《一个巨大的故障》- 预览

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**三个** Gamer.ru 的期待声音

Electronic Arts 在去年的 EA Winter Showcase 向公众展示其前景光明的项目,如 Mass Effect 2SW: The Old Republic 和控制台射击游戏 Army of Two 的续集时,管理层认为值得的人在严格保密的情况下,欣赏到尚未公布的 Dead Space 2 的首批截图。展示的是一个原始的 DEMO,因此记者们提前被告知了可能出现的错误、崩溃和其他类似的不愉快事情。然而,演示却朝着正确的方向进行——满意的撰稿人感到自己像个被挑选出来的精英,返回各自国家撰写了内容丰富的预览材料和他们的印象。

时间过去了,新的游戏截图和视频也出现了。随着时间的推移,越来越多的感觉到面前的似乎是同样的第一部,只是环境稍有改变。“要是给我们卖同样的产品,只是在上面加了个‘2’呢?” - 玩家们紧张地想。“放松点,” Visceral Games 的团队回答道,“我们知道我们在做什么。”

![](/api/field/image/YCMQceYZnmOdQ)

主界面设计师的工作空间 :)

确实,来自 Visceral Games 的开发者们成熟了,获得了宝贵的经验,并可以被视为“重型”专家。但在成立之初,正如 Rite BagwellDead Space 2 的创意总监)所说,“工作室当时还在努力理解如何制作大型的大片”。有才华的开发者们努力从事出版商委托的游戏(基础是关于那位无法控制的 詹姆斯·邦德 的系列),但在某个美好的时刻,他们意识到这种情况不能再继续下去了。“我们从来没有完全的创作自由。无论我们多么努力,我们都无法制作出独立的游戏。”因此,除了官方工作之外,程序员和设计师们还在为自己的“梦想游戏”而奋战。它一定是个动作游戏,肯定与太空有关——在地球上发生的故事早已不再吸引 Visceral Games。最终决定选择一个遥远的空间站和几名可怜的家伙,他们需要在那里的(并不友好的)环境中生存。项目的名称自然而然地出来了——“死者空间”。

在推出的半年内,具有肢解、武器和界面的可玩版本的 Dead Space 已经被 Electronic Arts 展示出来(事实上,我并不清楚 DS 是多长时间后展示给出版商的,所以在说谎——作者注)。“电子公司”对这款游戏很感兴趣,最大的出版公司的老板们同意在独特的许可下进行新项目的开发。是的,存在风险,但当 EA 在乎这些吗(想想关于 Crysis 的事)?但事实证明,这一风险并非白费。Dead Space 成为了好莱坞的特许经营权,不仅可以绘制漫画和写文学作品,甚至可以拍一部完整的电影(尽管这些早已有了)。

顺便说一句,创作漫画的工作室聘请了他们的专业人士,最优秀的艺术家和编剧。正如 Dead Space 2 的艺术总监 Iain Milham 所说,“起初我们当然会聚在一起讨论项目,但大部分时间他们都是自己在做。”正因为如此,第一款游戏的漫画在视觉上和原作相差甚远。这绝不是缺点,因为他们并没有目标要让漫画情节与视频游戏相似。主要任务是扩展 Visceral Games 亲手创建的世界,而艺术家们确实做得非常好。不过,我无法透露 Dead Space: Downfall 的动画作品和 Dead Space Martyr 的书籍,因为我完全不清楚里面发生了什么。然而,我非常好奇能够了解这种“创作”,尤其是文学,然而遗憾的是,它不会被翻译成伟大而强大的。我们学英语吧。

主角现在可以自由地在空间中移动

因此,我们得到了一个真正的现代恐怖游戏:美丽、氛围浓厚、令人极其感兴趣。而在转向续集的细节之前,让我们快速回顾一下 Dead Space 的剧情。

在这部作品中,主角是 Isaac Clarke,一个沉默寡言的工程师,被派去修复 C.E.C. 公司宇宙钻探站的故障。在一个不怎么好的时刻,接到来自巨大飞船 “Ishimura” (USG Ishimura) 的 SOS 信号,该飞船从死去的行星中提取矿物。理论上,维修小组的专家计划只是修理设备故障,但实际上事情大相径庭。总的来说,重复叙述接下来的事件是毫无意义的,因为 Dead Space 属于那种剧情被赋予极大重要性的游戏(动作固然没有被忽略)。角色们清晰地扮演着自己的角色:有人适时死去,显示死亡即将降临到 Isaac 身上;有人渐渐显露出真正的身份,迫使主要角色越走越近结束,毕竟想知道是什么导致了 Ishimura 的灾难,最终应该惩罚什么人。然而,在最初,朴素而沉默寡言的工程师执行着遭遇到的每个幸存者的任务,完全是在盲目中工作,之后才意识到神秘的神器以及围绕这个危险的“东西”的政府阴谋。

