Огляд Torchlight, випадково для Gamer.ru
І знову здравствуйте, дорогі читачі! Сьогодні я хотів би розповісти вам про нещодавно вийшов Torchlight, гру від творців Fate, невийшовшого Mythos і частково Diablo 1 та 2.
Це не вусики комахи, це самонаводяться ракети
Torchlight — це action/RPG, де вам потрібно всього кілька речей: рубати, колоти, кромсати, підбирати, продавати і... рибалити. "Як, рибалити?" — запитаєте ви. Так, рибалити, але про це пізніше.
Почну я, як завжди, з технічної нісенітниці.
Власне, вона, технічна нісенітниця.
За офіційними заявами, Torchlight повинен працювати на нетбуках. Більш того: "Системні вимоги настільки малі, що ми граємо на нетбуках в офісі!". Так кажуть у Runic Games. Дехто з вас, можливо, пам'ятає, що у мене є нетбук Acer Aspire One A150 (чого вже приховувати?). Як ігрова машина він досить слабкий: всього 1 Гб оперативної пам'яті, Intel GMA 950 в якості графічного адаптера... Не мрія геймера, в загальному. Тому для мене стало приємним сюрпризом, коли Torchlight не тільки запустився, але і навіть не гальмував у меню. У цьому ж самому меню я знайшов кнопку "Netbook Mode". Що вона робить, здогадатися неважко. Догадалися? А ось і неправильно догадалися! Що б ця опція не робила, у мене гра працює абсолютно однаково, що з нею, що без. Також вразило (хоча не вперше), що на fps ніяк не впливає роздільна здатність. Багаторазові тести показали, що хоч у 640*400, хоч 1024*600 Torchlight працює тютелька в тютельку однаково. Жодне відключення сторонніх процесів (непотрібних служб Windows, фонових програм, антивіруса) також не вплинуло на гру ніяк. Справді залізна гра.
Дуже нагадує кола на воді, але ні. Це всього лише вибухи льоду
Прослухавши всю цю тираду, ви, напевно, вже готові вигукнути: "Так як же працює гра?!". Не обрадуємо: погано. Грати на нетбуку можна, але це не найприємніше проведення часу (але ми ж з вами професіонали, не правда чи?). Для тих, хто все-таки вирішив протестувати свій нетбук і нерви, хочу відзначити, що курсор в Torchlight не гальмує разом з грою. Як би не глючила гра, перчатка (а саме такий в грі курсор) все ж рухається рівно, без затримок і чого б то ще. Але повторюся, не варто грати в Torchlight: навряд ви отримаєте задоволення від процесу.
Тому закінчую цю нудну і малокорисну частину (думаю, в більшості гра "полетить") і переходжу до того, по чому зустрічали, до...
А що це там таке?...
...Графіці.
Для нормальною гри і оцінки графіки, я пробився ненадовго до сучасного комп'ютера. Це було нелегко, але воно того варте. Розробники вибрали дуже вдалий графічний стиль. Так би мовити, мультяшний з натяком на Fate. У цій статті використовуються як скріншоти з максимально викрученими повзунками графіки в роздільній здатності 1280*1024, так і картинки на мінімальних налаштуваннях з нетбуківським роздільною здатністю 1024*600, щоб ви могли порівняти розбіжність в якості картинки.
Мене дуже порадували всілякі спецефекти заклинань і навичок. Виглядає все дуже ефектно та сучасно.
Наприклад, ось так...
Кожне бойове дію характеризується летючими числами. Кому як, але мені дуже приємно бачити, як по екрану літає безліч різних написів і чисел. Сразу якось тепліше на душі...
Хоча гра і в повному 3D, крутити камеру не можна. Але винищенню натовпів монстрів це ніяк не заважає. Якщо ж персонаж заходить за стіну, то він починає просвічуватися через вищеупомянутою стіну. Те ж відбувається з геройським котом (або собакою, або багатьма ким ще).
...або так
Інтерфейс.
Інтерфейс копіює інші всевозможні RPG практично повністю. Нічого нового в жанр не впроваджено, та й навіщо? Який сенс винаходити велосипед? У Torchlight кожна кнопочка на своєму місці, все інтуїтивно зрозуміло, руки самі так і тягнуться натискати кнопки.
Інвентар зроблений за слотовим принципом. Означає це, що будь-який предмет в сумці займає рівно одну клітинку, будь то двохсічний сокира чи маленький камінець. А при наведенні курсора на предмет ви побачите його характеристики поруч з характеристиками використовуваного аналога. В загальному стандарт.
Тут і коментувати нічого. Просто купка ворогів.
