Επισκόπηση του Torchlight, κατά λάθος για το Gamer.ru

content auto translated from {from}

Και πάλι γεια σας, αγαπητοί αναγνώστες! Σήμερα θα ήθελα να σας μιλήσω για το πρόσφατα κυκλοφορήσας Torchlight, ένα παιχνίδι από τους δημιουργούς του Fate, του ανεκδότου Mythos, και εν μέρει του Diablo 1 και 2.

Αυτά δεν είναι μουστάκια εντόμου, είναι κατευθυνόμενοι πύραυλοι

Το Torchlight είναι ένα action/RPG, όπου έχετε μόνο μερικά πράγματα να κάνετε: να κόβετε, να σπάζετε, να ρημάζετε, να μαζεύετε, να πουλάτε και... να ψαρεύετε. "Πώς, να ψαρεύουμε;" - θα ρωτήσετε. Ναι, να ψαρεύετε, αλλά γι' αυτό αργότερα.

Θα ξεκινήσω, όπως συνήθως, με τεχνικές λεπτομέρειες.

Ουσιαστικά, αυτή είναι η τεχνική λεπτομέρεια.

Σύμφωνα με επίσημες δηλώσεις, το Torchlight θα έπρεπε να δουλεύει σε netbooks. Μάλιστα: "Οι απαιτήσεις συστήματος είναι τόσο χαμηλές, που παίζουμε σε netbooks στο γραφείο!". Έτσι λένε στην Runic Games. Ορισμένοι από εσάς ίσως θυμούνται ότι έχω ένα netbook Acer Aspire One A150 (τι να κρύψω;). Ως παιχνιδομηχανή είναι αρκετά αδύναμο: μόλις 1 GB RAM, Intel GMA 950 ως γραφικό προσαρμογέα... Μη φαντάζεστε το όνειρο κάθε gamer. Γι' αυτό ήταν ευχάριστη έκπληξη όταν το Torchlight όχι μόνο ξεκίνησε, αλλά και δεν ταλαιπωρούσε στην οθόνη επιλογών. Σε αυτήν την ίδια οθόνη βρήκα το κουμπί "Κατάσταση Netbook". Τι κάνει, είναι εύκολο να μαντέψει κανείς. Το μαντέψατε; Λάθος το μαντέψατε! Ό,τι κι αν κάνει αυτή η επιλογή, το παιχνίδι λειτουργεί απολύτως το ίδιο, είτε είναι ενεργή είτε όχι. Επίσης, με εξέπληξε (αν και δεν είναι η πρώτη φορά) ότι η ανάλυση δεν επηρεάζει τα fps. Πολλές δοκιμές έδειξαν ότι είτε σε 640*400, είτε σε 1024*600 το Torchlight δουλεύει ακριβώς το ίδιο. Ούτε η απενεργοποίηση περιττών διαδικασιών (άχρηστες υπηρεσίες Windows, παρασκηνιακά προγράμματα, antivirus) επηρεάζει το παιχνίδι καθόλου. Ένα σίγουρα αξιόπιστο παιχνίδι.

Πολύ μοιάζει με κύκλους στο νερό, αλλά όχι. Είναι απλά εκρήξεις πάγου

Ακούγοντας αυτήν την tirade, ίσως είστε ήδη έτοιμοι να αναφωνήσετε: "Πώς παίζει το παιχνίδι;". Δυστυχώς, θα σας απογοητεύσω: άσχημα. Μπορείτε να παίξετε σε netbook, αλλά δεν είναι η πιο ευχάριστη δραστηριότητα (αλλά εμείς είμαστε επαγγελματίες, έτσι δεν είναι;). Για όσους θέλουν να δοκιμάσουν το netbook και τα νεύρα τους θέλω να σημειώσω ότι ο δείκτης στο Torchlight δεν κολλάει μαζί με το παιχνίδι. Όσο κι αν κολλάει το παιχνίδι, το γάντι (αυτό ακριβώς είναι το δείκτης στο παιχνίδι) κινείται κανονικά, χωρίς καθυστερήσεις ή οτιδήποτε άλλο. Αλλά επαναλαμβάνω, δεν αξίζει να παίξετε το Torchlight: δύσκολα θα λάβετε ευχαρίστηση από τη διαδικασία.

