Überblick über Torchlight, zufällig für Gamer.ru
Und erneut hallo, liebe Leser! Heute möchte ich euch von dem kürzlich veröffentlichten Torchlight erzählen, einem Spiel von den Machern von Fate, dem nicht veröffentlichten Mythos und teilweise Diablo 1 und 2.
Das sind keine Insektenfühler, das sind homing-Raketen
Torchlight ist ein Action/RPG, in dem ihr nur wenige Dinge tun dürft: metzeln, hacken, zerreißen, aufheben, verkaufen und... angeln. "Wie, angeln?" - werdet ihr fragen. Ja, angeln, aber dazu später mehr.
Beginnen wir, wie gewohnt, mit dem technischen Kram.
Tatsächlich, der technische Kram.
Nach offiziellen Aussagen soll Torchlight auf Netbooks laufen. Darüber hinaus: "Die Systemanforderungen sind so gering, dass wir im Büro auf Netbooks spielen!" So behaupten sie bei Runic Games. Einige von euch erinnern sich vielleicht, dass ich ein Acer Aspire One A150 Netbook habe (warum geheim halten?). Als Gaming-Maschine ist es ziemlich schwach: nur 1 GB RAM, Intel GMA 950 als Grafikkarte... Kein Gamer-Traum, um ehrlich zu sein. Daher war ich angenehm überrascht, als Torchlight nicht nur gestartet ist, sondern auch in den Menüs nicht ruckelte. Im gleichen Menü fand sich auch eine Taste für den „Netbook-Modus“. Was diese tut, lässt sich leicht erraten. Habt ihr es erraten? Falsch erraten! Was auch immer diese Option machen mag, das Spiel läuft bei mir absolut identisch, egal ob mit oder ohne. Es war auch verblüffend (obwohl nicht zum ersten Mal), dass die FPS nicht vom Auflösungswechsel beeinflusst werden. Zahlreiche Tests haben gezeigt, dass Torchlight sowohl in 640*400 als auch in 1024*600 absolut gleich läuft. Auch das Deaktivieren von überflüssigen Prozessen (unnötige Windows-Dienste, Hintergrundprogramme, Antivirenprogramme) hatte keinen Einfluss auf das Spiel. Ein eisenhartes Spiel.
Erinnert stark an Wasserwellen, ist aber nichts weiter als Eisexplosionen
Nach dem Hören all dieser Tirade seid ihr wahrscheinlich schon bereit zu rufen: "Wie läuft das Spiel?!". Ich werde euch nicht erfreuen: schlecht. Es ist spielbar auf dem Netbook, aber es ist keine angenehme Zeitbeschäftigung (aber wir sind ja Profis, nicht wahr?). Für diejenigen, die dennoch ihr Netbook und ihre Nerven ausprobieren wollen, möchte ich erwähnen, dass der Cursor in Torchlight nicht mit dem Spiel ruckelt. Egal wie viele Bugs das Spiel hat, der Cursor (der in diesem Fall ein Handschuh ist) bewegt sich dennoch gleichmäßig, ohne Verzögerungen oder ähnliches. Aber ich wiederhole, spielt nicht Torchlight: Ihr werdet wahrscheinlich keinen Spaß daran haben.
Deshalb schließe ich diesen langweiligen und für kaum jemanden nützlichen Abschnitt (ich denke, das meiste wird "laufen") und gehe zu dem über, woran man erkannt wird, zu...
Was ist das da?...
...Der Grafik.
Für ein normales Spiel und zur Bewertung der Grafik konnte ich kurz an einen modernen PC gelangen. Das war nicht einfach, aber es hat sich gelohnt. Die Entwickler wählten einen sehr gelungenen Grafikstil. Eine Art cartoonhaft mit Anklängen zu Fate. In diesem Artikel sind sowohl Screenshots mit maximalen Grafikeinstellungen in 1280*1024, als auch Bilder auf minimalen Einstellungen mit Netbook-Auflösung 1024*600 enthalten, damit ihr den Unterschied in der Bildqualität vergleichen könnt.
