Recenzia Torchlight, întâmplător pentru Gamer.ru

content auto translated from {from}

Și din nou, salutare, dragi cititori! Astăzi aș dori să vă povestesc despre Torchlight, jocul creat de creatorii Fate, de ne lansatul Mythos și parțial Diablo 1 și 2.

Acestea nu sunt mustăți de insecte, sunt rachete ghidate

Torchlight este un action/RPG în care trebuie să faci câteva lucruri: să tai, să lovești, să jefuiești, să colectezi, să vinzi și... să pescuiești. "Ce, să pescuiesc?" - veți întreba. Da, să pescuiești, dar despre asta mai târziu.

Încep, ca de obicei, cu prostiile tehnice.

Prostii tehnice.

Conform declarațiilor oficiale, Torchlight ar trebui să funcționeze pe netbook-uri. Mai mult, "Cerințele de sistem sunt atât de mici încât jucăm pe netbook-uri în birou!". Așa spun cei de la Runic Games. Unii dintre voi poate își amintesc că am un netbook Acer Aspire One A150 (ce să mai ascund?). Ca mașină de joc, este destul de slab: doar 1 GB de memorie RAM, Intel GMA 950 ca adaptor grafic... Nu e visul unui gamer, în general. De aceea a fost o surpriză plăcută pentru mine când Torchlight nu numai că a pornit, dar chiar nu a avut lag în meniuri. În această aceeași meniu am descoperit butonul "Netbook Mode". Ce face, nu este greu de ghicit. Ați ghicit? Ei bine, ați ghicit greșit! Ce ar face această opțiune, jocul meu funcționează absolut identic, cu sau fără ea. Ceea ce m-a surprins (deși nu este primul dată) este că fps-ul nu este afectat de rezoluție. Multe teste au arătat că fie la 640*400, fie la 1024*600, Torchlight funcționează identic. Orice oprire a proceselor externe (servicii Windows, programe de fundal, antivirus) nu a avut niciun impact asupra jocului. Un joc fără probleme.

Foarte asemănător cu ondulele de apă, dar nu. Acestea sunt doar explozii de gheață

După ce ați ascultat toate aceste detalii, sunteți probabil gata să exclamați: "Dar cum funcționează jocul?!". Vă dezamăgesc: prost. Poți juca pe netbook, dar nu este cea mai plăcută activitate (dar noi suntem profesioniști, nu-i așa?). Pentru cei care au decis totuși să își testeze netbook-ul și nervii vreau să subliniez că cursorul din Torchlight nu se blochează împreună cu jocul. Indiferent cât de mult ar da erori jocul, mănușa (precis cel din joc) se mișcă totuși uniform, fără întârzieri și alte probleme. Dar repet, nu ar trebui să joci Torchlight: cu greu vei avea plăcere de la proces.

Prin urmare, închei acest segment enervant și puțin util (cred că pentru majoritatea jocul va „funcționa”) și trec la ceea ce te întâlnești, la...

Și ce este acolo?...

...Grafică.

Pentru o evaluare corectă a graficii, am reușit să mă duc pentru o scurtă vreme la un computer modern. Nu a fost ușor, dar a meritat. Dezvoltatorii au ales un stil grafic foarte reușit. Un fel de stil de desene animate cu o aluzie la Fate. În acest articol sunt utilizate atât capturi de ecran cu toate setările de grafică maximizate la rezoluția 1280*1024, cât și imagini cu setările minime de pe netbook la rezoluția 1024*600, astfel încât să puteți compara diferența de calitate a imaginii.

M-au impresionat foarte mult efectele speciale ale vrăjilor și abilităților. Totul arată foarte spectaculos și modern.

De exemplu, așa...

Fiecare acțiune de luptă este caracterizată de numere zburătoare. Unii poate consideră altfel, dar pentru mine este plăcut să văd cum numere și diverse inscripții zboară pe ecran. Parcă îți încălzește inima...

Deși jocul este complet 3D, nu poți roti camera. Dar asta nu afectează exterminarea mulțimilor de monștri. Dacă însă personajul intră în spatele unui zid, acesta începe să strălucească prin zidul menționat mai sus. Același lucru se întâmplă și cu pisica eroului (sau câinele, sau oricine altcineva).

...sau așa

Interfața.

Interfața copiază practic toate celelalte RPG-uri. Nu a fost adus nimic nou în gen, și de ce? Ce rost are să invenționezi bicicleta? În Torchlight, fiecare buton este la locul său, totul este intuitiv, mâinile parcă se întind natural să apese tastele.

Inventarul este realizat pe principiu de sloturi. Aceasta înseamnă că orice obiect din rucsac ocupă exact un spațiu, fie că este o sabie cu două mâini sau o pietricică mică. Și la trecerea cursorului peste un obiect va vedeți caracteristicile sale alături de caracteristicile unui obiect similar utilizat. În general, este un standard.

Aici nu este nimic de comentat. Doar o grămadă de inamici.

