ゲーム「火と剣で」についての説明
東ヨーロッパはゲーム制作に関して、実質的に西ヨーロッパ諸国やアメリカと比べて常に劣っていることがよく知られていますが、最近では「我々」の開発者たちが独創的で興味深く、商業的に成功したプロジェクトを次々と生み出し始めています。
しかし、1999年の遠い昔、ゲーム業界における西側の支配が絶対的で揺るぎないものであった頃、一つの小さな、しかし非常に誇り高い会社「Infinite Loop」がブルガリアの首都ソフィアで、「Tzar: The Burden Of The Crown」という戦略ゲームを発表しました(ロシアやCIS諸国では2001年に1C社によって「火と剣で」というタイトルで発売されました)。
ゲーム自体は現在では特別なもので驚かせることはほとんどありませんが、リリース当時は新しいアイデア、独自のアプローチ、そしてその他のポジティブな要素で衝撃を与えました。基本的には中世を舞台にした戦略ゲームで、若干のファンタジー要素が加わっています。ゲームでは戦闘において、アジア人、アラブ人、ヨーロッパ人の三つの派閥がぶつかり合い、それぞれが強みと弱みを持っています。最大の利点の一つは、勝利を収めるための戦術が無限であるということです。あなたの手元には、成功した戦闘によって経験を積み、強くなり、戦士ギルドが築かれることで英雄となることができる軍隊があります。実際、ギルドはゲーム内のもう一つの革新です。ギルドは非常に高価でありながらも有益な建物で、地元の戦争のある側面で相手を大きく後退させる技術を含んでいます:戦士、魔法使い、聖職者、商人、特殊ギルドを築くことが求められます。ギルドは高価なので、その一つを建設することで特定のラインの戦術を大きく進めることになります。つまり、敵を抑えるために何を選ぶか、粗暴な力、支援、大量(貿易を主要な戦術として選び、多くの戦士を購入できる場合)などを頻繁に選ぶ必要があります。しかし、易しいレベルでは、運良くほぼすべてのギルドを持ち、ほとんど努力せずに対戦相手を打ち破ることができるかもしれません。
当然、ゲームでは軍隊に重点が置かれています。戦闘において(資源の取り合いによる小競り合いは除いて)、各側で25から180人の戦士が参加します。画面上には真の戦争、大混乱が繰り広げられ、愛情を込めて描かれアニメーションされた貴族の剣士、賢い侍、そして凶暴なアラブの大使(弓兵、カタパルト、バリスタなど、無数の殺し方や破壊方法が存在します)がぶつかり、我々プレイヤーが代表する傲慢な君主たちの意志に従います。各派閥にはそれぞれの特徴があり、アジア人の軽騎兵(戦車)は攻撃力と防御力が弱いですが、極端に持久力があります。アラブ人は攻撃性で有名で、ヨーロッパ人は最高の弓兵と重装備の騎士を有し、彼らに近づくには多くの資源を投じる必要がありますが、その価値はあります。
音声についても少し触れたいです。音は素晴らしいです。農民が庭で鍬を使う動きや、騎兵による槍の戦いなど、すべてが世界をさらに生き生きとさせ、鮮やかにします。個人的に喜ばしいもう一つの特徴があります。最近、ヒーローや軍隊がゲームで静かに死ぬ、静かに息を引き取ったり、別れのセリフを吐いたりすることに慣れてきましたが、「Tzar」では本物です。誰が言ったのですか?人を剣で刺したとき、彼は静かに苦しむのだと?ここでは、すべての軍隊が死ぬとき、ただ声を裂いて痛みの叫びを上げます!戦闘中、全フィールドに悲鳴が鳴り響き、思わず鳥肌が立ちます。本当に中世の戦争です。
ゲームの音楽は申し分ありません。それはオペラや音楽劇に十分なものです。高音が上昇し、危機感が高まるとともに、時には民謡のメロディーアレンジのような曲が現れ、非常に居心地が良く、ゲームが「私たち」スラブ人によって制作されたということを感じさせます。もちろん、私は本物のCD(もちろんCDのリッピング版にも)に収録されているトラックについて話しています。ゲームに元々存在するひどく改造されたMIDIコンポジションのことではありません。音楽CDから音楽をリッピングするプログラムを使って、ゲームのすべての音楽をただ聞くため、またはゲームをプレイしながらバックグラウンドで聴くことをお勧めします。それだけの価値があります、信じてください。
ストーリーも欠かせません。私は最後にそれを残しましたが、当然のことながら、国家の復興に関する暗い物語が語られ、「どうして私はここにいるのか?」という疑問がキャンペーンを通じて消えません。しかし、ロシア語版「火と剣で」では、キャンペーンは本当に芸術作品となりました。1C社がどのようにこのキャンペーンを独創的に翻訳し、自己の要素を加えたのかは分かりませんが、このロシアの出版社によるこのゲームのキャンペーンには、健全なユーモアと興味深いストーリーが詰まっていて、オリジナルの開発者たちがそのための時間や想像力を欠いていたようです。
Tzarは、五分前に伝説やヒットとなるもので、資金的に優遇された「Age Of Empires 2」に押しつぶされたものであり、その無疑問の長所にもかかわらず、ほとんどの人々に本当の「王冠の重荷」とは何であるかを知らしめませんでした...
公式ウェブサイトから引用 - http://tzar.compufa.ru