«خطأ كبير واحد» - معاينة
**ثلاثة** أصوات من توقعات Gamer.ru
بينما عرضت إلكترونيك آرتس في عرضها الشتوي EA Winter Showcase العام الماضي مشاريعها الواعدة للجمهور، مثل ماس إيفكت 2، إس دبليو: الج republic القديم وتكملة لعبة الأكشن على الكونسل Army of Two، استمتع المحظوظون الذين اعتبرهم الإدارة جديرين، بالتطلع خلف الأبواب المغلقة وسط سرية صارمة على أول لقطات من Dead Space 2 غير المعلن عنها بعد. تم عرض نسخة تجريبية أولية، لذا تم تنبيه الصحفيين مسبقًا بشأن الأخطاء المحتملة، والأعطال ومثل هذه الأمور غير السارة. ومع ذلك، سارت العرض في الاتجاه الصحيح – انطلق الصحفيون الراضون، الذين شعروا أنهم مختارون، إلى بلدانهم وبدأوا في إنتاج مواد ملخصة ضخمة بإنطباعاتهم.
مر الوقت، وظهرت لقطات فيديو وصور جديدة للعبة. ومع مرور الوقت، بدأنا نشعر أن ما يبدو أمامنا هو نفس الجزء الأول، حتى لو كان مع بيئة مختلفة قليلاً. "وماذا لو تم تزوير نفس المنتج، لكن برقم '2'؟"، كان يجوب مخاوف اللاعبين، متوجسين بشأن احتمالية خداع سيئ. "استرخوا"، ردت مجموعة Visceral Games، "نحن نعلم ما نفعله".

مكان العمل الرئيسي لمصمم الواجهة :)
في الواقع، أصبح المطورون في Visceral Games أكثر خبرة، واكتسبوا خبرة لا تقدر بثمن ويمكن اعتبارهم متخصصين "ذوي عيار كبير". ولكن في بداية وجودهم، كما روى رايت باجويل (المدير الإبداعي لـ Dead Space 2)، "كانت الاستوديو تحاول فقط أن تفهم كيف تُصنع الأفلام الكبيرة". كان المطورون الموهوبون يعملون بجد على الألعاب التي كلفهم بها الناشر (الأصل كان سلسلة عن جيمس بوند الذي لا يُقاوم)، لكن في لحظة صحوة أدركوا أنه لا يمكن الاستمرار على هذا النحو. "لم يكن لدينا أبدًا حرية إبداعية كاملة. وبغض النظر عن مدى جهدنا، لم نتمكن لفترة طويلة من صنع لعبة مستقلة خاصة بنا". لذلك، بالتوازي مع العمل الرسمي، كان المبرمجون والمصممون يعملون على النسخة التجريبية للعبة "حلمهم". كانت اللعبة يجب أن تكون بالتأكيد لعبة أكشن وفي الفضاء – الأحداث على كوكب الأرض لم تعد تهم Visceral Games منذ فترة طويلة. في النهاية، تقرر اختيار محطة بعيدة واثنين من الأشخاص المساكين الذين سيكون عليهم البقاء على قيد الحياة في الظروف المحيطة (التي ليست الأكثر ملاءمة). واسم المشروع ظهر بشكل طبيعي - "الفضاء الميت".
لقد تم تقديم النسخة القابلة للعب من Dead Space مع تقطيع الأوصال، والتسليح، والواجهة إلى إلكترونيك آرتس بعد مرور ستة أشهر (في الواقع، أنا لست على علم في أي فترة تم عرض Dead Space على الناشر، لذا أنا أكذب - ملاحظة المؤلف). وقد أثارت اللعبة اهتمام "الإلكترونيك"، وأعطى رؤساء أكبر ناشر الضوء الأخضر لتطوير مشروع جديد بناءً على رخصة فريدة. نعم، كان هناك خطر، ولكن متى كانت هذه الأمور تزعج EA (دعونا نتذكر القضية حول Crysis)؟ ولكن كما اتضح، لم يكن الخطر عبثاً. من Dead Space خرجت سلسلة هوليوودية، وليس من العيب حتى تصوير فيلم كامل، ناهيك عن رسم القصص المصورة أو كتابة الأدب (على الرغم من أن ذلك قد حصل بالفعل منذ زمن طويل).
بالمناسبة، تم توظيف خبراء في هذا المجال، أفضل الرسامين والكتاب لإنشاء القصص المصورة. كما أوضح آيان ميلهيم، المدير الفني لـ Dead Space 2، "بالطبع، نجتمع أولاً ونناقش المشروع، لكنهم في الغالب يفعلون كل شيء بأنفسهم". ولهذا السبب تبدو القصص المصورة للعبة الأولى مختلفة قليلاً، رسوميًا، عن الأصل. وهذا ليس عيبًا، لأن الهدف لم يكن جعل السيناريوهات الرسومية مشابهة للعبة الفيديو. كانت المهمة الرئيسية هي توسيع العالم الذي أنشأته Visceral Games، وقد نجح الفنانون في ذلك بشكل ممتاز. لكن لا يمكنني قول أي شيء عن الرسوم المتحركة (Dead Space: Downfall) والكتاب (Dead Space Martyr)، لأنني تمامًا غير مطلع على ما يدور فيهما. ومع ذلك، من المثير للاهتمام جداً التعرف على هذا "الإبداع"، خاصة مع الأدب، الذي، للأسف، لن يُترجم إلى اللغة العظيمة والقوية. دعونا نتعلم الإنجليزية.