Ich war sehr erfreut über die verschiedenen Spezialeffekte von Zaubern und Fähigkeiten. Es sieht alles sehr beeindruckend und modern aus.
So sieht das zum Beispiel aus...
Jede Kampfhandlung wird durch fliegende Zahlen charakterisiert. Wie auch immer, ich finde es sehr schön, wenn viele verschiedene Texte und Zahlen über den Bildschirm fliegen. Sofort wird einem irgendwie wohler...
Obwohl das Spiel in vollem 3D ist, kann man die Kamera nicht drehen. Aber das verhindert nicht das Ausmerzen von Monstermengen. Wenn der Charakter hinter eine Wand geht, beginnt er durch die eben erwähnte Wand durchzuscheinen. Das Gleiche passiert mit dem heldenhaften Haustier (sei es eine Katze, ein Hund oder was auch immer).
...oder so
Interface.
Das Interface kopiert fast vollständig andere RPGs. Es wurde nichts Neues ins Genre eingeführt, und wozu auch? Was bringt es, das Rad neu zu erfinden? In Torchlight hat jeder Knopf seinen Platz, alles ist intuitiv verständlich, die Hände juckt es förmlich, die Tasten zu drücken.
Das Inventar ist nach einem Slot-System aufgebaut. Das bedeutet, dass jeder Gegenstand im Beutel genau einen Platz einnimmt, egal ob es eine Zweihand-Axt oder ein kleiner Stein ist. Wenn ihr den Cursor über einen Gegenstand bewegt, seht ihr seine Eigenschaften neben den Eigenschaften des verwendeten Analogons. Im Allgemeinen standardmäßig.
Hier gibt es nichts zu kommentieren. Einfach eine Menge Feinde.
Der Standard wird auch beim Hervorheben von Objekten, die auf dem Boden liegen, eingehalten. Wenn ihr die Alt-Taste drückt (oder die spezielle Option aktiviert), erscheint über jedem Gegenstand ein Rahmen mit seinem Namen. Und hier hat Runic versagt. Es ist nicht schwer, mit der Maus auf ein Schild zu zielen. Aber wenn es viele (Schilder) gibt, fangen sie an, zu versagen. Eines springt über das andere, es ist unmöglich, das hintere zu treffen. Und das ist nicht mal eine Meckerei, es stört wirklich.
Das Wichtigste, der Spielprozess.
Über den Spielprozess könnte man endlos erzählen. Kurz gesagt: Wir zerhacken Monster, sammeln Trophäen, verkaufen sie. Jetzt detaillierter...
Fangen wir damit an, dass der Hauptcharakter sein eigenes Haustier hat. Zu Beginn ist das entweder eine Katze (eher ein Luchs) oder ein Hund (eher ein Wolf). Aber im Laufe des Spiels kann man das Haustier in etwas verwandeln. Nicht für immer, nur zeitweilig, aber immerhin. Um eine Polymorphie zu erreichen, benötigt man einen Fisch, den man vorher fangen muss. Das Tier kann zu einem Stück Gelatine, einem Goblin und vielen anderen Formen werden.
Und sogar zu diesem
Ich möchte auch noch etwas über das Aufheben von Trophäen sagen. Die Entwickler dachten weise, dass es ineffizient ist, jeden von 50 Goldhaufen mit 20 Münzen aufzuheben - das ist einfach nicht rationell. Deshalb haben sie beschlossen: Das Gold schwimmt einfach zu dem Helden! Schwimmt - das ist zu bildlich: Es bewegt sich einfach in das Inventar, wenn der Held daran vorbeiläuft. Sonst kann die Ausrüstung sowohl selbst aufgehoben werden als auch mit Hilfe des kleinen Freundes. Auch er hat ein eigenes Inventar. Außerdem kann der beste Freund in die Stadt geschickt werden, um die Beute zu verkaufen. Schade nur, dass er keine Tränke und Rollen einbringen kann...
