Torchlightin katsaus, sattumalta Gamer.ru:lle
Ja jälleen tervetuloa, rakkaat lukijat! Tänään haluaisin kertoa teille uudesta pelistä, Torchlight, joka on kehittäjien Fate, julkaisemattoman Mythoksen ja osittain Diablo 1 ja 2 teos.
Se ei ole hyönteisen viikset, vaan itsenäisesti ohjautuvat ohjukset
Torchlight on action/RPG, jossa sinulla on vain muutama asia tehtävänä: hakata, pilkkoa, viillellä, kerätä, myydä ja... kalastaa. "Miten niin kalastaa?" - kysytte. Kyllä, kalastaa, mutta siitä myöhemmin.
Aloitan, kuten tavallista, teknisistä asioista.
Juuri se, tekniset asiat.
Virallisten lausuntojen mukaan Torchlightin pitäisi toimia netbookeilla. Lisäksi: "Järjestelmävaatimukset ovat niin pienet, että me pelaamme netbookeilla toimistolla!". Näin sanotaan Runic Gamesin puolelta. Jotkut teistä saattavat muistaa, että minulla on netbook Acer Aspire One A150 (mitäpä sitä salailemaan?). Pelikoneena se on melko heikko: vain 1 GB RAM-muistia, Intel GMA 950 grafiikkasovittimena... Ei gamerin unelma, sanonpa vaan. Siksi minulle oli miellyttävä yllätys, kun Torchlight ei vain käynnistynyt, vaan myös toimi ilman hidasteluja valikkojen aikana. Tässä samassa valikossa löytyi myös "Netbook Mode" -painike. Mitä se tekee, on helppo arvata. Arvasitteko? Väärin! Mitä tahansa tämä vaihtoehto tekeekin, pelissäni se toimii täysin samalla tavalla, oli se päällä tai ei. Myös fps:ään ei vaikuttanut tarkkuuden muutos. Monet testit ovat osoittaneet, että sekä 640*400 että 1024*600 resoluutiolla Torchlight toimii täysin identtisesti. Mikään prosessien sulkeminen ( tarpeettomat Windows-palvelut, taustasovellukset, virustorjunta) ei vaikuttanut peliin mitenkään. Kunnollinen peli.
Ehkä muistuttaa ympyröitä vedessä, mutta ei. Nämä ovat vain jään räjähdyksiä
Kuultuanne tämän kaikki, olette varmasti jo valmiit huudahtamaan: "Kuinka peli sitten toimii?!". En ilahduta teitä: huonosti. Voit pelata netbookilla, mutta se ei ole kaikkein miellyttävintä puuhaa (mutta me olemme ammattilaisia, eikö niin?). Niille, jotka kuitenkin päättävät kokeilla netbookiaan ja hermojaan, haluan mainita, että kursori Torchlightissa ei hidasta pelin mukana. Vaikka peli bugittaa, sormikkaat (ja niin, pelin kursori) liikkuu silti sujuvasti ilman viivettä tai muuta. Mutta toistan, ei kannata pelata Torchlightia: tuskin saat siitä iloa.
Joten päätän tämän tylsän ja vähän hyödyllisen osion (luulen, että suurimmassa osassa peli "lentää") ja siirryn siihen, mistä meidät tuomitaan, eli...
Entä tuolla?...
... Grafiikasta.
Saadakseni normaalin pelikokemuksen ja arvioidakseni grafiikkaa, pääsin lyhyesti modernille tietokoneelle. Se ei ollut helppoa, mutta se oli sen arvoista. Kehittäjät ovat valinneet erittäin onnistuneen grafiikkatyylin. Sen voi kuvailla eräänlaiseksi piirrosmaiseksi, jolla on vivahdus Fate:sta. Tässä artikkelissa käytetään sekä kuvakaappauksia, joissa kaikki grafiikka-asetukset on väännennetty maksimiin resoluutiolla 1280*1024, että kuvia minimiasetuksilla netbookin resoluutiolla 1024*600, jotta voitte verrata kuvan laatueroja.
