Torchlight 评论,意外地为 Gamer.ru
各位亲爱的读者们,您好!今天我想给大家介绍一下最近发布的Torchlight,这款游戏是来自Fate的开发者,以及未发布的Mythos,还有部分Diablo 1和2的故事。
这不是昆虫的触须,而是自导导弹
Torchlight是一款动作用RPG,在这款游戏中,你要做的事情非常简单:砍、刺、剁、捡、卖,还有……钓鱼。“什么?钓鱼?” - 你可能会问。没错,钓鱼,但稍后再说。
我还是从一些技术性小问题开始。
就是这些,技术性小问题。
根据官方的声明,Torchlight是可以在上网本上运行的。更重要的是:“系统要求非常低,以至于我们在办公室里也能在上网本上玩!”这是Runic Games的说法。你们可能还记得,我有一台Acer Aspire One A150(不瞒你说)。作为一台游戏机,它相当薄弱:只有1GB的内存,Intel GMA 950作为显卡……总之,不是玩家的梦想。因此,当Torchlight启动后,不仅没有卡顿,而且菜单也很流畅,我感到很惊喜。在同一菜单中,我发现了一个名为“上网本模式”的按钮。它的功能显而易见。你们想到了吗?但是猜错了!不管这个选项做什么,我的游戏运行的效果完全相同,无论是否启用。同时我也惊讶(虽然这不是第一次),在fps方面,分辨率没有影响。多次测试表明,无论是640*400,还是1024*600,Torchlight的表现一模一样。关闭其他进程(不必要的Windows服务、后台程序、杀毒软件)对游戏的影响也微乎其微。真是个铁血的游戏。
很像水面上的涟漪,但并不是。这只是冰块爆炸
听了这么一大段话,你可能已经准备好问:“那么游戏的运行状况如何?!” 我恐怕让你失望了:不好。在上网本上玩是可以的,但这并不是最愉快的消遣(但我们是专业玩家,对吧?)。对于那些仍然决定尝试自己上网本的人,我想强调的是,Torchlight中的光标并没有随着游戏的卡顿而减慢。尽管游戏可能会出现故障,光标(在游戏中就是这样的手套)仍然移动流畅,没有延迟或其他任何问题。但我重申,不建议在Torchlight中玩:你很可能不会享受到这个过程。
因此,我结束了这个无聊且对大多数人来说没什么用的部分(我想大多数人的游戏都会很流畅)并转到另一个,更重要的方面……
那是什么?...
...图形。
为了更好地体验游戏和评估图形,我短暂地用上了一台现代电脑。这个过程并不容易,但非常值得。开发者选择了非常成功的图形风格。有点像Fate的卡通风格。这篇文章中包含了最大化图形设置下的1280*1024分辨率下的截图,以及在上网本分辨率1024*600下的最低设置的图片,以便你能比较图像质量的差异。
我为各种法术和技能的特效感到非常开心。看上去非常震撼和现代。
例如,这样...
