«באג גדול אחד» - טיזר
**שלושה** קולות ציפייה Gamer.ru
בעוד ש*Electronic Arts הציגה בפני הציבור את הפרויקטים המבטיחים שלה בEA Winter Showcase של שנה שעברה, כמו Mass Effect 2, SW: The Old Republic והמשך המשחק קונסול למלחמה Army of Two, המובילים חשבו שהמזל האיר פנים לחלק מהמאושרים ונתנו להם להציץ באדיבות על הסשן החשאי של Dead Space 2 שטרם הוכרז. הוצגה גרסה לא גמורה של הדמו, ולכן העיתונאים קיבלו מראש אזהרה על באגים אפשריים, קריסות ודברים לא נעימים אחרים. עם זאת, ההצגה עברה בכיוון הנכון – הכותבים המרוצים, שהרגישו נבחרים, חזרו למדינותיהם וכתבו חומרים מקיפים על ההתרשמות שלהם*.
עבר הזמן, והופיעו צילומי מסך חדשים ווידאו. עם הזמן נוצר הרושם שמדובר באותה חלקה הראשונה, למרות שסביבתה השתנתה במעט. "ואם יחתמו לנו את אותו המוצר, רק עם המספר '2'?", התרגשו הגיימרים, חוששים מהונאה. "אל תיקחו ללב", ענו אנשי Visceral Games, "אנחנו יודעים מה אנחנו עושים".

המקום העבודה של המעצבת הראשית לממשק :)
אכן, המפתחים מVisceral Games צברו ניסיון יקר ערך וכבר נחשבים למומחים "בסיסיים". אבל כאשר החלו, כפי שסיפר רייט בגואל (המנהל האומנותי של Dead Space 2), "בסטודיו רק התחילו להבין איך עושים בלוקבסטרים גדולים". המפתחים המוכשרים עבדו קשה על משחקים שהוקצו להם על ידי המוציא לאור (בעיקר – סדרת הקושרים עם ג'יימס בונד המנצח), אבל בהפתעה אחת הם הבינו שזה לא יכול להימשך כך. "לעולם לא היה לנו חופש יצירתי מלא. וכמה שניסינו, לא יכולנו ליצור משחק עצמאי שלנו". לכן, במקביל לעבודה הרשמית, המפתחים והמעצבים עבדו על גרסה דמו של "משחק חלומותיהם". זה היה אמור להיות בוודאות פעולה ובוודאות על חלל – התרחשות על פני כדור הארץ לא עניינה את Visceral Games הרבה זמן. בסופו של דבר הוחלט לבחור בתחנה רחוקה וזוג אומללים שיצטרכו לשרוד בתנאים (לא מאוד נוחים) שם. ושם הפרויקט התברר עצמאי – "חלל מת".
גרסה שניתן לשחק של Dead Space, עם התהפכות, חימוש וממשק, הוצגה לElectronic Arts רק אחרי חצי שנה (למעשה אין לי מושג מה היה הזמן האמיתי בהצגת DS למוציא לאור, אז אני משקר – הערת המתרגם). "האלקטרוניקים" מצאו את המשחק מעניין, והבוסים של ההוצאה הגדולה נתנו אור ירוק לפתח פרויקט חדש תחת רישוי ייחודי. כן, היה סיכון, אבל מתי זה הפריע ל-EA (נזכרים בכל הסיפור עם Crysis)? אבל כפי שאפשר להבין, הסיכון היה כדאי. מתוך Dead Space יצא מותג הוליוודי של סרטים שאין מה להתבייש ממנו, שלא לדבר על קומיקסים או כתיבה (למרות שכבר יש את זה מזמן).
אגב, ליצירת הקומיקסים גייסו מאסטרים בתחומם, את האמנים והסופרים הטובים ביותר. כפי שסיפר אייקן מילם, המנהל האומנותי של Dead Space 2, "בהתחלה, כמובן, אנחנו מתאספים ודנים בפרויקט, אבל בעיקר הם עושים הכל בעצמם". זו הסיבה שהקומיקסים על המשחק הראשון לא דומים באופן גרפי למקור. וזה לאו דווקא חסרון, כי גם המטרה לא הייתה לעשות את התסריטים המצוירים דומים למשחק הווידאו. המשימה המרכזית הייתה להרחיב את העולם שנוצר בידם של Visceral Games, והאומנים הצליחו בכך מצוין. אמנם אין לי מה לומר על האנימציה (Dead Space: Downfall) והספר (Dead Space Martyr), כי אני פשוט לא מודע מה קורה בהם. עם זאת, מעניין להכיר את "היצירות" האלה, במיוחד את הספרות, ש, לצערי, לא יתורגמו לעברית. לומדים אנגלית.
