وصف اللعبة "بالنار والسيف"

content auto translated from {from}

من المعروف تمامًا أن شرق أوروبا كان دائمًا متخلفًا عن دول غرب أوروبا والولايات المتحدة في مجال تطوير الألعاب، على الرغم من أن "مطورينا" بدأوا مؤخرًا في إصدار مشاريع أصلية ومثيرة وناجحة تجاريًا.

ومع ذلك، في عام 1999 البعيد، عندما كان هيمنة الغرب في صناعة الألعاب مطلقة وثابتة، حدث حدث هز أوروبا، والذي للأسف ظل شبه غير ملحوظ بالنسبة لنا. أصدرت شركة صغيرة ولكنها فخورة تدعى Infinite Loop، والتي تقع في صوفيا، عاصمة بلغاريا الرائعة، لعبة استراتيجية تُدعى Tzar: The Burden Of The Crown (اللعبة "الملك: عبء التاج" في روسيا والدول المستقلة الأخرى تم إصدارها فقط في عام 2001 بواسطة شركة 1C تحت عنوان "بالنار والسيف").

اللعبة نفسها اليوم لا يمكن أن تفاجئ اللاعب بشيء خاص، ومع ذلك، عند إصدارها، كانت مذهلة بأفكارها الجديدة ومقاربتها الأصلية والجوانب الإيجابية الأخرى. في الجوهر، تُمثل اللعبة استراتيجية في العصور الوسطى مع بعض العناصر الخيالية. تتقاتل ثلاث فصائل في اللعبة: الآسيويون، العرب والأوروبيون، وكل منهم له نقاط قوته وضعفه. واحدة من أكبر الإيجابيات هي أن هناك العديد من الاستراتيجيات المتاحة لتحقيق النصر. لديك جيوش، التي تكتسب الخبرة وتصبح أقوى عند القيام بنجاح بعمليات القتال، وعندما يتم بناء نقابة المحاربين، يمكن أن يصبحوا أبطالًا. بشكل عام، تعتبر النقابات ابتكارًا آخر في اللعبة. النقابات هي مباني باهظة الثمن ولكنها مفيدة، تحتوي على تقنيات تسمح بإبعاد الخصم في جانب معين من الحرب المحلية: يتاح لك بناء نقابات للمحاربين، والسحرة، والكهنة، والتجار، ونقابات خاصة. نظرًا لأن النقابات تكلفة عالية، فإن بناء واحدة منها يعزز الاستراتيجية في خط معين. وبالتالي، غالبًا ما يتعين عليك اختيار كيفية قهر العدو - بالقوة الغاشمة، أو الدعم، أو الكثرة (في حالة اختيار التجارة كاستراتيجية أساسية مع إمكانية شراء الكثير من المحاربين)، ولكن في المستويات السهلة، يمكنك، كما هو متوقع، أن تحصل على كل النقابات تقريبًا وتدمر الخصوم دون أي جهد.

بالطبع، يتم التركيز بشكل أساسي في اللعبة على القوات. في المعركة (لا أتحدث عن المعارك الصغيرة على قطع الموارد) تشارك من 25 إلى 180 مقاتلاً من كل جانب. على الشاشة تدور حرب حقيقية، حيث تتصادم الجيوش المرسومة والمتحركة بفضائل من المحاربين النبلاء، والساموراي الحكماء، والسلاطين العرب المتوحشين (مع الرماة، والمنجنيقات، والجرافات - هناك الكثير من طرق القتل والتدمير) بالتوجيه من قبل ملوكهم المتعجرفين، الذين سوف نمثلهم نحن اللاعبون. لكل فصيل خصائصه الخاصة - الفرسان الخفيفة الآسيوية (العربة) ضعيفة في الهجوم والدفاع، لكنها متينة بشكل لا يصدق، العرب معروفون بعدوانيتهم، والأوروبيون - أفضل الرماة وفرسان مدرعين كالدبابات، والذين يتطلب الوصول إليهم استخدام الكثير من الموارد - لكنه سيكون يستحق كل ذلك.

يجب أن تُقال أيضًا بعض الكلمات عن الصوت. الصوت رائع. كل حركة، وكل حدث، سواء كان حفر مزارع بمغرفة في حديقة أو قتال رماح بين الفرسان - كل ذلك يجعل العالم أكثر حيوية، وأكثر إشراقًا. هناك أيضًا سمة إضافية، التي تسرني شخصيًا. لقد اعتدنا منذ بعض الوقت على أن الأبطال أو القوات يموتون في اللعبة بهدوء، يتنهدون بصمت أو يقولون عبارة نصية وداعًا. في "Tzar" كل شيء حقيقي. من قال إنه عندما يُطعن شخص برمح، فإنه يتنهد بهدوء؟ هنا، الجميع، عند الموت، يصرخون بألم! في أثناء المعركة، يصدح الصوت في جميع أنحاء الحقل ويسبب قشعريرة في الجسم. نعم، هذه هي الحرب الوسطى الحقيقية.

موسيقى اللعبة رائعة بكل المقاييس. هي تكفي لأوبرا أو عرض موسيقي أو اثنين. تشكل الأنغام العالية صرخات ترتفع إلى الأعلى، ويجمد القلق الدم في عروقك عند انطلاق الأبواق، وأحيانًا يكون للموسيقى تنسيق لحن الأغاني الشعبية القديمة، وبذلك تصبح الأجواء أكثر راحة وتشعر أن هذه اللعبة صنعت "بواسطة قدراتنا"، السلافيين. بالطبع، أتحدث عن المقاطع الموجودة على القرص المضغوط نفسه (وكذلك على النسخ الرقمية منه بالطبع)، وليس تلك التراكيب الموسيقية المشوهة من نوع MIDI التي تعرضها اللعبة في البداية. أنصحك بصراحة باستخدام برنامج نسخ الموسيقى من أقراص الصوت واستخدام جميع موسيقى اللعبة للاستماع إليها في الخلفية أثناء اللعب - إنها تستحق ذلك، صدقني.

ولم تخل اللعبة من القصة. لقد تركتها للأخير عن عمد - تتحدث لنا عن التاريخ المظلم لاستعادة الدولة، ولا يزال السؤال "لماذا أنا هنا؟" يعلق طوال الحملة. ومع ذلك، في النسخة الروسية، "بالنار والسيف"، أصبحت الحملة تحفة فنية. لا أعلم كيف تمكنت شركة 1C من ترجمة ذلك بشكل مبتكر وإضافة لمساتها، لكن حملة هذه اللعبة من الناشر الروسي مليئة بروح الدعابة الصحية وقصة مثيرة، بينما لم يكن لدى المطورين الأصليين الوقت أو الخيال الكافي لإنجازها.

Tzar هي أسطورة وقصة نجاح على بعد خمس دقائق من أن تكون ، والتي تم تجاهلها بسبب تمويل أفضل من Age Of Empires 2، التي، بناءً على ميزاتها، لم تعرف الغالبية العظمى من الناس ما هو حقًا - العبء الحقيقي للتاج....

مأخوذ من الموقع الرسمي للعبة - http://tzar.compufa.ru