«ข้อผิดพลาดครั้งใหญ่» - พรีวิว
**สาม** เสียงแห่งความคาดหวัง Gamer.ru
*ในขณะที่ Electronic Arts ได้แสดงผลงานที่มีแนวโน้มอย่างมากของตนใน EA Winter Showcase เมื่อปีที่แล้วให้กับสาธารณชน เช่น Mass Effect 2, SW: The Old Republic และภาคต่อของเกมแอ็คชั่น “Army of Two” ผู้โชคดีที่บริษัทถือว่ามีสิทธิจะได้เข้าชมเบื้องหลังในสภาพความลับอย่างเข้มงวดได้สัมผัสกับสกรีนช็อตแรก ๆ ของ Dead Space 2 ที่ยังไม่ได้ประกาศ ผู้สื่อข่าวได้รับการเตือนล่วงหน้าเกี่ยวกับบั๊ก อาการกระตุก หรือสิ่งที่ไม่พึงประสงค์อื่น ๆ ที่อาจเกิดขึ้นกับเวอร์ชันทดลอง แต่การนำเสนอได้ดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้อง – นักเขียนผู้พอใจรู้สึกว่าตนเองเป็นผู้ถูกเลือกได้เดินทางกลับประเทศของตนและเริ่มจัดทำบทความพรีวิวที่ยาวขึ้นโดยแบ่งปันความประทับใจของตน *.
เวลาผ่านไปมีภาพและวิดีโอเกมเพลย์ใหม่ ๆ ปรากฏขึ้น ความรู้สึกที่เริ่มเกิดขึ้นเรื่อย ๆ ว่านี่คือภาคแรกเพียงแต่มีบรรยากาศที่เปลี่ยนไปเล็กน้อย “ถ้าเกิดเราได้ของเดิมที่แค่เติมเลข ‘2’ ล่ะ?” – gamer บางคนกังวลถึงการหลอกลวงที่โหดร้าย “ใจเย็น ๆ” – ทีมงานจาก Visceral Games ตอบ “เรารู้ว่ากำลังทำอะไร”.

ที่ทำงานของนักออกแบบส่วนติดต่อหลัก :)
อย่างแท้จริงนักพัฒนาจาก Visceral Games ได้สะสมประสบการณ์ที่มีค่าและถือว่าตนเองเป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีความเชี่ยวชาญสูง แต่ในช่วงเริ่มต้นตามที่ ไรท์ แบกเวลล์ (ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Dead Space 2) เล่า “สตูดิโอเพิ่งเริ่มเข้าใจว่าบล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร” นักพัฒนาที่มีพรสวรรค์ทำงานอย่างหนักกับเกมที่ได้รับมอบหมายจากผู้จัดพิมพ์ (โดยมีพื้นฐานมาจากซีรีส์เกี่ยวกับ เจมส์ บอนด์ ที่ไม่อาจหยุดยั้งได้) แต่ว่าสักวันหนึ่งพวกเขาก็เข้าใจว่ามันไม่อาจดำเนินต่อไปได้ “เราไม่เคยมีอิสระในการสร้างสรรค์อย่างเต็มที่ และไม่ว่าเราจะพยายามอย่างไร เราก็ไม่สามารถสร้างเกมที่เป็นอิสระของเราเองได้” นั่นคือในทางขนานกับงานอย่างเป็นทางการนักโปรแกรมและนักออกแบบได้ทำงานอยู่ในเวอร์ชันทดลองของ “เกมในฝัน” ของพวกเขา มันต้องเป็นเกมแนวแอ็คชั่นยิ่งใหญ่และเกี่ยวกับอวกาศ – การกระทำบนดาวเคราะห์โลกนั้นไม่น่าสนใจสำหรับ Visceral Games อีกต่อไป สุดท้ายจึงตัดสินใจเลือกสถานีที่อยู่ห่างไกลและคนสองคนที่ต้องพยายามเอาชีวิตรอดในสภาพที่ไม่เอื้ออำนวยเหล่านั้น และชื่อโปรเจ็กต์ก็ปรากฏขึ้นเอง – “Dead Space”.
