Đánh giá về Torchlight, ngẫu nhiên cho Gamer.ru

content auto translated from {from}

Một lần nữa xin chào, các bạn độc giả thân mến! Hôm nay tôi muốn nói với bạn về Torchlight, một trò chơi từ những người tạo ra Fate, Mythos chưa ra mắt, và phần nào đó là Diablo 1 và 2.

Đó không phải là râu của côn trùng, đó là tên lửa tự điều chỉnh

Torchlight là một game action/RPG, nơi bạn chỉ cần làm một vài việc: chém, đâm, xé, nhặt, bán và... câu cá. "Câu cá?" - bạn sẽ hỏi. Vâng, bạn có thể câu cá, nhưng tôi sẽ nói về điều đó sau.

Tôi sẽ bắt đầu như thường lệ với những điều kỹ thuật.

Thực sự là những điều kỹ thuật.

Theo các tuyên bố chính thức, Torchlight nên hoạt động trên netbook. Hơn nữa: "Các yêu cầu hệ thống nhỏ đến mức mà chúng tôi chơi trên netbook trong văn phòng!". Đó là những gì họ quảng cáo tại Runic Games. Có thể một số bạn nhớ rằng tôi có một chiếc netbook Acer Aspire One A150 (không giấu gì!). Đối với một cỗ máy chơi game, nó khá yếu: chỉ có 1 GB RAM, Intel GMA 950 làm card đồ họa... Không phải là giấc mơ của game thủ. Vì vậy, tôi rất vui khi thấy rằng Torchlight không chỉ khởi động mà còn không bị lag trong menu. Trong menu đó, tôi cũng thấy một nút "Chế độ Netbook". Dễ dàng đoán được điều đó làm gì. Bạn đã đoán ra? Không, bạn đã sai! Chức năng này không thay đổi gì về trải nghiệm của tôi, cho dù có hay không có nó. Đáng ngạc nhiên (dù không phải lần đầu), FPS không bị ảnh hưởng bởi độ phân giải. Nhiều bài kiểm tra cho thấy rằng dù ở 640*400 hay 1024*600, Torchlight hoạt động hoàn toàn giống nhau. Không có gì, tắt các quy trình nền (các dịch vụ không cần thiết của Windows, chương trình nền, hay antivirus) cũng không ảnh hưởng đến trò chơi. Một trò chơi rất cứng.

Nó rất giống như những vòng tròn trên mặt nước, nhưng không. Đây chỉ là những vụ nổ băng

Sau khi nghe tất cả những điều đó, có lẽ bạn đã sẵn sàng thốt lên: "Vậy trò chơi hoạt động thế nào?!". Tôi sẽ không mang lại tin tốt: không tốt. Chơi trên netbook là có thể, nhưng không phải là trải nghiệm thú vị nhất (nhưng chúng ta là các chuyên gia, phải không?). Đối với những ai quyết định thử nghiệm netbook của mình và sức chịu đựng, tôi xin lưu ý rằng con trỏ trong Torchlight không bị lag cùng trò chơi. Dù trò chơi có bị lỗi thế nào, găng tay (bởi vì đó là con trỏ trong trò chơi) vẫn di chuyển mượt mà, không có độ trễ nào. Nhưng tôi xin nhắc lại, không nên chơi Torchlight: bạn khó có thể tìm thấy niềm vui trong quá trình này.

Do đó, tôi kết thúc phần tẻ nhạt và ít ai có ích này (tôi nghĩ rằng phần lớn trò chơi "sẽ chạy tốt") và chuyển sang điều mà người ta thường đánh giá, đến...

Đó là gì đó?...

...Đồ họa.

Để có một trò chơi bình thường và đánh giá đồ họa, tôi đã tìm cách tiếp cận một máy tính hiện đại trong một thời gian ngắn. Điều này không dễ dàng, nhưng thật xứng đáng. Các nhà phát triển đã chọn một phong cách đồ họa rất hấp dẫn. Cái kiểu hoạt hình với một chút gợi nhớ về Fate. Trong bài viết này, tôi sử dụng cả hình ảnh chụp màn hình với các thanh trượt đồ họa được tối đa hóa ở độ phân giải 1280*1024 và hình ảnh ở cài đặt tối thiểu với độ phân giải netbook 1024*600, để bạn có thể so sánh sự khác biệt về chất lượng hình ảnh.

