Overzicht van Torchlight, per ongeluk voor Gamer.nl

content auto translated from {from}

En opnieuw hallo, beste lezers! Vandaag wil ik jullie vertellen over het onlangs uitgebrachte Torchlight, een game van de makers van Fate, de niet uitgekomen Mythos, en deels Diablo 1 en 2.

Dit zijn geen insectenvoelsels, dit zijn zelfgeleide raketten

Torchlight is een action/RPG waarin je maar een paar dingen te doen hebt: hakken, steken, snijden, oppakken, verkopen en... vissen. "Wat, vissen?" - vragen jullie je af. Ja, vissen, maar daarover later meer.

Ik begin, zoals gewoonlijk, met de technische flauwigheden.

Eigenlijk is dat het, technische flauwigheden.

Volgens officiële verklaringen zou Torchlight moeten draaien op netbooks. Sterker nog: "De systeemeisen zijn zo laag dat we op netbooks in ons kantoor spelen!". Dat zeggen ze bij Runic Games. Sommige van jullie herinneren zich misschien dat ik een netbook heb, de Acer Aspire One A150 (waarom zouden we dat verbergen?). Als gaming machine is hij behoorlijk zwak: slechts 1 GB RAM, Intel GMA 950 als grafische adapter... Geen droom voor een gamer, in het algemeen. Daarom was het een aangename verrassing voor me toen Torchlight niet alleen opstartte, maar zelfs niet stotterde in het menu. In datzelfde menu vond ik de knop "Netbook Mode". Wat die doet, is niet moeilijk te raden. Geraden? Fout geraden! Wat deze optie ook doet, mijn spel werkt absoluut hetzelfde, met of zonder. Het verbaasde me ook (hoewel niet voor de eerste keer) dat de fps niet beïnvloed wordt door de resolutie. Talrijke tests hebben aangetoond dat Torchlight zowel in 640*400 als in 1024*600 precies hetzelfde draait. Geen enkele uitschakeling van onnodige processen (onnodige Windows-services, achtergrondprogrammas, antivirus) had ook maar enige invloed op het spel. Het is een ‘hardware game’.

Ziet er heel erg uit als cirkels in het water, maar het zijn gewoon explosies van ijs

Na al deze tirade zijn jullie waarschijnlijk al klaar om uit te roepen: "Hoe werkt het spel dan?!". Ik ga jullie teleurstellen: slecht. Je kunt spelen op een netbook, maar het is niet het meest aangename tijdverdrijf (maar we zijn tenslotte professionals, nietwaar?). Voor degenen die toch hun netbook en zenuwen willen testen, wil ik opmerken dat de cursor in Torchlight niet stottert met het spel. Hoe stotterig het spel ook is, de handschoen (en dat is wat de cursor in het spel is) beweegt nog steeds soepel, zonder vertraging en wat dan ook. Maar ik herhaal: speel niet Torchlight: je zult waarschijnlijk geen plezier hebben aan het proces.

Dus beëindig ik deze saaie en voor de meesten nutteloze sectie (ik denk dat het spel wel "vloeiend" zal zijn) en ga ik verder met waar je op is beoordeeld, naar...

Wat is dat daar...?

...de grafiek.

Voor een normaal spel en beoordeling van de grafiek, heb ik me kort begeven naar een moderne computer. Dit was niet gemakkelijk, maar het was de moeite waard. De ontwikkelaars hebben een zeer geslaagd grafisch stijl gekozen. Een soort cartoonachtig met een knipoog naar Fate. In dit artikel worden zowel screenshots met de grafische instellingen op maximaal in 1280*1024 als afbeeldingen op minimale instellingen met netbook-resolutie 1024*600 gebruikt, zodat je het verschil in beeldkwaliteit kunt vergelijken.

Ik was erg blij met de verschillende speciale effecten van spreuken en vaardigheden. Alles ziet er erg indrukwekkend en modern uit.

Bijvoorbeeld zo...

Elke vechtactie wordt gekarakteriseerd door vliegende cijfers. Voor wie het leuk vindt, maar ik vind het erg fijn om te zien hoe er verschillende tekst en cijfers over het scherm vliegen. Het geeft meteen een warm gevoel...

Hoewel het spel volledig in 3D is, kun je de camera niet draaien. Maar dat is het massavernietigen van monsters helemaal niet in de weg. Als de personage echter achter een muur komt, schijnt hij door de eerder genoemde muur. Hetzelfde gebeurt met de heldenkat (of hond, of veel andere dingen).

...of zo

De interface.

De interface kopieert de meeste RPG's vrijwel volledig. Er is niets nieuws toegevoegd aan het genre, en waarom? Wat heeft het voor zin om de fiets opnieuw uit te vinden? In Torchlight staat elke knop op zijn plek, alles is intuïtief duidelijk, je handen willen gewoon op de knoppen drukken.

Inventaris is gemaakt volgens het slotenprincipe. Dit betekent dat elk item in de tas precies één vakje in beslag neemt, of het nu een tweehandsbijl of een klein steentje is. En wanneer je met de cursor op een object wijst, zie je zijn kenmerken naast de kenmerken van de gebruikte analoog. Kortom, standaard.

Hier is niets te commentariëren. Gewoon een hoop vijanden.