Стандарт дотримано також і в підсвічуванні предметів, що лежать на землі. При натисканні Alt (або включенні спеціальної опції) над кожним предметом з'являється рамка з його назвою. І ось в цьому місці Runic промахнулися. Потрапити мишкою в одну табличку не складно. А ось коли їх багато (табличок), вони починають збивати. Одна наскакує на іншу, потрапити в ту, що позаду, взагалі нереально. І це не придирки, це дійсно заважає.
Найголовніше, ігровий процес.
Про ігровий процес можна розповідати безкінчно. Якщо ж коротко: рубимо монстрів, збираєм трофеї, продаємо їх же. А тепер докладніше...
Почнемо з того, що у головного героя є свій особистий питомец. Спочатку це або кіт (хоча, скоріше, рись), або собака (хоча більше схожа на вовка). Але в процесі гри питомця можна у щось і перетворити. Не назавжди, на деякий час, але все ж. Осуществити полиморф можна за допомогою риби, яку потрібно попередньо спіймати. Тварина може стати шматком желе, гобліном і ще багатьма ким.
І навіть цим
Хочеться сказати ще трохи про підбір трофеїв. Розробники розумно вирішили, що піднімати кожну з 50 купок золота по 20 монет — це малось неразумно. Ось і вирішили: золото саме пливе до героя! Пливе — це занадто образно: воно просто само по собі переміщається в інвентар, коли герой проходить повз. Інше спорядження можна як підняти самому, так і за допомогою свого маленького друга. У нього також є свій інвентар. Більше того, найкращого друга можна відправити в місто продати награбоване добро. Жаль тільки, він не вміє приносити зілля і сувої...
Саме винищення монстрів мене неймовірно вразило. Чому, зараз поясню. Torchlight — це єдина гра на моїй пам'яті, коли герой буквально розкидає ворогів. Скелети, зомбі, павуки — все просто розлітається в сторони від ломлячогося напролом героя. Все це виглядає неймовірно ефектно.
Ось це махина!
У грі крім звичайних монстрів і міні-босів є ще кілька епік-босів (було б дивно, якби їх не було в такій грі?). Вони, як і належить, набагато жирніші, сильніше, спритніше (але не розумніше) інших. І з них можна отримати найбільшу винагороду. А нагорода буває різною: зелена, синя, золота і... *Барабанна дробь*... Пурпурна! Або в простонародді - "сетова". Будь-хто, хто грав в ММО або який-небудь Diablo-клон, відразу скаже, що це таке. Хто ж не грав - слухайте далі. Пурпурні предмети не бувають одиночними, вони завжди йдуть зв'язкою. Наприклад, шолом, обладунки, щит, амулет. Поодинці це просто крутні предмети. Але якщо зібрати всі разом, вони дадуть нечеловічі бонуси (хоча на ділі, не такі вже й нечеловічі).
На завершення хотілося б сказати кілька слів про ноти. Звісно ж, не про до, ре, мі, фа, соль, ля, сі та скрипічному ключику. А про те, во що ці ноти складаються. Про музику. Незважаючи на те, що Метт Ульман (так, так, той самий!) написав безліч композицій для гри, я зупинюся тільки на одній. Тій, що грає в місті Torchlight. Почути всього її пару обрывків, будь-який сучасний геймер відразу скаже, звідки вона. Так після цих рядків будь-який нормальний геймер навіть, не почувши композицію, вигукне: "Так те ж саме грає в таборі ра...!" Але т-с-с! Інакше навіщо грати?
Цей лазер можна крутити навколо себе. Виходить ефективна м'ясорубка
На завершення...
... хотілося б сказати про саму гру в цілому. Torchlight, як не крути, найзвичайніший Diablo-клон. Хтось приєднає сюди Fate, хтось Titan Quest, але від цього нічого не змінитися. І ми знаємо що, я дуже радий, що Runic не стали винаходити велосипед, а просто зробили те, що так давно роблять Blizzard. Красива рубилова, вибачте за простоту. Я так давно чекав гру, в якій можна буде просто йти вперед, розкидати всяку нечисть вогняними кулями і блискавками. Де не треба задумуватися про складні біди, де не треба вчити напам'ять багатотомну матчасть (хоча коли вийде мережеву частину проекту, без цього, звісно ж, не обійдеться). Де все зроблено геніально просто, без зворотів.
Я б рекомендував Torchlight фанатам Diablo. Це саме та гра, що допоможе скоротити час до "третього пришестя". І знаєте що, я б дуже хотів, щоб це саме "третє пришестя" було схоже на Torchlight якомога більше.
Оцінку я ставити не буду. Догадайтеся самі.