البطل الآن حر في الانتقال في الفضاء
وهكذا، حصلنا على رعب ممتاز لزماننا: جميل، جوي، ومشوق للغاية. وقبل أن ننتقل إلى تفاصيل التكملة، دعونا سريعًا نسترجع قصة Dead Space.
إذًا، البطل الرئيسي هو إسحاق كلارك، المهندس الصامت، المكلف بإصلاح الأعطال في محطات الحفر الفضائية التابعة لشركة C.E.C.. في لحظة غير رائعة، جاء استغاثة من السفينة الكبيرة "إيشيمورا" (USG Ishimura)، التي تستخرج المعادن من الكواكب الميتة. في النظرية، كان من المتوقع أن يقوم متخصصو فريق الإصلاح فقط بإصلاح الأعطال في المعدات، لكن في الواقع اتضح أن الأمور أكثر تعقيدًا. في الحقيقة، من العبث إعادة سرد الأحداث التالية، لأن Dead Space ينتمي إلى تلك الفئة من الألعاب التي تُشكل فيها القصة مكانًا مُميزًا (الإكشن، بالطبع، لم يتزحزح). تؤدي الشخصيات أدوارها بوضوح: بعضهم يموت في الوقت المناسب ويظهر أن الموت سيصيب إسحاق قريباً، بينما يكشف آخرون مع مرور الوقت عن وجههم الحقيقي، مما يجبر البطل على المواصلة أكثر فأكثر نحو النهاية، لأن من المثير معرفة السبب الحقيقي لما حدث على "إيشيمورا"، ومن يجب أن يُعاقب في النهاية. لكن في البداية، المد engineer الصامت يقوم بتنفيذ مهام كل ناجٍ يقابله في طريقه، ويعمل بشكل أعمى، ويمكن القول، ثم يتعرف على الكائن الغامض والمؤامرات الحكومية حول هذه "الشيء" الخطير.
ستكون المشاهد التي يظهر فيها الوحوش فجأة أقل بكثير
فيما بعد، يشهد إسحاق كلارك، الذي كان ضحية الظروف، تحوله إلى نوع من "المحقق-آلة اللحم". بعد أن اكتسب خبرة من تواجده على "إيشيمورا" الكارثية، لم يعد يخاف من الكائنات المتعفنة. ليس ذلك فحسب، بل استيقظ في البطل شخصية، ويمكنه الآن تحدث والتعبير عن المشاعر (أغلب اللعبة سيكون غاضبًا، ويصرخ في الراديو، ويظهر استياءه). في الجزء الأول، أراد أن يبدو في حالة صدمة ولم يكن لديه ما يقوله على الإطلاق.
حسنًا، بعد تحسين شخصية البطل المركزي، لم يتردد المطورون في تحديث بدلة المهندس. هذا، بالطبع، ليس معجزة تقنية نانو من Crysis، لكنها تكفي للقضاء على جحافل النيكروماف. أولًا وقبل كل شيء، الآلة المفيدة المعروفة – stable – تم تحسينها، مما يسمح بتقليل سرعة العدو لبعض الوقت. تم استخدام هذه القدرة كثيرًا من قبل المؤلفين في E3 2010 أثناء عرض أسلوب اللعب. على سبيل المثال، تكون هذه القدرة ضرورية في محاربة النيكرو-صغار الذين يسعون باستمرار للوصول إلى وجه إسحاق. نبطئ الوحش ونقضي على الأعضاء الحيوية.. مmm.. الأعضاء.
ثانيًا، تم تحسين التحكم العقلي. الآن يعمل بشكل أسرع بكثير، مما يزيد من سرعة اللعبة. مع عدد قليل من الطلقات للنيران، يمكنك ببساطة استخدام التحكم العقلي لرفع أي شيء ثقيل ورميه على العدو. ستعتمد هذه القدرة أيضًا على عناصر أخرى في أسلوب اللعب.
ثالثًا، في ظل انعدام الجاذبية، لن يكون بإمكان إسحاق القفز من نقطة إلى أخرى، وبالتالي الانتقال. بدلاً من ذلك، سيطير. نعم، نعم، تم تجهيز البدلة بمحركات صغيرة تسمح له بالتنقل في الفضاء. وعند الضرورة، يمكنه الالتصاق بالسطح. كل شيء آخر في الغالب بقي دون تغيير. "ولماذا نغير ما يعمل جيدًا؟" - كما قالوا في Visceral Games.
