ٹارچ لائٹ کا جائزہ، اتفاقی طور پر Gamer.ru کے لیے

content auto translated from {from}

اور ایک بار پھر خوش آمدید، پیارے قاریوں! آج میں آپ کو حال ہی میں جاری ہونے والے Torchlight کے بارے میں بتانا چاہوں گا، جو Fate کے تخلیق کاروں کی طرف سے، ابھی جاری نہ ہونے والے Mythos، اور جزوی طور پر Diablo 1 اور 2 کی جانب سے ہے۔

یہ کیڑے کے موم کی طرح ہیں، یہ تو خودکار راکٹ ہیں

Torchlight ایک ایکشن/RPG ہے، جس میں آپ کو صرف چند چیزیں کرنی ہوتی ہیں: کاٹنا، چیرنا، توڑنا، اٹھانا، بیچنا، اور... ماہی گیری کرنا۔ "کیسا؟ ماہی گیری کرنا؟" - آپ پوچھیں گے۔ ہاں، ماہی گیری کرنا، لیکن اس کے بارے میں بعد میں۔

میں، جیسا کہ ہمیشہ، تکنیکی بکھیڑا سے شروع کرتا ہوں۔

یہی تو ہے، تکنیکی بکھیڑا۔

سرکاری بیانات کے مطابق، Torchlight کو نیٹ بک پر چلنا چاہیے۔ بلکہ: "سسٹم کی ضروریات اتنی کم ہیں کہ ہم دفتر میں نیٹ بُک پر کھیلتے ہیں!"۔ رونیک گیمز کا یہ کہنا ہے۔ آپ میں سے کچھ کو شاید یاد ہوگا کہ میرے پاس ایک نیٹ بک Acer Aspire One A150 ہے (کیا چھپانا؟)۔ کھیلنے کے لیے یہ نسبتاً کمزور ہے: صرف 1 جی بی ریم، Intel GMA 950 گرافکس کے طور پر... یعنی گیمروں کا خواب نہیں۔ میرے لیے یہ ایک خوشگوار حیرت تھی جب Torchlight نہ صرف چل پڑا بلکہ مینو میں بھی ہنوز نہیں رکا۔ اسی مینو میں "نیٹ بک موڈ" کا بٹن موجود تھا۔ یہ کیا کرتا ہے، یہ اندازہ لگانا مشکل نہیں۔ کیا آپ نے اندازہ لگایا؟ لیکن آپ غلط اندازہ لگائے ہیں! جو کچھ بھی یہ آپشن کرتا ہے، میری گیم بلکل ویسے ہی چل رہی ہے، چاہے یہ ہو یا نہ ہو۔ یہ بھی حیران کن ہے (حالانکہ پہلی بار نہیں)، کہ fps پر ریزولوشن کا کوئی اثر نہیں ہوتا۔ متعدد ٹیسٹوں نے دکھایا کہ چاہے 640*400 ہو یا 1024*600، Torchlight بلکل ایک ہی طرح کام کرتا ہے۔ غیر ضروری پروسیسز کو بند کرنے (ونڈوز کے غیر ضروری خدمات، پس منظر کی پروگرامز، اینٹی وائرس) کا بھی کھیل پر کوئی اثر نہیں پڑتا۔ یہ ایک طاقتور کھیل ہے۔

یہ پانی میں دائرے کی طرح لگتا ہے، لیکن نہیں۔ یہ صرف برف کے دھماکے ہیں

اس تمام باتیں سن کر، آپ شاید پکار اٹھنے کے لیے تیار ہوں: "تو یہ کھیل کیسے چلتا ہے؟!"۔ میں آپ کو خوش نہیں کروں گا: بُری حالت میں۔ نیٹ بک پر کھیلنا ممکن ہے، لیکن یہ سب سے خوشگوار وقت گزاری نہیں ہے (لیکن ہم تو پروفیشنلز ہیں، ہے نا؟)۔ ان لوگوں کے لیے جو بہرحال اپنے نیٹ بک اور اعصاب کو آزمانا چاہتے ہیں، میں یہ بتانا چاہوں گا کہ Torchlight میں کرسر کھیل کے ساتھ نہیں رکتا۔ جیسا بھی کھیل میں گڑبڑ ہو، دستانہ (جسے کھیل میں کرسر کہا جاتا ہے) پھر بھی بے روک ٹوک حرکت کرتا ہے، بغیر کسی تاخیر یا کسی اور چیز کے۔ لیکن میں دوبارہ کہوں گا، Torchlight میں کھیلنا نہیں چاہیے: آپ کو اس عمل سے خوشی نہیں ملے گی۔

