Przegląd Torchlight, przypadkowo dla Gamer.ru

content auto translated from {from}

Witajcie ponownie, drodzy czytelnicy! Dziś chciałbym opowiedzieć wam o niedawno wydanym Torchlight, grze od twórców Fate, niewydanego Mythos i częściowo Diablo 1 i 2.

To nie są wąsiki owada, to samonaprowadzające się rakiety

Torchlight to gra action/RPG, w której czekają na was zaledwie kilka rzeczy: rąbanie, kłucie, cięcie, zbieranie, sprzedawanie i... łowienie ryb. "Jak, łowienie ryb?" - zapytacie. Tak, łowienie ryb, ale o tym później.

Zacznę, jak zwykle, od technicznych szczegółów.

A więc to są techniczne szczegóły.

Z oficjalnych informacji wynika, że Torchlight powinien działać na netbookach. Co więcej: "Wymagania systemowe są tak małe, że gramy na netbookach w biurze!". Tak mówią w Runic Games. Niektórzy z was mogą pamiętać, że mam netbooka Acer Aspire One A150 (czego tu nie ukrywać?). Jako maszyna do gier jest dość słaby: zaledwie 1 GB pamięci RAM, Intel GMA 950 jako karta graficzna... Nie jest to marzenie gracza, ogólnie rzecz biorąc. Dlatego miłym zaskoczeniem było, gdy Torchlight nie tylko się uruchomił, ale nawet nie zamulał w menu. W tym samym menu znalazłem przycisk "Tryb Netbook". Cóż, nie trudno zgadnąć, co on robi. Zgadliście? A jednak się mylicie! Cokolwiek ta opcja by nie robiła, gra działa u mnie identycznie z nią, jak i bez niej. Tak samo zadziwiło mnie (choć nie po raz pierwszy), że rozdzielczość nie wpływa na fps. Liczne testy pokazały, że zarówno w 640*400, jak i 1024*600 Torchlight działa dokładnie tak samo. Żadne wyłączenie zbędnych procesów (niepotrzebnych usług Windows, programów działających w tle, antywirusa) również nie miało wpływu na grę. Gra działa na mocnym sprzęcie.

Bardzo przypomina kręgi na wodzie, ale nie. To tylko wybuchy lodu

Słuchając całej tej tyrady, zapewne jesteście gotowi wykrzyknąć: "Jak więc działa gra?!". Nie będę was pocieszał: źle. Gra na netbooku jest możliwa, ale nie jest to najprzyjemniejsze zajęcie (ale przecież jesteśmy profesjonalistami, prawda?). Dla tych, którzy mimo wszystko chcą spróbować swojego netbooka i nerwów, chcę zauważyć, że kursor w Torchlight nie spowalnia razem z grą. Niezależnie od tego, jak bardzo gra się wiesza, rękawica (a dokładnie taki jest kursor w grze) wciąż porusza się płynnie, bez opóźnień czy czegokolwiek innego. Ale powtarzam, nie warto grać w Torchlight: prawdopodobnie nie dostaniecie radości z tego procesu.

Zatem kończę tę nużącą i mało komu przydatną część (myślę, że w większości gra "poleci") i przechodzę do tego, po czym się ocenia, do...

Co to tam jest?...

...Grafiki.

Aby prawidłowo ocenić grafikę, udałem się na krótką wizytę do nowoczesnego komputera. To było trudne, ale warto było. Programiści wybrali bardzo udany styl graficzny. Coś w rodzaju kreskówki, z nutką Fate. W tym artykule wykorzystano zarówno zrzuty ekranu z maksymalnie wykręconymi suwakiem grafiki w rozdzielczości 1280*1024, jak i obrazy na minimalnych ustawieniach z rozdzielczością 1024*600, aby móc porównać jakość obrazu.

Bardzo cieszyły mnie różnorodne efekty specjalne zaklęć i umiejętności. Wszystko wygląda bardzo efektownie i nowocześnie.

Na przykład, tak...

Każda akcja bojowa charakteryzuje się latającymi liczbami. Kto jak, ale mnie bardzo mile widzi, jak po ekranie lata wiele różnych napisów i liczb. Od razu robi się cieplej na duszy...

Chociaż gra jest w pełnym 3D, nie można obracać kamery. Ale nie przeszkadza to w likwidacji hord potworów. Jeśli jednak postać wejdzie za ścianę, zaczyna być widoczna przez wyżej wspomnianą ścianę. To samo dzieje się z bohaterem kotem (lub psem, lub kimś jeszcze).

...albo tak

Interfejs.

Interfejs wzorowany jest na innych RPG praktycznie w całości. Nic nowego nie wprowadzono do gatunku, a po co? Jaki sens w wynajdywaniu roweru? W Torchlight każdy przycisk jest na swoim miejscu, wszystko jest intuicyjne, ręce same się wyciągają, by naciskać klawisze.

Ekwipunek zrobiony jest na zasadzie slotów. Oznacza to, że każdy przedmiot w torbie zajmuje dokładnie jedno pole, czy to dwuręczny topór, czy mały kamyk. A najeżdżając kursorem na przedmiot, zobaczysz jego statystyki obok statystyk używanego odpowiednika. Ogólnie standard.

Nie ma tu co komentować. Po prostu stos wrogów.