Έτσι, τελειώνω αυτό το βαρετό και ελάχιστα χρήσιμο τμήμα (νομίζω ότι στους περισσότερους το παιχνίδι "θα πετάξει") και προχωρώ στο θέμα που κρίνεται...

Τι είναι αυτό εκεί πέρα;...

...Γραφικά.

Για μια καλή αξιολόγηση της γραφικά, χρειάστηκε να μπω προσωρινά σε έναν σύγχρονο υπολογιστή. Δεν ήταν εύκολο, αλλά άξιζε τον κόπο. Οι προγραμματιστές επέλεξαν έναν πολύ επιτυχή γραφικό στιλ. Ένα είδος καρτούν με μια πινελιά από το Fate. Σε αυτό το άρθρο χρησιμοποιούνται τόσο screenshots με τις ρυθμίσεις γραφικών στην ανάλυση 1280*1024 όσο και εικόνες στις ελάχιστες ρυθμίσεις με ανάλυση netbook 1024*600, ώστε να μπορείτε να συγκρίνετε τις διαφορές στην ποιότητα.

Με ενθουσίασαν όλα τα είδη ειδικών εφέ ξόρκων και ικανοτήτων. Όλα φαίνονται πολύ εντυπωσιακά και σύγχρονα.

Για παράδειγμα, έτσι...

Κάθε μάχη χαρακτηρίζεται από πτητικούς αριθμούς. Όπως και να 'χει, αλλά είναι πολύ ωραίο να βλέπεις πλήθος διαφόρων επιγραφών και αριθμών να πετούν στην οθόνη. Αμέσως, νιώθεις καλύτερα...

Αν και το παιχνίδι είναι σε πλήρες 3D, δεν μπορείτε να περιστρέψετε την κάμερα. Αλλά η καταστροφή των ορδών των τεράτων αυτό δεν επηρεάζει καθόλου. Αν ο χαρακτήρας περάσει πίσω από τοίχο, αρχίζει να διαφαίνεται μέσα από τον προαναφερόμενο τοίχο. Το ίδιο συμβαίνει και με τον ήρωα γάτα (ή σκύλο, ή πολλούς άλλους).

...ή έτσι

Διεπαφή.

Η διεπαφή αντιγράφει σχεδόν πλήρως άλλες RPG. Δεν προσθέτει τίποτα νέο στο είδος και γιατί; Ποιος ο λόγος να εφεύρουμε το ποδήλατο; Στο Torchlight κάθε κουμπί είναι στη θέση του, όλα είναι κατανοητά και τα χέρια σας θέλουν απλώς να πατήσουν τα πλήκτρα.

Το απόθεμα είναι δομημένο με βάση slots. Σημαίνει ότι κάθε αντικείμενο στην τσάντα καταλαμβάνει ακριβώς μία θέση, είτε είναι ένα δίχειρο τσεκούρι είτε ένα μικρό βότσος. Και όταν ο δείκτης βρίσκεται πάνω σε ένα αντικείμενο, μπορείτε να δείτε τα χαρακτηριστικά του δίπλα στα χαρακτηριστικά του χρησιμοποιούμενου αναλόγου. Στη γενική, πρότυπο.

Εδώ δεν υπάρχει τίποτα να σχολιαστεί. Απλά μια σωρός εχθρών.