اس لیے میں اس بورنگ اور کم مفید حصے کو ختم کرتا ہوں (مجھے لگتا ہے کہ زیادہ تر کھیل "اڑ جائے گا") اور اُس چیز کی طرف بڑھتا ہوں جس کی وجہ سے آپ کا سامنا ہوتا ہے، یعنی...

یہاں پر کیا چیز ہے?...

...گرافکس۔

اچھی گیم کے لیے اور گرافکس کی جانچ پڑتال کے لیے، میں کچھ دیر کے لیے ایک جدید کمپیوٹر تک پہنچا۔ یہ آسان نہیں تھا، لیکن یہ قابل عمل تھا۔ ڈویلپرز نے ایک بہت اچھا گرافک اسٹائل چنا ہے۔ ایک قسم کا کارٹونی جو Fate کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ اس مضمون میں 1280*1024 کی ریزولوشن میں زیادہ سے زیادہ گرافکس کے ساتھ اسکرین شاٹس کے ساتھ ساتھ نیٹ بک کے ریزولوشن 1024*600 میں کم سے کم سیٹنگز کے ساتھ تصاویر بھی شامل کی گئی ہیں، تاکہ آپ تصویر کے معیار میں فرق کا موازنہ کر سکیں۔

مجھے SPELLS کے اثرات اور مہارتوں سے بہت خوشی ہوئی۔ سب کچھ بہت اثر دار اور جدید لگتا ہے۔

مثال کے طور پر، کچھ اس طرح...

ہر لڑائی کا عمل اڑتے ہوئے نمبروں کی خصوصیت رکھتا ہے۔ جو کسی طرح سے خوشگوار ہے، مجھے بہت پسند ہے کہ کس طرح اسکرین پر مختلف تحریریں اور نمبر پھرتے ہیں۔ پھر دل میں کچھ گرمائش سی محسوس ہوتی ہے...

اگرچہ یہ کھیل مکمل 3D میں ہے، لیکن کیمرا گھمانا نہیں ہے۔ لیکن مخلوقات کی فوج کو ختم کرنا اس پر کوئی اثر نہیں ڈالتا۔ اگر کردار دیوار کے پیچھے جا رہا ہے تو وہ آنکھوں کے سامنے سے اس دیوار کے پار نظر آتا ہے۔ یہی بات ہیرو کے بلی (یا کتے، یا بہت سے دوسرے) کے ساتھ بھی ہوتی ہے۔

...یا کچھ اس طرح

انٹرفیس۔

انٹرفیس دوسرے RPG کی تمام شکلوں کو تقریباً مکمل طور پر نقل کرتا ہے۔ کسی نئی چیز کی اس صنف میں کوئی نئی چیز شامل نہیں کی گئی، اور کیونکر؟ کچھ انوکھا ایجاد کرنے کا کیا فائدہ؟ Torchlight میں ہر بٹن اپنی جگہ پر ہے، سب کچھ میزان کے ساتھ ہے، ہاتھ خودبخود بٹنوں کو دبانے کی طرف بڑھتے ہیں۔

انٹرفیس ایک سلاٹ کی بنیاد پر بنایا گیا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کسی بھی چیز کی بور کے اندر ایک خانے کی جگہ لیتی ہے، چاہے یہ ایک دو ہاتھ کا کلہاڑی ہو یا ایک چھوٹا پتھر۔ اور جب آپ کسی چیز پر کرسر کو لے جاتے ہیں تو آپ اس کی خصوصیات کو اس کے متبادل کی خصوصیات کے ساتھ دیکھ سکتے ہیں۔ سب کچھ معیار میں ہے۔