Minua ilahduttivat erilaiset taikojen ja kykyjen erityisefektit. Kaikki näyttää erittäin näyttävältä ja modernilta.
Esimerkiksi näin...
Jokainen taistelutoimenpide on kielo- ja lukulistoja täynnä. Joku tykkää siitä, mutta itse nautin siitä, että näen monenlaisia tekstejä ja numeroita lentävän ruudun yli. Se tuo heti lämpimän tunteen...
Vaikka peli on täysin 3D, kameraa ei voi kääntää. Mutta se ei haittaa monsterien tuhoamista. Jos hahmo kuitenkin menee seinän taakse, se alkaa näkyä läpi mainitun seinän. Sama tapahtuu myös sankarillisen kissan (tai koiran, tai monien muiden) kanssa.
...tai näin
Käyttöliittymä.
Käyttöliittymä matkkii muiden RPG-pelien käyttöliittymiä lähes täysin. Uutta ei ole tuotu genreen, eikä sitä tarvita! Mikä järki on keksiä pyörä uudelleen? Torchlightissa jokainen nappula on oikeassa paikassa, kaikki on intuitiivisesti ymmärrettävää, kädet vain kaipaavat painamaan näppäimiä.
Inventaario on toteutettu slot-pohjaisesti. Tämä tarkoittaa, että jokainen esine laukussa vie täsmälleen yhden ruudun, olipa se sitten kaksikätinen kirves tai pieni kivi. Ja kun viet kursoria esineen päälle, näet sen ominaisuudet rinnakkain käytettävän vastaavan ominaisuuksien kanssa. Yhteenvetona: standardi.
Täällä ei ole mitään kommentoitavaa. Vain joukko vihollisia.
Standardi on säilytetty myös esineiden valaisemisessa, jotka makaavat maassa. Kun painat Alt (tai otat käyttöön erityisen vaihtoehdon), jokaisen esineen ylle ilmestyy kehys sen nimellä. Tässä kohtaa Runic on epäonnistunut. Hiiren saaminen yhteen taulukkoon ei ole vaikeaa. Mutta kun niitä on paljon (taulukot), ne alkavat kaatua. Yksi hyppää toisen päälle, ja on mahdotonta osua taka-alaa olevaan. Tämä ei ole nirsoilua, se todella haittaa.
Tärkeintä, pelimekaniikka.
Pelimekaniikasta voisi puhua loputtomasti. Jos tiivistetään: hakkaamme hirviöitä, keräämme trofeita, myymme niitä. Ja nyt tarkemmin...
Aloitetaan siitä, että päähenkilöllä on oma lemmikki. Alussa se on joko kissa (vaikka pikemminkin ilves) tai koira (vaikka se muistuttaa enemmän sutta). Mutta pelin edetessä lemmikin voi muuttaa johonkin muuhun. Ei ikuisesti, vain hetkeksi, mutta kuitenkin. Polymorphin voi toteuttaa kalalla, joka on ensin pyydettävä. Eläin voi muuttua hyytelöksi, gobliiniksi ja moniksi muiksi.
Ja jopa tämä
Haluan sanoa vielä vähän trofeiden keräämisestä. Kehittäjät ovat viisasti miettineet, että jokaisen 50 kultakasan nostaminen 20 kolikoilla on melko epätaloudellista. Joten he päättivät, että kultaharkot itse ui sankarin luo! Ui - se on liian imageen liittyvää: se vain siirtyy automaattisesti inventaarioon, kun sankari juoksee ohi. Muu varustus voidaan nostaa joko itse tai pienelle kaverille. Hänelläkin on oma inventaario. Lisäksi paras ystävä voidaan lähettää kaupunkiin myymään saalistettua tavaraa. Vain harmi, että hän ei osaa tuoda juomia ja loitsuja...
