«একটি বড় গ্লিচ» - প্রিভিউ

content auto translated from {from}

**তিনটি** Gamer.ru এর প্রত্যাশার কণ্ঠস্বর

যখন Electronic Arts তাদের গত বছরের EA Winter Showcase এ জনসাধারণকে তাদের আশাবাদী প্রকল্পসমূহ দেখাচ্ছিল, যেমন Mass Effect 2, SW: The Old Republic এবং কনসোলের অ্যাকশন গেম Army of Two এর সিকেল, তখন ভাগ্যবানরা, যাদের পরিচালনা মনে করেছিল উপযুক্ত, অত্যন্ত গোপনীয়তার পরিবেশে প্রথমবারের মতো ঘোষণা না হওয়া Dead Space 2 এর প্রাথমিক স্ক্রীনশট দেখেছিল। তারা একটি কাঁচা ডেমো সংস্করণ প্রদর্শন করেছিল, তাই সাংবাদিকদের পূর্বে সতর্ক করা হয়েছিল সম্ভাব্য বাগ, ক্র্যাশ এবং অনুরূপ অস্বস্তিকর বিষয় নিয়ে। তবে উপস্থাপনাটি সঠিক পথে গেল - সন্তুষ্ট লেখকরা, যারা নিজেদের নির্বাচিত মনে করেছিল, তাদের দেশে ফিরে গেল এবং তাদের অনুভূতি নিয়ে বিশাল প্রিভিউ-ম্যাটেরিয়াল তৈরি করতে শুরু করল।

সময় গড়িয়ে গেল, নতুন গেমপ্লে স্ক্রীনশট এবং ভিডিও প্রকাশিত হলো। সময়ের সঙ্গে সঙ্গে এমন একটি অনুভূতি তৈরি হতে থাকল যে আমাদের সামনে একই প্রথমাংশ, যদিও একটু পরিবর্তিত পটভূমি নিয়ে। "অবশ্যই আমাদের ধরে নেওয়া হয়েছে একই পণ্য, শুধু '2' সংখ্যাটি থিয়েটারে থাকতে পারে?" গেমাররা চিন্তিত হচ্ছিল, বিদ্রূপের ভয় পেয়ে। "শান্ত হও", Visceral Games এর লোকেরা বলেছিল, "আমরা জানি আমরা কী করছি"।

![](/api/field/image/YCMQceYZnmOdQ)

ইন্টারফেসের প্রধান ডিজাইনারের অফিসের স্থিতি :)

প্রকৃতপক্ষে, Visceral Games এর ডেভেলপাররা অভিজ্ঞ হয়ে উঠেছে, অমূল্য অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে এবং 'কাপওয়ার' বিশেষজ্ঞ হিসেবে গণ্য হতে পারে। কিন্তু তাদের অস্তিত্বের শুরুতে, রাইট ব্যাগওয়েল (Dead Space 2 এর সৃজনশীল পরিচালক) বলেছিলেন, "স্টুডিওটি তখনও বুঝতে চেষ্টা করছিল কীভাবে বড় বড় ব্লকবাস্টার তৈরি করতে হয়।" প্রতিভাবান ডেভেলপাররা প্রকাশকের দ্বারা বরাদ্দ করা গেমগুলির জন্য কঠোর পরিশ্রম করছিল (মূলত জেমস বন্ড এর সিরিজ প্রতি), কিন্তু এক দুর্দান্ত মুহূর্তে তারা বুঝতে পারল যে এইভাবে চলতে থাকলে কিছুই হবে না। "আমাদের কখনও পুরো সৃজনশীল স্বাধীনতা ছিল না। এবং যতই আমরা চেষ্টা করি, আমরা দীর্ঘদিন ধরে আমাদের নিজস্ব স্বাধীন গেম তৈরি করতে পারিনি।" তাই, সরকারি কাজের পাশাপাশি, প্রোগ্রামার এবং ডিজাইনরা তাদের 'স্বপ্নের গেমের' একটি ডেমো সংস্করণ তৈরি করতে কাজ করছিল। এটি সুনিশ্চিতভাবে একটি অ্যাকশন গেম হতে হবে এবং নিশ্চিতভাবে মহাকাশ সম্পর্কে - যে ঘটনা আমাদের পৃথিবীতে ঘটছে তা Visceral Games এর আর আগ্রহী ছিল না। অবশেষে, দূরবর্তী একটি স্টেশন এবং কিছু দুর্ভাগা বেছে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া হল, যাদের সেখানে (অমুক) শর্তে বেঁচে থাকতে হবে। এবং প্রকল্পের নামটি স্বতঃস্ফূর্তভাবে উদ্ভাবিত হল - "মৃত্যু মহাকাশ"।