یہاں پر کچھ کہنے کی ضرورت نہیں۔ بس ایک دشمنوں کا ڈھیر ہے۔

استاندرد زمین پر موجود چیزوں کو روشن کرنے کے لحاظ سے بھی برقرار رکھا گیا ہے۔ اگر آپ Alt کو دبائیں (یا خصوصی آپشن کو فعال کریں) تو ہر چیز کے اوپر اس کے نام کے ساتھ ایک فریم آجاتا ہے۔ اور یہاں پر رونیک ایک غلطی کر بیٹھے۔ ایک ٹیبل میں ماؤس سے نشانہ لگانا آسان ہوتا ہے۔ لیکن جب ان کی تعداد زیادہ ہو (ٹیبلز)، تو یہ ناکام ہو جاتی ہیں۔ ایک ٹیبل دوسری ٹیبل پر چھاپتی ہے، اور پچھلی ٹیبل کا نشانہ لینا ناممکن ہوتا ہے۔ اور یہ کوئی شکایت نہیں ہے، یہ واقعی میں رکاوٹ ڈالتا ہے۔

سب سے اہم، کھیل کا عمل۔

کھیل کے عمل کے بارے میں آپ بے شمار بار بات کر سکتے ہیں۔ اگر مختصر طور پر: مخلوق کو کاٹنا، شکار جمع کرنا، انہیں بیچنا۔ اور اب تفصیل سے...

سب سے پہلے یہ کہ مرکزی کردار کے پاس اپنی ایک ذاتی پالتو جانور ہے۔ ابتدا میں یہ یا تو بلی (حالانکہ زیادہ تر لگتا ہے) یا کتا (حالانکہ یہ بھی ایک بھیڑیا کی طرح لگتا ہے) ہے۔ لیکن کھیل کے دوران اسے کسی چیز میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ یہ مستقل نہیں ہے، وقتی ہے، لیکن پھر بھی۔ پولیمورف کو ایک مچھلی کی مدد سے انجام دیا جا سکتا ہے، جسے پہلے پکڑنا ضروری ہے۔ جانور ایک چمچ کی شکل، گوبلن یا بہت سی چیزوں میں تبدیل ہو سکتا ہے۔

اور یہاں تک

مجھے اپنی گفتگو میں شکار جمع کرنے کے بارے میں مزید کچھ کہنا ہے۔ ڈویلپرز نے عقل سے چلتے ہوئے فیصلہ کیا کہ ہر 50 سونے کے ڈھیر میں 20 سکہ اٹھانا بے حد غیر معقول ہے۔ تو انہوں نے یہ فیصلہ کیا کہ سونا خود بخود ہیرو کی طرف آتا ہے! آنا - یہ بہت مبالغہ آرائی ہے: یہ اپنے آپ کو انوینٹری میں منتقل کرتا ہے، جب ہیرو اس کے قریب سے گزرتا ہے۔ باقی سامان کو خود اٹھایا جا سکتا ہے، یا اپنے چھوٹے دوست کی مدد سے۔ اس کے پاس بھی اپنا انوینٹری ہے۔ اس کے علاوہ، بہترین دوست کو شہر میں بھیج کر چوری کی گئی چیزیں بیچنے کے لیے بھیجا جا سکتا ہے۔ افسوس کی بات ہے کہ وہ زہر اور اسکرولز لانے کی صلاحیت نہیں رکھتا...

خود مخلوق کو ختم کرنا مجھے ناقابل یقین طور پر متاثر کر گیا۔ کیوں، اب میں وضاحت کرتا ہوں۔ Torchlight اُس واحد کھیل ہے جس میں میرے ذہن میں ہیرو حقیقت میں دشمنوں کو پھینکتا ہے۔ ہڈیاں، زومبیز، مکڑیاں - سب ہیرو کی طرف سے بہتے ہیں۔ یہ سب کچھ بے حد اثر دار لگتا ہے۔

یہ کیا بھاری پتھر ہے!