הגיבור הראשי עכשיו יכול לנוע בחופשיות בחלל
כך קיבלנו את האימה של הזמן הנוכחי: יפהפיה, אווירתית ומרתקת. ולפני שנעבור לניואנסים של ההמשך, נקפוץ מהר בזיכרון לסיפור של Dead Space.
אז, הגיבור הראשי הוא אייזק קלארק, מהנדס שקט, שנשלח לשפר את התקלות בתחנות חקירה חלליות של חברת C.E.C.. ברגע לא נעים, נכנס SOS מהספינה הגדולה "אישימורה" (USG Ishimura), שנחפרת אוצרות מִכוכבים מתים. בתיאוריה, המומחים מתכוונו פשוט לתקן את תקלות הציוד, אבל במציאות כל זה התגלה שונה בהרבה. ככלל, לא ממש מפרט את מה שקרה אחר כך, כי Dead Space שייך לקטגוריה של משחקים שבהם הסיפור תופס כמעט את המקום הראשון (כמובן, הפעולה גם לא נשכחה). הדמויות ממלאות את תפקידן בבירור: מישהו מת בסמוך ומראה, שהמוות מתקרב גם לאייזק, מישהו קורס עם הזמן וגלוי את פניהם האמיתיות, מאלץ את הגיבור להתקדם הלאה, והסוף – מעניין לדעת מה הייתה הסיבה האמיתית לאסון ב"אישימורה", של מי, לבסוף, יש להעניש. אבל בהתחלה, המהנדס הצנוע והשתקן היה מבצע את המשימות של כל ניצול שהוא פוגש בדרכו, עובד עיוור, ובסופו של דבר מגלה את הארטיפקט המסתורי ותיאוריות קונספירציה ממשלתיות סביב ה"שקף" המסוכן הזה.
מספר הסצנות שבהן מופיעים המפלצות יפחת משמעותית
בהמשך, מאדם שנחטף על ידי הנסיבות, אייזק קלארק משתנה ל"שומר חוקים רוצח בשר". בעקבות הניסיון הנוכחי שלו ב"אישימורה" המפחידה, הוא לא מפחד עוד מהיצור המרקיב. יתרה מכך, דמותו התעוררה, והוא עכשיו כן מדבר ומביע רגשות (במהלך המשחק, הוא יכעס, יצרח ברדיו ויבטא את אי שביעות רצונו). בחלק הראשון, ראה, הוא היה בשוק ולא הייתה לו מה לומר.
שיפוצים בדמות המרכזית, המפתחים לא חסכו גם בשיפוץ חליפת המהנדס. זה, כמובן, לא פלא-ננו הטכנולוגי מCrysis, אבל בשביל להוציא את המון הנקרומורפים, זה יספיק. קודם כל, המצאת ה"סטאזיס" (stasis) הנחוצה מתחדשת אוטומטית, ומאפשרת להאט את היריב למשך זמן מה. המפתחים השתמשו ביכולת הזאת הרבה בהצגת המשחק בE3 2010, כאשר הציגו את הגיימפלי. הסטאזיס, למשל, הוא הכרחי במאבק עם מיניאטורות הנקרו, שמדי פעם מנסות להגיע לפני אייזק. מאטים את היצור ויורים בדיוק לאיברי הגוף החשובים.. הממ..
שנית, שיפרו גם את הטלקינסיס. עכשיו הוא עובד הרבה יותר במהירות, מרים את קצב המשחק הכללי. כאשר כמות הכדורים לארבעה נמוכה, אפשר פשוט להרים עם הטלקינסיס חפץ כבד ולזרוק אותו על היריב. על היכולת הזאת יהיו תלויים גם عناصر אחרים של התהליך המשחקי.
שלישית, בתנאי כבידה נמוכה אייזק כבר לא יקפוץ מנקודה לנקודה, כך שכך הוא ינוע. במקום זאת, הוא יוכל לעוף. כן, כן, החליפה הותקנה עם ממנועים מיניים שמאפשרים לו לעבור בחלל. ואם יהיה צורך, הוא יוכל להתמגנט אל פני השטח. כל השאר נשאר פחות או יותר כפי שהיה. "ולמה לשנות מה שעובד היטב?", - חייכו בVisceral Games.