每一个战斗动作都有飞舞的数字。对某些人可能具有不同的意义,但我很乐意看到各种不同的文字和数字在屏幕上飞舞。让人感觉心情一下子变好……
尽管游戏是全3D的,但是无法旋转相机。但这并不会影响消灭成群怪物的体验。如果角色走过墙壁,他会开始穿透那堵墙。同样,角色的宠物(猫或狗,或其他许多生物)也会如此。
...或者这样
界面。
界面几乎完全复制了其他各种RPG。该类型没有引入新的东西,为什么要呢?发明轮子有什么意义?在Torchlight中,每个按钮都在其适当的位置,一切都非常直观,你的手自然会伸向那些按键。
物品栏采用插槽原则。这意味着包里的每个物品占用正好一个格子,无论是双手斧,还是小石头。当将光标移动到物品上时,你会看到其属性和已使用物品的特性。总的来说,这很标准。
这里没什么好评论的。只是一堆敌人。
标准在地面上物品的高亮显示方面也得到了遵循。按下Alt(或启用特殊选项)后,每个物品上方都会出现其名称框。而在这一点上,Runic犯了错误。用鼠标点击一个框并不难。但当它们有很多(多个框)时,就会出现问题。一个跳到另一个框上,被后面的框点中几乎是不可能的。这并不是挑剔,确实会影响游戏体验。
最重要的,游戏过程。
关于游戏过程可以无休止地讨论。如果简单来说,就是砍怪物、收集战利品、再将其出售。那么现在讨论一下细节……
首先,主角有自己的宠物。起初可以是猫(更多的是山猫),或狗(更像狼)。但在游戏过程中,可以将宠物转变成其他东西。虽然不是永久的,但也是有时间限制的。转变可以通过捕捉鱼来实现。宠物可以变成果冻、哥布林,或者其他许多形状。
甚至是这个
我想再说一点关于收集战利品的事情。开发者合理地认为,收集每50堆20金币的金钱并不高效。因此,他们决定:金币会自动向英雄靠拢!这个“漂浮”是过于形象的描述:它会在英雄经过时自动转移到背包中。其他装备不仅可以由自己拾取,还可以借助自己的小伙伴。他也有自己的背包。而且,可以让好朋友去城里出售掠夺的战利品。可惜的是,他不会带回药水和卷轴……
消灭怪物的体验让我感到非常震撼。为什么呢?想想看。Torchlight是我记忆中唯一一款在游戏中,英雄能够轻易将敌人击飞的游戏。骷髅、僵尸、蜘蛛——一切都在冲撞的英雄面前四散而逃。这一切都显得异常震撼。
这个家伙不简单!
在游戏中,除了普通怪物和小Boss外,还有几个史诗级的Boss(在这样的游戏中没有它们就太奇怪了)。它们如同设定,通常肉多,强壮,敏捷(但不聪明)than其他怪物。而且可以从他们身上获得最大的奖励。奖励都有多种颜色:绿色、蓝色、金色,以及……*鼓声*……紫色!或者在民间称之为“套装”。任何玩过MMO或者一些Diablo克隆的人都会清楚这是什么。不玩的人请继续听下去。紫色装备并不好单独存在,通常是一组的。例如,头盔、护甲、盾、护身符。单独来看,这些都是不错的装备,但如果把它们凑在一起,将会为你提供超人般的奖励(虽然实际上并没有那么超人)。
最后,我想说几句关于音乐。自然,并不是指音符和五线谱,而是这些音符组成的背景音乐。尽管Matt Uelmen(没错,就是他!)为游戏写了很多曲子,但我只想停留在一首。就是在Torchlight城镇中播放的。在听到这首曲子的几句片段后,任何当代玩家都能立即判断出它的来源。听完这些话后,任何正常的玩家甚至不必听到那首曲子也会大喊:“对了,那是在营地里播放的!”但嘘!否则为什么要玩呢?
这个激光可以围绕自己旋转,可以成为一个有效的肉块切割机
总结...
...我想谈谈这款游戏的总体情况。Torchlight,归根结底,还是一款普通的Diablo克隆。有人可能会提到Fate,有人会提到Titan Quest,但这并不会改变任何事情。你们知道吗,我很高兴Runic没有试图发明轮子,而是简单地做了一款像Blizzard那么久以来一直在做的游戏。简单直接的砍杀,非常感谢。 我期待已久的游戏,它让我可以简单地前进,用火球和闪电击退任何敌人。不必考虑复杂的角色构建,无需背诵厚厚的学科知识(尽管在网络版项目发布时,这一部分当然无法避免)。所有的设计都是天才的简单,没有复杂的设置。
我会推荐Torchlight给Diablo的粉丝。这正是那款能让你在等待“第三次降临”时打发时间的游戏。而你知道吗,我希望这个“第三次降临”能尽可能地像Torchlight。