เวอร์ชันเล่นได้ของ Dead Space ที่มีการแยกชิ้นส่วน การอาวุธและการส่วนติดต่อถูกนำเสนอให้ Electronic Arts ภายในหกเดือน (ในความเป็นจริงฉันไม่แน่ใจว่ามันถูกนำเสนอในระยะเวลาใด แต่ขออภัย – หมายเหตุจากผู้เขียน) “Electronics” รู้สึกชอบเกมนี้ และบอสของบริษัทผู้จัดพิมพ์ใหญ่ที่สุดก็เลยตกลงให้พัฒนาต่อไปภายใต้ลิขสิทธิ์ที่ไม่เหมือนใคร ใช่มีความเสี่ยง แต่เมื่อไหร่ที่ EA จะรู้สึกกังวลเกี่ยวกับความเสี่ยง (สำหรับข้อคดีเรื่อง Crysis) แต่ความเสี่ยงที่พวกเขาได้มาก็ไม่ได้เสียใจ ขอบคุณ Dead Space ได้กลายเป็นแฟรนไชส์ฮอลลีวูดที่ว่าอาจไม่ผิดพลาดที่จะสร้างภาพยนตร์เต็มรูปแบบหรือเขียนการ์ตูนหรือหนังสือ (แม้จะมีแล้ว)
นอกจากนี้เพื่อสร้างการ์ตูนได้มีการจ้างช่างภาพและนักเขียนที่มีแต่ฝีมือดีที่สุด ตามที่ ไอแอน มิลฮัม ผู้อำนวยการศิลป์ของ Dead Space 2 กล่าวว่า “เรานั่งคุยกันเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ในตอนแรก แต่ส่วนใหญ่พวกเขาจะทำทุกอย่างด้วยตัวเอง” นั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมการ์ตูนจากเกมแรกจึงมีลักษณะที่ไม่ค่อยเหมือนกราฟิกกับต้นฉบับ และมันไม่ใช่จุดด้อยเพราะไม่มีเป้าหมายที่จะทำให้บทการ์ตูนดูเหมือนวิดีโอเกม เป้าหมายหลักคือการขยายโลกที่สร้างโดย Visceral Games และศิลปินทำได้นั้นยอดเยี่ยม แม้ว่าไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับแอนิเมชัน (Dead Space: Downfall) และหนังสือ (Dead Space Martyr) ผมก็ไม่สามารถพูดถึงได้ เพราะผมไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในนั้น อย่างไรก็ตามมันน่าสนุกมากที่จะรู้จักกับ “ผลงาน” นี้ โดยเฉพาะวรรณกรรมที่น่าเสียดายไม่มีการแปลเป็นภาษาไทยเลย เราจึงต้องเรียนภาษาอังกฤษ.
ตัวเอกในตอนนี้สามารถเคลื่อนไหวในพื้นที่ได้อิสระ
แน่นอนเราก็ได้รับความสยองขวัญที่ดีในปัจจุบัน: สวยงาม บรรยากาศ และน่าดึงดูด. และก่อนที่เราจะเข้าสู่นิวยังไบต์เกี่ยวกับภาคต่อ ให้เราเร่งจำเนื้อเรื่องของ Dead Space กันเร็ว ๆ .