Το πρότυπο τηρείται επίσης και στον φωτισμό των αντικειμένων που είναι στο έδαφος. Όταν πατάτε Alt (ή ενεργοποιήσετε μια ειδική επιλογή), πάνω από κάθε αντικείμενο εμφανίζεται ένα πλαίσιο με το όνομά του. Και σε αυτό το σημείο η Runic απέτυχε. Είναι εύκολο να επιτύχεις με το ποντίκι σε ένα πίνακα. Αλλά όταν υπάρχουν πολλοί (πίνακες), αρχίζουν να συγχέονται. Ένας πηδάει πάνω από τον άλλο, και είναι σχεδόν αδύνατο να πιάσεις αυτόν που βρίσκεται πίσω. Και δεν είναι απλώς παρατηρήσεις, αυτό πραγματικά ενοχλεί.

Το πιο σημαντικό, η διαδικασία του παιχνιδιού.

Για την διαδικασία του παιχνιδιού μπορείτε να μιλάτε ατελείωτα. Αν πρέπει να το συνοψίσουμε: κόβουμε τέρατα, μαζεύουμε τρόπαια, τα πουλάμε. Και τώρα λεπτομέρειες...

Αρχίζουμε με το γεγονός ότι ο κύριος ήρωας έχει τον δικό του προσωπικό κατοικίδιο. Στην αρχή είναι είτε γάτα (αν και μάλλον μια λυκάβη) είτε σκύλος (αν και περισσότερο μοιάζει με λύκο). Αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ο κατοικίδιος μπορεί να μεταμορφωθεί σε κάτι άλλο. Όχι για πάντα, μόνο για λίγο, αλλά παρ' όλα αυτά. Αυτή η πολυμορφία μπορεί να επιτευχθεί με τη χρήση ενός ψαριού, το οποίο πρέπει πρώτα να πιάσει. Το ζώο μπορεί να γίνει κομμάτι ζελέ, γοβλίν και πολλοί άλλοι.

Και ακόμα αυτό

Θα ήθελα να πω λίγο ακόμα για τη συλλογή τρόπαιων. Οι προγραμματιστές σκέφτηκαν λογικά ότι το να σηκώνεις κάθε μία από τις 50 σωρούς χρυσού των 20 νομισμάτων είναι ελάχιστα αναποτελεσματικό. Έτσι αποφάσισαν: το χρυσάφι κολυμπάει προς τον ήρωα! Κολυμπάει - αυτό είναι πολύ μεταφορικό: απλώς μετακινείται αυτόματα στο απόθεμά σας όταν ο ήρωας περνά από δίπλα. Μπορείτε να συλλέξετε και άλλες εξαρτήσεις είτε μόνοι σας είτε με τον μικρό σας σύντροφο. Έχει επίσης το δικό του απόθεμα. Επιπλέον, ο καλύτερος φίλος μπορεί να σταλεί στην πόλη να πουλήσει τα κλοπιμαία. Αχ, δυστυχώς, δεν ξέρει να φέρνει φίλτρα και ξόρκια...

Η ίδια η εξόντωση τεράτων με εντυπωσίασε απίστευτα. Γιατί, εξηγώ τώρα. Το Torchlight είναι το μοναδικό παιχνίδι που θυμάμαι, όπου ο ήρωας κυριολεκτικά διασκορπίζει τους εχθρούς. Σκελετοί, ζόμπι, αράχνες - όλα απλώς εκσφενδονίζονται από την ορμητική πορεία του ήρωα. Όλα αυτά φαίνονται απίστευτα εντυπωσιακά.

Αυτή είναι μια γίγαντας!