Tôi rất phấn khích với các hiệu ứng đặc biệt của phép thuật và kỹ năng. Tất cả đều trông rất hiệu ứng và hiện đại.

Ví dụ, như thế này...

Mỗi hành động chiến đấu được đánh dấu bằng các con số bay quanh. Mỗi người cảm nhận khác nhau, nhưng tôi thấy rất dễ chịu khi nhìn thấy nhiều chữ cái và con số bay trên màn hình. Tôi cảm thấy ấm áp hơn trong lòng...

Mặc dù trò chơi hoàn toàn là 3D, bạn không thể xoay camera. Nhưng việc tiêu diệt đám quái vật thì không bị ảnh hưởng. Nếu nhân vật vượt qua tường, thì nhân vật sẽ bắt đầu hiện xuyên qua bức tường đã nói. Điều tương tự xảy ra với chú mèo (hoặc chó, hay những ai khác).

...hoặc như thế này

Giao diện.

Giao diện sao chép hoàn toàn các RPG khác mà không có gì mới trong thể loại này, và đâu cần thiết chứ? Tại sao phải phát minh ra một cái xe đạp mới? Trong Torchlight, mỗi nút đều ở đúng vị trí của mình, mọi thứ đều trực quan, tay của bạn sẽ tự động muốn nhấn các phím.

Kho đồ được thực hiện theo nguyên tắc ô. Điều này có nghĩa là bất kỳ món đồ nào trong túi đều chiếm đúng một ô, cho dù đó là một cái rìu hai tay hay một viên đá nhỏ. Và khi bạn di chuột vào một món đồ, bạn sẽ thấy các chỉ số của nó bên cạnh chỉ số của vật phẩm tương đồng. Nói chung là rất chuẩn.

Ở đây không có gì để bình luận. Chỉ là một đống kẻ thù.

Chuẩn cũng được đảm bảo trong việc chiếu sáng các vật phẩm nằm trên đất. Khi nhấn Alt (hoặc bật tùy chọn đặc biệt) trên mỗi vật phẩm sẽ xuất hiện một khung với tên của nó. Và ở điểm này, Runic đã bị thiếu sót. Việc chạm chuột vào một bảng nhỏ rất dễ. Nhưng khi có nhiều (bảng), chúng bắt đầu gặp lỗi. Một cái nhảy lên cái khác, việc chạm vào cái ở phía sau là gần như không thể. Điều này không phải là khó tính, mà thực sự gây khó khăn.

Điều quan trọng nhất, gameplay.

Có thể nói về gameplay mãi mãi. Nếu tóm tắt: chém quái vật, thu thập chiến lợi phẩm, bán lại chúng. Và bây giờ là chi tiết...

Bắt đầu với việc, nhân vật chính có một vật nuôi của riêng mình. Ban đầu có thể là một chú mèo (mặc dù có thể là một con báo), hoặc một chú chó (mặc dù nó giống như một con sói hơn). Nhưng trong quá trình chơi, vật nuôi có thể trở thành một cái gì đó khác. Không phải vĩnh viễn, chỉ trong một khoảng thời gian, nhưng vẫn vậy. Việc biến hình có thể thực hiện bằng một con cá mà bạn phải câu trước. Con vật có thể trở thành một khúc thạch, goblin và nhiều thứ khác nữa.

Và thậm chí cái này

Cũng muốn nói thêm về việc thu thập chiến lợi phẩm. Các nhà phát triển đã suy nghĩ hợp lý rằng việc nhặt từng trong 50 đống vàng mười đồng là điều không mấy hợp lý. Vì vậy họ đã quyết định: vàng tự động bay về phía nhân vật! Bay - quá hình tượng: nó tự động di chuyển vào trong kho khi nhân vật chạy qua bên cạnh. Các trang bị khác có thể được nhặt lên bằng tay hoặc bằng con thú nhỏ của bạn. Nó cũng có kho của riêng mình. Hơn nữa, bạn có thể gửi người bạn tốt nhất của mình vào thành phố để bán những thứ đã cướp được. Chỉ đáng tiếc là nó không thể mang lại thuốc và cuộn...