مدينة جديدة، "سكان" جدد
قبل أن نبدأ الحديث عن تعدد اللاعبين (ما كان يفتقر إليه في الأصل)، يجدر بالذكر المكان الجديد الذي ستدور فيه أحداث اللعبة. هذه المرة، سيظهر النيكروماف على محطة فضائية سبراول (Sprawl) في مدار زحل. يمثل سبراول مستعمرة ذات مظهر كبير من البشر (ما فعله الناس في زحل، تم وصفه في Dead Space: Extraction)، والتي تشبه بصورتها كثيراً المدن التقليدية: هنا جذر ثقافات جديدة ونظرات إلى العالم، ويمكنك العثور على أماكن بناها المتعصبين للعصور القديمة. "لقد نمت المدينة على مر الزمن، ولم تبنها أي شركة أو دولة معينة. إنها عالم يعيش فيه ليس فقط المهندسون، ولكن النساء والأطفال، وأي شخص آخر،" كما يوضح آيان ميلهيم. لذلك، بجانب المناطق المتنوعة (سنزور محطات السكك الحديدية، والمراكز التجارية، والأحياء الفقيرة والغنية إلخ) سنرى وحوش فضائية جديدة تمامًا (من هنا تلك "الأطفال" التي ذكرتها سابقًا).
هذا كل ما يتعلق بوضع اللاعب الفردي. المؤلفون بطبيعة الحال لن يكشفوا عن القصة، لكنني شبه متأكد أنها ستكون أكثر تعقيدًا وتوترًا. بالمناسبة، عند كتابة الملخص، قمت بمراجعة سيناريو Dead Space: Extraction (تبين أنه مذهل) واكتشفت شيئًا مثيرًا للاهتمام (اقتباس من "ويكيبيديا"):
"تبدأ اللعبة عندما يساعد سام في إكمال عربة لنقل العلامة (نحن أحضرناها في اللعبة Dead Space). ثم تضرب عاصفة رملية إحدى الهوائيات اللاسلكية ويجب على البطل إصلاحها. بعد أن يدخل هو واثنان آخران من المنجمين في الغرفة المطلوبة، سيهاجمهم المنجمون المجانين. في وقت لاحق سيقومون بإصلاح نظام تزويد الهواء الذي حاول الناس المجانين تخريبه. في النهاية، سيتم قتل سام بواسطة فرقة P-sec التي وصلت إلى المكان، والتي سيكون فيها المحقق ناثان ماكنيل. طوال اللعبة، سيتأثر سام بالتأثيرات الموجودة في العلامة على شكل أصوات وهلاوس. في النهاية، ستطلق عليه فرقة P-sec النار، لأنه سيكتشف أن الأشخاص الذين قتلهم كانوا طبيعيين، وكل ما رآه لم يكن إلا من ناتج خياله".
بعد ذلك يصبح من غير الواضح – هل كان إسحاق كلارك في عقله؟ هل كان جميع الذين سيتعامل معهم في Dead Space 2 أشخاصًا طبيعيين؟ باختصار، لا نتفاجأ إذا ظهرت الجزء الثاني من القصة ككل متعرجة.
يمكن أن تكون الفريق المعادي في أي مكان، لأننا نتعامل مع النيكروماف
بلا شك، أكبر إضافة في Dead Space 2 هي تعدد اللاعبين. لن تُضاف أوضاع الشبكة المعتادة، بل سيحصل اللاعبون على خمسة خرائط، يتعين على كل منها إتمام المهام المحددة. على سبيل المثال، يتعين على البشر تجميع مولد من أجزاء. المشكلة هي أن هذه الأجزاء موجودة في منطقة أخرى من الخريطة، ولا يمكن حملها إلا واحدة تلو الأخرى. المشكلة الثانية: اللاعب الذي يحمل الجزء يفقد القدرة على إطلاق النار، ويتحرك ببطء ويصبح «أرنبًا أسود في الشتاء».
والأكثر إمتاعًا، أنه يمكنك اللعب كصحيح، وكذلك كنيكروماف (تجري الاشتباكات أربعة ضد أربعة، تمامًا مثل في Left 4 Dead). كما لاحظ الصحفيون الذين جربوا الجزء الشبكي من التكملة، فإن اللعب كوحوش أكثر صعوبة، ولكن أكثر متعة. أصعب، لأنه يموت سريعًا، وأكثر متعة، لأنه... حسنًا، في أي لعبة أخرى يمكنك الجري بسرعة مع طرف مبتور كما لو لم تكن هناك؟
ببساطة، في هذه المرحلة، يجب أن نكون واثقين من احترافية فريق Visceral Games، لأن كل شيء لديهم يتم بشكل مدهش: في المحادثات حول القصة يتسم المطورون بالغموض والمزاح، وفي عروض أسلوب اللعب يؤكدون أن الأشياء "وهذا سيكون أفضل" (رغم أين يمكن أن يكون الأفضل)، والموسيقى التصويرية ليست أقل من رائعة. وإذا ضربت Dead Space 2، فلا يُستبعد أن تتحول السلسلة إلى ثلاثية ألعاب مكتملة، وعندها سيكون من السهل جداً صنع فيلم.