Das Ausmerzen von Monstern hat mich unglaublich beeindruckt. Warum, erkläre ich jetzt. Torchlight ist das einzige Spiel, an das ich mich erinnere, in dem der Held buchstäblich die Feinde wegstößt. Skelette, Zombies, Spinnen - sie werden einfach auseinandergerissen vom durchbrechenden Helden. Das sieht einfach unglaublich beeindruckend aus.
Was für eine Maschine!
Im Spiel gibt es neben normalen Monstern und Mini-Bossen auch einige epische Bosse (wäre seltsam, wenn es keine gäbe?). Sie sind, wie es sich gehört, viel dicker, stärker, geschickter (aber nicht klüger) als die anderen. Und von ihnen kann man die größte Belohnung erhalten. Und die Belohnung kann verschieden sein: grün, blau, gold und... *Trommelwirbel*... Lila! Oder in der Umgangssprache - "Set-Teile". Jeder, der jemals ein MMO oder einen Diablo-Klon gespielt hat, weiß, was das bedeutet. Wer noch nie gespielt hat - hört weiter zu. Lila Gegenstände sind nicht Einzelstücke, sie kommen immer im Set. Zum Beispiel: Helm, Rüstung, Schild, Amulett. Einzelne Teile sind einfach coole Gegenstände. Aber wenn man alles zusammenpackt, geben sie unheimliche Boni (obwohl sie in der Tat nicht so unheimlich sind).
Zum Schluss möchte ich ein paar Wörter über die Musik sagen. Natürlich nicht über do, re, mi, fa, sol, la, si und den Violinschlüssel. Sondern darüber, woraus diese Noten bestehen. Über die Musik. Obwohl Matt Uhlmann (ja, genau der!) viele Kompositionen für das Spiel geschrieben hat, werde ich mich auf nur eine konzentrieren. Die, die in der Stadt Torchlight gespielt wird. Wenn jeder moderne Gamer nur ein paar Bruchstücke davon hört, weiß er sofort, woher sie stammt. Und nach diesen Zeilen wird jeder normale Gamer, auch wenn er die Komposition nicht gehört hat, rufen: "Das gleiche spielt im Lager der...!" Aber still! Andernfalls, warum spielen?
Diese Laser kann man um sich herum drehen. Es entsteht eine effektive Fleischermaschine
Abschließend...
...möchte ich noch etwas über das Spiel insgesamt sagen. Torchlight ist, wie man es auch dreht und wendet, ein ganz normaler Diablo-Klon. Jemand wird hier Fate einbringen, jemand Titan Quest, aber daran wird sich nichts ändern. Und wisst ihr was, ich bin sehr froh, dass Runic nicht versucht hat, das Rad neu zu erfinden, sondern einfach das gemacht hat, was Blizzard schon lange tut. Schöne Metzelei, entschuldigt die Einfachheit. Ich habe lange auf ein Spiel gewartet, bei dem man einfach vorwärts gehen kann, über allerlei Ungeziefer mit Feuerbällen und Blitzen hinwegzuräumen. Wo man sich keine Gedanken über komplizierte Builds machen muss, wo man sich nicht den umfangreichen Hintergrund merken muss (obwohl man, wenn der Online-Modus des Projekts erscheint, damit natürlich rechnen muss). Wo alles genial einfach gemacht ist, ohne viel Aufhebens.
Ich würde Torchlight den Diablo-Fans empfehlen. Dies ist genau das Spiel, das helfen wird, die Zeit bis zum "dritten Kommen" zu überbrücken. Und wisst ihr was, ich würde mir wirklich wünschen, dass dieses "dritte Kommen" so sehr wie möglich wie Torchlight aussieht.
Eine Bewertung werde ich nicht abgeben. Ratet selbst.