עיר חדשה, "תושבים" חדשים
לפני שנעבור לשיחה על המולטי-משתמש (שמה מאוד חסר למשחק המקורי), כדאי גם להזכיר מקום חדש ששם יתחייבו האירועים במשחק. הפעם הנקרומורפים יופיעו בתחנת חלל ספראל (Sprawl), שהיא במסלול סאטורן. ספראל היא מושבה של האנושות (שמה האנשים אע אלה עושים בסאטורן, מתואר בDead Space: Extraction), שדומה במידה רבה לאחת הערים הסטנדרטיות: כאן קיבלו שורשים תרבויות חדשות והשקפות על העולם, כאן ניתן למצוא מקומות שנבנו על ידי תומכי הזמן הישן. "העיר גדלה עם הזמן, לא נבנתה על ידי קורפורציה או אומה אחת. זה עולם שבו חיו לא רק מהנדסים, אלא גם נשים, ילדים, וכל מי שתרצה", מספר אייקן מילם. לכן, חוץ מאזורים מגוונים רבים (נתקלים בתחנות רכבת, במרכזי קניות, באזורים עשירים ועניים וכו'), אנחנו נראה גם יצורים זרים לחלוטין (מכאן גם הם ה"ילדים" שכתבתי למעלה).
זה הכל לגבי מצב הידיים (מצב הסיפור, המפתחים לא יחשפו, אבל כמעט בטוח שהוא ייראה עוד יותר מסובך ומלחיץ. אגב, בעת כתיבת ההקדמה קראתי את התסריט של Dead Space: Extraction (הוא התגלה פשוט מדהים) והופתעתי לגלות עובדה מעניינת (ציטוט מ"ויקיפדיה"):
"המשחק מתחיל כאשר סם עוזר לסיים את פעולת הקרון, ששמשו להעברת המסמר (בקרון הזה אנחנו מביאים אותו שוב במשחק Dead Space). לאחר מכן סערת חול מקלקלת אחד מהאנטנות הרדיו וכך הגיבור צריך לתקן אותו. לאחר סיום התיקונים באוניברסיטת הוא צריך להיפגע על ידי הכורים המשוגעים. בהמשך, הם יתקנו את מערכת אספקת החמצן, שכמה אנשים ניסו לשבור. לסוף, סם יהרג על ידי צוות ה-P-sec שמגיע, שבטח גם יכיל את הבלש נתן מקנייל. במהלך המשחק, סם יהפוך את השפעים של המסמר כשהוא שומע את הקולות ושל ההזיות. בסוף, צוות ה-P-sec יירה בו, כמו שיתברר, אנשים שהמכה היו נורמליים, וכל מה שהוא ראה היה פרי דמיונו".
אחרי זה לא ברור – האם אייזק קלארק במצב רוח? אולי כל מי שהוא יחסל בDead Space 2 יהיו ייצורים נורמליים? בקיצור, לא מתפלאים אם בקטע הסיפורי השני יוצג לנו גס גוגג גוזל גדול.
הצוות האויב יכול להיות בכל מקום, כי אנחנו הולכים עם הנקרומורפים
כמובן, השינוי הגדול ביותר בDead Space 2 – המולטי-משתמש. שלב החוויות הרגילה לא ייאפשר, במקום זאת, הגיימרים יוזמנו להשתמש בחמישה מפות, בכל אחת מהם יש לבצע משימות בבירור. לדוגמה, למשימה של הגברים יש לאסוף גנרטור מחלקים. הבעיה היא שפרטים אלה נמצאים באזור אחר של המפה, וניתן להעביר אותם אחד בכל פעם. הבעיה השנייה: השחקן שמחזיק בחלק מאבד כל אפשרות לירות, מתנגש לאט ומזמין את החן תחת אורך הידיים.
הדבר הכי נעים, שאפשר לשחק גם כאנשים וגם כנקרומורפים (הקרבות מתקיימות ארבעה מול ארבעה, ממש כמו בLeft 4 Dead). כמו שציינו עיתונאים שניסו את התכנית המנטלית של ההמשך, קשה יותר, אבל בודאי יותר כיף לשחק במפלצות. קשה יותר, כי הן מתות מהר, כיף יותר, כי... ובאיזה משחק אחר תסקים רצות עם גפיים שמופקדות, כמו לא קרה?
בקיצור, בשלב הזה אנחנו לא צריכים לספק ספקות במקצועיות של אנשי Visceral Games, כי הכל מתנהל באופן קפדני: בשיחות על הסיפור המפתחים חסרי תודעה מסוינים, בעת הצגת המשחקים הם מבטיחים שהתהליך "ויאט יהיה יותר מגניב" (אם כי לא יכול להיות יותר מגניב) הפסקת המוזיקה היא בהחלט כבר מעבר לכל שבח. ואם Dead Space 2 יפגע, לא ניתן יהיה לשלול שהסדרה תהפוך לטרילוגיה של ממש, ולא רחוק מכך לסרט.