Beschrijving van het spel "Met Vuur en Zwaard"

content auto translated from {from}

Het is vrij goed bekend dat Oost-Europa op het gebied van game-ontwikkeling altijd feitelijk heeft moeten onderdoen voor West-Europese landen en de VS. Echter, recentelijk zijn "onze" ontwikkelaars begonnen om originele, interessante en commercieel succesvolle projecten te presenteren.

In 1999, toen de dominantie van het westen in de game-industrie absoluut en onveranderlijk was, vond er echter een gebeurtenis plaats die Europa opschudding bezorgde, maar voor ons, helaas, vrijwel onopgemerkt bleef. Een klein, maar trots bedrijfje, Infinite Loop, gevestigd in Sofia, de hoofdstad van het glorieuze Bulgarije, bracht een strategisch spel uit, Tzar: The Burden Of The Crown (Het spel "Tzar: de last van de kroon" werd in Rusland en eigenlijk de hele GOS in 2001 uitgegeven door het bedrijf 1C onder de naam "Met vuur en zwaard").

Het spel zelf kan tegenwoordig spelers nauwelijks verrassen met iets speciaals, maar op het moment van uitgave was het indrukwekkend vanwege frisse ideeën, een originele benadering en andere positieve aspecten. Het spel is in wezen een strategiegame in de middeleeuwen met een vleugje fantasy. In het spel strijden drie facties tegen elkaar: Asianen, Arabieren en Europeanen, elk met hun sterke en zwakke punten. Een van de grootste voordelen is het feit dat er talloze tactieken zijn om de overwinning te behalen. Tot uw beschikking staan legers die, bij succesvolle gevechten, ervaring opdoen en sterker worden, en wanneer er een vechtersgilde is opgericht, kunnen ze Held worden. Overigens zijn gilden nog een vernieuwing in het spel. Gilden zijn bijzonder dure, maar nuttige gebouwen die technologieën bevatten waarmee je een tegenstander in bepaalde aspecten van de lokale oorlog ver achter kunt laten: je wordt aangemoedigd om vechtersgilden, magiërs, priesters, kooplieden en speciale gilden te bouwen. Omdat gilden duur zijn, zal de bouw van een van hen je strategisch enorm vooruit helpen op dat specifieke gebied. Het is dus vaak noodzakelijk om te kiezen hoe je de vijand onderdrukt - met brute kracht, steun of een massa (in het geval dat handel jouw primaire strategie is en je in staat bent om een hoop strijders aan te kopen). Maar op de lichte niveaus zul je, vanzelfsprekend, misschien wel de beschikking krijgen over bijna alle gilden en de tegenstanders bijna zonder moeite vernietigen.

Natuurlijk ligt de nadruk in het spel op de troepen. In de strijd (ik heb het niet over kleine schermutselingen om stukjes hulpbronnen) nemen tussen de 25 en 180 strijders van elke kant deel. Op het scherm is er een echte oorlog, een slachting, waar liefdevol geïllustreerde en animerende legers van nobele zwaarden, wijze samurai en wrede Arabische satrapen (samen met boogschutters, catapulten, ballisten - er zijn talloze manieren om te doden en te vernietigen) botsen, onderworpen aan de wil van hun arrogante monarchen die wij, spelers, zullen vertegenwoordigen. Elke factie heeft zijn eigen kenmerken - de lichte cavalerie van de Asianen (strijdwagens) is zwak in aanval en verdediging, maar is ongelooflijk taai; de Arabieren staan bekend om hun agressiviteit, terwijl de Europeanen de beste boogschutters en sterk bepantserde ridders hebben die, voordat je bij ze komt, veel middelen vereisen - maar dat is het waard.

Er zijn ook enkele woorden te zeggen over de stemacteurs. De geluidseffecten zijn geweldig. Alle bewegingen en gebeurtenissen, of het nu een boer is die met een schop in de tuin aan het graven is of een duel tussen ruiters - al deze dingen maken de wereld nog levendiger en kleurrijker. Er is ook een kenmerk waar ik persoonlijk blij mee ben. Sinds enige tijd zijn we gewend dat helden of troepen stilletjes sterven in een spel, vaak met een stille zucht of een ingestudeerde zin als afscheid. In "Tzar" is dat niet het geval. Wie heeft gezegd dat als iemand met een zwaard wordt doorprikt, hij stilletjes kreunt? Hier schreeuwen alle troepen, terwijl ze sterven, in pijn en rukken ze hun stembanden aan flarden! Tijdens de strijd weerkaatst het geschreeuw over het hele veld, en het geeft je onverwacht kippenvel. Ja, dit is echte middeleeuwse oorlog.

De muziek van het spel is zonder enige twijfel uitstekend. Het zou genoeg zijn voor een paar opera's of muzikale theaters. De hoge passages schieten omhoog, en de bloedstollende spanning stijgt met het blazen van de trompetten; soms presenteert de muziek iets als een melodieuze bewerking van oude volksliederen, en dan voel je je extra warm en besef je dat dit spel is gemaakt door "onze" slaven. Natuurlijk heb ik het over de tracks die op de compacte schijf staan (en ook op de rip van de compacte schijf, uiteraard), en niet over die vervormde midi-composities die we oorspronkelijk in het spel krijgen aangeboden. Persoonlijk raad ik aan om een rip-programma voor muziek van CD's te gebruiken en alle muziek van het spel gewoon te beluisteren, of op de achtergrond af te spelen terwijl je het spel speelt - het is dat waard, geloof me.

Er is ook een verhaal, en ik heb dit tot het laatst bewaard. Ze vertellen ons een treurige geschiedenis over het herstel van een staat, en tijdens de campagne blijft de vraag "Wat doe ik hier eigenlijk?" je achtervolgen. Echter, in de Russische versie, "Met vuur en zwaard", is de campagne gewoon een kunstwerk geworden. Ik weet niet hoe 1C het zo behendig heeft weten te vertalen en hun eigen inbreng heeft toegevoegd, maar de campagne van dit spel is gevuld met gezonde humor en een interessant verhaal, waar de originele ontwikkelaars blijkbaar zowel de tijd als de fantasie voor ontbraken.

Tzar is bijna een legende en een hit, die onderdrukt werd door het beter gefinancierde Age Of Empires 2, dat, gezien zijn onbetwistbare verdiensten, de meeste mensen niet de kans gaf om te ontdekken wat het werkelijk betekent - de echte last van de kroon....

Gehaald van de officiële website van het spel - http://tzar.compufa.ru