ডেড স্পেসের খেলাযোগ্য সংস্করণ ইতিমধ্যেই বিচ্ছিন্নতা, অস্ত্র এবং ইন্টারফেস নিয়ে Electronic Arts কে ছয় মাস পরে প্রদর্শিত হয়েছিল (সত্যি বলতে, আমি জানি না, DS প্রকাশকের কাছে কখন প্রদর্শন করা হয়েছিল, তাই আমি মিথ্যা বলছি - লেখকের নোট)। "ইলেকট্রনিক্স" গেমটি পছন্দ করেছিল, এবং বৃহত্তম প্রকাশকের বসেরা অনন্য লাইসেন্সের অধীনে নতুন প্রকল্পের বিকাশে সবুজ সংকেত দিয়েছিল। হ্যাঁ, ঝুঁকি ছিল, কিন্তু কখন EA এটি নিয়ে উদ্বিগ্ন ছিল? (যদি Crysis এর মামলার কথা মনে পড়ে)? তবে এটি স্পষ্ট হয়েছে, ঝুঁকি নেওয়া কোনও ভুল ছিল না। ডেড স্পেস একটি হলিউডের ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্ম দেয়, যা পুরোপুরি একটি সিনেমা নির্মাণের জন্য প্রস্তুত, এমনকি কমিকস আঁকার বা সাহিত্য লেখার জন্য (যখন এটি ইতিমধ্যেই রয়েছে)।

এছাড়াও, কমিকস তৈরি করতে দক্ষ শিল্পীদের, সেরা শিল্পী এবং চিত্রনাট্যকারদের নিয়োগ করা হয়েছিল। আইয়ান মিলহ্যাম, Dead Space 2 এর আর্ট ডিরেক্টর বলেছিলেন, "প্রথমত, আমরা অবশ্যই সভা করি এবং প্রকল্পের আলোচনা করি, তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে তারা নিজেরাই সবকিছু করে"। এজন্যই প্রথম গেমের কমিকস গ্রাফিক্সে মূলের সাথে খুব কম সাদৃশ্য রয়েছে। এবং এটি কোন ইতিবাচক নয়, কারণ হাতে Visceral Games দ্বারা নির্মিত বিশ্বের প্রসারিত করার লক্ষ্য ছিল এবং শিল্পীরা এটির সাথে অসাধারণভাবে সাফল্য অর্জন করেছে। তবে, আমি অ্যানিমেশন (Dead Space: Downfall) এবং বই (Dead Space Martyr) সম্পর্কে কিছু বলতে পারি না, কারণ আমি পুরোপুরি জানি না, সেখানে কী ঘটছে। তবে এই 'কৃতিত্ব' এর সাথে পরিচিত হওয়ার জন্য অত্যন্ত আগ্রহী, বিশেষ করে সাহিত্যের, যা, দুঃখজনকভাবে, কোনওভাবে মহান এবং শক্তিশালী ভাষায় অনুবাদ হবে না। ইংরেজি শিখি।

প্রধান চরিত্র এখন স্বাধীনভাবে মহাকাশে চলাচল করতে পারে

এভাবে, আমরা একটি অসাধারণ কার্যকরী হরর গেম পেয়েছিলাম: সুন্দর, আকর্ষণীয় এবং ভয়াবহভাবে মজার। এবং চলুন সিক্যুয়েলের বিস্তারিত তথ্য জানানোর আগে, দ্রুত Dead Space এর চিত্রনাট্য স্মরণ করা যাক।