Olen todella vaikuttunut hirviöiden tuhoamisesta. Miksi, selitän heti. Torchlight on ainoa peli muistissani, jossa sankari todella heittää vihollisia. Luut, zombit, hämähäkit - kaikki vain lentävät sivuun uhkaavan sankarin vuoksi. Kaikki näyttää uskomattoman näyttävältä.
Tämä on iso otus!
Pelin lisäksi tavallisista vihollisista ja mini-bosseista löytyy myös useita eeppisiä pomoja (olisi outoa, jos niitä ei olisi tässä pelissä?). Ne ovat tietenkin paljon lihavampia, vahvempia, ketterämpiä (mutta eivät älykkäämpiä) kuin muut. Ja niistä voi saada suurimmat palkinnot. Ja palkinnot ovat erilaisia: vihreitä, sinisiä, kultaisia ja... *rumpujen rummutus*... purppura! Tai kansankielellä - "settiä". Kuka tahansa, joka on pelannut MMO:ta tai jotain Diablo-kloonia, tietää tarkalleen, mitä tuo tarkoittaa. Kuka ei ole pelannut - kuunnelkaa edelleen. Purppuraesineet eivät koskaan ole yksittäisiä, ne tulevat aina ryhmässä. Esimerkiksi kypärä, haarniska, kilpi, amuletti. Yksittäin ne ovat vain mahtavia esineitä. Mutta jos keräät ne kaikki yhteen, ne antavat ylittämättömiä bonuksia (vaikka todellisuudessa, eivät niin ylittämättömiä).
Lopuksi haluaisin sanoa pari sanaa nuoteista. Tietenkin ei do, re, mi, fa, so, la, si ja viuluavaimesta. Vaan siitä, mihin nuotit kootaan. Musiikista. Huolimatta siitä, että Matt Uelmen (kyllä, juuri se!) on kirjoittanut lukuisia sävellyksiä peliin, pysyn vain yhdessä. Siinä, joka soi Torchlightin kaupungissa. Kuultuasi vain muutaman sen katkelman, mikä tahansa moderni pelaaja tietää heti, mistä se on peräisin. Kyllä, näiden rivien jälkeen kuka tahansa normaali pelaaja, joka ei ole kuullut sävellystä, huutaa: "Koska sama soittaa leirissä!" Mutta hiljaa! Muuten miksi pelata?
Tätä lasersädettä voi pyörittää ympärillesi. Se muodostaa tehokkaan lihamyllyn
Lopuksi...
... haluaisin sanoa pelistä kokonaisuudessaan. Torchlight on, niinkuin asia on, aivan tavallinen Diablo-klooni. Joku saattaa liittää mukaan Fate:n, joku Titan Questin, mutta siitä ei muutu mikään. Ja tiedättekö mitä, olen todella iloinen, että Runic ei ole yrittänyt keksiä pyörää uudelleen, vaan teki vain sen, mitä Blizzard on tehnyt jo pitkään. Kauniin hakkaamista, anteeksi yksinkertaisuus. Olen niin pitkään odottanut peliä, jossa voi vain edetä eteenpäin, heittää kaikenlaista pahuutta tulipalloilla ja salamoilla. Missä ei tarvitse miettiä monimutkaisimpia rakenteita, missä ei tarvitse opetella ulkoa monimutkaista tietoa (vaikka kun verkko-osa projekista julkaistaan, ilman tätä ei tietenkään selviä). Missä kaikki on tehty nerokkaasti yksinkertaiseksi, ilman turhuuksia.
Suosittelen Torchlightia Diablo-faneille. Tämä on juuri se peli, joka auttaa kuluttamaan aikaa ennen "kolmatta tulemista". Ja tiedättekö mitä, toivon todella, että tämä "kolmas tuleminen" olisi mahdollisimman paljon samanlainen kuin Torchlight.