De standaard is ook gevolgd in het markeren van items die op de grond liggen. Wanneer je op Alt drukt (of een speciale optie inschakelt), verschijnt er een kader met de naam van elk item erboven. En hier heeft Runic het gemist. Het is niet moeilijk om met de muis in één vakje te klikken. Maar wanneer er veel (vakjes) zijn, beginnen ze te storen. Eén springt op de andere en het is echt onmogelijk om diegene die achter is te raken. En dit zijn geen bezwaren, dit is echt een hindernis.

Het belangrijkste, het spelproces.

Over het spelproces kan je eindeloos vertellen. Als we het kort houden: we hakken monsters, verzamelen trofeeën, verkopen ze weer. En nu in detail...

Laten we beginnen met het feit dat de hoofdheld een eigen huisdier heeft. In het begin is dat of een kat (hoewel waarschijnlijk een Lynx), of een hond (hoewel meer op een wolf lijkend). Maar gedurende het spel kan het huisdier in iets anders veranderen. Niet voor altijd, maar wel voor een bepaalde tijd. Polymorfisme kan worden uitgevoerd met een vis die je eerst moet vangen. Het dier kan veranderen in een stuk gel, een goblin en veel andere dingen.

En zelfs dit

Ik wil ook nog even iets zeggen over het verzamelen van trofeeën. De ontwikkelaars hebben terecht besloten dat het onpraktisch is om elke 50 stapel munten van 20 munten op te tillen. Dus hebben ze besloten: goud stroomt vanzelf naar de held! Het stroomt - dat is een te beeldende uitspraak: het verplaatst zich gewoon in de inventaris wanneer de held erlangs rent. De rest van de uitrusting kan zowel door jezelf worden opgepakt als door je kleine vriend. Hij heeft ook een eigen inventaris. Bovendien kan je beste vriend naar de stad worden gestuurd om de buit te verkopen. Jammer genoeg kan hij geen drankjes en scrolls ophalen...

Het massaal uitroeien van monsters maakte een ongelooflijke indruk op me. Waarom, laat me het uitleggen. Torchlight is het enige spel dat ik me kan herinneren, waarin de held letterlijk vijanden wegblies. Skeletten, zombies, spinnen - ze vliegen simpelweg aan de zijkanten van de held die zich een weg baant. Dit alles ziet er ongelooflijk indrukwekkend uit.

Wat een beest!

In het spel zijn, naast gewone monsters en mini-bazen, ook een aantal epic-bazen (het zou vreemd zijn als die er niet waren in zo'n spel). Zij zijn, zoals het hoort, veel vetter, sterkere, behendig (maar niet slimmer) dan de anderen. En van hen kun je de grootste beloning krijgen. En die beloning kan van verschillende kleuren zijn: groen, blauw, goud en... *drumroll*... paars! Of in gewone taal - "set items". Iedereen die ooit MMO's of een soort Diablo-kloon heeft gespeeld, kan onmiddellijk zeggen wat dat betekent. Voor degenen die het niet hebben gespeeld, luister verder. Paarse items zijn nooit enkel; ze komen altijd in een set. Bijvoorbeeld, een helm, harnas, schild, amulet. Individueel zijn dit gewoon coole items. Maar als je ze allemaal samenvoegt, geven ze onnatuurlijke bonussen (hoewel ze in feite niet zo onnatuurlijk zijn).

Tot slot wil ik een paar woorden zeggen over de noten. Natuurlijk niet over do, re, mi, fa, sol, la, si en de sleutel van de noten. Maar over wat deze noten vormen. Over de muziek. Ondanks dat Matt Uelmen (ja, diezelfde!) talloze composities voor het spel heeft geschreven, wil ik me alleen op één concentreren. De muziek die in de stad Torchlight speelt. Na het horen van slechts een paar fragmenten zal elke moderne gamer onmiddellijk zeggen waar het vandaan komt. Ja, en na deze regels zal elke normale gamer, zelfs zonder de compositie te horen, uitroepen: "Datzelfde speelt in het kamp van ra...!" Maar stil! Anders, waarom zou je spelen?

Je kunt deze laser om jezelf heen draaien. Daardoor ontstaat een effectieve vlees-molen

In conclusie...

... wil ik enige woorden zeggen over het spel als geheel. Torchlight is, hoe je het ook draait of keert, de meest gewone Diablo-kloon. Iemand zal hier Fate aan toevoegen, iemand Titan Quest, maar dat verandert niets. En weet je wat, ik ben heel blij dat Runic geen fiets heeft hoeven uitvinden, maar gewoon heeft gedaan wat Blizzard al zo lang doet. Mooi hack and slash, excuses voor de eenvoud. Ik heb zo lang op een spel gewacht waarin ik gewoon vooruit kan gaan en allerlei monsters kan afschieten met vuurbollen en bliksem. Waar je niet hoeft na te denken over ingewikkelde builds, waar je niet de hele uitgebreide mechanismen uit je hoofd hoeft te leren (hoewel wanneer het online deel van het project uitkomt, dat natuurlijk niet zal ontbreken). Waar alles geniaal eenvoudig is, zonder gedoe.

Ik zou Torchlight aanbevelen aan fans van Diablo. Dit is precies het spel dat je tijd zal helpen doorbrengen tot de "derde komst". En weet je wat, ik zou heel graag willen dat die "derde komst" zo veel mogelijk op Torchlight lijkt.