তাহলে, প্রধান চরিত্র হিসাবে আইজেক ক্লার্ক, একজন নীরব পেশাদার, যে C.E.C. কোম্পানির মহাকাশ খনন স্টেশনগুলিতে ঘাটতি সমাধান করার জন্য ব্যস্ত। একটি দুঃস্বপ্নের মুহূর্তে, "ইশিমুরা" (USG Ishimura) নামের একটি বৃহৎ জাহাজ থেকে SOS সংকেত আসে, যা মৃত গ্রহ থেকে খনিজ সঞ্চয় করছে। তত্ত্বে মেরামতকারী দলের বিশেষজ্ঞরা কেবল যন্ত্রপাতির সমস্যা সমাধান করার পরিকল্পনা করেছিলেন, তবে বাস্তবে সবকিছু অনেক ভিন্ন ছিল। প্রকৃতপক্ষে, পরে আসন্ন প্রবাহের উল্লেখ করাই অর্থহীন, কারণ Dead Space সেই গেমের শ্রেণিতে পড়ে, যেখানে চিত্রনাট্যের গুরুত্ব রয়েছে (অ্যাকশন অবশ্যই স্থান অধিকার করেনি)। চরিত্রগুলি তাদের ভূমিকা সঠিকভাবে পালন করে: কেউ সময়মতো মারা যায় এবং দেখায় যে মৃত্যুতাও খুব শীঘ্রই আইজেককে স্পর্শ করবে, কেউ সময়ের সঙ্গে তার আসল মুখ উন্মোচন করে, প্রধান চরিত্রকে আরও গভীরে এগিয়ে নেওয়ার জন্য বাধ্য করে, কারণ সত্যিই জানতে আগ্রহ লাগে, "ইশিমুরায়" দুর্যোগের প্রকৃত কারণ কি ছিল, এবং শেষ পর্যন্ত, কাউকে শাস্তি দেওয়া উচিত। তবে কোটির এক অংশে, একজন চুপচাপ এবং নীরব প্রকৌশলী সাহসী পর্যায়ে বেঁচে থাকা সমস্ত লোকের দায়িত্ব পালন করেন, যে কারোর সঙ্গে একটি পথ অতিক্রম করে যায় এবং পরে রহস্যময় আর্কিটেক্ট এবং এই বিপজ্জনক 'জিনিস' এর চারপাশে সরকারী ষড়যন্ত্রের কথা জানতে পারে।

মনস্টারদের হঠাৎ উত্ক্রমের দৃশ্য অনেক কম হবে

পরবর্তীতে, পরিস্থিতির বন্দি আইজেক ক্লার্ক একটি 'মাংসোপযোগী তদন্তকারী' তে পরিবর্তিত হন। আপনি একটি ভয়াবহ "ইশিমুরা" উপর অবস্থান থেকে অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন, তিনি এখন পচে যাওয়া ফেন্টমদের জন্য কোনও ভয় অনুভব করেন না। তা ছাড়া, প্রধান চরিত্রে গুণাবলী মাতাল হয়ে উঠেছে, এবং এখন তিনি মুক্তভাবে কথা বলতে এবং অনুভূতি প্রকাশ করতে পারেন (গেমের অধিকাংশ সময় তিনি রেগে ওঠেন, রেডিওতে চিৎকার করেন এবং অসন্তুষ্টি প্রকাশ করে)। প্রথম অংশে, সে দেখতে পায় যে সে দিশাহীন ছিল এবং তার বলার কিছু ছিল না।

প্রধান চরিত্রের চেহারা উন্নত করার পাশাপাশি, ডেভেলপাররা ইঞ্জিনিয়ারিং স্যুটের আধুনিকীকরণের জন্যও অবহেলা করেনি। এটি অবশ্যই Crysis এর ন্যানো প্রযুক্তির মতো নয়, তবে নেক্রোমর্ফদের বিরুদ্ধে বিতাড়ন করার জন্য এটি সাধারণ। প্রথমত, স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরুদ্ধার হওয়া একটি অত্যন্ত কার্যকর আবিষ্কার হল স্ট্যাসিস (stasis), যা কিছু সময়ের জন্য শত্রুকে ধীর করতে সক্ষম। এই ক্ষমতাকে পিসি গেমিং গোল্ডেন ভাইবার হিসাবে সমস্ত সময় ব্যবহৃত হয়েছিল যখন তারা E3 2010 এ গেমপ্লে প্রদর্শন করে। উদাহরণস্বরূপ, স্ট্যাসিস নেক্রো-বাচ্চাদের বিরুদ্ধে অপরিহার্য, যারা বারবার আইজেকের মুখে প্রবেশ করতে চেষ্টা করে। আমরা বাদরকে ধীর করি এবং লক্ষ্যমাত্রা স্থানান্তর করি।