อย่างไรก็ตามตัวเอกคือ ไอเซค คลาร์ค, วิศวกรเงียบที่ถูกเรียกมาเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องบนสถานีเจาะอวกาศของบริษัท C.E.C. ในช่วงเวลาที่ไม่ดีนัก มีสัญญาณ SOS ส่งมาจากยานขนาดใหญ่ “อิชิมูระ” (USG Ishimura) ที่กำลังขุดแร่จากดาวเคราะห์ที่ตายแล้ว ในทฤษฎีทีมงานซ่อมคาดว่าจะใช้งานแค่แก้ไขปัญหาของอุปกรณ์ แต่ในความเป็นจริงทุกอย่างกลับแตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ในความจริงมันไม่สมเหตุสมผลที่การเล่าเรื่องต่อไปทั้งหมด เพราะ Dead Space อยู่ในประเภทเกมที่เนื้อเรื่องมีบทบาทสำคัญ (และแน่นอนว่าแอ็คชั่นก็ควรได้รับความสนใจเช่นเดียวกัน) ตัวละครสวมบทบาทที่ชัดเจน: บางคนตายก่อนเวลาและแสดงให้เห็นความตายกำลังจะมาถึงไอแอค, บางคนเปิดเผยใบหน้าแท้จริงเมื่อเวลาผ่านไป ส่งผลให้ตัวเอกต้องเดินหน้าไปเรื่อย ๆ เพราะมันน่าสนใจที่จะทราบว่าทำไมเกิดเหตุการณ์ร้ายแรงที่ “อิชิมูระ” จนใครต้องได้รับการลงโทษในที่สุด แต่ในตอนแรกวิศวกรเงียบผู้มักถูกจ้างงานทำงานอย่างตาบอด โดยแค่ทำตามที่ผู้รอดชีวิตท่านอื่นระบุ แล้วจึงได้เรียนรู้เกี่ยวกับวัตถุประสงค์ลึกลับและการสมรู้ร่วมคิดจากรัฐบาลเกี่ยวกับ “สิ่งนี้” ที่อันตราย.
จำนวนฉากที่มีการปรากฏตัวของมอนสเตอร์ในช่วงเวลาสั้น ๆ จะลดลงอย่างมาก
ตามมาภายหลังจากการเป็นเหยื่อของสถานการณ์ ไอเซค คลาร์ค กลายเป็นเหมือน “นักสืบต้มเนื้อ” ได้. โดยได้รับประสบการณ์จากชีวิตใน “อิชิมูระ” ที่น่าสะพรึงกลัวเขาไม่รู้สึกกลัวต่อสัตว์ที่เน่าเปื่อยเลย นอกจากนี้ตัวเอกยังได้มีลักษณะเฉพาะ และตอนนี้เขาสามารถพูดและแสดงอารมณ์ (ส่วนใหญ่ของเกมเขาจะโกรธ ตะโกนผ่านวิทยุ และแสดงความไม่พอใจ) ในส่วนแรก เขาดูเป็นเพียงคนที่ตกใจ และไม่มีอะไรจะพูด.
การปรับปรุงภาพลักษณ์ของตัวละครหลัก ในการพัฒนาให้ด้วยความรัก พวกเขาไม่ได้รู้สึกเหนื่อยในการปรับปรุงชุดวิศวกรรมของเขา นี่ไม่ใช่เทคโนโลยีขนาดมหึมาจาก Crysis แต่ก็สามารถที่จะใช้ทำลายกองทัพของ Necromorph ได้ ก่อนอื่นการประดิษฐ์ที่มีประโยชน์อย่างมากคือ สถานะ (stasis) ที่ช่วยชะลอศัตรูในช่วงเวลาที่กำหนด นี้ถูกนำมาใช้บ่อย ๆ ในการนำเสนอกระบวนการใน E3 2010 เมื่อต้องแสดงการเล่นเกม สถานะเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อมีการต่อสู้กับเด็กที่ไม่สามารถเป็นศัตรูซึ่งพยายามเข้ามาใกล้ใบหน้าของไอเซค เราชะลอสัตว์ประหลาดและยิงจุดที่สำคัญได้.