Standardul este respectat și în iluminarea obiectelor care sunt pe pământ. La apăsarea lui Alt (sau activarea unei opțiuni speciale), deasupra fiecărui obiect apare un cadru cu numele său. Iar aici cei de la Runic au greșit. Nu este greu să lovești cu mouse-ul în un cadru. Dar atunci când sunt multe (cadre), acestea încep să se interfereze. Unul sare pe altul, iar atingerea celui din spate este practic imposibilă. Și nu este o critică, acest lucru chiar deranjează.

Cel mai important, procesul de joc.

Despre procesul de joc se poate povesti la nesfârșit. Dacă ar fi să rezumăm: tăiem monștri, colectăm trofee, le vindem. Acum mai detaliat...

Să începem cu faptul că eroul principal are un animal de companie personal. La început este fie o pisică (deși mai degrabă o rândunică), fie un câine (deși mai seamănă cu un lup). Dar pe parcursul jocului animalul poate fi transformat în ceva. Nu pentru totdeauna, ci temporar, dar totuși. Polimorfismul poate fi realizat cu ajutorul unui pește, care trebuie să fie prins cu anticipație. Animalul poate deveni o bucată de jeleu, un goblin, și multe alte lucruri.

Și chiar așa

Aș vrea să mai spun câteva lucruri despre colectarea trofeelor. Dezvoltatorii au raționat sănătos că a ridica fiecare din cele 50 de grămezi de aur câte 20 de monede - este puțin irațional. Așa că au decis: aurul înoată spre erou! Înoată - este prea imaginar: pur și simplu se mută în inventar atunci când eroul trece pe lângă. Ceilalți echipamente pot fi ridicate atât de el, cât și cu ajutorul însoțitorului său. Acesta are, de asemenea, un inventar propriu. Mai mult, cel mai bun prieten poate fi trimis în oraș să vândă bunurile furate. Din păcate, nu știe să aducă poțiuni și pergamente...

Exterminarea monștrilor m-a impresionat incredibil. De ce, acum voi explica. Torchlight este singurul joc din amintirea mea când eroul efectiv împrăștie inamicii. Oase, zombi, păianjeni - toți pur și simplu se împrăștie în toate direcțiile de eroul care se năpustește. Totul arată incredibil de spectaculos.

Iată un monstru!

În joc, pe lângă monștri obișnuiți și mini-bosi, există și câțiva bosi epici (ar fi ciudat să nu fie în acest joc?). Ei, așa cum se cuvine, sunt mult mai puternici, mai rezistenți, mai agili (dar nu mai inteligenți) decât ceilalți. Și de la ei pot obține cea mai mare recompensă. Iar recompensa poate fi variată: verde, albastră, aurie și... *Ritm de tobe*... Purpurie! Sau pe scurt - "setatic". Oricine a jucat un MMO sau un clon Diablo va ști ce este. Cei care nu au jucat - ascultați mai departe. Obiectele purpurii nu sunt niciodată unice, ele vin întotdeauna ca un set. De exemplu, un coif, o armură, un scut, un amulet. Pe cont propriu, acestea sunt doar obiecte grozave. Dar dacă le aduni pe toate laolaltă, ele oferă bonusuri incredibil de puternice (deși în realitate, nu sunt chiar atât de incredibile).

În încheiere, aș dori să spun câteva cuvinte despre note. Desigur nu despre do, re, mi, fa, sol, la, si și cheia de sol. Ci despre ceea ce se compun aceste note. Despre muzică. În ciuda faptului că Matt Uhlman (da, da, acela!) a scris numeroase compoziții pentru joc, mă voi opri doar la una. Cea care se aude în orașul Torchlight. Odată ce ai auzit doar câteva secvențe, orice gamer modern va spune imediat de unde provine. Da, după aceste rânduri, orice gamer normal, chiar dacă nu a auzit melodia, va exclama: "Dar aceeași melodie se aude în tabăra ra...!" Dar tăcere! Altfel, de ce să mai joci?

Acest laser poate fi rotit în jurul tău. Rezultatul este o mașină de tocat carne eficientă

În concluzie...

... aș dori să spun despre joc în general. Torchlight, într-adevăr, este un clon obișnuit de Diablo. Cineva ar putea adăuga și Fate, altcineva Titan Quest, dar asta nu schimbă nimic. Și știm ce, sunt foarte fericit că Runic nu s-au apucat să invenționeze bicicleta, ci au făcut pur și simplu ceea ce Blizzard a făcut atât de mult timp. Un joc frumos de tăiere, să-i cerem scuze pentru simplitate. Așteptam atât de mult un joc în care să pot merge pur și simplu înainte, să împrăștii toate creaturile cu bile de foc și lightning. Unde nu trebuie să te gândești la build-uri complicate, unde nu trebuie să înveți pe de rost volume complicate (deși când va ieși partea online a proiectului, fără așa ceva, desigur nu se va putea). Unde totul este realizat genial de simplu, fără complicații.

Aș recomanda Torchlight fanilor Diablo. Acesta este fix jocul care poate să îți petreacă timpul până la "a treia venire". Și știți ce, mi-ar plăcea foarte mult ca această "a treia venire" să fie cât mai asemănătoare cu Torchlight.