দ্বিতীয়ত, টেলিকিনেস també উন্নত হয়েছে। এটি অর্থাৎ এবার প্রক্রিয়াকরণের জন্য যখন আরো গতিশীল বৈদ্যুতিন প্রতিলিপি পাওয়া যায়। শেষ পর্যন্ত, আইজেক আর এক জায়গা থেকে অন্য জায়গায় লাফ দেবে না, বরং উড়ে যাবে। হ্যাঁ, স্যুটটি মিনি ইঞ্জিনগুলি দিয়ে সজ্জিত করা হয়েছে, যা স্থানীয়ভাবে পরীক্ষা করতে সহায়ক। আর যখন প্রয়োজন মনে হয় তখন আমরা পৃষ্ঠটির সাথে মঞ্চ পরিবর্তন করতে পারি। সব কিছুই মোটের উপর অপরিবর্তিত থেকে গেছে। "হ্যাঁ এবং কেন পরিবর্তন করা উচিত যা ভাল কাজ করে?", - Visceral Games তে তাদের ধারণা প্রকাশ করে।

নতুন শহর, নতুন "বাসিন্দারা"

একবারে এক খেলতে যাই (একজন প্রথমে যা আসে সে এজন্য সঠিক নয়), দুর্ভাগ্য কারণে বিষয় যাতে কাজ করতে হবে এমন নতুন জায়গা নিয়ে আমাদের কথা বলা উচিত। এবার যে প্রত্যাশিত বিষয়ে নেক্রোমর্ফ আসবে তা হল মহাকাশ স্টেশন স্প্রল (Sprawl), যা শনাক্ত বলয়ে উপবিষ্ট। স্প্রল মাটির পদার্থরূপের নিদর্শন হচ্ছে (মানুষ কেন শনাক্ত থাকে, সেটি Dead Space: Extraction এ বর্ণিত হয়েছে), যা শহরের সাধারণ বামন মাথা খুঁজে পাওয়া জায়গা: এখানে নতুন সংস্কৃতির প্রভাব রয়েছে এবং দেখা গতঙ্গদেখার গুরুত্ব এখানে দেখা যাচ্ছে, এর মধ্যে প্রাচীনকালের অনুরোধকারীদের শহরের মধ্যে প্রবাহিত হয়েছে। "এই শহর সময়ের সাথে বাড়ছে, এটি কোনও নির্দিষ্ট কর্পোরেশন বা জাতি দ্বারা নির্মিত হচ্ছে না। এই একটি বিশ্বের যা শুধুমাত্র প্রকৌশলশীলরা বাঁচান না, বরং মহিলারা, শিশুরা, যিনি কি না", - বলেন আইয়ান মিলহ্যাম। তাই, বিভিন্ন অঞ্চলের বিভিন্ন স্থানগুলি চিহ্নিত হবে (আমরা রেলস্টেশন, মার্কেট প্লেসগুলো, দরিদ্র এবং ধনী অঞ্চল ইত্যাদি), আমরা বিনিয়োগ করে সুতরাং নতুন অ্যালিয়েন ফেরেন্সের কাছে দেখা পাব।

এখনও একক-ব্যবহারকারী মোডের কারণে। সৃজনশীলতা প্রকাশকেরা, বাস্তবতা জনসাধারণের সামনে খুলে দিতে ইচ্ছুক নয়, তবে আমি প্রায় নিশ্চিত যে এটি পরিচালনার জন্য তীব্রতা দায়ী। তবে এছাড়াও, পূর্বের লেখার নির্মাণের অভিজ্ঞতায়, আমি Dead Space: Extraction এর চিত্রনাট্য পড়তে সানন্দে নিশ্চিত হয়েছিলাম (এটি যথেষ্ট নাটকীয়)। পরে আমাকে আশ্চর্য করে দিয়ে আমি একটি আকর্ষণীয় বিষয় খুঁজে পেলাম (উদ্ধৃত ইংরেজির "উইকিপিডিয়া"):

