"הופעה השלישית" הזו תהיה דומה ל-Torchlight כמה שיותר.