อย่างที่สองได้ถูกติดตั้งให้กับ Telekinesis. ตอนนี้มันทำงานได้อย่างเร็วขึ้นมาก ยกระดับจังหวะการเล่นเกม ในขณะที่มีกระสุนทั้งหมดที่ลดน้อยลง สำหรับปืนไรเฟิลสามารถยกของหนักชิ้นหนึ่งด้วย Telekinesis และโยนมันออกไปที่ศัตรู ความสามารถนี้จะเชื่อมโยงกับองค์ประกอบอื่น ๆ ของการเล่นเกม.
อย่างที่สามในสภาวะที่มีแรงโน้มถ่วง เป็น Zero ไอเซคจะไม่กระโดดจากจุดหนึ่งไปยังจุดอื่นเท่านั้น แต่จะแทงไปในอากาศ เป็นจริง ชุดที่มีมอเตอร์ขนาดเล็กติดตั้งเพื่อให้สามารถเคลื่อนย้ายในพื้นที่ และถ้าจำเป็นก็สามารถได้แนบติดกับพื้นผิวได้ อย่างไรก็ตามอย่างอื่นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง “ก็ทำไมต้องเปลี่ยนในสิ่งที่ทำงานได้ดีอยู่แล้ว?” – พวกเขาพูดใน Visceral Games.
เมืองใหม่ ผู้อยู่อาศัยใหม่
ก่อนที่เราจะเข้าสู่การสนทนาเกี่ยวกับการเล่นหลายคน (ซึ่งเป็นสิ่งที่ขาดแคลนในต้นฉบับ) เราควรจะพูดถึงสถานที่ใหม่ที่เริ่มต้นการพัฒนาเกมจะเกิดขึ้น ในเวลานี้ Necromorph จะปรากฏตัวในสถานีอวกาศ Sprawl (Sprawl) ที่โคจรรอบดาวเสาร์ Sprawl เป็นอาณานิคมที่มีสภาพน่าอัศจรรย์ของมนุษย์ที่มีรากฐานที่ถูกสร้างและที่มีทัศนคติใหม่ ๆ เกิดมา มันคล้ายอย่างมากกับหนึ่งในเมืองทั่วไป: ที่นี่มีวัฒนธรรมใหม่ ๆ และมุมมองเกี่ยวกับโลก ที่ที่คุณสามารถหาสถานที่สร้างจากการสนับสนุนของเวลาที่เก่า “เมืองขยายตัวเมื่อเวลาผ่านไป มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยบริษัท หรือชาติใดชาติหนึ่ง นี่คือโลกที่ไม่ได้มีแค่ผู้เชี่ยวชาญ แต่ยังมีผู้หญิง เด็ก และใครก็ได้” – ไอแอน มิลฮัม พูด ดังนั้นนอกจากหลากหลายพื้นที่ (เราจะไปที่สถานีรถไฟ ศูนย์การค้า โซนที่ยากจนและร่ำรวย ฯลฯ) เราจะได้พบกับสิ่งมีชีวิตจากต่างดาวใหม่ ๆ (นี่จึงเป็นที่มาของ “ลูก ๆ” ที่ฉันเขียนถึงก่อนหน้านี้).
นี่คือทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับโหมดผู้เล่นคนเดียว ในเรื่องราวผู้พัฒนาไม่เปิดเผย แต่ผมมั่นใจว่าจะมีความซับซ้อนและตึงเครียดยิ่งขึ้น คำแนะนำในการเขียนพรีวิวนั้นเกี่ยวข้องกับการอ่านเนื้อเรื่อง Dead Space: Extraction (ซึ่งกลายเป็นเยี่ยมมาก) และพบกับสิ่งที่น่าสนใจ (อ้างอิงจาก Wikipedia):
“เกมเริ่มต้นโดยที่แซมช่วยเสร็จสิ้นตู้รถไฟที่จะขนส่ง Marker (เราจะนำ Marker ไปกลับในเกม Dead Space) จากนั้นพายุทรายทำให้เสาโทรทัศน์หักและตัวละครหลักต้องซ่อมมัน หลังจากที่เขาและคนงานเหมืองสองคนเข้ามาในห้องที่กำหนดไว้จะถูกนักขุดที่บ้าคลั่งโจมตี ในได้เวลาต่อมาพวกเขาซ่อมแซมระบบการจัดหาก๊าซ ซึ่งถูกพยายามทำลายโดยผู้คนที่มีระยะฟ่อน ในที่สุดแซมจะถูกยิงโดยทีมงาน P-sec ที่ไปถึง ซึ่งรวมถึงนักสืบ นาธาน แม็คแนล ขณะที่เกมดำเนินไป แซมจะสังเกตผลกระทบของ Marker ในเสียงและอาการหลอน สุดท้ายหน่วย P-sec ที่มาจะยิงเขาเพราะพบว่าคนที่เขาฆ่าคือคนปกติ และทุกสิ่งที่เขาเห็นเป็นเพียงผลผลิตแห่งจินตนาการ.”