"গেমটি শুরু হয় যখন স্যাম একটি ভ্যান তৈরি করতে সাহায্য করে, যা লোডারকে পরিবহণ করবে (এটি এখান থেকে ব্লারেন্ডিসটিকে ফিরিয়ে আনতে হবে)। পরে বালি ঝড়টি একটি রেডিও অ্যান্টেনার একটিকে হাতে পৌঁছে দেয় এবং নায়কটিকে এটি মেরামত করতে হবে। একবার যখন তিনি এবং অন্য দুই খনকতিনেট প্রয়োজনে প্রবাহিত হবে তখন তাদের ওপর আক্রমণ তৈরি হবে। পরে তারা অক্সিজেন বাহকদের পরিষেবাগুলি মেরামত করবে, যা অবহেলার ফলস্বরূপ। শেষ পর্যন্ত স্যাম ক্ষতিকারক P-sec দলে মারা যায় যেখানে ডিটেকটিভ নাথান ম্যাকনেইলও উপস্থিত থাকবে। পুরো সময়ে, স্যাম মার্কারের প্রভাব অনুভব করে ভয়েস এবং এহেন্হ্যাইনে। শেষ পর্যন্ত, আসন্ন P-sec দলের সদস্য তাকে হত্যা করবে, কারণ সে আইজেকের জন্য নেমে আসা শিকারীদের সঙ্গেও যারা স্বাভাবিক ছিল বলেন, শুধুমাত্র বাস্তবতা."

এখন, যুক্তিযুক্ত হবে - আইজেক ক্লার্ক কি তার নিজের মনের মধ্যে? আশা করি, সে যা Dead Space 2 এ করতে হবে তা সামাজিক জীবনের মানুষ হবে? সংক্ষেপে, দ্বিতীয় অংশের চিত্রনাট্য তৈরি করতে ''জলাবদ্ধ পদ' এর দ্বারা রচিত হতে পারে।

প্রতিদ্বন্দ্বী দল কোথাও হতে পারে, কারণ আমরা নেক্রোমর্ফদের সাথে কাজ করছি

নিশ্চয়, Dead Space 2 এর সবচেয়ে বড় নতুনত্ব হল মাল্টিপ্লেয়ার। পরিচিত নেটওয়ার্ক মোডগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকবে না, পরিবর্তে খেলোয়াড়দের পাঁচটি ট্যাকে প্রচার করা হবে প্রতিটি মূল মিশনের লক্ষ্যগুলি সম্পন্ন করতে। উদাহরণস্বরূপ, মানুষের কাছে একটি টাস্ক রয়েছে যা অংশগুলি একত্রিত করার জন্য একটি জেনারেটর তৈরি করতে হয়। সমস্যা হল যে এই অংশগুলি অন্যান্য এলাকায় থাকছে এবং একে একে নেওয়া সম্ভব। দ্বিতীয় সমস্যা: খচিত অসন্নিত হাতে একে বয়ে নিয়ে যাওয়ার ফলে সংকীর্ণ বিস্তার পাবে এবং স্ট্রাইক করা lento যাবে।

সবচেয়ে আনন্দজনকটি হল যে খেলতে হবে মানুষের এবং নেক্রোমর্ফদের জন্য (যুদ্ধটি চার বিরোধী চারজনে, যেমন Left 4 Dead এ)। সাংবাদিকদের দ্বারা লক্ষ্য করা যায়, যারা নেতৃস্থানীয় অংশটিতে কলেজ করেছেন, কিন্তু আনন্দিত হয়ে যান প্রকৃতি হিসেবে আইজেকের ভূমিকায় সবচেয়ে কঠিন। শক্তিশালী, তবে মজাদার, কারণ ... সুতরাং, কোন অন্য গেমে বা অন্য সত্ত্বায় তুমি ব্যবহার করে হতাশা তৈরি করতে পারবে, এমনকি ভুল করতে হবে যেন তা হয়েই না থাকে?

সংক্ষেপে, এই পর্যায়ে, আমরা Visceral Games এর পেশাদারিতে কোনও সন্দেহ হওয়া উচিত নয়, কারণ তাদের জন্য সবকিছু গ্যাটনিকাল এগিয়ে যাচ্ছে: গল্প সম্পর্কে আলাপচারিতাগুলিতে তারা মুখে প্রকাশ না করার জন্য হাসতেই থাকে, গেমপ্লে প্রদর্শনীর কৃতিত্বে তারা নিশ্চিত, "এটি আরও উন্নত হবে" (যদিও এটি আর কিরূপ), সঙ্গীতের উপস্থিতি পূর্ণাঙ্গভাবেই প্রথমকে শ্রদ্ধা করে। এবং যদি Dead Space 2 লক্ষ্যবস্তু তৈরি হয়, তবে এটি সম্ভবত সিরিজটি সম্পূর্ণ গেমিং ত্রয়ীতে পরিণত হবে।