Việc tiêu diệt các quái vật đã khiến tôi ấn tượng vô cùng. Tại sao, ngay bây giờ tôi sẽ giải thích. Torchlight là trò chơi duy nhất trong trí nhớ của tôi, trong đó nhân vật môi răm quái vật. Skeleton, zombie, nhện - tất cả đều đơn giản bị văng ra bên cạnh bởi nhân vật đang lao tới. Tất cả điều này thật hiệu ứng.

Đó là một con quái vật khổng lồ!

Trong game ngoài những con quái vật thông thường và mini-boss có một số boss cực (sẽ thật kỳ lạ nếu không có chúng trong một trò chơi như thế này?). Chúng, như đã được dự đoán, mạnh mẽ hơn, không dễ bị nhận ra (nhưng không thông minh hơn) những cái khác. Và từ chúng, bạn có thể nhận được phần thưởng lớn nhất. Và phần thưởng có thể mang nhiều hình thức: xanh, xanh dương, vàng và... *Trống đánh...*... Tím! Hay còn gọi là "thông thường". Bất kỳ ai đã chơi MMO hoặc một trò chơi tương tự Diablo sẽ ngay lập tức biết đó là cái gì. Ai chưa từng chơi - hãy nghe tiếp. Các vật phẩm tím không bao giờ đơn lẻ, chúng luôn đi thành bộ. Ví dụ, mũ, áo giáp, khiên, bùa. Một mình thì đó chỉ là những món đồ tuyệt vời. Nhưng nếu bạn kết hợp tất cả lại, chúng sẽ cho những phần thưởng không tưởng (dù thực tế cũng không phải quá không tưởng).

Cuối cùng, tôi muốn nói vài lời về âm nhạc. Tất nhiên không phải về những nốt nhạc, mà là điều gì đó mà âm nhạc ghi lại. Dù sao Matt Uhlmann (đúng, đúng, chính anh ấy!) đã viết rất nhiều bản nhạc cho trò chơi, tôi chỉ muốn dừng lại ở một bản. Bản mà phát trong thành phố Torchlight. Nghe chỉ cần vài đoạn, bất kỳ game thủ hiện đại nào cũng sẽ ngay lập tức nhận ra nó từ đâu. Nghe xong đoạn này, bất kỳ game thủ bình thường nào, ngay cả khi chưa từng nghe bản nhạc này sẽ thốt lên: "Đúng vậy, chính âm thanh đó phát trong trại ra...!" Nhưng im đi! Nếu không thì chơi làm gì?

Laser này có thể quay xung quanh bạn. Tạo thành một cối xay thịt hiệu quả

Cuối cùng...

... tôi muốn nói về trò chơi nói chung. Torchlight, dù sao đi nữa, là một bản sao Diablo bình thường. Ai đó có thể gán Fate, ai đó Titan Quest vào đây, nhưng không ảnh hưởng gì đến điều đó. Và bạn biết gì không, tôi rất vui vì Runic không cố gắng phát minh ra một cái xe đạp mới mà chỉ làm điều mà Blizzard đã làm lâu nay. Một trò chơi đẹp mắt, xin lỗi vì sự đơn giản. Tôi đã chờ đợi một trò chơi mà bạn có thể đơn giản bước tới, vứt bỏ mọi lọ lửa và sét lên bất kỳ điều gì. Nơi không cần suy nghĩ về những kỹ thuật phức tạp, nơi không cần ghi nhớ hàng tấn thông tin (tuy nhiên, khi phần mạng ra mắt, chắc chắn sẽ không thể tránh khỏi điều này). Nơi mọi thứ được làm một cách thật đơn giản, mà không có rắc rối.

Tôi muốn giới thiệu Torchlight cho những người hâm mộ Diablo. Đây chính là trò chơi sẽ giúp giết thời gian chờ đợi cho "sự trở lại thứ ba". Và bạn biết điều gì, tôi rất muốn rằng "sự trở lại thứ ba" này sẽ giống với Torchlight nhất có thể.

Tôi sẽ không đánh giá. Bạn hãy tự đoán.