หลังจากนี้มันไม่ชัดเจน – ไอเซค คลาร์คมีสติสมบูรณ์หรือไม่? หากผู้คนที่เขาต่อสู้ใน Dead Space 2 ล้วนแต่เป็นคนดี? ว่ากันตามตรงอย่าตกใจถ้าในแง่ของเนื้อเรื่องภาคที่สองจะปรากฏใหญ่เป็นการหลอกลวง.
ทีมของศัตรูสามารถอยู่ที่ไหนก็ได้ เนื่องจากเรากำลังเผชิญกับ Necromorphs
แน่นอนว่าสิ่งใหม่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Dead Space 2 คือโหมดหลายคน โหมดออนไลน์ที่คุ้นเคยจะไม่ได้กลับมา ในแทนผู้เล่นจะได้รับห้าแผนที่ให้เลือก โดยในแต่ละแผนที่จำเป็นจะต้องทำภารกิจที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ต้องตรวจสอบให้เกิดการรวมกลุ่มของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ปัญหาคือรายละเอียดเหล่านี้อยู่ในพื้นที่ที่แตกต่างและคุณสามารถย้ายได้ทีละชิ้น สองปัญหาคือผู้เล่นที่ถือรายละเอียดจะสูญเสียความสามารถในการยิง เคลื่อนที่ช้า และกลายเป็นเหมือน “กระต่ายดำในฤดูหนาว”.
สิ่งที่น่าพอใจที่สุดคือการเล่นสามารถทำได้ทั้งในบทบาทของมนุษย์และ Necromorph (การต่อสู้คือสี่ต่อสี่ เสมือนใน Left 4 Dead) นักข่าวที่เข้าร่วมทดสอบส่วนออนไลน์ของภาคต่อได้สังเกตว่าการเล่นในบทบาทมอนสเตอร์นั้นยากกว่าแต่อาจจะสนุกยิ่งกว่า เพราะว่าตายอย่างรวดเร็ว แต่เพลิดเพลิน เพราะ...ในเกมอื่น ๆ คุณไม่สามารถวิ่งได้อย่างรวดเร็วขณะที่ถูกตัดชิ้นส่วนได้ตามใจ.
โดยรวมในขั้นตอนนี้เราควรจะไม่สงสัยในความเชี่ยวชาญของพวกเขาจาก Visceral Games เพราะทุกอย่างของพวกเขาล้วนไปได้ดีตามมาตรฐาน: ในการพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง พวกเขาหัวเราะอย่างลึกลับ ในโชว์การเล่นเกมพวกเขายืนยันว่า “สิ่งนี้และสิ่งนี้จะยอดเยี่ยมยิ่งขึ้น” (แม้ว่าจะยากที่จะดีกว่านี้) และนอกจากนี้ดนตรีประกอบก็เหนือกว่าทุกอย่าง และถ้า Dead Space 2 ทำมาจะไม่มีการละเลยว่าซีรีส์อาจกลายเป็นไตรภาคที่แท้จริง และจากนั้นก็ยังใกล้ถึงภาพยนตร์.