Standard utrzymano także w podświetlaniu przedmiotów leżących na ziemi. Po naciśnięciu klawisza Alt (lub włączeniu specjalnej opcji) nad każdym przedmiotem pojawia się ramka z jego nazwą. I w tym miejscu Runic zawiodło. Łatwo jest trafić myszką w jedną tabelę. Ale kiedy jest ich dużo (tabel), zaczynają się problemy. Jedna skacze na drugą, a trafienie w tą, która jest z tyłu, jest po prostu niemożliwe. I to nie są czepialstwa, to naprawdę przeszkadza.

Najważniejsze, rozgrywka.

O rozgrywce można opowiadać bez końca. Krótko mówiąc: rąbiemy potwory, zbieramy trofea, sprzedajemy je. A teraz szczegóły...

Zacznijmy od tego, że główny bohater ma swojego osobistego zwierzaka. Na początku jest to albo kot (choć bardziej przypomina rysia), albo pies (chociaż bardziej wygląda jak wilk). Ale w trakcie gry zwierzaka można w coś przekształcić. Nie na zawsze, na pewien czas, ale mimo wszystko. Polimorfizm można osiągnąć za pomocą ryby, którą trzeba najpierw złowić. Zwierzę może stać się kawałkiem galaretki, goblinem i wieloma innymi.

I nawet tym

Chciałbym również powiedzieć kilka słów o zbieraniu trofeów. Programiści słusznie rozumieli, że podnoszenie każdej z 50 kup złota po 20 monet to dość nieefektywne. Dlatego postanowili: złoto samo płynie do bohatera! Płynie - to zbyt obrazowe: po prostu przenosi się do ekwipunku, gdy bohater przelatuje obok. Pozostałe wyposażenie można podnieść samodzielnie, albo za pomocą swojego małego towarzysza. On też ma swój ekwipunek. Co więcej, najlepszego przyjaciela można wysłać do miasta, by sprzedał zdobyte dobra. Szkoda tylko, że nie umie przynosić mikstur i zwojów...

Zabijanie potworów niezwykle mnie zaimponowało. Dlaczego? Teraz wyjaśnię. Torchlight to jedyna gra w mojej pamięci, kiedy bohater dosłownie odrzuca wrogów. Szkielety, zombie, pająki - wszyscy po prostu rozpryskują się na boki od bohatera przedzierającego się na przełaj. Wszystko to wygląda niesamowicie efektownie.

Co za maszyna!

W grze oprócz zwykłych potworów i mini-bossów są także epickie bossy (byłoby dziwne, gdyby ich nie było w takiej grze?). Oni, jak to zwykle bywa, są znacznie grubsze, silniejsze, sprytniejsze (ale nie mądrzejsze) od innych. I z nich można zdobyć największą nagrodę. A nagroda bywa różna: zielona, niebieska, złota i... *Bum, bum, bum*... Purpurowa! Lub w powszechnej mowie - "setowa". Każdy, kto grał w MMO lub jakiegoś Diablo klona, natychmiast wie, co to oznacza. Kto nie grał - słuchaj dalej. Purpurowe przedmioty nigdy nie występują pojedynczo, zawsze są w zestawie. Na przykład hełm, zbroja, tarcza, amulet. Pojedynczo to po prostu świetne przedmioty. Ale jeśli zbierzesz je wszystkie razem, zapewnią niesamowite bonusy (chociaż w rzeczywistości, nie aż takie niesamowite).

Na koniec chciałbym powiedzieć kilka słów o nutach. Oczywiście nie mówię o do, re, mi, fa, sol, la, si i kluczu wiolinowym. A o tym, w co te nuty się składają. O muzyce. Mimo, że Matt Ullman (tak, tak, ten sam!) napisał wiele kompozycji do gry, zatrzymam się tylko na jednej. Na tej, która gra w mieście Torchlight. Usłyszawszy tylko kilka jej fragmentów, każdy nowoczesny gracz od razu powie, skąd ona pochodzi. Tak, że po tych słowach, każdy normalny gracz, nawet nie słysząc tej kompozycji, krzyknie: "Ależ to samo gra w obozie ra...!" Ale cisza! W przeciwnym razie po co grać?

Ten laser można obracać wokół siebie. Tworzy skuteczną maszynę do mięsa

Na koniec...

... chciałbym powiedzieć o samej grze jako całości. Torchlight, jak nic innego, jest po prostu zwykłym klonem Diablo. Ktoś dodaje do tego Fate, ktoś Titan Quest, ale z tego nic się nie zmieni. A wiecie co, bardzo się cieszę, że Runic nie postanowiło wynajdywać roweru, a po prostu stworzyło to, co Blizzard robi od tak dawna. Ładne rąbanie, przepraszam za prostotę. Tak długo czekałem na grę, w której wystarczy iść naprzód, rozrzucać wszelkie potwory ogniem i błyskawicami. Gdzie nie trzeba myśleć o skomplikowanych buildach, gdzie nie trzeba uczyć się na pamięć tomów teorii (chociaż kiedy wyjdzie sieciowa część projektu, bez tego oczywiście się nie obejdzie). Gdzie wszystko zrobione jest genialnie prosto, bez zbędnych komplikacji.

Zalecałbym Torchlight fanom Diablo. To ta gra, która pomoże umilić czas do "trzeciego przyjścia". I wiecie co, bardzo chciałbym, aby to "trzecie przyjście" było jak najbardziej podobne do Torchlight.