کھیل میں عام مخلوقات اور چھوٹے باسوں کے علاوہ کچھ ایپک باسز بھی ہیں (یہ حیرت انگیز ہوتا کہ ان کا اس طرح کھیل میں نہ ہونا؟)۔ وہ، جیسے کہ ہونا چاہیے، دوسرے مخلوقات سے زیادہ مضبوط، طاقتور، اور چالاک ہوتے ہیں (لیکن زیادہ ہوشیار نہیں ہوتے)۔ اور ان سے آپ کو سب سے بڑی انعام ملتا ہے۔ اور انعام مختلف ہوتا ہے: سبز، نیلا، سونے کا اور... *ڈرم رول*... جامنی! یا عام زبان میں - "سیٹ"۔ جو بھی MMO یا کسی Diablo کلون میں کھیلا ہے وہ جانتا ہے کہ یہ کیا ہے۔ جو لوگ کبھی نہیں کھیلے وہ آئیں سنیں: جامنی چیزیں کبھی اکیلی نہیں ہوتی ہیں، یہ ہمیشہ جوڑوں میں ہوتی ہیں۔ مثلاً، ہیلمٹ، ڈھال، لاک ڈاؤن۔ اکیلے یہ بس بہترین اشیاء ہیں۔ لیکن اگر سب کو یکجا کیا جائے تو یہ غیر انسانی بونس فراہم کرتی ہیں (حالانکہ حقیقت میں، یہ اتنے بھی غیر انسانی نہیں ہیں)۔

آخر میں، میں کچھ الفاظ کی بات کرنا چاہوں گا جو نوٹوں کے بارے میں نہیں ہیں۔ بالکل نہیں۔ میں تو ان چیزوں کے بارے میں بات کر رہا ہوں جو ان نوٹوں میں ملتی ہیں۔ موسیقی۔ چاہے میٹ المان (ہاں، وہی!) نے کھیل کے لیے کئی ترکیبیں لکھی ہوں، میں صرف ایک پر رکوں گا۔ وہ چیز جو شہر Torchlight میں چلتی ہے۔ اس کے چند سیکنڈ سنتے ہی، کوئی بھی جدید گیمر فوراً بتا دے گا کہ یہ کہاں سے آیا ہے۔ اور ان الفاظ کے بعد کوئی نارمل گیمر یہ بھی بغیر سنے پکار اٹھائے گا: "دیکھو، یہ اسی چیز کی طرح ہے جو کیمپ میں چلتا ہے...!" لیکن خاموش رہو! ورنہ پھر کھیلنے کا کیا فائدہ؟

یہ لیزر آپ کے گرد گھما سکتے ہیں۔ یہ ایک مؤثر گوشت کا کٹر بن جاتا ہے

خلاصہ میں...

... میں چاہوں گا کہ کھیل کے بارے میں کلی طور پر کچھ کہنا چاہوں۔ Torchlight، چاہے چاہے، سب سے عام Diablo کلون ہے۔ کوئی اس میں Fate کو ملا دے گا، کوئی Titan Quest کو ملائے گا، لیکن اس سے کچھ بھی نہیں بدلے گا۔ اور آپ جانتے ہیں کہ، میں بہت خوش ہوں کہ رونیك نے نئے طریقے سے کھیل کا چرخہ ایجاد نہیں کیا، بلکہ صرف وہ کیا جو بلizzard اتنی دیر سے کر رہے ہیں۔ خوبصورت کٹائی، معاف کیجیے، سادگی کے لیے۔ میں نے کب سے اس کھیل کا انتظار کیا ہے جس میں بس آگے بڑھنا ہو، ہر قسم کی مخلوق کو آگ کے گولے اور بجلی سے اڑا دینا ہو۔ جہاں پیچیدہ بلڈز کے بارے میں سوچنا نہیں پڑے، جہاں نویں ناکام موضوعات کے بارے میں حفظ کر کے یاد کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی (اگرچہ جب آن لائن منصوبے کا حصہ نکلتا ہے، تو یقینا یہ نہیں ہو گا)۔ جہاں سب کچھ بے حد سادہ، بغیر مشکلات کے ہوا ہے۔

میں Torchlight کی سفارش Diablo کے پرستاروں کے لیے کروں گا۔ یہ بالکل وہی کھیل ہے جو "تیسرے تشہیر" کے لیے وقت کو کٹانے میں مددگار ثابت ہوگا۔ اور جانتے ہیں کیا، میں یہ چاہوں گا کہ یہ "تیسرے تشہیر" Torchlight کی طرح ہو جتنا ممکن ہو۔

میں درجہ بندی نہیں دوں گا۔ خود ہی جان لو۔