Στο παιχνίδι εκτός από τους συνηθισμένους εχθρούς και mini-bosses υπάρχουν και μερικοί epic-bosses (θα ήταν περίεργο αν δεν υπήρχαν σε ένα τέτοιο παιχνίδι). Αυτοί είναι, όπως πρέπει, πολύ πιο παχείς, πιο ισχυροί, πιο ευκίνητοι (αλλά όχι πιο έξυπνοι) από τους άλλους. Και από αυτούς μπορείτε να αποκτήσετε τη μεγαλύτερη αμοιβή. Η αμοιβή είναι διαφορετική: πράσινη, μπλε, χρυσή και... τύμπανα... Μωβ! Ή, όπως λέγεται γενικά, "σετ". Οποιοσδήποτε έχει παίξει σε ΜΜΟ ή σε κάποιο Diablo-clone θα ξέρει τι είναι αυτό. Όποιος δεν έχει παίξει - ακούστε παρακάτω. Τα μωβ αντικείμενα δεν υπάρχουν σε μεμονωμένη μορφή, πάντοτε έρχονται σε σετ. Για παράδειγμα, κράνος, πανοπλία, ασπίδα, φυλακτό. Αν τα έχετε όλα μαζί, σας δίνουν υπεράνθρωπες μπόνους (αν και στην πράξη, δεν είναι τόσο υπεράνθρωπες).

Τέλος, ήθελα να πω μερικές λέξεις για τη μουσική. Φυσικά, όχι για το ντο, ρε, μι, φα, σολ, λα, σι και το κλειδί του σολ. Αλλά για το πώς αυτές οι νότες συνθέτουν ένα σύνολο. Παρά το γεγονός ότι ο Matt Uelmen (ναι, ναι, ο ακριβής!) έχει γράψει πολλές συνθέσεις για το παιχνίδι, θα σταματήσω μόνο σε μία. Αυτή που παίζει στην πόλη Torchlight. Ακούγοντας μερικά κομμάτια της, οποιοσδήποτε σύγχρονος gamer θα πει αμέσως από πού προέρχεται. Ναι, και μετά από αυτές τις γραμμές οποιοσδήποτε φυσιολογικός gamer, ακόμα και αν δεν έχει ακούσει τη μουσική, θα φωνάξει: "Μα, το ίδιο ακούγεται στον καταυλισμό!" Αλλά σσσ! Διαφορετικά, γιατί να παίζετε;

Αυτή η λέιζερ μπορεί να περιστραφεί γύρω σας. Γίνεται μια αποτελεσματική σφαγή

Συνοψίζοντας...

... θα ήθελα να πω για το ίδιο το παιχνίδι συνολικά. Το Torchlight, όσο κι αν το σκεφτείτε, είναι κλασικό Diablo-clone. Κάποιος θα το συνδυάσει με το Fate, κάποιος με το Titan Quest, αλλά από αυτό τίποτα δεν αλλάζει. Και ξέρετε κάτι, είμαι πολύ χαρούμενος που η Runic δεν προσπάθησε να εφεύρει το ποδήλατο, αλλά απλώς έκανε αυτό που τόσο καιρό κάνει η Blizzard. Μία όμορφη σφαγή, συγχωρήστε με για την απλότητα. Πόσο καιρό περίμενα ένα παιχνίδι όπου θα μπορούσα απλά να προχωρήσω μπροστά, να διασκορπίζω κάθε είδους κακία με φωτιά και αστραπές. Όπου δεν χρειάζεται να σκεφτώ περίπλοκες κατασκευές, όπου δεν χρειάζεται να αποστηθίσω ογκώδεις πληροφορίες (αν και όταν βγει η διαδικτυακή εκδοχή του έργου, αυτό σίγουρα δεν μπορεί να αποφευχτεί). Όπου όλα είναι φτιαγμένα με απλό, αλλά ιδιοφυές τρόπο, χωρίς περιπέτειες.

Θα συνιστούσα το Torchlight στους θαυμαστές του Diablo. Αυτό είναι το παιχνίδι που μπορεί να βοηθήσει να περνάει η ώρα μέχρι την "τρίτη έλευση". Και ξέρετε κάτι, θα ήθελα πολύ να είναι το "τρίτη έλευση" όσο το δυνατόν περισσότερο παρόμοιο με το Torchlight.

Δεν σκοπεύω να βάλω βαθμολογία. Μαντέψτε μόνοι σας.