突然出现怪物的场景将会大大减少

后来,Isaac Clarke 从环境的受害者蜕变成一个“肉类侦探”。在恐怖的 “Ishimura” 上的经历使他如今不再惧怕腐烂的生物。更重要的是,主角觉醒了个性,现在他可以说话并表达情感(游戏的大部分时间里他会生气,在对讲机中叫喊,并以各种方式表现不满)。在第一部中,他显然是震惊的,什么也说不出来。

改进了中心角色的形象后,开发者们也没有不厌其烦地更新工程师的服装。这并不是来自 Crysis 的奇迹纳米技术,但对于消灭成群的肢解者来说,还是能派上用场的。首先,自动恢复这个极其有用的发明——静止(stasis),允许在一段时间内减缓敌人。这项能力在 E3 2010 上可谓是游戏作者的常用招数。例如,在与小型 necromorphs 作斗争时,静止是不可或缺的。减慢它,然后用准确的枪击将其生命要害击倒。

其次,传送的能力也得到升级。现在它运作得更快,提高了整体游戏节奏。当子弹匮乏时,可以抬起一块重的物品并扔向敌人。其他游戏玩法将依赖于这一能力。

最后,在无重力环境下,Isaac 不再像不同的点跳跃移动,而是直接“飞”。是的,服装装配了微型推进器,使其能够在空间中翱翔。必要时,也可以吸附在表面上。其它部分在很大程度上保持不变。“为什么要改变有效的东西呢?” Visceral Games 微笑着说。

新城市,新“居民”

在讨论多人游戏之前(原版游戏中一直缺乏这一点),值得一提的是此次游戏将会具体展开的全新地点。这一次,necromorphs 将出现在位于土星轨道的 Sprawl 空间站。Sprawl 代表着一个雄伟的地球人殖民地(人类在土星上忘记了什么,在 Dead Space: Extraction 中有所描述),大部分看起来像一个典型的城市:新的文化和世界观在此扎根;可寻找到的地方由老派追随者所建。“城市随着时间而扩展,并非由某个法人或国家建造。这是一个不仅仅居住着工程师,甚至还有女人、孩子以及任何人类的世界,” Iain Milham 说。因此,除了数量众多的不同地区(我们将访问火车站、购物中心、贫穷及富裕区域等),我们还将看到完全新型的外星生物(因此我提到的“孩子们”)。

以上就是单人模式。至于剧情,作者们明显不会透露,不过我几乎可以肯定它将更加错综复杂和紧张。顺便提一下,在撰写预览时,我阅读了 Dead Space: Extraction 的剧本(它竟出乎意料的精彩),并惊讶地发现了一个有趣的事实(引用自“维基百科”):

“游戏开始时,Sam 帮助修理一辆将运送 Marker 的小车(在这辆小车中,我们将它带回 Dead Space 中)。然后沙尘暴击倒了一个信号天线,主角必须去修理它。在当他和另外两个矿工进入所需的房间时,陷入疯狂的矿工们将攻击他们。后来,他们将修复试图损坏的氧气系统。在最后,Sam 会被赶到现场的 P-sec 队伍杀死,其中还会有侦探 Nathan MacNeil。随游戏进行,Sam 将体验到 Marker 的影响,听到声音和幻觉。最终,前来的 P-sec 队伍将射杀他,因为发现他所杀的人都是正常人,而他看到的一切只是他的幻想。”

在这之后就变得不清楚了——Isaac Clarke 是不是真的清醒呢?如果他在 Dead Space 2 中杀死的所有人都是正常的人类呢?总之,若剧情层面上第二部呈现我们一个大的幻觉也毫不足为奇。

敌对小组可能在任何地方,因为我们面对的是 necromorphs

毫无疑问,Dead Space 2 中最大的创新是多人模式。习惯的在线模式不会加入,取而代之的是玩家可以选择五个地图,每张地图上都需要完成明确的任务。例如,人类的任务是收集发电机的零部件。问题在于,这些零件位于地图的另一区域,只能逐个搬运。第二个问题是:手持零件的玩家失去射击能力,移动缓慢,完全成了“冬天里的黑兔子”。

最让人高兴的是,玩家可以扮演人类或 necromorphs(战斗为四对四,完全如同 Left 4 Dead)。正如试用多人模式的记者们所注意的,实际上扮演怪物的游戏更加困难,但更有趣。更困难,因为死得快,更有趣是因为……好吧,在哪里可以再找到其他游戏能让你手持被切下的肢体奔跑,仿佛它并不存在呢?

总之,在这个阶段,我们不必怀疑 Visceral Games 的专业水平,因为他们的一切都在严谨运作:“在谈论故事时,开发者们神秘地微笑,在游戏演示中他们保证‘这个和那个将更加酷’(尽管还能更酷吗?),音乐伴奏绝对是当之无愧的优秀。如果 Dead Space 2 交付成功,那么毫无疑问,系列将转变为一个完整的游戏三部曲,进一步不排除会拍成电影。